Jump to content

MatveyTsivinyuk

ED Team
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MatveyTsivinyuk

  1. Gentlemen, sorry for that taking too long. The final fix should be in the next update. Properly developed and being currently thoroughly tested.
  2. Hi. Thank you for pointing out, the feature is in development and will be avaliable soon.
  3. Auto means Petrovich will determine IFF mode from F10 View Options and Labels
  4. @Asto your code has been tested and proven working very well. Expect in the next update.
  5. Hi. The menu is tilted around horizontal axis, not stretched.
  6. Sure, I'll ask the QA team.
  7. @Asto wow, big thanks for correcting my code. This part was copypasted from Mi-24 and it seems that nobody tested it with exported MPDs. Expect your code to be in the next update. As a main developer of George I grant you kudos.
  8. Трек дай
  9. Yup, sorry for that.
  10. @hannibalYou're welcome and Merry Christmas. It's not only me, it's the team. We're glad to make you happy.
  11. @hannibal All the key bindings in UH-1H Sim except for overridden in the corresponding UH-1H Gunner must work when on a gunner seat
  12. Hi. The copilot's collective of the real Huey only has the controls listed in the post above by HuggyBear. We have plans to remodel it. For now the nonexistent controls are simply uncontrollable.
  13. Will be in the next update
  14. Hi. It's not possible to abandon the commander seat in multicrew and I doubt it will be. "Solo flight" doesn't work like this, it's like flying an aircraft without any other people in it. Maybe we'll make a "disable multicrew" option next year.
  15. Will be fixed in the next update.
  16. Thanks, I googled through the whole web but couldn't find such a good pics.
  17. Hello, Does anyone here know how the actual copilot collective stick looks like? There are two optons: either it's different from a pilot's one and has a limited set of controls compared to pilot's stick or it's the same. Now in DCS it's the same but copilot stick is not animated at all. If it's the same than what's the logic of conflicting input from the crew? E.g. if a pilot turns the searchlight right and copilot turns left. UPD: photos are extremely welcome
  18. Кажется, я вас частично обманул. Разобрался в чужом коде получше. Есть несколько пороговых значений. Сообщение CARGO DAMAGED (в оригинале так) появляется в двух случаях. Первый - life груза стал меньше, чем 1.5. Второй - нормальная скорость столкновения больше, чем 2.5 м/с. В основном эти условия нужны для того, чтобы отрисовать повреждённый груз вместо неповреждённого. Life при столкновении с землёй может уменьшиться на разную величину. Во втором случае life может быть любым. Также и life может уменьшиться без сообщения CARGO DAMAGED. Прошу прощения за введение в заблуждение. P.S. минимальное уменьшение life - 0.025f
  19. Очень своевременный ответ: Cargo:getLife() возвращает значение life объекта, наследником которого является объект типа груз на внешней подвеске. При ударе внешней подвески об что-то, вычисляется скорость подвески вдоль нормали к поверхности этого чего-то. Если она больше порогового значения, то life подвески уменьшается на некоторую величину и выводится сообщение ГРУЗ ПОВРЕЖДЁН. Таким образом, ответ. Да, связано, после появления сообщения ГРУЗ ПОВРЕЖДЁН значение, возвращаемое функцией getLife(), уменьшится.
×
×
  • Create New...