

Hardcore
Members-
Posts
514 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Hardcore
-
Описание Представляю Вашему вниманию одиночную миссию для Горячих Скал 2 (Су-25). Вы, в качестве средства авиационной поддержки, участвуете в освобождении населенного пункта в Кодорском ущелье. Подробности в брифинге. Все события и персонажи являются вымышленными. При создании этой миссии я старался уделять много внимания деталям для придания реализма. Насколько его уровень высок - судить Вам. Правда, не стоит забывать - это все же игра :smilewink: Я уважаю труд военных, и летчиков - в частности. Немного об истории создания: Когда были пройдены некоторые из интереснейших сюжетных кампаний, возникла идея создать миссию, где в сложнейшей виртуальной обстановке игроку придется решать задачи, очень похожие на те, что выполняли реальные летчики. Открыл редактор и нашел село, которое расположено в труднодоступном горном районе. Когда была сделана основная часть миссии, я навел справки в интернете. Каково же было мое удивление, когда я узнал, что задание я создавал в Кодорском ущелье, а в самом селе и на подступах к нему неоднократно разворачивались боевые действия. Любые пожелания и замечания приветствуются. Приятной игры. Исправления: *у ведомого теперь есть боекомплект *теперь помимо радиоособщения "Скалы" о выполнении миссии, появляется текстовое сообщение о выполнении боевой задачи, а также о том, что миссия выполнена, при приземлении. Су-25 - Освобождение.miz
-
Спасибо! Выпущу уже так, все равно фразы слышно. А в случае чего, можно и "пропатчить" потом миссию)
-
Все сюжетные. Но есть еще и фразы, когда в кого-то попали. С другой стороны, сюжетное событие может произойти немного раньше-позже и тогда возникает накладка с более жестко привязанными ко времени сюжетными сообщениями. Если не трудно объяснить, как сделать хотя-бы так, чтобы в случае наложения звучала более важная - сюжетная фраза?
-
В миссии достаточно плотно расставлены реплики. И события, к которым они привязаны могут случиться в одно и то же время. Получается одна реплика перебивает другую. С этим можно что-то сделать?
-
Да, действительно) Но ведь есть люди, которые привыкли докапываться до многого сами, с помощью книг и мануалов. В Ка-50 научился играть по мануалу. Конечно, в жизни многое обстоит иначе. Одно дело, когда по книжке изучаешь достаточно простое изделие и ошибки простительны. Другое дело - дорогостоящий вертолет))
-
Вадим, лично я, так и не понял - что Вы хотите и от какого режима стрельбы из пушки?)
-
А НАРы здесь причем?) Это дальномер отрабатывает.
-
Бывает использую этот вариант. Не переключаю никаких АС-ПМ. Просто нажимаю сброс на пульте, пушка в центр. По дальности траектория рассчитывается. Излучение при этом включено. Без него не проверял, так как всегда перед взлетом включаю. Так что, если стрелять "навскидку", без Шквала, то упреждение боковое, как я понял, там не высчитывается, как на самолете в режиме воздушного боя. Все-таки наземная цель не такая уж скоростная, чтобы на дистанции 1500-2000 м не подобрать упреждение на скорость. Это мои впечатления. В игре стрелял навскидку неоднократно, попадал. Проверил пушку в режиме сетки с отключенным ИЗЛ. Нормально она выцеливает - где-то 1000 м. Сейчас специально еще носом чиркану и посмотрим. Даже визуально пушка в походном не на 6 км висит. Нормально) Работает! use_rabotaet_shef.trk
-
ГС2. Кампания Реванш. Что я делаю не так?
Hardcore replied to Necroscope's topic in Треки, Миссии и Кампании
Автомат отстрела ловушек на БК повесили в Афгане. Кстати, где-то на каком-то форуме, пол года назад задавал вопрос по поводу автоматического отстрела ловушек. И о том, что они отстреливаются автоматом, над этим просто посмеялись. Потом уже я узнал, что в определенной мере это существует, хотя и по-другому себе это представлял. Я же думал, что возможен отстрел при распознавании пуска ракеты. Хотя такие системы вроде есть, но не у нас)) На А-10 увидел бы) -
Давно не летал на виртуальном Су-27. Все больше Ка-50, да Су-25. Это не акробатика - так баловство на малых высотах, а также виражи на грани потери сознания летчиком)) Balovstvo.trk
-
Вообще, правильно - DCS, либо ЦБС)
-
Идея заманчивая, но не для А-10, на мой взгляд. Так все же стоит подождать полноценный симулятор, в котором обещают более серьезные и интересные системы, чем работа с внешним целеуказанием. А вот для Су-25, на котором и в игре, и в реале не удобно пользоваться управляемым оружием, прописать функцию лазерной указки одной чудесной машинке - БОМАН, которая есть в игре, а руки так и чешутся ее по назначению использовать, в самый раз) Ведь если верить статьям, то в Афганистане опыт БОМАНов, которые наводили ракеты для Су-25 был и весьма успешный. На эти машинки даже охоту потом устроили.
-
How does it feel while its not moving? I mean this joy is cool as it almost real copy of F-16 HOTAS, but in real plane it have a small zone of movement. I think Saitek should put it in their product too. So you still can feel where the stick goes. Nevertheless, none the less X-65F stick is static and not moving. So that can you say?) It have such a mechanism. You can see it at youtube.
-
Вообще-то (обычно), в таких открытых проектах, где разработчики тесно сотрудничают с пользователями, фанаты игры (называйте как угодно) не клянчат у разработчиков повесить пару плюшек (так как это время и деньги), а сами делают дополнения. Тем более, гораздо выгоднее выпускать цельные игры, чем мелкие поделки - всех не удовлетворишь. А даже если допустить, что разработчик будет тратить время на такие моды, то остальные проекты сильно затянутся. Для разработчика это убытки, для пользователей - разочарование. Я бы на Вашем месте проявил понимание) Тем более, что сам А-10С выйдет в серии DCS, а там этих систем и дальномеров - хоть защелкайся по всей кабине.
-
Пейв Пенни - пассивная лазерная система.
-
Как в игре вести прицельную стрельбу НАРами в горах на Су-25? Имеются ввиду огневые точки противника на высотах.
-
Значит пора на Су-34 пересаживаться)
-
Заходить на них сверху.
-
Я имел ввиду ГС)
-
Планирую сделать миссию и пока балуюсь в редакторе, замечаю, как десантники бегают, это в ГО было?) НВФ только катается в присяде, чего полне достаточно и это в авиасиме! Потом пробовал ставить несколько сот единиц техники и вместе с этим несколько сотчеловек. Летает в статике) Что будет, если они при штурме нас. пункта столкнутся - сказать трудно. БМП стреляет по людям на крышах домов. В общем все есть для полноценной симуляции ТВД. Такой уровень ИИ был в ГО?
-
Патч 1.2.1 для игры «LockOn: Горячие скалы 2»
Hardcore replied to Ulrich's topic in Общее Обсуждение
Дисковая версия, были изменены картинки в меню - все установилось, работает) -
ГС2. Кампания Реванш. Что я делаю не так?
Hardcore replied to Necroscope's topic in Треки, Миссии и Кампании
Прошел эту миссию со второго раза. На второй попытке у меня было включено РЭБ - "Сухогруз" и подвесное. Хотя смысл, по идее, имел только подвесные включать) И все - лечу высоко, как сказали в задании, стреляю по-македонски Х-25 и тут же отворот. Такое ощущение, что на меня даже не наводились. Еще заметил ПВО в районе Сухуми - это радары, которые могут отслеживать и передавать инфу Буку или это отдельные ПВО стояли? Плюс еще есть вариант напарнику поотстегивать приятелей из города, но им не пользовался)) ЗЫ: можно и отключать освещение на время, чтобы не отсвечивало)) -
А в мануале написано, что это касается радаров самолетов, что наземные ЗРК круче и их таким приемом не обманешь. А можно и по-другому на это посмотреть) 1. Конечно, более подходящими кампаниями для Су-25 явились бы задания, которые выполняли реальные самолеты в Афганистане или Чечне. Но там у противника не было современного и развитого ПВО. Грубо говоря, это была куча простых ствольных систем и ПЗРК. Это все опасно для самолета уровня Су-25, но не так, как более современные и мощные системы. Поэтому наиболее подходящие для Су-25 задания в кампании "Реванш", на мой взгляд. 2. Кампания "Воин холодной войны", на мой взгляд, представляет полет фантазии, который позволяет представить, а как бы мы воевали, случись такая война, на самолетах, которые по сути являются идейными прототипами Ил-2 в тактическом плане. Интерес есть - он исторический. Интерес в том, как русские люди умудрялись выполнять боевые задачи на такой допотопной технике. Ну и чисто детский интерес - полетать на чем-нибудь этаком, где многое вручную, где больше проявляются таланты человека, чем техники. Это не значит, что с таким же успехом можно летать на кукурузнике, нет...Это к тому, что есть некая золотая середина в функциональности ЛА, которая не позволяет считать его плохим и никчемным, а замечать в нем потенциал, который раскрывает не БРЭО, а человек)) Как то так) В игре это доставляет удовольствие, в жизни...Об этом скажет только летчик.
-
Читал обзоры на английских ресурсах про X-65F. Там тоже писали, что в Lock On раздельно оси движков не назначаются.
-
При просмотре трека после определенного момента все пошло не так, как было в миссии. В общих чертах - самолет летел не туда, кое какие события не произошли.