Jump to content

MrWhite

Members
  • Posts

    264
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MrWhite

  1. Как раз наоборот. Точно разбить на поколения очень трудно. Скорее это ступени развития. 1. Самое начало 90-х. F-19, F-117 - практически одно и тоже. Играл на 286-ом. Простенька игра, но поскольку первая, аж руки тряслись от волнения. Сейчас на мобильных игры круче. Потом был сим на тему второй мировой на тихом океане. Не помню как назывался то ли 1942, то ли Мидуэй. Это все игры без 3D графики, текстур. 256 цветов. Уже существовал MS Flight Simulator, считался ультра реалистичным. 2. Microprose F-14 Fleet Defender. Уже какие-то попытки воспроизвести кабину, ввести полутона в краски. Но разрешение было очень маленькое и по моему смотрелось не очень. 3. 1995. US Navy Fighters - то же не сим а скорее игра с нереальной авионикой. Но уже была 3D графика, текстуры. Посадка на авианосец, немного теории - flight envelope и т.д. Очень захватывало. Купил педали для нее. DID Tornado, Apache. 4. 1995 Su-27 Flanker 1.0. Возможно первые попытки воспроизвести реальную авионику и FM. Был в шоке от убогости приборного оснащения Су-27. Графика полигонная и понравилась намного меньше, чем у USNF. В серию Novalogic Comanche вообще не играл. Даже по тем временам выглядело аркадой. 5. 1997 Графика уже для 3Д ускорителя. Авионика напоминающая реальную: F/A - 18 Korea. Мануал на 200 страниц. Jane's Longbow 2 - интересная кампания. Мануал страниц на 300, на мелованой бумаге, пружинный переплет. Приятно было изучать. 1998 Jane's F-15 - серия Е, война в персидском заливе. Дозаправка в воздухе. Мануал страниц на 400. 1999 Jane's F-18. 6. 1998 Microprose European Air War. Возможно первый масштабный сим о второй мировой 7. 1998 Jane's WWII Fighters - новый шаг в графике, но отсутствует кампания. Только простой редактор миссий. 8. 1998 Falcon 4.0. Революция - кликабельная кабина, динамическая кампания. Правда графика даже для тех времен средняя. 9. 2001 Ил-2. Тоже революция - в графике, ФМ, масштабности. 10. 2003. LockOn - новый шаг в графике. 11. 2005. Горящие скалы - новый шаг в ФМ. Вот как-то так. Моя версия. В остальное не играл:pilotfly:
  2. В те времена жанров и игр было намного меньше чем сейчас. Может потому 90-е и были "золотой" эрой авиасимов что их процент среди игр был выше чем сейчас. Хотя по нынешним запросам их невозможно назвать симами. Получается что и вирпилов было больше чем сейчас.
  3. 2 ААК: ага, совместно с Electronic Arts. По тем временам вполне себе симы. Кстати Matt Wagner работал кажется над F-18
  4. Совсем забыли про симы от Jane's. У меня на полке аж четыре коробки стоит. U.S. Navy Fighters - приключения американского авианосца в Черном море. Посадки на авианосец, менеджмент ресурсов. Очень прикольно было. Longbow 2 - тоже полетал от души. F-15 - у него, как и у предыдущего был мануал страниц на 400. F-18 - купил, но не играл. Че-то не зацепило.
  5. А что, мы не имеем права выдумать конфликт сами? Под реализмом я понимаю правдоподобность, а не документальное воспроизведение реальных событий. А реальные события было бы интересно воспроизвести по принципу "Что если" - т.е. реальная расстановка сил на начало действий а в дальнейшем попробовать различные сценарии развития. Но это так, мечты :cry: Если можно, то почему не делают? Практика показывает что девелоперы выпускают симулятор с минимальным набором кампаний, миссий. Например в ГС для А-10 кампания из семи всего лишь миссий. Наверно они имеют ввиду: мы вам дали редактор - делайте сами. А я не хочу делать кампании сам, да и времени нет. А кампании сделанные любителями - это в основном детский сад. Например "When Hogs Fly" - лети к вражескому аэродрому, уничтожь все ПВО и приземлись на него :lol:. Ветвление, триггеры и т.п. - это все для 3D шутеров типа Кризис, Сталкер. Долгая жизнь после смерти Falcon 4 показывает насколько интересной может быть динамическая кампания. Только на сегодняшний день хочется динамической кампании не в рамках авиа, а в рамках COMBAT симулятора. Те кампании, в которой бы участвовали все рода войск. Я так понимаю Digital COMBAT Simulator.
  6. На мой взглад первый симулятор "нового" поколения - Falcon 4.0. РЭБ - это один из самых секретных аспектов военных действий и реализовать его в симуляторе можно только приблизительно. ИК Маверики - это возможно основное вооружение А-10 и то как они реализованы в ГС - это просто смешно. Это даже не приблизительно а просто не похоже. Будет очень странно, если в DCS:A-10 будет воспроизведен каждый тумблер в кабине, а сенсор ИК Маверика будет показывать то же, что и в ГС. Лично мне концепция DCS:BS - тренажер внутри кабины и тир, отдаленно напоминающий реальность, снаружи - не очень нравится. В этом есть какой-то перекос, дисбаланс. Меня больше привлекает ощущение участия в войне - осмысленность миссии, ощущение того, что она является частью большой военной операции и от ее исхода, т.е. от моих действий, зависит в какой-то степени исход операции. Просто куда-то слетать и отстреляться - не особо интересно. Интересна тактика, а её без динамичной военной обстановки нет. Есть просто полет по маршруту и стрельба. Короче хочется масштабной, реалистичной, динамической кампании. А вот ощущение полета, то как мир выглядит из кабины самолета, в симуляторах от ED мне нравится больше всего. В этом плане ED - :thumbup:
×
×
  • Create New...