Jump to content

ctajiuh58

Members
  • Posts

    620
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ctajiuh58

  1. Думаю тут больше дело в том, что дкс к новичкам очень недружелюбна. Я узнал об этом случайно в ролике где человек делал миссию. Тут недавно одному ютуберу денег закидывали что бы он показал где мануалы к крафтам лежат. Вот настолько дкс недружелюбна к новичкам. И именно для этого летчику дают ориентир, направление, расстояние...
  2. Не понимаю какие у них различия в умении находить по координатам точку на карте и соотносить её с окружающим пространством. Кому то из них часть мозга вырезают за это отвечающую? Я правда не понимаю, в F10 можно посмотреть координаты, там даже линейка с градусником есть. В наколенном планшете видел какую то карту, если сильно упороться даже там можно определить точку по данным координатам.
  3. Если у ракеты угол обзора не 1° не вижу проблемы. В Фи0 вполне получается захватить цель в 2°. Зная азимут и расстояние вполне можно понять куда жалом вести. Или в чем собственно препятствие поясните? Референс как вариант. ПАН сам по себе ориентир, координаты свои сообщить он вполне может. Летчик найти ориентир по координатам вполне может. Если уж совсем с жиром делать то все сценические объекты(так вроде?) у вас тоже как то называются, наверняка не sciene123, найти все сценические объекты в зоне я думаю можно. Ну а далее надиктовывать пилоту уникальный опознаваемый объект в нужном квадрате. Что то типа "Ориентир в квадрате GH23, радиовышка, от него азимут столько, расстояние столько" Не припомню на том же кавказе 10 вышек на 10 кв км. В конце концов статики в редакторе мы ставить умеем. Дайте им свойство ориентира для ПАН.
  4. А вы пилота бота имеете ввиду? Если да то о таком я не мечтаю. Боты в дкс не могут из а в б доехать.
  5. Ориентиром может быть референсная точка красных. Куда её ставить на реку, на мельницу, на того ишака, дело редактора.
  6. Не понимаю как это противоречит реализации ПАН по описанию Атома?
  7. Я все ещё не понимаю как проблемы не желающего читать вирпила и безответственного создателя миссий влияют на реализацию ПАН красных.
  8. Зачем? Ему достаточно знать где он сам и где у красных Bullseye. Будет просто летать на су 25 в пустой миссии. Причем тут ПАН?
  9. Не на цель, а в сторону цели (по азимуту что дает пан), большая разница как по мне. Никак не пойму как этот момент объясняет отсутствие ПАН для красных и что вы так в него вцепились?
  10. Так я и не спорю. Я пост конечно искать не буду, но там вроде говорилось что вы не знаете как наводятся красные, отсебятину городить не хотите и поэтому у красных нет ПАН. Зачем если ему дали азимут и расстояние? Загорелась зеленая лампочка выстрелил, не загорелась- на второй круг.
  11. Буду добр если что то записалось. Проверю сегодня предоставлю если будет чего.
  12. Помоему человек только что рассказал про аналог 9line у синих. Просто разрабы тут недавно говорили что понятия не имеют как это у красных происходило и поэтому у красных нет ПАН.
  13. Поддержу вопрос. Когда боты перестанут быть макетами? Наземка не ездит нормально даже по дорогам, я уже задолбался править им маршруты потому что они вечно убегают с дорог в лес\горы\города. Из 10 одинаковых колонн доезжают в полном составе максимум 2. Задолбался подбирать для вертолетов места для посадки потому что дерево\гора\здание. Почему 2 колонны из 5 танков двигающаяся в построении фронт напрягает комп как арма с 200 ботами? Когда боты смогут без проблем просто добраться из А в Б? Второй месяц смотрю в сторону СА но сейчас это пустая трата денег. Максимум на что это годится пострелять по стоячим мишеням да вон по сирии кататься радиво слушать. Когда уже наши любимые, красивые, вылизанные и натертые модули можно будет попробовать в бою, а не на полигоне с макетами. ПыС перечитал пост и понял что дкс сейчас больше похож на недоделанный МСФС ПыПыс Судя потому что движений по этим багам вообще никаких, динамическая компания там глубоко за горизонтом.
  14. Врятли гтх1650 потянет. Думаю на такое разрешение надо начинать с 1660 или аналога.
  15. Так чтоб приобрести и зафитить такой корабль надо туеву кучу времени в одного(потому что миссии с коопом только для вкачанных ребят) фармить, а потом ещё на этот легкий истребитель столько же горбатиться в одного. В кораблях на которых можно летать вдвоем слетали назначенные группы оружия при выходе из круиза, что делало заход в квестовую зону с врагами самоубийством. По моему в вариантах при выборе который дает элитка есть некоторый перекос.
  16. Не, я пока до такого не созрел :) Слишком глобальная переделка.
  17. Пробовал недавно. Ластиком там не подлезть, сами резюки разбирать чет сыкотно. Пробрызгал спиртом, полил силиконом. Все как дрожало с покупки так и осталось, на слайдере разве что стало поменьше трясти.
  18. Не засосало. Там взаимодействия между игроками чуть больше 0. Совместных заданий всего 3 и те для уже вкачанных ребят. Мультикрю не работает и по сей день наверно. Наверное если б я летал только соло, но мне это абсолютно не интересно.
  19. ФПС после патча ни у кого не просел? Вместо стабильных 60 стало часто проседать до ~45
  20. Количество ядер на фпс не влияет если их >= 4. IMHO Мало кто применяет многопоток. В играх почти никто. В моем случае количество ядер позволяет помимо работающего ДКС держать в фоне IDE, парсер логов, муз.плеер, хром с тыщей вкладок и каким нить 4к кином на фоне и удаленным раб столом с сервером. Сгнить разве что при неправильном хранении.
  21. Жаль, надеялся хоть в каком нибудь космосе полетать на HOTASе с друзьями. Не представляю теперь как вообще играть без трекера во что то где вид из кабины. Даже гонки без трекера идут лесом- неудобно.
  22. Какой ветер в миссии? Сталкивался с подобным при 4-8 м\с. Разбираться не стал, ветер у земли 0 и все заработало как надо.
  23. Да в целом любые неоднородные. Если головной юнит может ехать быстрее чем остальные, он будет топить не смотря на то, что у него в колонне пешеходы или трактора. В результате когда первый юнит приезжает на последнюю точку, все кто не успел встают замертво там куда успели приехать. Можно ставить в голове самого медленного, можно резать скорость всей колонны, но это надо ещё по всем в гугл залезть посмотреть сколько у них там максималка и т.д. и т.п. хотелось бы одыкватного поведения группы в группе простите за тавтологию. Ещё было бы неплохо если будет опция "разбегаться под огнем наземки". В ситуации когда на колонну напали спереди или сзади- группа просто умирает по очереди. Часто из за своих же взрывающихся товарищей ( UPD. Я оконфузился ) У меня на последней точке прописано перестроение в пользовательский шаблон от другой группы, отстающим юнитам не хватало места в строю.
  24. Если ничего кроме ддр3 за хвост не тянет будет меньше фризить, будет быстрее переключаться между саолетами на F10 и тому подобное. ФПС наврятли вырастет, тут больше про плавность.
×
×
  • Create New...