-
Posts
961 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by dstar
-
Hmm, bei mir nicht wirklich. Könnte minimal besser, aber auch nur Placebo sein. Bin jetzt erstmal auf 75Hz gewechselt, was die CPU wirklich entlastet. Die pi kommt damit recht flackerfrei klar. Aber 90 wären dennoch besser für die Augen. Hab bei 145 Grad horizontal FOV damit CPU Frametimes von 5-8ms. GPU 9-11. Das Geruckel legt sich. Nur ab und an verschluckt er sich noch im Kaukasus, auch trotz stabiler Frames. (alles Tiefstflug über die Dächer) Interessanterweise läuft aber z.Bsp. die eigentlich viel gierigere Channelmap selbst mit reichlich WW2 Ki Betrieb absolut smooth. Scheint noch so einige Objekt-Altlasten in Georgien zu geben. Mal genauer beobachten. Bin jetzt aber erstmal paar Tage raus. Nächste Woche dann mal paar Sachen laden, wo wirklich viel Betrieb ist. Konnte schon jemand die Performance im Multiplayer checken?
-
hatte das gleiche Problem. Das Erhöhen der maxfps auf 500 in graphics.lua hat das Problem für mich behoben.
-
In VR? Hatte das mit dem letzten Patch auch auch, hab sie auf 500 gestellt, dann gings wieder auf 90.
-
Ja, die Repro hilft da bei einigen HMDs, wie bei dir wmr z.B (andere haben auch mit Repro die Probs) Der Haken ist aber, das im Spiel selbst, also noch VOR dem Rendern die Menge an Objekten so schnell unterwegs ist, dass die Soft dort nicht mehr hinterherkommt. Und eben nicht im ganzen Bereich, sondern in Entfernung X. Sprich die Frames selbst sind konsistent, der gelieferte Inhalt aber zu einem gewissen Teil nicht. Also ja,es hat damit zu tun, dass die Soft die 90Hz nicht voll bedienen kann, aber nicht im Kontext mit Panel, wie beim Monitor. Ein Beispiel, dass es (zumindest bei mir) auch ohne Seitenruckeln geht, ist inzwischen z.B. der böse Zivile. Da ruckelt ab 35 FPS wenig bis nix mehr an der Seite. Ohne Repro! In DCS (und wenigen Anderen) stottert das teils sogar bei CPU Frametimes von 8 und GPU 11ms Da musst Du nen Programmierer fragen "wie genau. Ich Noob war immer nur für Hardware zuständig. xD Ja, ich weiß, mir wurde das Ding hier (jobtechnisch) von meinem Cheffe vor die Füsse geworfen, dem Progger gesagt "mach mal was " und dann ging das los. ^^ Huch, knappe 20
-
Hmm.. kein Plan. Denke aber. Ich meide möglichst Englisch, zumal meine Superdooper Qpad Tastur schon in deutsch ne Herausforderung ist, da die tollen Red-Keys entweder alles doppelt oodder gar nicht tippen. (das "oder" hab jetzt mal nicht korrigiert). Aber mal ne andere Frage zur Jagd nach jedem Hauch Performance. Kann man das Trackfile-Recording irgendwo komplett deaktivieren? Edit -. ahh, gefunden - über die autoexec.cfg disable_write_track = true
-
Das typische Seitenblickgestotter bei DCS (und wenigen anderen Spielen) hat mit der Panel Frequenz gar nix zu tun. Das was Du meinst ist tatsächich auch vorhanden, aber sowas von mariginal, dass es kaum auffällt.Viel weniger als das Reißen am Monitor, da die VR Renderpipline ewas anders funktioniert. Ansnsten hättest Du genau dieses Stottern auch bei jeglicher Kopf-Bewegung.
-
langsam wird es, nähere mich schon fast 2.7 Werten. Der Weg mit der Pimax scheint noch etwas kompliziert. Tüftel noch etwas, aber viel mehr wird wohl ohne das SS noch weiter runter zu schrauben nicht rauskommen (10850@5.0, 3600c15, 4090@2950, VRam@1500, ingame PD1.1, Pitool 1.0, 140er FOV) Edit: Achja, die Vergleiche von mir sind alle Kaukasus, F18 auf der Rampe - Rollen, Starten, bissel bei 100-500 Fuss rumfliegen. Edit: Mit Ingame PD 0.9, OpenXR Toolkit NIS auf 20 Schärfen, FFR auf Standard werden es 90 FPS in der Luft (ab 200 Fuss) mit paar Ausrutschern beim Start auf 75 und im Tiefstflug über nem Ort auf 80-86. Mit 90 ist der Blick zu Seite komplett stotterfrei. MT bringt echt mehr, als ich gehofft hab. Respekt
-
Booaaach....
-
Honey, I developed FFB joystick (DIY)
dstar replied to propeler's topic in PC Hardware and Related Software
-
Nur mal zum Spielen, brauchst dafür überhaupt ne Konfiguration? Oder fehlt Dir allgemein der Treiber?
-
https://www.capframex.com Nutze das allgemein zum Optimieren. Zeigt auch schön CPU Last etc an. Aber ja, relativ smooth läuft MT. Nur die Shader spinnen massiv bei mir rum (mal hell, mal dunkel etc.) Aber nicht in jeder Umgebung. Und eben weniger Frames, aber durchaus spielbar. Edit: Ach ja, hochgezüchtetes Terrain, so wie die Syrien Map läuft bei mir auch gefühlt etwas besser. Hatte das schlimmer in Erinnerung. Der Heliflug über den Marianen läuft auch recht ruckelfrei. Hab nur dummerweise meine FPS Testrunde seit Jahren im Kaukasus.
-
Hmm, nach Anfänglicher Bekleisterung setzt langsam irgendwas Anderes ein. Ganz ehrlich, ohne den Direktzugriff auf OpenXR, also mit der alten Methode über OpenComposite, bekomme ich jetzt immer noch 5 FPS mehr im ST. (Stottert jetzt aber eben rum) Früher hatte ich weitere knapp 5-10 FPS mehr, Über ca.10-20 weitere zu 2.7 Zeiten fang ich erst gar nicht an, dafür ist das Wetter jetzt eben Dynamisch - ok. Bezüglich ST und MT, bei genauerer Betrachtung der Tasks, sehe ich nahezu kaum Unterschied. Ein Kern bröselt bei ST zwar etwas mehr, aber die anderen 9 krauchen dennoch bei 20-30% rum. Das hat ich früher nur mit Lasso. Irgendwas stimmt da nicht.... Zum Vergleich, das war die weiter oben verglichene Szene, aber am 7.12., aber noch mit Start über OpenComposite.
-
Ja, wir sind zu flink für die CPU unterwegs. In Rennsims verschwindet der Effekt z.B. langsam bei 60-70FPS (und da ist ja schon kaum Landschaft zu sehen. Was ich nur nicht versteh, dass es sich manchmal selbst bei etwas mehr Höhe noch so massiv auswirkt. Selbt früher, mit um die 80FPS zuckelte es noch etwas. Wir brauchen im Flusi wo wirklich 120Hz um mit Überschall den Tiefflug zu genießen
-
Ja, der Seitenblick nervt, aber die gefakte Bildinfo der Repro nervt mich noch mehr^^
-
Habs mit der Pimax, bis auf auf noch paar Shaderbugs relativ smooth am laufen. Lasse das Toolkit mitdüdeln, aber ohne Einstellungen. Macht das Bild dennoch etwas ruhiger bei mir. Ist vllt.ein Framecap drauf? Hmm, mal den Franzosen fragen. Blick zur Seite ist nch immer nicht lecker, aber allgemein hab ich kein Ghosting beim Kopfwackeln als ohne MT. Also das Bild ist schärfer. Achja, - Ich benutze aus Prinzip keine Repro! Hier mal ein 1:1 Vergleich einer Mission mit (oben) und ohne MT, bin aber noch immer Jenseits der 85 FPS in 2.5.
-
Ich finde dieses Gleit-Stangen-System persönlich auch eher so lala. Was mir aber gefällt, für nen Single ist der Griff super bestückt. Insbesondere diese Wippe find ich richtig toll. Aber ok, das reicht noch nicht um es zum Renner zu machen. Aber was will man heutzutage bei den Preisen auch erwarten. Muss nunmal Gewinn für die ganze Kette einbringen. TM hätte mal diese Plastik F-16 Combi oder auch den Cougar selbst weiter entwickeln und bauen sollen. Aber dann hätt der Warthog es wohl schwer gehabt mit dem Preis.
-
VKb Gladiator NXT (ca. 180Teuro) bester Einsteiger unter 200 Flocken. Aber der EU Shop ist erst ab Ende März wieder besetzt. Alternativ gammelt gerade einer bei ebucht Kleinanzeigen rum... Irgendwann noch ein brauchbares Throttle dazu, fertig. Edit, hier im Handelsthread lungert auch noch ein 16000 TM Set rum.
-
Aber MT nagt richtig an den Kernen. Die Prozessorlast hat sich bei mir fast verdoppelt. Okay, die notwendige Optimierung erfolgt auch erst später, wenn die grundlegenden Dinge alle laufen.
-
Hmmm, irgendwie hat mir das Updat (oder ein heutiges Winupdate) alles verbogen. Auch in der normalen Beta spinnt OpenXR jetzt völlig. Massive Lags, nicht nutzbar. OpenVR über Steam läuft, aber halt weniger FPS. Edit 1 - wieder hinbekommen - Ursache unbekannt. xD Edit 2 - auf Wundersame Weise läuft jetzt auch MT wieder. (die Windows Firewall war schuld) Verteilt wirklich schön auf die Kerne, aber die Shader spinnen rum und wissen manchmal nicht ob hell oder dunkel und smooth sieht zumindest beim Blick zur Seite auch anders aus. (OpenXR) Na.mal abwarten...
-
Tjaaa, beim ersten Mal lief es, dann beendet, da ich mal paar Sachen switchen wollte, seitdem hängt es bei mir auch. Grmpff
-
kein Plan ... ich schraub noch am Rechner ^^
-
im Screen unten - letzte Option - MT Preview spielen Achja, hast oculus ... kanst nicht im Game einfach auf VR umstellen?