Jump to content

serg_p

Members
  • Posts

    2318
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by serg_p

  1. Дык А-10С, в общем-то, так же противотанковый. И летает он как корова.
  2. Да, поворот. Самый лучший верт, из тех которые тут есть, называют скучным. Причем, ну никак, по оснащению навороченным оборудованием, совсем не хуже A-10C. Я много летал на A-10C. Очень его люблю. Но Апачь, для меня, ну прям совсем нескучный! Ну, дело конечно индивидуальное.
  3. Это, наверное, в онлайне, на популярных серверах (зарубежных)? Если так, то там монструозные миссии, с несколькими тысячами юнитов. USSR_Rik, помню говорил, что они, как-то анализировали миссию с одного сервера. Так насчитали более трех тысяч юнитов. Я на сервере, типа Энигма, на Кавказе, не могу летать, если не увеличу виртуальную память до 50 Гигов. Сколько не играл в оффлайн миссии, всегда хватало 40 Гигов виртуальной памяти (32Гб оперативки + 8Гб файл подкачки).
  4. Тут уже говорили. Уже точно не помню кто, но точно, кто-то из ED. Тот кто занимается интерфейсом, не имеет никакого отношения к изготовлению фигур пилотов. P.S. Почему нельзя просто сказать, что хочу вот это, или то, и не распинаться о том, о чем не имеешь ни малейшего представления?
  5. serg_p

    DCS: Mig-23

  6. Если они будут делать так, как ты хочешь "красыво", то со временем не станет ни красивого, ни страшного! Фирма просто сдохнет! И пойдешь ты тогда летать, либо в BMS, либо в MSFS, либо в Ил-2, либо в War Thunder.. Но нормального сима, с боевой авиацией, не будет! Про процесс производства тут не раз рассказывали. Это сразу не найти. Просто это запомнилось за годы пребывания здесь. Визуальщики (3D моделлеры и художники), могут уже сейчас пилить свою часть модуля, который выйдет лет через 7. Этапы разработки систем и динамики конечно коррелируются между собой, но так же могут быть распределены по разным "конвейерам" и во времени. Точно уже не помню, но кажется, как-то давно видел пост, в котором говорилось, что некоторые наработки по F-18 уже были за несколько лет до начала его активной разработки. А работа над вооружением, может быть еще одним процессом. Все это, не будучи в гуще разработки, вряд ли получится "схватить" взглядом. Не стоит пытаться понять этот процесс, если никогда, ничего подобного в глаза не видел. И тем более высказываться по поводу того, как было бы лучше.
  7. Ну, бесплатное, хоть и популярное, но оно бесплатное. Вот например деревья в Неваде:
  8. Да уж, уже, наверное, тысячное, совершенно никчемное, но все же присутствующее здесь обобщение. Обязательно нужно было пернуть в лужу?
  9. serg_p

    DCS: И-16

    Наверное потому, что производитель модели, OctopusG, не пожелал сделать скидку. Это же внешние, по отношению к Eagle Dynamics, разработчики.
  10. Это два поста, которые я отыскал поиском в постах PilotMi8, задав шаблон - "вихр". Возможно вот это актуально и по сей день. И причина, подобная вот этой: так же актуальна по сей день (Тут так было всегда, с незапамятных времен. Т.к. дело, которое делают ED - крайне тяжелое и очень прожорливое на время.) Но точно ответить на этот вопрос, наверное, сможет только PilotMi8. Если захочет конечно.
  11. Еще есть Миг-15. Сделан добросовестно! Но староват конечно. Еще есть L-39. Но то же, по интересности не сравнится ни с одним самолетом из "Горячих скал". (Есть так же Мг-19. Но не от ED.)
  12. Бот, ну ты же тут тышу лет, ну, как и я. За эти годы, у меня, например, сформировалось четкое понимание того, что можно ожидать. Тут хоть проси, хоть не проси, а все будет идти дальше, как шло раньше. Долго и мучительно. Посмотрим, что изменится в World с появлением динамической кампании. Наверняка, что-то еще подтянут сопутствующее. Только вот сколько еще ждать, не известно.
  13. Если все равно, то об этом не говорят. А если, типа в отместку, топаешь ногой и говоришь, что я в вашей песочнице больше не играю, то это не все равно. Это - типа мстя такая.
  14. Летаю на Ка-50 много лет. Периодически. Сейчас попробовал. Ничего не изменилось. По ощущениям, как летал, так и летает. Это на твоей стороне, что-то.
  15. Вот, что только можно сказать по этому поводу. Ничего не прибавишь и не убавишь. UGOL_ATAKI, откуда тебе знать, как было бы, если ты и в данный момент ни хрена не знаешь, как есть?! Как оно там у них.
  16. Если я все правильно помню, не получится!
  17. Ага, МТ. Летаю только в многопоточной версии DCS.
  18. Я ведь этот пост PilotMi8 видел, но уже забыл кому он отвечал. Вся соль ситуации заключается в том, что такой публике, все равно как отвечать. Можно ответить грубо. Можно вежливо. Но результат будет один.
  19. У меня виды не слетали ни разу! Единственное, что я заметил, после поcледнего обновления, так это то, что FOV может не устанавливаться на значение по умолчанию, при нажимании клавиши Enter. Но это длится секунд 10, после запуска миссии. Потом все работает нормально. P.S. О, существенная поправка. У меня возврат FOV к значению по молчанию начинает работать не через 10 секунд, а после того, как я, хотя бы один раз, переключусь на любой пользовательский вид в кабине. И это началось только после последнего обновления. Раньше такого не наблюдалось.
  20. Тут уже жаловались на то, что слетели пользовательские виды (А вид по умолчанию в кабине, хранится так же в файле SnapViews.lua) Возможно - баг. Лично у меня все работает. У тебя моды стоят, какие-нибудь? Еще я сталкивался, что на одном сервере были заблокированы пользовательcкие виды. Сразу, как вышел с сервера, попробовал оффлайн миссию. Там все запомненные виды работали.
  21. Так исправь для себя сам. Сразу после того, как зашел в миссию, установи нужные тебе положение камеры и FOV, и нажми RAlt+Num0. (Если нажать сочетание клавиш, для какого-нибудь пользовательского вида, то нажатие RAlt+Num0 запомнит текущее положение камеры и FOV для него ) Изменения запишутся в файл: X:\Users\{Профиль пользователя}\Saved Games\DCS\Config\View\SnapViews.lua Только предварительно, до всех манипуляций, скопируй, куда-нибудь этот файл. Подсистема пользовательских видов, в DCS, присутствует уже с незапамятных времен.
  22. Интернет весь переделывать не надо. А вот на форумах есть негласное правило. Много картинок - в спойлер. Хотя, если ты будешь заваливать форум сериями в десятки картинок, то от тебя есть прекрасное средство. Механизм игнора! И наматывай свои портянки, хоть до усрачки!
  23. Да, это же бета. Для тестеров. Есть ведь стабильная версия. У меня вот ничего не отвалилось. (Прям вот щас сижу в Ми-24, в бете.) Хотя, помню виды пропали на одном из серверов. Потом попробовал оффлайн миссию. Все нормально. Более, на этот сервер, я не стал ходить. А вообще, файлик Saved Games\DCS\Config\View\SnapViews.lua стоит бэкапить. Интересно, могут ли некоторые сервера блокировать SnapViews.lua. Ну или воздействовать, как-то на подсистему работы с пользовательскими видами? Это необходимо экспериментировать. Но в лом.
  24. Да ведь дело не в тебе. Это очень неудобно, крутить страницу до опупения, если твои картинки мне не нужны. (Особенно это неудобно на мобиле!) Ну или если нужны, но я их уже посмотрел, а страница эта еще долго не закончится (т.е. если в ней еще будет куча постов). Обычно большое количество картинок прячут в спойлер. Ты ведь не пуп земли. И не истина в последней инстанции. Я, например, твои посты могу вообще пропускать не читая.
×
×
  • Create New...