Jump to content

ctajiuh58

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ctajiuh58

  1. Перекочевывают, но в релизе их не правят до следующего обновления, в отличии от беты. Релизная версия отличается только тем, что новых багов до нового обновления туда не подвозят, потому к существующим хотя-бы можно приспособиться на какое то время, но и чинить там никто ничего не будет. Так что тут как в анекдоте, классические 2 стула.
  2. Нет не нормально. Если в бету хоть какие то хотфиксы выкатывают, то в релизе баги не правятся совсем, "до следующего обновления", которое наверно когда нибудь будет. Я вот сейчас жду когда починят список серверов для онлайна. Поднял свой дедик, а зайти на него не могу нормально. Естественно свет там тот же, ничего не поменялось как выкатили 2.5.6 в релиз. Так что все слова про "хотите играть- играйте в стэйбл" - ложь, для тех кто играет в бету. А для тех кто на стэйбле: "в бэте уже выкатили хотфиксы..."
  3. Обновил миску. Очень жду фидбека, на тесты уходит много времени... *Обновлено 27.06.2020 Добавлены вертолеты для игроков. Добавлено событие: Если сбить вражеский ДРЛО, бомбить колонны полетит дружественный бомбардировщик. Количество техники в атакующей колонне привязано к количеству выживших машин в колонне поддержки. Не обязательно уничтожать всю колонну. Добавлены JTAC над каждым городом. Связь и позывные в брифинге.
  4. Ага, теперь понял. Я раньше думал ME все пункты в нулевом ППМ немедленно выполняются, если не указывать где то конец условия. И на протяжении всего маршрута, если на одной из точек не указано обратное. Жаль нет мануала на русском по ME. Спасибо. А там не армия, а чипированные зомби-бандиты и остатки сопротивления укрывшиеся в столице Грузии- последнем свободном городе, тут все нормально :) И одинаковый тип ЛА в эту концепцию укладывается...
  5. Так и будет, хочу завязать разведчиков на ПВО в итоге, пока решил просто повешать их потестить ну и тут такое. Вот тут не понял совсем по размещению. Сеятель это что такое? Где имхо, тож не въехал :) Мне правда интересно. ППМы им совсем не ставил, где поставил на карте там он и болтаться должен был. Точнее дронов несколько и как только миссия начинается их сразу сносят. Сегодня попробую ещё поковыряться. На всякий вот миссия, гляньте кому не лень. Юниты скрыты на карте, группы зовутся BLUEJTACимя_города и REDJTACимя_города Battlefielfd(TEST).miz
  6. Опции "неуязвимость" и "невидимый для противника" не работают? MQ-9 Reaper сбивает тунгуска когда опции включены. Или их как то по другому понимать надо?
  7. Обновил фарпы, вроде все необходимое поставил. Battlefielfd(Heli).miz
  8. Вот этого не знал, вообще они сами прилипают к фарпу когда запуск на стоянке ставишь. Переставлю борта рядом с площадкой. Площадки тоже дооборудую. Скину здесь же отдельным файлом.
  9. В обозримом будущем Сначала так и делал, но натовская техника лихо выносит снг. Т.к. события развиваются независимо от игрока приходиться делать одинаковую технику, чтоб силы были примерно равны. Можно наверно поиграться с количеством, но на эксперименты уходит очень много времени... Добавил пока отдельно в этом сообщении, посмотрите как оно вообще на вертолетах летается. Надеюсь я правильно понял названия вертолетов. Battlefielfd(Heli).miz
  10. For anyone who was unable to configure intellisense, try this: Right click on your project-> Properties...-> LUA -> Build Path - > Link Source -> type folder where moose downloaded and name it -> finish Not sure if this is correct, but it works for me.
  11. Колонны я вчера переписал: во время спауна новой колонны будет выпадать сообщение с квадратом старта колонны. Если всю колонну расстрелять сработает таймаут появления новой колонны на 10 минут. Про разведку не понял. Кто такие эти разведчики и что должны делать? :) JTAC пока в планах. Тут тоже не совсем понял. Одинаковые у обеих сторон? Это для балансу, войска у коалиций симметричные. Что именно за маркеры тоже не понял, объясните я добавлю в миссию :) С FARP стартуют вертолеты десанта. По вертолетам все сложно, сам на них не летаю, поэтому слабо представляю какие что могут, какие для чего нужны. Если скажете какие нужны обязательно добавлю. Сегодня к вечеру обновлю миссию: Добавил натовские самолеты ДРЛО. Добавил по 2 перехватчика каждой коалиции, они будут постоянно патрулировать поле боя, вооружены только ВПУ. Перелопатил логику миссии, работать должно стабильнее и легче.
  12. PVE/PVP миссия с динамическим захватом городов наземными войсками. Для полетушек одному или с друзьями или против них. Вводные: У каждой коалиции по два города в которых базируются наземные войска. Из тыла каждой коалиции к линии фронта двигается колонна поддержки, перевозящая ключи от танков. Танковая атака начинается каждый раз когда колонна добирается в прифронтовой город. Живая сила каждой стороны прибывает десантом на транспортных вертолетах UH-1H. Так же разведка сообщает о наличии стратегических бомбардировщиков у противника. Цели: Обеспечить всестороннюю поддержку наземным войскам путем уничтожения вражеских колонн поддержки, вертолетов и бомбардировщиков противника. Моя проба пера. Собрано из железной воли, обрывков знаний по программированию, фрэймворка MOOSE и адских мук в ME. Коментарии, конструктивная критика, идеи приветствуются. Ссылка на хранилище файлов: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3310666/ *Обновлено 22.06.2020 Добавил натовские самолеты ДРЛО. Добавил по 2 перехватчика каждой коалиции, они будут постоянно патрулировать поле боя, вооружены только ВПУ. Перелопатил логику миссии, работать должно стабильнее и легче. *Обновлено 27.06.2020 Добавлены вертолеты для игроков. Добавлено событие: Если сбить вражеский ДРЛО, бомбить колонны полетит дружественный бомбардировщик. Количество техники в атакующей колонне привязано к количеству выживших машин в колонне поддержки. Не обязательно уничтожать всю колонну. Добавлены JTAC над каждым городом. Связь и позывные в брифинге.
  13. Пользуюсь opentrek постоянно не замечал такого, попробую сегодня отключить во время полета посмотрю что изменится.
  14. Под ваш случай в Moose есть идеально подходящее решение, AI_Balancer называется. Но это скрипты, там надо уметь скрипты прикручивать к миссии.
  15. Я вас поправлю: Да да, мне в целом все-равно. В крайнем случае зайду по ипв4 напрямую... если и этот функционал не сломали конечно. Я просто раньше думал тут пользователи озлобленные какие то, теперь для себя выводы сделал.
  16. Конкретно свою первопричину я указал. Могу только добавить, что у меня микротик, я честно не помню чтоб я выключал в нём ипв6, но лезть и разбираться что там в нем не так с ипв6 и гадать что конкретно дцс надо от ипв6 нет никакого желания.
  17. Я проверил без роутера и правда с включенным IPv6 показывает все сервера, с роутером и включенным ипв6 только часть серверов, без ипв6 на компе, соответственно не показывает ничего. Тут такое дело, я не знал что мы говорим про бету. Штука в том что я сижу на стэйбле, потому, что вроде как все ваши коллеги говорят, что если хочешь нормально играть- сиди на стэйбле и я уже просто не знаю в какую версию тогда играть. IPv6 конечно же настраивать на роутере не буду, могу, но правда, не хочу работу ещё и дома работать, всего-лишь потому что дцс. Ещё добавлю тут с дивана, что видел как другие разработчики выпускают патчи и в них есть ошибки, это нормально, а потом они выпускают хотфиксы на эти патчи и накатывают их прям на стэйбл.
  18. Я кажется писал о похожем в теме с редактором миссий.. Если выставить статическую погоду с умеренной облачностью в миссии, то облака появляются только в том месте где игрок занял свободный самолет, т.е. если вылететь из зоны где появился, то облаков дальше не будет. Более точно не скажу, забил из за этого на статическую погоду, а проверять времени нету.
  19. А бэкап был, как раз перед выходными делал )) Ну и сама логика миссии в скрипте была, он и правится в отдельном редакторе и отдельно сохраняется к счастью )) Поэтому восстановил относительно быстро, а иначе было бы "Alt+F4 и shift+delete dcs". Вообще хотел на выходных в открытый доступ свою миссию выкатить, но теперь вот придется отложить, так и не успел привести в порядок описание и некоторые мелкие моменты.
  20. Пишу отчетик по колоннам. Если явно отключить "разбегаться при атаке с воздуха" то техника действительно разбредаться перестает. Однако если маршрут "по дороге" головная машина в группе частенько норовит с дороги свалить и может вообще уехать черти куда. Отчасти лечится доп маршрутными точками, но даже в этом случае техника начинает "качаться" как маятник вдоль дороги, пока едет к очередной точке. Погоду динамическую править тот ещё квест, надо однозначно эти настройки в редактор добавлять, танцы с сохранением и загрузкой это какая то жесть. В итоге по запаре грохнул свою миссию(сохранил пустую карту), потратил все выходные на восстановление, очень негодую.
  21. Именно что настроено время 240сек, но и через 240 и через 10 и 20 минут сбежавшая техника так же стоит по лесам и возвращаться не собирается. В 0 убрать пока не пробовал, сегодня попробую.
  22. Мде, официальный support послал на юх. А точнее сюда, на форум. Странное какое то отношение у компании к своим потребителям. Или я не прав и тут более крутой саппорт сидит? Если саппорт тут всетаки есть, помогите пожалуйста мне разобраться с моей проблемой.
  23. Ооо, а вот тут можно чуть поподробнее, не встречал ещё такой проблемы. На сколько из вашей практики может отличаться погода? У одного солнце у другого тучи и дождь? Ветер может различаться?(думаю самый важный вопрос)
  24. "Навигация корректно выставленная" это означает что навигация (страница HSI, компас на ИЛСе и прочие навигационные показатели) показывают текущее положение и направление самолета в пространстве, а не погоду. Это я хз что такое вы делаете. Я включаю навигацию с помощю галетника INS в кабине.
×
×
  • Create New...