Jump to content

Hardcore

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hardcore

  1. Афганистана или Ирака, я так понимаю - не будет?
  2. А куда торопиться?) Если это хобби, то но должно приносить удовольствие.
  3. Спасибо! А я вот решил отдохнуть от Ка-50 и Lock On. Думаю, с твоя компания, снова возбудит интерес к серии)
  4. А как ты этот скриншот сделал? Пока ты сворачивал игру, темпа могла здорово упасть. Лучше запустить еверест и включить лог - вот тебе и будут твои максималки. А будет у тебя, скорее всего, 63-65
  5. А дома сколько? Влажность какая?) Это важно. Плюс - это в простое. У меня в простое в +36 на воздухе было 48-50 на ядрах. В простое еще энергосбережение работает, поэтому сравнивать нужно по нагрузке, например, в играх.
  6. А что думаете по поводу СВО от Swiftech из набора готовых элементов? По поводу шума СВОшек читал много, правда с трудом верится, что погружные производительные помпы работают совсем тихо, скажем, под 16 дБ. Афигеть...наверное, все же ядра нагреваются, а не сама крышка. Да и для них эта температура по спецификациям является близкой к критической. Здесь на помощь приходят хваленые всякие ультры + кондиционер. А еще лучше - СВО. Вот только что же делать в хабаровскую духоту?) И что будет с водянкой в +36 + офигенная влажность?)) В общем, как правильно, заметили для сильно разогнанной системы на помощь придет грамотно собранная СВО - не обязательно самоделка. Воздух воздухом (даже если он душный), а у воды теплоемкость всяко больше. НО - гонял комп в 36 град. духоту - июнь. И большой просторный кайзер справлялся с охлаждением. Правда разгона - нет, но ядрышки и7 более 73 не грелись. 285я нвидиа пыхтела на стоке, выше 87 не грелась. Макстор 2004го года в простое горячее нее был (хотя датчик мог обманывать). При том, что кулеры работали менее 1000 об/мин. Это 140 - вдув (+сопротивление фильтров), 120*2 - выдув, 120*2 - на процессорном кулере + месяцев 5 не пылесошенный. Раньше чаще - обленился совсем)) Так что без разгона вполне можно эксплуатировать. Единственное, что вызывает опасение - так это БП. Вот там, в узком пространстве, с его то элементами охлаждения все очень серьезно греется. Но пока, тьфу тьфу тьфу работает. Подумываю об СВО, но сомнения есть в полезной отдаче разогнанный проц + СВО.
  7. Как же не вспомнить)) Он, кстати, на движке другого сима делается.
  8. Лично для меня Wing Commander - не так интересен как его последователи, так как сага сильно напоминает Star Wars. Хотя в WC, помимо качественных видеороликов, были и свои интересные фишки. Но 3ю и 4ю часть уже посмотрел, тоже как-нибудь попрохожу. Другое дело то, что реализовали в Privateer и его последователях - Privateer 2, Starlancer, Freelancer. Тут как говорится на любителя. Я ведь свое мнение отписал)) Спасибо! Гляну)) Игра, безусловно, достойная. Плюс она создавалась в период раскола или разногласий разработчиков Wing Commander c издателем. Ребята старались напичкать игру всем, что по их мнеию должно составлять лучший космосим. Вообще, Starlancer игра хардкорная - уровень сложности явно выше, чем в обычных космоэкшенах. А какие там заставки...ммм. Даже сейчас смотрятся очень достойно. Можно ставить в один ряд с рисованными роликами Archimedean Dynasty, Fallout и Blade Runner. Вот время было...
  9. Elite - The First Encounters. Стратосферная игра. Раньше делали космические симы. Сейчас наиболее приближенным к ним является серия Х-ов. Вообще, предельный реализм в космических симуляторах класса Sci-Fi, я считаю, не нужен. Так как таких кораблей не существует. Что касается моделирования доков космических станций и поверхности планет - я только за. Вот только не в моде сейчас ни космоэкшены (коих большинство после 1995го года), ни космосимы. Поэтому титанический труд, который нужно проделать (а Х3 и без планет невероятно красив и продуман), облагораживая доки и фауну, вряд ли явит космическую игру в ближайшее время. Если не делать четкой грани - космосим или космоэкшен, вот мой список: 1. Tachyon - The Fringe (2000 г.) (пройдена) - советую 2. Freelancer (2003 г.) (пройдена) - рекомендую! 3. Darkstar One (2006 г.) (пройдена) - так, на любителя, сюжет подзатянули к концу и подпортили банальностями (пройдена) 4. Privateer (1994 г.) - в качестве ознакомления, это родоначальник современных космоэкшенов (дошел до предпоследней миссии) 5. Parkan (1997 г.) - задумка хорошая, но однообразие скоро наскучило и игра проходилась уже из любопытства узнать концовку, которую так и не узнал, так как все части загадки были собраны, а что дальше было делать так и не понял 6. X-Wing (1992 г.), Tie-Fighter (1994 г.) - ну где еще дадут полетать вингманом самого Dartha Wader`a?)) 7. Серия X-ов (1999-2008 гг.) - все руки не доходят пройти хоть одну. Дальше первых уровней не доигрывал)) 8. Privateer 2 (1997 г.) - пишут, что неплохая игрушка, но я пока там только вступительный ролик посмотрел) 9. Independance War 2 (2001 г.) - хорошая игра, жаль есть графические глюки на современных версиях драйверов nVidia 10. Freespace 1,2 - тоже неплохие игрухи, судя по отзывам 11. Starlancer (1999-2000 гг.) - я думаю, игра на любителя, мне не очень понравилась. Особенно, сбивать летящие ракеты. Возможно, слишком сложная для меня. Тут и невероятно верткий противник в самых первых уровнях и какие-то задания с непонятными космическими объектами, с которыми что-то делать нужно, да плюс время на исходе, потери пилотов, баланс выигранных или проигранных миссий. Я так понял, авторы хотели реализма подбавить, но похоже с балансом перестарались. Может, еще чего вспомню.
  10. Если продукт платный, то по идее, у пользователя не должна болеть голова о том, что кампания не проходится. Это уже будет на совести разработчиков. Вот и еще одно обоснование платности) Открытость кампании в платном продукте, это скорее, акт доброй воли разработчика. И опять же, если правообладатель серии DCS разрешает подобные манипуляции ("закрытость" миссий) создателям дополнений (а ведь это модификация кода игры), то почему бы и не скрыть. Даже из таких побуждений, как "честность прохождения", а не в целях сокрытия способов реализации триггеров.
  11. Красотища! А кому-то и такой графики мало))
  12. DEFCON Просто изумительно. Особенно то, как четко Вы держали самолет на вираже.
  13. Как сказать - как раз и мешает. Так как во время подгрузок происходят фризы. Но этой игре простить можно - графика просто шикарная и в приципе бегает достаточно шустро. Да и разрабы про патчи не забывают.
  14. arturasplt Делать свою миссию платной или бесплатной - право ее автора, если иное не запрещает разработчик игры. Вы сами-то хоть одну миссию сделали, чтобы вот так просто рассуждать о бесплатности?
  15. Вряд ли процессор исправит подгрузки текстур. Скорее всего, именно об этом виде тормозов идет речь.
  16. Поставь видимость на 5000 м, объекты на высокие, убери сглаживание. В городе по-любому будет притормаживать. Так уже сделана. То ли она свое время опередила, то ли разработчики недостаточно стараются оптимизировать. А вообще без А.С.Е. 2 и WarFX c tracers-модом, на дефолт уже играть не хочется. В каталистах поставь настройки графики по выбору приложения. ЗЫ: вообще после патча 1.07 стандартная арма 2 идет гораздо шустрее. Только вот при использовании модов звук идет рывками.
  17. Огромнейшее такое человеческое спасибо и приятного отпуска!)
  18. Попробуй несколько флагов выставить. По идее, сработает.
  19. А Грады и маленькие склады рядом с теми самыми ребятами?) Дымы видел? А ДОТ нужно самый ближний к тебе от точки подлета уничтожить. Если по-простому, то игроку нужно уничтожить свои 3 ЗУ-шки, ДОТ. Потом по дымам пальнуть по зданиям, на которых РПГ-шники, а рядом (буквально) вплотную к этим самым зданиям стоят склады, я бы сказал "складики" - их тоже испепелить. А также Грады. При всем при этом (или после этого) ты можешь уничтожать и другие цели - это второстепенно. Помощь вертушкам - дело доброе, но приказ у тебя свой. Как-то так. Как с топливом - хватило?
  20. Если не трудно, опиши в точности кого и что уничтожил. Тогда будет понятно в чем ошибка - либо в начислении очков, либо в том, что кому-то свинца все-таки не досталось)) В общем, если 70 очков - значит кого-то не уничтожил. Теперь еще одно - обнаружено, что после выполнения задачи Скала скажет по радио, что миссия успешна, а вот сообщение не появится. Исправляю. Если возникли особые трудности - могу сделать чуток попроще вариант (как дополнительный). То есть, если вертолет с разведчиками будет сбит, то самолеты отзывают домой.
  21. Теперь у ведомого есть боекомплект)
  22. Так же нужно уничтожить РСЗО, боевиков с РПГ на зданиях и склады рядом (в брифинге указывается). Сокол-1 или Сокол-2 сообщал по радио что-нибудь? Красные дымы были в селе?
  23. Спасибо! Вроде все нормально было) Сегодня же исправлю! Я надеюсь, это не сильно помешало выполнению задания, если учитывать ставку на игрока) #исправлено#
  24. Я так думаю, что первая хитрость - хороший джойстик.
×
×
  • Create New...