Jump to content

serg_p

Members
  • Posts

    2307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by serg_p

  1. Видимо потому, что это особо никому не интересно. Обычно люди просто летают, воюют. Кому это продашь?
  2. Это все уже терлось, перетерлось. Андрей Чиж не раз говорил, что магазин ED - это торговая площадка. И что все вопросы по модулям от 3rd Party Developers, стоит задавать самим 3rd Party Developers. Читай форум и будешь иметь представление о предмете! Правды ради стоит отметить, что просто "Ванька с пресни", со своим поделием, может и не пройти сертификация ED. Просто так, в 3rd Party Developers, не вкатишься! И об этом то же есть упоминания на форуме.
  3. И не найдешь. Я уже 20 лет не нахожу аналогов!
  4. А причем тут "Студия Игл Дайнемикс"?! Причем тут итоги года деятельности этой фирмы?! Про итоги деятельности сторонних разработчиков, стоит рапрягаться в ветках форума сторонних разработчиков, или вообще на их сайтах! Губу закатай! Тут, на протяжении последних лет, не раз говорилось про возможности разработки русских/советских самолетов, и про грифы секретности. Посмотри новости, на каком уровне проработки систем делается Миг-29, и прикинь к носу, как сделать более продвинутый российский самолет в текущих условиях! Горяческальный подход тут уже не катит. До этого уровня разработчики уже не опустятся. И об этом разработчики то же не раз говорили. То, что сделали ГС2024, ни о чем не говорит, это чисто маркетинг. Да там собственно ничего такого серьезного и не поменялось.
  5. Нормальные результаты! Обычные. Все движется, как и всегда. И потихоньку рождаются шедевры! Ну, конечно есть, что пнуть ногой. Но я лично в своих ожиданиях не обманут. Ибо я давно тут и знаю, как все происходит.
  6. DCS - это симулятор, т.е. программа! Это не человек, не коллектив и не организация! Как говорится, "а судьи кто"? P.S. Конечно меня можно обвинить в том, что мой пост - в стиле "сам дурак!", но что здесь можно сказать еще?!
  7. Так тебе же ш уже и ответили, ранее!
  8. Что бы задавать вопросы, в голове должно быть что-то хоть немного структурированное. Тут же какой-то кисель из обрывков полуоформившихся мыслей!
  9. Да, документацию хотелось бы! Ведь чтение документации, когда только знакомишься с моделью - это своего рода ритуал, приносящий море удовольствия. Помню, с каким удовольствием я читал доку для Ми-8, а еще раньше для Ка-50 и A-10C!
  10. Прям засилье экспертами. Правда у экспертов, ума не так, что бы и много было. Но гордыня - непомерная. И лексикон - из грязной пивнухи! У Петровича есть недостатки. Но так, что бы он был пьяным, не припомню. С ним вполне можно жить. Если подключать голову.
  11. Совершенно надуманное утверждение! В полноценных модулях ED стремиться приблизиться к реальному функционированию оборудования. На сколько это возможно Это же становится видно , после определенного времени использования полноценным, сложным модулем. Любым. А вот по поводу упрощенных модулей, я не раз видел ответы разработчик типа " это трогаться не будет, это упрощенный модуль"!
  12. На скорую руку накидал немного по процедуре применения JDAM/JSOW в F-18C: (Если серьезно описывать, даже чисто скринами, многие процедуры применения определенных видов вооружения, то объем получится нехилый.) А еще сюда необходимо присовокупить процедуру ввода запланированной/ых точек. Как это все реализовать в упрощенном модуле F-18C (если задаться цйелью его сделать)?! Привести еще можно целую гору примеров, касающихся именно "кнопкотыка" для применения именно вооружения!
  13. С Петровичем нужно уметь договариваться!
  14. Если я правильно помню (проверить сейчас не могу), то в пресете "Высок.", тени настроены следующим образом: - "Размытие плоских теней" - "Вкл"; - "Вторичные тени" - "Выкл"; - "Улучшение теней (SSS)" - "Вкл". У тебя первые два параметра - ровно наоборот. И, ЕМНИП, когда я пробовал такое сочетание параметров "Размытие плоских теней" и "Вторичные тени", у меня появлялись артефакты. А по поводу того, что все работало, а щас не работает, можно сказать одно. Это ш не утюг! Железо - чрезвычайно сложное, Windows - чрезвычайно сложна и симулятор - чрезвычайно сложная программа, причем постоянно изменяющаяся. Здесь категории типа "вчера работало", не катят совсем.
  15. В одно время, я подобные вещи обнаруживал, но только не в небе, а на земле. Но я накрутил с тенями неправильно (уже точно не помню). Свои настройки графики покажи.
  16. Да, но тут ведь речь ведется о том, что бы апдейтер не закачивал заново, удаленные пользователем ливреи, т.к. сейчас он считает, что это нарушение целостности сима. Как при обновлении - точно не знаю. Но при ремонте - это точно! Собственно тогда еще необходимо реализовать дополнительный раздел настроек, в котором пользователь управлял бы всеми ливреями. Ну и конечно нужно, что бы сим подставлял дефолтные.
  17. И что, по умолчанию все будут жить без "100Гг ливрей", т.к. все только и летают на хардкордных серверах? (Вообще-то - это не так? ) А что бы летать нормально, везде, все должны будут помнить, что нужно установить дополнительный, бесплатный модуль на "100Гг"? Как-то это все сюрреалистично звучит!
  18. А как их можно вырезать и не удалить?! Мне видится три пути; 1. Сделать кучу симлинков на другой физический диск; 2. Усечь их содержимое; 3. Преобразовать их в более легкие, с помощью специальных утилит. Сдается мне (не пробовал), что в случае 2-го и 3-го вариантов, при ремонте (наверное, при глубоком, если когда-нибудь потребуется), все твои двухчасовые старания пойдут прахом. Полагаю размер файлов, при ремонте, контролируется. Более того, 2-ой вариант может быть нежизнеспособным. Полагаю приведет к багам, а то и к падениям сима. Хотя, мож я и не прав. Ты же не говоришь, что именно сделал. Ты серьезно считаешь, что твоих знаний о том, как устроен DCS World, и как он работает, для умного предложения по этой теме достаточно?! P.S. О, в голову пришел еще вариант. Можно, в папке каждой ливреи, модифицировать description.lua, оставив одну строчку в таблице livery и удалив все остальные, непрописанные в этой таблице файлы. Но какую чуду юду ты при этом сделаешь, фиг его знает.
  19. Альтернатива - одна. И то сомнительная!
  20. Никак.
  21. Да, но возить на Ми-24 грузы и пассажиров - это, наверное, не того. Т.е., если на Ми-24 летать, то значит воевать. И если воевать не хочется, то и летать на нем особо нет причины. (Ну, можно конечно чисто пилотажить.) Если Ми-8 прекрасно вписывается в "гражданские" миссии, то Ми-24, как бы, совсем никак. Но! Как мне кажется, человеку увлеченному вертолетами, Ми-24 обязательно стоит взять, хотя бы на пробный, двухнедельный период. Просто поизучать, и просто полетать на нем, в период первоначального знакомства с моделью. Это куча удовольствия! На мой взгляд, это восхитительная модель вертолета!
  22. С чего вы все берете, что на зарубежные (сложные) самолеты и вертолеты обязательно должен быть русский мануал?! Я ни разу не слышал заявлений от разработчиков, что на такие модели они обязательно сделают мануал на русском языке. Но я за многие годы пребывания здесь, видел указания разработчиков на то, что переводы на языки отличные от английского делают сами пользователи. Комьюнити! На A-10C и F-18C русский мануал появился благодаря энтузиастам, на сколько я знаю. С одним из таких энтузиастов, я имел честь немного пообщаться, в свое время.
  23. Самолеты: DCS: F-4E Phantom II; DCS: F/A-18C; DCS: F-16C Viper; DCS: A-10C II Tank Killer; DCS: AV-8B Night Attack V/STOL от RAZBAM (самолет с вертикальным взлетом); DCS: AJS-37 Viggen от Heatblur Simulations (наведение маневром самолета). Вертолеты: DCS: OH-58D Kiowa Warrior от Polychop Simulations; DCS: AH-64D; DCS: Черная Акула 3; DCS: Ми-24П Hind (Применение несколько специфичное, но это изумительная модель советского вертолета!) DCS: SA342 Gazelle от Polychop Simulations (отзывы о качестве модели - не очень). В отличии от упрошенной модели самолета Су-25Т, перечисленные выше модели - полноценные!
  24. На F-18C есть Маверики и с лазерным наведением. Они точнее захватывают цель. Но цель необходимо подсвечивать до попадания. Так же на F-18C есть Маверики с инфракрасной головкой самонаведения. Но ТВ - нет. Цитата из документации:
  25. Да, нельзя. Ну, тут ничего не поделаешь. В пределах одной сессии пребывания на сервере, многомониторный конфиг никак не сменить. Теперь понятно, зачем тебе понадобилось изменение названия ViewPort-а шквала.
×
×
  • Create New...