-
Posts
620 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
-
Ну ладно, понятие хотфикс(hotfix) существует? Давайте заменим "багфиксы для стабильной версии" на hotfix. Если тоже не существует, то скажите из чего выбрать можно, а то явление исправления ошибок после выхода patch\update существует, а понятия в русском нет получается. Так по идее должно быть. Но у меня с последним обновлением стэйбл превратился в бету... И вот уже полтора месяца я вынужденный бета тестер на стэйбле, на что я никак не соглашался занося свои кровные за ваши изделия. Теперь вот могу только воспарить как орел в гордом одиночестве, пока други в дискорде веселятся на всяких серверах. Раньше где то мелькал июль и вот уже его середина, а новостей по обновлению стабильной версии нет даже на горизонте. Сколько мне ещё ждать когда вы допилите абсолютно не интересующие меня модули (потому что даже в то, что есть поиграть не могу)? Не писал бы, но меня тут други спрашивают постоянно, "когда CTAJIUH58 мисиию обновлять будешь? У тебя столько планов было..." А у меня чет не стоит на это дело больше, запал так сказать поиссяк
-
А вы к багфиксам не пришли ещё для "стабильной" версии? А то поиграть очень хочется, а в одного чет не интересно. Когда баг с обновлением серверов исправите? А кстати зачем вам бета и стэйбл если стейбл по факту не обновляемая бета?
-
*Обновлено 05.07.2020 Бомбардировщики теперь бомбят города вместо колонн. JTAC теперь 1 с каждой стороны и летает по маршруту Увеличено количество ПВО в городах, ПВО "перезаряжается" с каждым приездом колонны
-
Перекочевывают, но в релизе их не правят до следующего обновления, в отличии от беты. Релизная версия отличается только тем, что новых багов до нового обновления туда не подвозят, потому к существующим хотя-бы можно приспособиться на какое то время, но и чинить там никто ничего не будет. Так что тут как в анекдоте, классические 2 стула.
-
Нет не нормально. Если в бету хоть какие то хотфиксы выкатывают, то в релизе баги не правятся совсем, "до следующего обновления", которое наверно когда нибудь будет. Я вот сейчас жду когда починят список серверов для онлайна. Поднял свой дедик, а зайти на него не могу нормально. Естественно свет там тот же, ничего не поменялось как выкатили 2.5.6 в релиз. Так что все слова про "хотите играть- играйте в стэйбл" - ложь, для тех кто играет в бету. А для тех кто на стэйбле: "в бэте уже выкатили хотфиксы..."
-
Обновил миску. Очень жду фидбека, на тесты уходит много времени... *Обновлено 27.06.2020 Добавлены вертолеты для игроков. Добавлено событие: Если сбить вражеский ДРЛО, бомбить колонны полетит дружественный бомбардировщик. Количество техники в атакующей колонне привязано к количеству выживших машин в колонне поддержки. Не обязательно уничтожать всю колонну. Добавлены JTAC над каждым городом. Связь и позывные в брифинге.
-
Ага, теперь понял. Я раньше думал ME все пункты в нулевом ППМ немедленно выполняются, если не указывать где то конец условия. И на протяжении всего маршрута, если на одной из точек не указано обратное. Жаль нет мануала на русском по ME. Спасибо. А там не армия, а чипированные зомби-бандиты и остатки сопротивления укрывшиеся в столице Грузии- последнем свободном городе, тут все нормально :) И одинаковый тип ЛА в эту концепцию укладывается...
-
Так и будет, хочу завязать разведчиков на ПВО в итоге, пока решил просто повешать их потестить ну и тут такое. Вот тут не понял совсем по размещению. Сеятель это что такое? Где имхо, тож не въехал :) Мне правда интересно. ППМы им совсем не ставил, где поставил на карте там он и болтаться должен был. Точнее дронов несколько и как только миссия начинается их сразу сносят. Сегодня попробую ещё поковыряться. На всякий вот миссия, гляньте кому не лень. Юниты скрыты на карте, группы зовутся BLUEJTACимя_города и REDJTACимя_города Battlefielfd(TEST).miz
-
Опции "неуязвимость" и "невидимый для противника" не работают? MQ-9 Reaper сбивает тунгуска когда опции включены. Или их как то по другому понимать надо?
-
Обновил фарпы, вроде все необходимое поставил. Battlefielfd(Heli).miz
-
Вот этого не знал, вообще они сами прилипают к фарпу когда запуск на стоянке ставишь. Переставлю борта рядом с площадкой. Площадки тоже дооборудую. Скину здесь же отдельным файлом.
-
В обозримом будущем Сначала так и делал, но натовская техника лихо выносит снг. Т.к. события развиваются независимо от игрока приходиться делать одинаковую технику, чтоб силы были примерно равны. Можно наверно поиграться с количеством, но на эксперименты уходит очень много времени... Добавил пока отдельно в этом сообщении, посмотрите как оно вообще на вертолетах летается. Надеюсь я правильно понял названия вертолетов. Battlefielfd(Heli).miz
-
For anyone who was unable to configure intellisense, try this: Right click on your project-> Properties...-> LUA -> Build Path - > Link Source -> type folder where moose downloaded and name it -> finish Not sure if this is correct, but it works for me.
-
Колонны я вчера переписал: во время спауна новой колонны будет выпадать сообщение с квадратом старта колонны. Если всю колонну расстрелять сработает таймаут появления новой колонны на 10 минут. Про разведку не понял. Кто такие эти разведчики и что должны делать? :) JTAC пока в планах. Тут тоже не совсем понял. Одинаковые у обеих сторон? Это для балансу, войска у коалиций симметричные. Что именно за маркеры тоже не понял, объясните я добавлю в миссию :) С FARP стартуют вертолеты десанта. По вертолетам все сложно, сам на них не летаю, поэтому слабо представляю какие что могут, какие для чего нужны. Если скажете какие нужны обязательно добавлю. Сегодня к вечеру обновлю миссию: Добавил натовские самолеты ДРЛО. Добавил по 2 перехватчика каждой коалиции, они будут постоянно патрулировать поле боя, вооружены только ВПУ. Перелопатил логику миссии, работать должно стабильнее и легче.
-
PVE/PVP миссия с динамическим захватом городов наземными войсками. Для полетушек одному или с друзьями или против них. Вводные: У каждой коалиции по два города в которых базируются наземные войска. Из тыла каждой коалиции к линии фронта двигается колонна поддержки, перевозящая ключи от танков. Танковая атака начинается каждый раз когда колонна добирается в прифронтовой город. Живая сила каждой стороны прибывает десантом на транспортных вертолетах UH-1H. Так же разведка сообщает о наличии стратегических бомбардировщиков у противника. Цели: Обеспечить всестороннюю поддержку наземным войскам путем уничтожения вражеских колонн поддержки, вертолетов и бомбардировщиков противника. Моя проба пера. Собрано из железной воли, обрывков знаний по программированию, фрэймворка MOOSE и адских мук в ME. Коментарии, конструктивная критика, идеи приветствуются. Ссылка на хранилище файлов: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3310666/ *Обновлено 22.06.2020 Добавил натовские самолеты ДРЛО. Добавил по 2 перехватчика каждой коалиции, они будут постоянно патрулировать поле боя, вооружены только ВПУ. Перелопатил логику миссии, работать должно стабильнее и легче. *Обновлено 27.06.2020 Добавлены вертолеты для игроков. Добавлено событие: Если сбить вражеский ДРЛО, бомбить колонны полетит дружественный бомбардировщик. Количество техники в атакующей колонне привязано к количеству выживших машин в колонне поддержки. Не обязательно уничтожать всю колонну. Добавлены JTAC над каждым городом. Связь и позывные в брифинге.
-
Пользуюсь opentrek постоянно не замечал такого, попробую сегодня отключить во время полета посмотрю что изменится.
-
Под ваш случай в Moose есть идеально подходящее решение, AI_Balancer называется. Но это скрипты, там надо уметь скрипты прикручивать к миссии.
-
Нет слов :doh:
-
Я вас поправлю: Да да, мне в целом все-равно. В крайнем случае зайду по ипв4 напрямую... если и этот функционал не сломали конечно. Я просто раньше думал тут пользователи озлобленные какие то, теперь для себя выводы сделал.
-
Конкретно свою первопричину я указал. Могу только добавить, что у меня микротик, я честно не помню чтоб я выключал в нём ипв6, но лезть и разбираться что там в нем не так с ипв6 и гадать что конкретно дцс надо от ипв6 нет никакого желания.
-
Я проверил без роутера и правда с включенным IPv6 показывает все сервера, с роутером и включенным ипв6 только часть серверов, без ипв6 на компе, соответственно не показывает ничего. Тут такое дело, я не знал что мы говорим про бету. Штука в том что я сижу на стэйбле, потому, что вроде как все ваши коллеги говорят, что если хочешь нормально играть- сиди на стэйбле и я уже просто не знаю в какую версию тогда играть. IPv6 конечно же настраивать на роутере не буду, могу, но правда, не хочу работу ещё и дома работать, всего-лишь потому что дцс. Ещё добавлю тут с дивана, что видел как другие разработчики выпускают патчи и в них есть ошибки, это нормально, а потом они выпускают хотфиксы на эти патчи и накатывают их прям на стэйбл.
-
Я кажется писал о похожем в теме с редактором миссий.. Если выставить статическую погоду с умеренной облачностью в миссии, то облака появляются только в том месте где игрок занял свободный самолет, т.е. если вылететь из зоны где появился, то облаков дальше не будет. Более точно не скажу, забил из за этого на статическую погоду, а проверять времени нету.
-
А бэкап был, как раз перед выходными делал )) Ну и сама логика миссии в скрипте была, он и правится в отдельном редакторе и отдельно сохраняется к счастью )) Поэтому восстановил относительно быстро, а иначе было бы "Alt+F4 и shift+delete dcs". Вообще хотел на выходных в открытый доступ свою миссию выкатить, но теперь вот придется отложить, так и не успел привести в порядок описание и некоторые мелкие моменты.
-
Пишу отчетик по колоннам. Если явно отключить "разбегаться при атаке с воздуха" то техника действительно разбредаться перестает. Однако если маршрут "по дороге" головная машина в группе частенько норовит с дороги свалить и может вообще уехать черти куда. Отчасти лечится доп маршрутными точками, но даже в этом случае техника начинает "качаться" как маятник вдоль дороги, пока едет к очередной точке. Погоду динамическую править тот ещё квест, надо однозначно эти настройки в редактор добавлять, танцы с сохранением и загрузкой это какая то жесть. В итоге по запаре грохнул свою миссию(сохранил пустую карту), потратил все выходные на восстановление, очень негодую.
-
Именно что настроено время 240сек, но и через 240 и через 10 и 20 минут сбежавшая техника так же стоит по лесам и возвращаться не собирается. В 0 убрать пока не пробовал, сегодня попробую.
