Jump to content

sden

Members
  • Posts

    684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sden

  1. Расчет поражающих возможностей осколочных мин и гранат Цитата: "Цифры, приводимые в документальных источниках порой просто лукавят в стремлении либо дезинформировать противника, либо повысить уверенность своих солдат в могуществе своего оружия, либо обмануть генералов и заставить их принять на вооружение новый боеприпас (так обычно делают оружейные фирмы)." А между тем существуют объективные законы математики, геометрии (стереометрии), физики (баллистики, в частности), которые не зависят ни от желания фирмы сбыть товар, ни от стремления незадачливого конструкторского бюро представить положение дел с разработкой боепрпаса лучше, чем оно есть на самом деле, ни от желания полководцев иметь абсолютное оружие. А как же испытания, спросите вы? Неужто перед принятием на вооружение никто не проверяет - на какое расстояние поражает новый снаряд, мина, граната? Ну почему, испытывают. Но, во-первых, не так сложно обмануть представителей армии, особенно, если имеется их желание быть обманутыми (залить глаза, замаслить руки). Во-вторых, не столь сложно поставить мишени с заранее сделанными пробоинами. Да много способов обмана. А отзывы из войск? А к ним обычно никто и не прислушивается, да и отзывы нередко идут противоречивые. Нередко, младшие и средние командиры чутко следящие за веяниями наверху и прекрасно понимающие, как их карьера зависит от благорасположения начальства, шлют наверх отзывы такого плана, какие от них там ждут. Ко всему этому следует прибавить еще один способ обмана - неясность терминов и игра терминами. Например, если между словами "радиус" и "поражения" вставить слово "сплошного", то резко меняется суть приводимых цифр. А скажем, термин "безопасное удаление"? Например: "...безопасное удаление при взрыве снаряда...... 200 метров". Легко придти к выводу, что ближе 200 метров обязательно получишь осколок. И невдомек человеку что, понятиями "радиус поражения" и "безопасное удаление" разница в расстояниях может быть в десять раз! [ATTACH]46292[/ATTACH] Прежде чем перейти к изложению материала обговорим термины и понятия (см. схему. Это вид в плане): 1.(Rсп)."Дальность сплошного поражения". Это расстояние от места взрыва до рубежа, где поражается не менее 70% целей. Для боеприпасов кругового поражения обычно вместо этого термина используется термин "радиус сплошного поражения", т.е. по окружности, описываемой эти радиусом будет поражаться не менее 70% целей. Участок местности, помещающийся в окружности этого радиуса именуется "Зона сплошного поражения" или "Площадь сплошного поражения". Для боеприпасов некругового поражения под этими терминами понимается сектор, по внешним границам которого поражается не менее 70% целей. 2.(Rп) "Дальность поражения (радиус поражения)". То же самое, что и дальность (радиус) сплошного поражения, но с тем отличием, что на внешней границе будет поражено не менее 20% целей. Соответственно следует понимать термин "зона поражения (площадь поражения)". 3.(Rэп) "Дальность эффективного поражения (радиус эффективного поражения)". То же самое, что и вышеприведенные термины, но на внешней границе будет поражено 50% целей. Соответственно следует понимать термин "зона эффективного поражения (площадь эффективного поражения)". В общем, этот термин носит промежуточный характер, дающий усредненные данные. 4.(Rро)"Дальность (радиус) разлета осколков". То же самое, что и радиус поражения, но с тем отличием, что на внешней границе вероятность поражения стремится к 0%. С точки зрения чистой математики с увеличением расстояния от места взрыва вероятность поражения будет стремиться к нулю, достигая бесконечно малых величин, но никогда не станет равной нулю. По законам же физики это вполне определенное расстояние. 5. "Безопасное удаление". Обычно используется слово "...удаление" и реже слово"...радиус". Слова "...зона" или "...площадь" обычно не используются. На дальностях равных или превышающих безопасное удаление вероятность поражения явно 0%. Отличие этого термина от предыдущего в том, что на этом расстоянии заведомо невозможно поражение. 5."Гарантированное безопасное удаление" равно полуторному или двойному безопасному удалению. 6."Цель". Собственно, это человек, против которого работает боеприпас. В качестве расчетной цели подразумевается прямоугольник 1.8х0.6 м. имеющий площадь 1.08 кв. метра. Т.е. в это прямоугольник вписывается стоящий лицом к взрыву человек среднего роста. Противопехотные мины, поражающие солдат противника осколками или готовыми поражающими элементами можно по этому принципу разделить на три группы: 1.Противопехотные мины кругового поражения осколочные. 2.Противопехотные мины кругового поражения с готовыми поражающими элементами. 3.Противопехотные мины направленного поражения с готовыми поражающими элементами. Соответственно несколько различна и методика расчета поражающей способности мин, хотя по сути меняется лишь способ определения площади поражения и способ определения количества поражающих элементов (осколков). Именно для расчёта поражающей способности ракеты В-В применим расчёт изложенный в п. 2, с поправкой именно для ракеты. В противопехотных минах этой группы поражение цели наносится не осколками корпуса, образовавшимися при взрыве мины, а готовыми поражающими элементами. Обычно это стальные шарики или ролики оптимального размера и веса расположенные внутри мины оптимальным образом, т.е. обычно поражающие элементы располагаются только в боковых сторонах боеприпаса, а в верхней и нижней части мины их нет. Таким образом, во-первых, экономится вес мины. Во-вторых, в направлениях, где невозможно или маловероятно встретить цель (под миной и над миной) поражающие элементы не летят. Они летят лишь в нужных направлениях. Энергия взрывчатого вещества не расходуется на дробление прочного тяжелого корпуса, она вся уходит на разгон поражающих элементов, которые в силу своих одинаковых размеров и геометрии распределяются в пространстве более равномерно, а за счет хорошей аэродинамической формы дольше сохраняют свою скорость. [ATTACH]46293[/ATTACH] Как мы видим на схеме, в секторах А и B разлета осколков практически нет (исключая разве тонкий металл крышки). Все шарики расположены так, что при взрыве разлетаются в пределах секторов C и D, т.е. в стороны. Пространственно, объемная зона поражения представляет собой сферу, у которой срезаны верхний и нижний сегменты. Мы видим, что вес мины используется максимально для работы в нужных направлениях, что поражающие элементы (шарики) имеют оптимальную форму и вес. Соответственно и реальные поражающие возможности этой мины гораздо выше, нежели мины одинаковой с ней по весу, но представляющей собой обычный металлический корпус. Формула расчетного радиуса поражения мины кругового поражения с готовыми поражающими элементами имеет вид: з.ы. Почему нельзя расчитать подобным образом взрыв БЧ ракеты? Сразу снимет кучу вопросов. Формулы известны, нужно поставить исходные значения... Более полный источник: http://www.saper.etel.ru/mines-2/razlet-osk.html
  2. Как обстановка с продолжением проекта?
  3. У меня то же есть замечание, а именно по катапультированию у земли. Кактапультные кресла на наших самалётах работают так, что если самолёт летит у земли паралельно ей и крутиться вокруг своей оси, при катапультировании выброс кресла всегда происходит вверх. В игре же очень часто при катапультировании кресло выстреливает в землю.
  4. Всё-таки есть сомнение в правильной работе Р-27Р(ЭР,ЭМ). В связи с тем, что в игре никак не реализовано уведомление пилоту о захвате цели ГСН ракеты, создаётся впечатление, что этого захвата не происходит вообще. Если произвести пуск по слабо маневрирующей цели с расстояния 5 км и сбросить сопровождение радаром, ракета отказывается попадать.
  5. Третий класс? Какие упражнени нужно выполнить (для ястреба и штурма)? Уровень теоретической подготовки? Скажем так, что написано в приказе не интересно... Фактически для ГС2, как будет выглядеть? То же для второго и превого классов... Есть ли такой уровень - сётчик-снайпер?
  6. Зря вы издеаитесь :) Будующее за игрой, которая сможет объединить в себе максимальное количесво игровых жанров в онлайн. Одни управляют самолётами, другие вертолётами, третьи пехотой... и т.д.
  7. Спасибо всем за участие! USSR_Rik отдельное спасибо. Скачал последний DirectX с сайта Майкрософт, звук сразу появился!
  8. В том то и проблема, что везде на компе кроме одного места есть звуки и музыка. Звуковая у меня простая, по ней я уже прошёлся. Драйвера стоят нормальные, свежие. Везде галочки, всё включено. Забыл добавить, на звуке стоит дополнительная функция под названием srs powered premium sound. Функция включена по умолчанию. Я её выключал, снова включал, в игре звук не появился.
  9. Не совсем, комп выглядит как монитор, а в нем всё. Собран из комплектующих к ноуту, почти всё стоит в самом экране. Отдельно только клава с мышкой.
  10. Видимо всё сложнее чем я думал. Описываю свои действия с самого начала. 1. Скачал ГС2 через торрент с сайта http://www.lockon.ru 2. Установил на компьтер и активировал. 3. Обнаружил, что в кабине самолёта нет звука, не придал этому значение. 4. Выставил настройки графики для нормальной игры, попутно проверил, что настройки звука везде стоят правильно. 5. Скачал патч 1.2.1 с того же сайта и установил. 6. Проверил звук, не появился. 7. Выставил настройки управления для СУ-27 и МиГ-29С. 8. Проиграл обучающие треки для Су-25 (были в игре), в них звука нет. 9. Скачал последнюю версию кодеков K-Lite Codec Pack 64bit4.0.0 с официального сайта. 10. Скачал последние драйвера для видеокарты. 11. Проверил, звука нет. 12. При запуске меню ГС2 звук был с самого начала (забыл это упомянуть). Видео и аудио на компе проигрываются корректно, музыка, фильмы, всё нормально. Загрузил пару игр, которые были на компе, везде есть звук, всё проигрывается нормально. В ГС2 нет звука именно в кабине пилота, после того, как загружается миссия в динамиках полная тишина. 13. Скачал с сайта обучающее видео для Су-27 и установил. 14. При просмотре обучающего видео особых проблем не заметил. Видео о применении радара проиграно без проблем, а вот видео по "Берёзе" - заметил, что звук не совпадает с действиями на экране. Он идёт, но немного с запазданием. Проверьте, может так только у меня? 15. Комп: eeeTop asus ET2203-B018E; ось: win 7 home Premium 64-bit; проц: intel pentium T4400; ОЗУ: 4 Гб; HDD: 500 Гб; Видюха: ATI 4570; звук интегрирован: Realtek High Definition Audio. 16. Выкладываю трек с вылетом, посмотрите, может звук есть? LastMissionTrack.trk 17. Аудио файлы в папке LockOn Flaming Clifs 2/sounds в наличии, музыкальным проигрывателем проигрываются корректно.
  11. У самолётов есть посадочная скорость. Если она сильно привышена, самолёт разобьёться. Ещё нужно не забывать переводить самолёт в посадочную конфигурацию и держать его на глиссаде. Кстати, у СУ-25 при посадке закрылки нужно ставить в крайнее нижнее положение (два раза нажать кнопку выпуска закрылок).
  12. Сейчас поробую. Звук интегрирован.
  13. Сразу после установки в кабине не было звуков. В главном меню музыка была, в самой игре нет. Переставил кодеки на новые, проверил все нстройки, всё проверил, что можно было. Ещё в резерве остаётся переустановка игры (-1 активация), если не поможет, скачать игру по новой. Потом установить (-1 активция), если ничего не изметиться, пипец... Комп: eeeTop asus ET2203-B018E; ось: win 7 home Premium 64-bit; проц: intel T4400; ОЗУ: 4 Гб; HDD: 500 Гб; Видюха: ATI 4570. Помогите?!
  14. Везде звуки есть. Музыка, кино, в главном меню ГС2 музыка играет! А в самом самолёте ни одного звука.
  15. Подскажите, может у кого было? В игре исчез звук, полностью. В настройках всё стоит верно. В главном меню играет музыка. Как только загружается кабина пилота, все звуки исчезают. ???
  16. ИМХО Должна быть система отчёта до попадания ракеты В-В. Я имею ввиду в реале. Но вот как она выглядит, хороший вопрос?
  17. Кстати, по четвёртому пункту он попал в точку. Я обычно нажимаю "7", а потом снова "1". Но ведь в Су-25 режим не отображается?
  18. Спасибо! За карту +1 :)
  19. И что? Не рентабельно поднять один сервер на 10% потребителей? 10% - это очень много. С каждого по рублю в день, сколько будет? p.s. Канал СТС, сегодня, начал трансляцию в Израиле. По статистике только 13% начеления говорит по Русски. Ещё ни кто не назвал проект убыточным. Но и деньги на этом не "нарубят". :)
  20. В ГС1 нужную группу наземки отметить целью для Су-25Т и А-10. В ГС2 ещё не пробовал, но можно. В "быстром бою" комп смоделировал наземку, она была выделена "ромбом".
  21. 1. В реале ракета не попадает в самолёт. Она должна взорваться как можно ближе к нему и поразить осколками. 2. Для просчёта мощности взрыва ссылка: http://www.saper.etel.ru/mines-2/razlet-osk.html Там для мин и гранат, но в принципе для всего, что взрывается подходит. Формулы правильные, проверено.
  22. Трудно прочитать больше 100 страниц, может кто писал, когда самолёты появляются в ангарах аэродромов их нельзя заправить и перевооружить, пока не выедешь хотя бы на рулёжку.
  23. Народ, не парьтесь. Чем выше скорость полёта, тем тяжелее заметить на земле технику. Правильно выше написано, штурмовики работают исключительно по наводке. С воздуха тяжело определить принадлежность наземки. Вот и приведено всё к долгожданному реалу. Понятно, что не идеально. Но и лучше, чем было. Создатели миссий пусть теперь не забывают помечать цели штурмам, что бы на ИЛС, цель, ромбиком выделялась. А то раньше это считалось чуть ли прицелом для новичков :)
  24. Калининград, магазин Пирамида. Лицензия. Пиратских версий не видел.
  25. Спасибо Evgen. В моём конкретном случае был включен Tacview 0.95. Проверил два раза подряд. Запись выключена, на сервер пускает. И наоборот, включаю запись, не проходит проверка целостности файлов.
×
×
  • Create New...