- 
                Posts620
- 
                Joined
- 
                Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
- 
	Думаю тут больше дело в том, что дкс к новичкам очень недружелюбна. Я узнал об этом случайно в ролике где человек делал миссию. Тут недавно одному ютуберу денег закидывали что бы он показал где мануалы к крафтам лежат. Вот настолько дкс недружелюбна к новичкам. И именно для этого летчику дают ориентир, направление, расстояние...
- 
	Не понимаю какие у них различия в умении находить по координатам точку на карте и соотносить её с окружающим пространством. Кому то из них часть мозга вырезают за это отвечающую? Я правда не понимаю, в F10 можно посмотреть координаты, там даже линейка с градусником есть. В наколенном планшете видел какую то карту, если сильно упороться даже там можно определить точку по данным координатам.
- 
	Если у ракеты угол обзора не 1° не вижу проблемы. В Фи0 вполне получается захватить цель в 2°. Зная азимут и расстояние вполне можно понять куда жалом вести. Или в чем собственно препятствие поясните? Референс как вариант. ПАН сам по себе ориентир, координаты свои сообщить он вполне может. Летчик найти ориентир по координатам вполне может. Если уж совсем с жиром делать то все сценические объекты(так вроде?) у вас тоже как то называются, наверняка не sciene123, найти все сценические объекты в зоне я думаю можно. Ну а далее надиктовывать пилоту уникальный опознаваемый объект в нужном квадрате. Что то типа "Ориентир в квадрате GH23, радиовышка, от него азимут столько, расстояние столько" Не припомню на том же кавказе 10 вышек на 10 кв км. В конце концов статики в редакторе мы ставить умеем. Дайте им свойство ориентира для ПАН.
- 
	А вы пилота бота имеете ввиду? Если да то о таком я не мечтаю. Боты в дкс не могут из а в б доехать.
- 
	Ориентиром может быть референсная точка красных. Куда её ставить на реку, на мельницу, на того ишака, дело редактора.
- 
	Как то так
- 
	Не понимаю как это противоречит реализации ПАН по описанию Атома?
- 
	Я все ещё не понимаю как проблемы не желающего читать вирпила и безответственного создателя миссий влияют на реализацию ПАН красных.
- 
	Зачем? Ему достаточно знать где он сам и где у красных Bullseye. Будет просто летать на су 25 в пустой миссии. Причем тут ПАН?
- 
	Не на цель, а в сторону цели (по азимуту что дает пан), большая разница как по мне. Никак не пойму как этот момент объясняет отсутствие ПАН для красных и что вы так в него вцепились?
- 
	Так я и не спорю. Я пост конечно искать не буду, но там вроде говорилось что вы не знаете как наводятся красные, отсебятину городить не хотите и поэтому у красных нет ПАН. Зачем если ему дали азимут и расстояние? Загорелась зеленая лампочка выстрелил, не загорелась- на второй круг.
- 
	Буду добр если что то записалось. Проверю сегодня предоставлю если будет чего.
- 
	Помоему человек только что рассказал про аналог 9line у синих. Просто разрабы тут недавно говорили что понятия не имеют как это у красных происходило и поэтому у красных нет ПАН.
- 
	Поддержу вопрос. Когда боты перестанут быть макетами? Наземка не ездит нормально даже по дорогам, я уже задолбался править им маршруты потому что они вечно убегают с дорог в лес\горы\города. Из 10 одинаковых колонн доезжают в полном составе максимум 2. Задолбался подбирать для вертолетов места для посадки потому что дерево\гора\здание. Почему 2 колонны из 5 танков двигающаяся в построении фронт напрягает комп как арма с 200 ботами? Когда боты смогут без проблем просто добраться из А в Б? Второй месяц смотрю в сторону СА но сейчас это пустая трата денег. Максимум на что это годится пострелять по стоячим мишеням да вон по сирии кататься радиво слушать. Когда уже наши любимые, красивые, вылизанные и натертые модули можно будет попробовать в бою, а не на полигоне с макетами. ПыС перечитал пост и понял что дкс сейчас больше похож на недоделанный МСФС ПыПыс Судя потому что движений по этим багам вообще никаких, динамическая компания там глубоко за горизонтом.
- 
	Врятли гтх1650 потянет. Думаю на такое разрешение надо начинать с 1660 или аналога.
- 
	Так чтоб приобрести и зафитить такой корабль надо туеву кучу времени в одного(потому что миссии с коопом только для вкачанных ребят) фармить, а потом ещё на этот легкий истребитель столько же горбатиться в одного. В кораблях на которых можно летать вдвоем слетали назначенные группы оружия при выходе из круиза, что делало заход в квестовую зону с врагами самоубийством. По моему в вариантах при выборе который дает элитка есть некоторый перекос.
- 
	Не, я пока до такого не созрел :) Слишком глобальная переделка.
- 
	Пробовал недавно. Ластиком там не подлезть, сами резюки разбирать чет сыкотно. Пробрызгал спиртом, полил силиконом. Все как дрожало с покупки так и осталось, на слайдере разве что стало поменьше трясти.
- 
	Не засосало. Там взаимодействия между игроками чуть больше 0. Совместных заданий всего 3 и те для уже вкачанных ребят. Мультикрю не работает и по сей день наверно. Наверное если б я летал только соло, но мне это абсолютно не интересно.
- 
	ФПС после патча ни у кого не просел? Вместо стабильных 60 стало часто проседать до ~45
- 
	Количество ядер на фпс не влияет если их >= 4. IMHO Мало кто применяет многопоток. В играх почти никто. В моем случае количество ядер позволяет помимо работающего ДКС держать в фоне IDE, парсер логов, муз.плеер, хром с тыщей вкладок и каким нить 4к кином на фоне и удаленным раб столом с сервером. Сгнить разве что при неправильном хранении.
- 
	Жаль, надеялся хоть в каком нибудь космосе полетать на HOTASе с друзьями. Не представляю теперь как вообще играть без трекера во что то где вид из кабины. Даже гонки без трекера идут лесом- неудобно.
- 
	Какой ветер в миссии? Сталкивался с подобным при 4-8 м\с. Разбираться не стал, ветер у земли 0 и все заработало как надо.
- 
	Да в целом любые неоднородные. Если головной юнит может ехать быстрее чем остальные, он будет топить не смотря на то, что у него в колонне пешеходы или трактора. В результате когда первый юнит приезжает на последнюю точку, все кто не успел встают замертво там куда успели приехать. Можно ставить в голове самого медленного, можно резать скорость всей колонны, но это надо ещё по всем в гугл залезть посмотреть сколько у них там максималка и т.д. и т.п. хотелось бы одыкватного поведения группы в группе простите за тавтологию. Ещё было бы неплохо если будет опция "разбегаться под огнем наземки". В ситуации когда на колонну напали спереди или сзади- группа просто умирает по очереди. Часто из за своих же взрывающихся товарищей ( UPD. Я оконфузился ) У меня на последней точке прописано перестроение в пользовательский шаблон от другой группы, отстающим юнитам не хватало места в строю.
- 
	Если ничего кроме ддр3 за хвост не тянет будет меньше фризить, будет быстрее переключаться между саолетами на F10 и тому подобное. ФПС наврятли вырастет, тут больше про плавность.

 
         
                