Как раз наоборот.
Точно разбить на поколения очень трудно. Скорее это ступени развития.
1. Самое начало 90-х. F-19, F-117 - практически одно и тоже. Играл на 286-ом. Простенька игра, но поскольку первая, аж руки тряслись от волнения. Сейчас на мобильных игры круче.
Потом был сим на тему второй мировой на тихом океане. Не помню как назывался то ли 1942, то ли Мидуэй. Это все игры без 3D графики, текстур. 256 цветов. Уже существовал MS Flight Simulator, считался ультра реалистичным.
2. Microprose F-14 Fleet Defender. Уже какие-то попытки воспроизвести кабину, ввести полутона в краски. Но разрешение было очень маленькое и по моему смотрелось не очень.
3. 1995. US Navy Fighters - то же не сим а скорее игра с нереальной авионикой. Но уже была 3D графика, текстуры. Посадка на авианосец, немного теории - flight envelope и т.д. Очень захватывало. Купил педали для нее.
DID Tornado, Apache.
4. 1995 Su-27 Flanker 1.0. Возможно первые попытки воспроизвести реальную авионику и FM. Был в шоке от убогости приборного оснащения Су-27. Графика полигонная и понравилась намного меньше, чем у USNF.
В серию Novalogic Comanche вообще не играл. Даже по тем временам выглядело аркадой.
5. 1997 Графика уже для 3Д ускорителя. Авионика напоминающая реальную:
F/A - 18 Korea. Мануал на 200 страниц.
Jane's Longbow 2 - интересная кампания. Мануал страниц на 300, на мелованой бумаге, пружинный переплет. Приятно было изучать.
1998 Jane's F-15 - серия Е, война в персидском заливе. Дозаправка в воздухе. Мануал страниц на 400.
1999 Jane's F-18.
6. 1998 Microprose European Air War. Возможно первый масштабный сим о второй мировой
7. 1998 Jane's WWII Fighters - новый шаг в графике, но отсутствует кампания. Только простой редактор миссий.
8. 1998 Falcon 4.0. Революция - кликабельная кабина, динамическая кампания. Правда графика даже для тех времен средняя.
9. 2001 Ил-2. Тоже революция - в графике, ФМ, масштабности.
10. 2003. LockOn - новый шаг в графике.
11. 2005. Горящие скалы - новый шаг в ФМ.
Вот как-то так.
Моя версия. В остальное не играл:pilotfly: