MrWhite
Members-
Posts
264 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MrWhite
-
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, да давайте, баньте, если других аргументов нет. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Извините, что отвлекаю. Если будет свободная минутка, черкните, пожайлуста, пару строк по сути вопроса. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Это означает, что надо заниматься всеми проблемами сразу? Не бывает таких проблем, которые порождают другие проблемы? -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
BillyCrusher, эти мантры будут появляться на форуме, до тех пор, пока проблемы с геймплеем не исчезнут, а не только в течении следующих двух недель до конца моего отпуска. Так что, крепитесь. Возможно, проблемы с геймплеем - это причина всех других проблем, в частности небольшой аудитории DCSW и как следствие - недостатка ресурсов? А какая, на Ваш взгляд, основная проблема DCSW? -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Ваш пост лишь показывает нежелание или неспособность вникнуть в суть того, что не нравится пользователю(ям). Из того поста должно быть ясно, что кампанию я летал. Вся та тема - о проблемах новичков, а я не новичок, поэтому я привел в качестве примера не свой ролик, а ролик явного новичка, у которого, между тем, 10 тыс. подписчиков. В том ролике автор выглядит абсолютно беспомощно и я, как мог, обосновал, что это не проблемы конкретного новичка или авторов миссии, а проблемы средств управления геймплеем DCSW. Насколько я понимаю, "Капкан на медведя" - дефолтная кампания, так что, автор - ЕД. Да, у меня сейчас отпуск, а намеки на весну - попытка убедить себя в том, что проблем у DCSW в плане геймплея нет. Это все, мол, весеннее обострение и проблемы конкретного пользователя. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Маэтстро, речь идет о кампаниях, а не о самолетах. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, я понимаю это неприятно, когда кто-то не согласен с тобой, говорит, что ты ошибся, что-то сделал неправильно. Но все равно, Ваша реакция - слишком острая. ЕД - публичная компания, выпускающая продукцию. Мы её покупаем. Это нормально, что мы оцениваем Вашу деятельность со всех сторон. Все всё прекрасно знают что и как нужно делать? Вы же сами выпускаете опенбеты, для того чтобы мы нашли в них ошибки. Вы думаете программные ошибки - это единственные ошибки, которые может совершать ЕД? В остальном все идеально? Может, нехватка ресурсов - следствие прошлых ошибок? Да, мне хотелось бы диалога, ещё раз хочу сказать: я никого не пытаюсь обидеть или троллить. Возможно, в попытке быть более убедительным, я и сказал вещи, которые Вас задели. Прошу извинить, впредь буду более осторожным. Мне очень хотелось бы услышать Ваши комментарии на этот пост: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2726838&postcount=295, хоть он и из другой темы. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, не нужно обижаться. "ребята, давайте, больше энтузиазма" - это не цитата, так я понимаю смысл фразы "В то время, как одни разговаривают разговоры, другие - делают дело." И я никого не учу, я отвечаю на вопрос Бота, высказываю свое мнение, настолько аргументировано, насколько могу. А за красивые разговоры спасибо, я так понимаю, то что я говорю не лишено логики :) -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Без обид, но это подход советских времен: ребята, давайте, больше энтузиазма ... В рыночных условиях основным мотивом должны быть деньги. Доход должен покрывать трудозатраты и приносить прибыль. Для этого трудозатраты должны быть невысокими, а рынок, т.е. аудитория - большими. И о том и о другом нужно было заботиться ЕД, обеспечивая сторонних разработчиков простыми и эффективными средствами разработки и понижая порог вхождения в DCSW. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Для меня ответ очевиден: имеющиеся средства разработки не позволяют делать это рентабельно. На это Chiz ответил мне, что нет, рентабельно и привел в пример новую кампанию BFT A-10C. Но он слукавил. Эта кампания сделана Maple Flag, Sabre-TLA. Я не знаю - это один человек или компания, но они оседлали специфическую тему - квалификационные кампании, по сути интерактивные зачеты, и сделали уже аналогичные кампании для многих крафтов. Но это частный случай, не показатель, в силу специфики. Поставить на поток производство интересных, играбельных кампаний не получается у ЕД, почему это должно получиться у других компаний-разработчиков? В лучшем случае увидим кампании, сделанные в свободное от основной работы время любителями-одиночками, для которых вопрос рентабельности не стоит. Что касается карт, то с ними с одной стороны все очевидно - чем больше, тем лучше, но с другой стороны - они также должны сопровождаться кампаниями, чтобы продажи были высокими и приносили прибыль. Получается, что все упирается именно в кампании. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Возможно публика с форумов и убедила ЕД, что геймплей - это не первостепенная вещь. В основном требовали новых крафтов и новых карт. Сейчас не найду ссылку, но человек буквально так и написал: вот если бы к Мигу и Сейбру, карту Кореи с техникой - вот это был бы ГЕЙМПЛЕЙ (так и написал капсом :)). Народ покупает модули вообще без кампаний - только с учебными и несколькими быстрыми миссиями, так зачем напрягаться насчет кампаний - пусть их делают сторонние разработчики. Никому не пришло бы в голову продавать Falcon 4, Enemy Engaged Comanche vs Hokum и симуляторы Jane's без кампаний, вот и заботились о геймплее. Проблема в том, что ЕД не пытается зарабатывать на кампаниях и миссиях. Если бы пытались или в этом была необходимость, тогда им пришлось бы позаботиться о том, чтобы редактор миссий и средства управления геймплеем (триггеры, SSE и т.д.) позволяли создавать интересный, играбельный контент быстро и эффективно, чтобы продажи кампаний были высоки и приносили прибыль, вполне возможно, основную прибыль ЕД. -
Пользователи DCSW тоже могут плакать и тоже не от смеха.
-
Возможно у триггерной и скриптовой систем есть свой предел сложности, после которого дальнейшее развитие нецелесообразно. Так же как и в обычном программировании. Программа на VisualBasic является простой и понятной, до определенного размера системы, после которого дальнейшее развитие и поддержание программы становится слишком трудоемким. Тогда надо переходить на объектно-ориентированное программирование, которое и было создано для моделирования сложных объектов и систем реального мира. Вероятно DCSW уже давно достиг того уровня сложности, когда надо переходить от триггеров и скриптов к широкому использованию ИИ, который в данном случае и будет аналогом ООП, да и будет написан на ООП.
-
У меня все то же самое.
-
Начали бы хотя бы с ИИ уровня AWACSа. Практика показывает, что создать с помощью триггеров и скриптов играбельную даже одиночную миссию (не говоря уже о кампании), где с каждой стороны по 10 крафтов + ПВО, практически не реально. А поддерживать после патчей просто не реально. ИИ разработчикам из ЕД нужно написать один раз, потом лишь совершенствовать. А скрипты миссиоделам приходится писать самим. Не удивительно, что так мало миссий и кампаний.
-
Значит ты способный :) Если бы все такими были, я думаю Microprose не разорилась бы. Я думаю, если бы это было так просто, уже давно написали бы. Для внешнего процесса получать доступ к данным игры в реальном времени вряд ли возможно. Только к тому, что игра экспортирует наружу периодически. К сожалению, мои ощущения меня не обманули :(
-
2 Miguel Gonsalez, да ролики на ТыТрубе есть. Правда найти видео, в которых автор понимает о чем говорит, крайне сложно. А если ты сам новичок, то вряд ли поймешь, что автор не въезжает.
-
Eponsky_bot, в своей теме "Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)" ты по сути пытаешься говорить о деталях сценария сетевой войны. Что такое боевые действия? Это когда несколько летчиков слетали на задания, вернулись. На ТВД произошли изменения, штаб их проанализировал и наметил цели для новых миссий. Главной особенностью боевых действий является именно последний этап - анализ и принятие решений на основе его. Это может сделать только человек или ИИ. На данный момент в DCSW нет такого ИИ. Есть только триггеры и SSE, с помощью которых можно смоделировать лишь одиночные миссии невысокой сложности (по количеству участников, а не по скиллу). (А потом собрать их вместе и назвать кампанией :))
-
Я приблизительно об этом писал в самом начале темы :) : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2717726&postcount=7 а потом еще раз: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2719167&postcount=114
-
Я понимаю, у каждого человека свои особенности мировоззрения, восприятия, и тебе кажется, что проблема в деталях и особенностях конкретной кампании. Возможно, я тоже так подумал бы, если бы это была первая кампания от ЕД. Но многолетний опыт знакомства с продуктами ЕД говорит мне о том, что проблема намного глубже и серьезнее. Все нижеизложенное - мое сугубое ИМХО, основанное на ощущениях. :imho: Проблема - в отношении ЕД к геймплею как к чему-то второстепенному. Это можно было бы понять, если бы описание на сайте ЕД было таким: "это бесплатный компьютерный тренажер - военный авиасимулятор", но там вместо слова тренажер - слово игра. Значит геймплей должен быть на первом месте. Подход ЕД к геймплею мне представляется таким: мы сделали уникальные модели самолетов (полностью согласен), мощные триггеры и SSE (вполне возможно изначально для профессионального тренажера), уж миссии и кампании мы, а лучше - сторонние разработчики, поскольку у нас не хватает людей, как-нибудь напишем. В результате - катастрофически малое количество миссий, кампаний, а конкретный пример дефолтной кампании я привел выше. Мне кажется правильный подход - такой: мы сейчас делаем новые модели самолетов, надо написать интересные сценарии тренировочных миссий, одиночных миссий, пары кампаний. После этого давайте подумаем, какие средства разработки и управления геймплеем нам нужны для быстрой реализации этих сценариев. Вот тогда стало бы ясно, что без ИИ, управляющего боевыми действиями, реализовать сценарий 6-ой миссии (вполне многообещающий) на должном уровне играбельности невозможно. Этот ИИ являлся бы реализацией базового уровня ИИ, на основе которого можно было бы делать ИИ РП, АТС и ИИ для управления процессом тренировки и обучения. Вот такие мечты ...
-
Можно вот так пронумеровать: 1-1, 1-2, 2-1, 2-2 и т.д. :) Нет я понимаю, если набор статических миссий, но с ветвлением, тогда да, можно сказать, что это кампания. Когда же, как в случае с кампанией Р-51D, меня загоняют в рамки, в которых нет необходимости, мне это не нравится.
-
USSR_Rik считает, что мне мерещатся ужасы по поводу сложностей новичков. Хочу проиллюстрировать насколько все плохо примером. [ame=https://www.youtube.com/watch?v=7LjVJ5w_v9s&index=12&list=PLoiMNu5jyFzSMmy7Ag-dONPfpzcR10vym]F-15C Eagle - Bear Trap Campaign #12[/ame] Для тех, кто не силен в английском прокомментирую. У Bunyap Sims целый канал на YouTube, в котором он выкладывает прохождение кампаний и миссий DCSW, т.е. не такой уж и новичок. У него 10 тыс. подписчиков. Это шестая миссия дефолтной кампании F-15C Капкан на медведя. Миссия разбита на три видео. В начале первого видео автор говорит, что пока он недоволен кампанией и будет решать или он освоит F-15C или будет с ним завязывать. Миссия сложная - игроку с тремя ведомыми нужно прикрыть налет на аэродром Нальчика в составе 4 F-15E, 4 F-16C, еще два F-15C прикрывают AWACS и танкер. По ходу миссии автор говорит, что кто-то из зрителей сказал ему, что ведомым перед командой атаковать цели нужно приказывать включать радар (кстати я об этом не знал, думал они сами должны догадаться). Автор все время фигачит на максимальных оборотах и ведомые отстают на 10 миль, несмотря на то, что все время идут на форсаже, так-что если бы его и двух ведомых не сбили еще до того как F-16C начали подавлять ПВО, у них кончилось бы горючее. В результате того, что эскорт уничтожен, F-15E приходится обороняться от истребителей и они сбрасывают бомбы, так что к цели они подлетают пустые, к тому же их остается кажется двое. Досматривать я не стал. Эта миссия выбесила меня еще когда я сам проходил кампанию. Меня поражает дисбаланс между PFM F-15C, достаточно реалистичной авионикой с одной стороны и полным бредом происходящего в миссии с другой. Т.е. авторы миссии считают, что таким налетом должен руководить командир звена прикрытия, давая команду начать атаку после пролета 4 пункта маршрута. Единственное, что удается автору видео - это отдать команду ведомым Attack Bandits и надеяться, что они справятся. Надежды напрасны. Сам он мечется не понимая где ведомые, где штурмы и атакуя первые попавшиеся вражеские самолеты. В реале все было бы гораздо проще. Налетом руководил бы кто-нибудь (назовем его AirBoss) из AWACSа, оценивая угрозы и наводя на них звено прикрытия. Он же отдал бы приказ на подавление ПВО, когда угрозы для F-16С уже не было бы, а после подавления ПВО на бомбардировку аэродрома. Так вот этого AirBoss в виде ИИ и не хватает в DCSW. Без него максимум что можно смоделировать для F-15С - перехват парой одиночного самолета или пары. Все остальное будет превращаться в бред, аналогичный показанному в видео. Этот ИИ, который должен руководить боевыми действиями, невозможно заменить триггерами и скриптами.
-
Да, я заметил, что ты считаешь лучшей тренировкой прохождение оффлайн кампаний. Но ты же не думаешь, что все должны так считать? Я, например, предпочитаю отточить навык на одиночных миссиях и только потом приступать к кампании. Например F-15C. Тренировочных миссий нет вообще, только пара роликов про ракеты БВБ и пушку и про ракеты ДВБ. Одна быстрая миссия "Перехват", где надо сбить Ту-22 и пару Су-27. Далее только кампания "Капкан на медведя".
-
Для этого достаточно пронумеровать миссии. Одного сюжета для того, чтобы набор статичных миссий считался кампанией недостаточно. Это какая-то иллюзия кампании, самообман. Для того, чтобы набор миссий стал кампанией нужны управление ресурсами или перенос результатов миссии в следующую. Например дефолтная "кампания" для Р-51. Это просто набор тренировочных миссий, кстати неплохих миссий. Зачем нужно заставлять человека проходить их в определенном порядке? А если человек захотел слетать какую-либо миссию еще раз, то он должен лазить по файловой системе и разыскивать эти миссии. Это совсем не userfriendly.
-
Опа-а! А мужики-то не знают, что они неправильные, и огребают не то что в онлайне, но уже и в оффлайне, прямо в кампаниях, которые идут вместе с модулями. Оказывается вся надежда на сквады. От себя добавлю - наверно, совсем правильные новички поступят в реальные летные школы и военные училища, тогда проблем с вхождением в DCSW совсем не будет. Я сам родился в USSR и узнаю эту точку зрения: проблемы индейцев шерифа не волнуют. Но очень странно видеть ее сейчас, на 25ом году рыночной экономики. Единственное, чем можно это объяснить - DCSW - это побочный продукт другого продукта, который и приносит основную прибыль, а DCSW нужно продать "как он есть" и получить хоть какие-то деньги. Вот тогда все встает на свои места.