Jump to content

Hardcore

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hardcore

  1. Ролик отличный) Что за музон играет?
  2. Совсем заработался и подзабыл про эту тему. Как и обещал, выложил несколько роликов про RBR на youtube. Они реально старые)) http://www.youtube.com/user/TheAleNorman
  3. Та же фигня, на Win7 x64 с фасетрэкноиром. Перепробовал подмену разных файлов. Видел тему у американцев, там что-то с ппджоем мутят, но я так и не въехал...
  4. Спасибо, укажу вручную) Как я понял, это из-за того, что 1С любит скрывать папки некоторых своих игр.
  5. А что есть какие-то противопоказания по установке патча на версию, скачанную с 1С?
  6. Эх...а раньше BHM был... Файл распаковать в каталог с игрой, запустить, потыкать разные вкладки. И на одной из них должен быть H-shift мод. Есть еще с гиг аддонов, кому нужно - могу выложить завтра. http://narod.ru/disk/19138726001/rbr-mod-215.zip.html
  7. Есть у меня такой мод, если что - обращайся)
  8. Легенда, я гонял его практически 6 лет. Сейчас уже надоело и я пересел на OMSI Bus Simulator. Хочется чего-то нового. Взять бы графику Dirt 3 и физику RBR, добавить кучу длинных трасс и слепить все это вместе. Кстати, будет время я свои ролики по RBR выложу, в 2006-2007ом их делал. С трэкиром не гонял, но планирую взять - а то куча симов его поддерживающих))
  9. Трудно сказать, где она появится первой, но Горячие скалы 2 я брал почти сразу после релиза в CD-Фанате, на углу Волочаевской и Муравьева-Амурского. Сомневаюсь, что в CD-Land ее быстро привезут.
  10. Зачем же?)) Вылез, переоблачился в форму техника и вперед - гайку крутить на GAU-8.
  11. Смекаешь?) Организовать людей на какое-то дело, без усилий - достаточно трудно; если ты, конечно, не Обиван Кеноби)
  12. А потом попросят, чтобы стрелять можно было из него - с целью ограбить очередной корован.
  13. Совершенно верно! Действительно, жаль. Ведь сейчас есть все технологии для этого. Рынок игр по-большей части аркаден. Качественные игры делают единицы.
  14. А я бы дальше пошел. Создал бы реалистичный симулятор с плазменными пушками и лазерными винтовками, про которые спрашивал первый терминатор. Кто еще такие игры делает? Попытаться воссоздать реалистичное поле битвы будущего. Но у Bohemia лишь легкий налет из всего этого в их 3й части. И за это их хвалю)
  15. Играл и в онлайн, и в оффлайн - в оффе больше, так как безлимитный инет появился относительно недавно. А потом из-за дикого пинга пришлось все равно от онлайна отказаться. Сингловые миссии и кампании, которые делают пользователи неплохие, а некоторые очень качественные. Сообщество настолько у игры настолько развито, что каждый сам выбирает для себя, какой режим и вид игры ему по душе. Пусть в новой части будет что-то непонятное, я уже давно не обращаю внимания на сюжет (так как тупости его нет предела), зато потом фаны прикрутят к игре то, что нравится им. Просто теперь у нас будет графика чутка получше и главное - долгожданная физика. Напиши, что не понравилось - я тебе скажу, стоит ли искать среди игр серии или же она тебе с аддонами понравится.
  16. Лично я считаю, что о Су-27 вообще можно забыть, так как "Фланкеры" были первыми играми серии - заезженная тема, если так можно выразиться. Вот это тема! Спасибо!
  17. Согласен. Но иногда азарт освоения симулятора убивает все разумное)))
  18. Наконец-то, не прошло и полгода. Если игру прилично подлатали, то уже и задумаешься - стоит ли брать вартожишче под нее.
  19. Ты просто HDR выкрутил? А вообще, если заводить разговор о графике, то в игре много чего не хватает, если рассматривать с точки зрения современного железа - но патчи это не исправят.
  20. Вы, видимо, в меде не учились)
  21. Студентам учиться надо, а не тратить время на освоение симулятора. Издатели этот форум не читают, так что придется Вам заняться гипнотическим внушением.
  22. 1. С точки зрения цены и окупаемости: Наверняка, многие знают пылесосы фирмы Dyson. Стоят они не дешево. Но они стоят своих денег и выполняют свои функции на все 100. Потребитель, который ценит функциональность и качество, готов заплатить за это соответствующие деньги. А производитель в свою очередь обеспечивает изделию такие потребительские свойства, при которых пользователь не будет думать, что он потратил деньги зря. Если затраты на производство велики или товар не пользуется спросом у широкой аудитории, то производитель может установить цену, которую считает "достойной" своего продукта. И если продукт действительно "стоящий", его будут покупать. Но мы имеем дело, как уже несколько раз здесь отметили, с издательствами. И они устанавливают цены в определенных пределах, согласно тенденций рынка. И дядям на верхах вряд ли можно объяснить, что симуляторы - жанр редкий и нужно сыграть ценой на увеличение или понижение, чтобы помочь разработчику и удовлетворить потребителя. Это бизнес - издателя волнует только прибыль. Лично я готов отдать за симулятор в пределах 2000 рублей, но только при высоком уровне качества. Также нужно отметить, что сложность игры не означает, что она будет обязательно дорогой. Дорогие в производстве игры это такие, в которых привлечены куча актеров, каскадеров, музыкантов, а также дорогого оборудования и лицензий. 2. С точки зрения морали и понимания: Поклонники студий, жанров или отдельных игр почти всегда идут навстречу разработчикам - прощают баги, свободно общаются на форумах, не оглядываются на цену любимого продукта и так далее. Но в таких отношениях всегда существует очень тонкая и опасная грань. Если люди начинают чувствовать, что их обманывают и просто пользуются их терпением, они начинают гневаться. И тут сразу вспомнят что угодно - и цену, и ошибки, какие-то ситуации из прошлого. Немало игр выходят с багами, потом к ним выходит несколько патчей. Яркий пример - серия Armed Assault. И здесь уже отношение к разработчику тем лучше, чем оперативнее он выпускает патчи и чем лояльней он к игрокам. Но опять же здесь все очень индивидуально. Например, если к игре выйдет 6 патчей, а они исправят только мелкие баги, а с крупными багами какая-то группа игроков не готова мириться, то они прогневаются на разработчика и, возможно, откажутся от его продукта. А другим будет настолько нравится игра, что они готовы будут терпеть ее огрехи. Либо потому, что игра такого уровня всего одна, либо из-за личной привязанности к концепции игры. 3. С точки зрения качества Лично я терпел и готов терпеть баги в моих любимых сериях игр в пределах разумного. Когда играбельность находится на уровне, не искажающем удовольствия, получаемого от игрового процесса. Но...я считаю, что выпускать продукт с множеством недоработок, даже если поклонники умоляют это сделать поскорее, пользуясь или не пользуясь уникальностью жанра или самой игры - не допустимо или по крайней мере, некрасиво. Резюмируя все выше сказанное, мое мнение такое - цена должна соответствовать качеству продукта.
  23. В Operation Arrowhead полно современной техники. По крайней мере такой, что реально используется в нынешних конфликтах. Я уж не говорю о паках с оружием - просто целая туча стрелкового вооружения в различных комбинациях и с примочками.
  24. Ждем с нетерпением. В этой части обещают PhysX. Если они его и для частиц, типа дыма и пыли от взрывов применят - будет очень круто. На ArmA 2 есть A.C.E. 2 - так же куча аддонов. Просто, когда их не было и я играл в голую игру, мне нравилось. Потом поставил один, второй аддон - и стало гораздо круче. Все познается в сравнении. Просто ArmA - это не просто игра, это целая платформа, на которую накручивают моды. Единственное, что огорчает, так это быстродействие. Игра хавает видеопамять просто не по-детски и текстуры постоянно выпадают. Без модов она идет неплохо, но если поставить ACE и WarFX - то в тяжелых сценах фпс аццки проседает. Зато это симулятор. Но АИ еще развивать и развивать. Вчера допроходил недавно скачанную кампанию - одна из немногих достойных, сделанных любителями. Все крутится вокруг какого-то журнала и в итоге его пытаются отправить на Геркулесе, а на аэродром обрушивается целая армия - самолеты, грады обстреливают. Главный герой со своим отделением бок о бок с англичанами и чехами обороняется за насыпью (знаю-знаю это так эпично, и так по-голливудски в плане сюжета и только). Да, на насыпь можно опирать пулемет и компенсировать отдачу. Но вот если своих экипировать противотанковым оружием, то эти безмозглые засранцы не соображают, что стрелять нужно, когда сзади никого нет. И вот - слева дорога и город, едет вражеская БМП на полном ходу, звук выстрела из ПТО, металлические отзвук, по инерции машина врезается в разбитую технику на дороге, в ушах свист и...куча криков, попавших под реактивную струю стрелявшего. Уж как я их не располагал...А другому бойцу выдаешь М107 с тепловизором, так у него не хватит ума опереть ее на насыпь и он будет стоять. Но это уже расхождения - так как в оригинале таких вещей, как "упор оружия" - не предусматривалось. Что касается непонятной техники на скринах - скорее всего, поддались веянию Ghost Recon. Если Bohemia удастся органично вписать идею солдата будущего с кучей работающих гаджетов в новую игру, будет здорово. Хотя всякие портативные тактические компьютеры и приборы - доступны в модах для ArmA 2. Указал тип звена, заказал A10C, подсветил лазером или сбросил точку по GPS - наблюдаешь вынос укрепточки противника. А если еще и ночью - такой фейерверк начинается...
  25. А глюк с теплым воздухом устранен в последнем патче?
×
×
  • Create New...