

Hardcore
Members-
Posts
514 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Hardcore
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Hardcore replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Прошел миссию с заложниками со второго раза. Реализм настолько высок, что лучше бы такого не случалось в реальной жизни - а только в играх. -
ГС2. Кампания Реванш. Что я делаю не так?
Hardcore replied to Necroscope's topic in Треки, Миссии и Кампании
Технику хорошо видно в пустынных странах, так как не у всех есть деньги на ее перекраску)) А в Европе вряд ли кто-то будет использовать технику с пустынной раскраской) А потому визуальный поиск целей вести очень трудно. На вертолете может и проще, но не на самолете. Поэтому в современной войне людям очень понравились всякие электронные штучки на самолетах-разведчиках, которые сообщают пилотам о местонахождении целей при наличии соответствующего оборудования на пилотируемой технике. Или же это делает пехота. Лично я не вижу смысла заниматься визуальным поиском отдельных целей. Лучше заранее знать, где они - по заданию, как правило, известно. Тем более, когда точно знаешь, где искать, находишь и замечаешь гораздо быстрее. Или же наземные силы дают ориентир. Ну а ПВО, как правильно указали, можно подавлять, так как их по выстрелам видно. И в реале, скорее всего, один приманкой работает, второй тут же нурсует по точкам выстрелов. -
ГС2. Кампания Реванш. Что я делаю не так?
Hardcore replied to Necroscope's topic in Треки, Миссии и Кампании
Для того, чтобы технику было видно почти как в реале, нужно уже фильтры применять - размытие, например, и ему подобные. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Hardcore replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
В брифинге написано долить топливо до 50%, так как начальная заправка - 15%. -
If it is clear land village, for example - why not? But in this case, shooting with HE rounds from such a distance is more like AGS-17 fire, more like cover fire. And wounds are from fragmentation if you catching off guard uncovered troops. In all, such a big and precise cannon is good choice for eliminating light armor and non-armored vehicles at distances up to 2 km. Besides, weather...Especially wind...I don`t know - is there in real heli correction for wind. But even in this situation it is possible to make cover fire. In game it may be even 3,5 km shooting with AP rounds and low rate of fire at BMP like vehicles when hits are 1 of 10. It`s a waste of ammunition in real life, but in game a way to complete the mission. And where are this tapes?)
-
Считаете ли вы графику в ЧА отстойной?
Hardcore replied to significant's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Мнение: 1. В Ка-50 объекты не генерятся, как в МФС. 2. Цветовая гамма большинства объектов очень близка к реальной. И это при том, что визуально в игре минимум шейдеров. 3. Такого уровня детализации техники нет ни в одном другом симуляторе. В МФС всегда делался упор на полеты высоко над Землей. Да, картинка с высоты действительно красива. Но для красоты при полетах на малых высотах - ой как много работы, в том числе по оптимизации игры. Пожелания: 1. Больше шейдеров. 2. Добавить кустарников. 3. Добавить немного физики повреждений - ошмотки брони, кузовов, тентов, опрокидывание, качание, инерция, сдвиг техники. 4. Больше частиц - завихрения дыма, пыль от взрывов. Чтобы взрывы были более разнообразны и реалистичны. Конечно, если будет учитываться поведение дыма на протяжении всего времени горения, то нагрузка на железо будет чудовищная. Но можно сделать обсчет до определенного момента, потом дым стандартен. Можно сделать учет ветра для дыма. 5. Фрагментация при разрушении техники - разломы, деление и т.п. (возможно "дыры" - 2D или геометрические) 6. Более реалистичный снег и дождь. Капли на стекле. Можно еще и дороги делать мокрыми - но это уже слишком шоколадно) Не спорю - что-то из этого относится к области фантастики и требования могут быть непомерными, но все же))) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Hardcore replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я летел, не теряя высоты, как только перемахнул через гору возле площадки и знаю, что такое приказ) А говорил о случае, который в игре должен быть по большей части на стороне игрока. Это в жизни все иначе. 3я миссия очень хороша - на точку вышел идеально. А ракеты ушли ниже цели - один самых частых промахов, когда рамку на 1 мм ниже ставишь. -
I wonder what will do all these ultra modern planes of 5th generation (also very expensive) with electronic failure. I mean even jets of 4th gen still have some classic gauges. Of course their main task is combat, but price of each plane saying - "these machines must be returned to base at all costs". And pilot is priceless.
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Hardcore replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Прошел первую миссию - дух захватывает, качество и правдоподобность на высоте. Но во второй миссии, имхо, переборщ. По расчетам редактора автоколонна прибывает в точку через 5 минут! Вертолет при средней скорости 250 км/ч, что при таких погодных условиях на высоте 2500 и выше (гор) является уже близко к предельно допустимым режимам, подлетит к точке выхода через 7 с половиной минут! Это не считая времени на дозаправку и взлет - там ведь гору приходиться преодолевать. Фиг с ним с перегрузками - можно пошалить, но времени очень мало. Может быть вторым вариантом сделать подрыв, когда вертолет не успевает, тогда хоть какое-то время можно выиграть для столь важной цели. Думаю, в жизни бы так и сделали. Или же все таки колонну дальше разместить, на Ч+0010. Ведь так или иначе речь идет хоть о какой-то удаче - вертолеты были близко к базе, а могли бы и не быть. И речь вовсе не о невозможности что-то сделать - сделать можно многое, но это игра, а потому речь о степени играбельности) Спасибо) -
ГС2. Кампания Реванш. Что я делаю не так?
Hardcore replied to Necroscope's topic in Треки, Миссии и Кампании
PilotMi8 В жизни профессиональный летчик-штурмовик? В реале это "приглядеться" называется) Так что не вижу в зуме ничего читерского. -
Миссии с вертолетами самые легкие. А вот миссия с двумя колоннами - согласен трудная и далеко не вертолетная. Это одна из квакерских миссий. Ее пройти можно, просто грамотно позицию выбрать - а там уже на скорость. Она мне напомнила миссию из другой кампании - Georgian Havoc. Там тоже две колонны прет, но побольше. Правда там поддержка есть с земли и есть напарник. "Плантация сала 2" мне больше понравилась первыми миссиями - там задор, интерес, прям приключенческая игра какая-то. И не совсем трудно и не совсем легко. А дальше уже идет вынос войск. В общем, же качество всей кампании на высоте - это и озвучка, и нелинейный сюжет, и инетересные ходы в миссиях. Даже пехота там бегает. Так что автору огромное спасибо!
-
Так медали относятся к этой кампании?)
-
Так вот в чем все дело)) Несмотря на то, что эту кампанию я проиграл, получил аж две медали за нее - так задумано?) ЗЫ: Плантоцци берет реванш)) в следующей части)
-
Дозарядка вихрями возможна?)
-
Скорее, это Вы переоцениваете возможности вертолета) А я оцениваю возможные осколки, которые ювелир лишь смахивает со стола, забывая какой вред они несут дыхательным путям) ЗЫ: во всем нужно знать меру)
-
Я смотрю более оптимистично) Если уж покатился - не факт, что в конечном итоге все печально окончится. Есть взлеты и падения. А миссии с вылущиванием пехоты мне никогда не нравились - из-за их малой правдоподобности) Многое у меня получается в Ка-50, кроме случаев, когда на тебя куча войск со всех сторон прет (это выше моих виртуальных сил) и вылущивания пехоты из леса))
-
Да...Скоро совесть начнет мучать - кому изменить, Ка-50 или Lock On))) Хотя Ка-50 уже роднее стал) Мм...а эта супер-миссия с Ка-50 совместима будет?)
-
Это миссия после отеля. Все-таки допройду, как получилось. Вернее, как сложилась кампания - мне кажется в реальной жизни было бы немало провальных миссий, так как вертолет один, а войск предостаточно. Не считая миссии с конвоем, две последующие провалил под конец - когда основная часть работы уже была сделана. В одной из миссий уж слишком много сил наступало для меня. А в последующей от меня потребовалось кое-что хрупкое не повредить - опять же в самом конце, когда два юнита осталось додолбить. Но на мой взгляд, это уже перебор, ведь у Ка-50 нет высокоточного лазера, чтобы кое-кого вылущивать среди построек. Или сделать какой-то процент разрушенных сооружений, после которого уж точно провал.
-
Нет, это миссия с конвоем, которую я продул, как и две следующие) Кстати, бойцы противника научились бегать, а кампания поражает своей нелинейностью. Даже начинаешь задумываться, а не перепройти ли миссию, воспользовавшись откатом через редактор кампаний, чтобы узнать - а что будет в "этом" случае))
-
Миссию со стингеристами прошел - оказалось все проще, чем я ожидал) Но вот потом, где-то дальше идет миссия, где ЗРК противника появляются практически перед носом - я успел увернуться от 7 ми ракет, прежде чем меня сбили и была совершена аварийная посадка на чем-то, уже мало похожем на вертолет)) Причем ловушки отстреливать некогда было, успевал только смотреть как ракеты приближаются) Очень нравятся миссии в этой кампании, особенно частые посадки на узких площадках)
-
Спасибо! То-то я смотрю, интуиция какие-то 4,5 км подсказала))
-
А вообще в игре, Стингер с какого расстояния пуляет - ровно 4 км или меньше?) Хотя, про пушку намек понял. Ведь на 4,5 км можно ручную поправочку внести))
-
Речь и идет про стингеры) Просто обычно в подобных миссиях было управляемое оружие и я не входил в зону поражения ПВО, иногда даже приходилось ручными пусками с 8 км заниматься.
-
В некоторых миссиях против систем ПВО приходится выступать с неуправляемым оружием. Это так задумано и нужно в лоб идти, или же в миссиях есть какие обходные варианты?)
-
Кампания «Грузинский разгром» (Georgian Havoc)
Hardcore replied to Namenlos Ein's topic in Треки, Миссии и Кампании
Там же озеро вроде. Вот рядом с берегом и должны стоять - не факт, что с начала миссии.