Jump to content

DCS: Combined Arms Sniper Addon/SAM


DCS: Combined Arms Sniper Addon/SAM  

156 members have voted

  1. 1. DCS: Combined Arms Sniper Addon/SAM

    • Так точно, я за!
      55
    • Нет.
      26
    • robot_, что ты куришь?
      75


Recommended Posts

Posted (edited)

Кстати, по поводу вирпила-штурмовика и группы пехотинцев с ПЗРК, под управлением Игрок=юнит.

 

Было бы любопытно посмотреть, как будут сбрасываться бомбы под угрозой игл и стингеров. Как я понимаю, высокоточное оружие применять по пехоте проблематично, особенно если она перемещается.

 

Неужели 3-4 игрока на пехоте-ПЗРК не завалят одного на штурме?

 

Того глядишь зажгут в зелёнке яяядерно-салатовый дым, а сами в метрах трёхстах караулить будут.

 

Сдаётся мне заплачут штурмы крокодильими слёзами. Ели и вовсе не завоют.

Edited by robot_
  • Replies 164
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Было бы любопытно посмотреть, как будут сбрасываться бомбы под угрозой игл и стингеров. Как я понимаю, высокоточное оружие применять по пехоте проблематично, особенно если она перемещается.

 

 

Для этого есть cbu-87, повыше раскрытие, побольше скорость вращения и залповыми сбросами можно целые города от пехоты очищать.

Posted (edited)

Отечественные осколочные суббоеприпасы тоже не плохо квадраты земли могли "зачищать".

 

http://topwar.ru/21611-istrebiteli-mig-23-v-afganistane.html

 

Особый эффект давали разовые бомбовые кассеты полутонного и четвертьтонного калибра — РБК-250, РБК-250-275 и РБК-500, начинявшиеся мелкими осколочными бомбами, а также ШОАБ-0,5. Мелкие осколочные бомбы выполнялись из хрупкого сталистого чугуна, при разрыве легко коловшегося на массу убойных осколков. Наиболее «содержательно» выглядели полутонные РБК-500 ШОАБ-0,5 с небольшими сферическими бомбочками, содержавшими готовые поражающие элементы из сотен стальных шариков. Кассеты с ШОАБ вмещали 560-570 осколочных бомбочек, укладывавшихся в корпус кассеты буквально внасыпную (из-за чего и количество называлось с некоторым допуском — сколько уместилось). При сбросе содержимое кассеты выбрасывалось наружу вышибным зарядом, покрывая пространство до нескольких гектаров (действие РБК так и описывалось как «саморассеивающееся»).

 

Площадь поражения РБК зависела от высоты и скорости полета, задававшихся при выборе тактических приемов сообразно конкретной задаче и характеру цели, включая ее защищенность зенитными средствами. Сама тактика использования и рекомендации по бомбометанию РБК составлялись с таким расчетом, чтобы сброс с определенной высоты и при заданной скорости давал оптимальное накрытие с перекрывающимися зонами поражения отдельных разрывов, истребляя там все подчистую. Для представления о действенности такого удара можно привести цифру — разрыв одной только полукилограммовой шариковой бомбочки ШОАБ-0,5 гарантировал смертоносное поражение живой силы на площади 60 м2, умножаемой соответственно их числу в кассете. Так, при ударе с высоты 1000 при скорости 1100 км/ч РБК-500 накрывала смертоносными «шариками» зону сплошного поражения порядка 400-600 м. Насыщенность осколочного удара сплошь выкашивала даже растительность в «зеленке», оставляя лишь голые стволы вместо зарослей, укрывавших противника.

 

Всё упирается в количество пехоты, которую можно поставить в миссии, если бы движок позволял ставить пехотинцев тысячами, штурмы с каждого вылета по 20-50 убитых пехотинцев привозили, отработав фугасами или кассетами.

 

--------------------

 

Сдаётся мне заплачут штурмы крокодильими слёзами. Ели и вовсе не завоют.

Штурмы штурмами, а вот мощных ИБ, типа МиГ-23 или МиГ-27, никакие Стингеры не достанут :)

 

Хотя вобщем-то эффективность ПЗРК, управляемых игроком, врядли будет выше, чем эффективность ПЗРК, управляемых ботами.

Edited by ААК
Posted

robot_

Посидят эти игроки 3-4 минуты и поймут ну его нахер ...

 

сидеть на абсолютно ровном полигоне с деревьями из 99го года

абсолютно без звуков в ожидание одного штурма ... это мазохизм ...

 

я не понимаю зачем изобретать Арму ?

 

проблема в том что здесь люди собрались что бы летать а не бегать

хотите переманить часть шутерного комюнити ?

Посмотрите на графику и окружающий мир в баттлфилде и арме

и подумайте станут ли эти люди идти сюда.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Когда окончание опроса?

И мы узнаем ответ на третий вопрос если он победит?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted

Я думаю последние нововведения в законодательстве РФ не позволят нам узнать ответ на третий вопрос.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted (edited)

Сидеть часы на пзрка совершенно не обязательно.

Звуки мира в дкс присутствуют.

Управляемый пехотинец позволит правильно оценить окружающую обстановку. и грамотно расставить теже рпг и пзрка.

 

Вообще СА не привязан к определенному юниту. И выполнив задачи десанта может сесть в танк и продолжить наступление.

 

Разведка и Цу вот где раскроется патенциал пехоты. Пех практически не виден с воздуха. те нет проблемы пылевого следа и лода видимого с 20 км. Те пех сможет выдвинутся и подсвечивать цели не опасаясь обнаружения авиацией.

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

димок правильно говорит. В общем-то очевидные вещи для CA.

 

Почему другим они не понятны?

 

Было бы интересно высаживать одного-двух десантников из Хию и иметь над ними управление: сел на десантника - Хью на автопилоте и наоборот.

 

ААК, по поводу РБК: значит штурмы будут сбиваться десантниками-пехотинцами ещё на взлёте. Хью и Ми-8 доставят.

 

Согласись, идеи для воплощения в виде миссй неплохи.

Posted (edited)
robot_

Посидят эти игроки 3-4 минуты и поймут ну его нахер ...

 

сидеть на абсолютно ровном полигоне с деревьями из 99го года

абсолютно без звуков в ожидание одного штурма ... это мазохизм ...

 

я не понимаю зачем изобретать Арму ?

 

проблема в том что здесь люди собрались что бы летать а не бегать

хотите переманить часть шутерного комюнити ?

Посмотрите на графику и окружающий мир в баттлфилде и арме

и подумайте станут ли эти люди идти сюда.

Как бы пофиг пока на пехоту.Пока не деcантируемая и бегает пока гуськом.Но пора отвыкнуть от одной вещи и привыкнуть к модульной сиcтеме DCS.Одни приходят летать-другие бегать\ездить или по очереди.

Иногда сидишь и ждешь 20 минут,а потом свалишь сразу трех штурмов.Да еще какого нить свистка заграничного со 120ками на ПМВ.Спасешь своих штурмов.И думаешь-а вроде "окупился" и не зря ЗУР то потратил или БК ЗСУ.

Вот скажи мне как некоторые летають с заниженными настройками и не видят даже деревьев и домов 99 года то ли для фрагонабития то ли для поднятия ФПС.Мазохизм?Летать в пустыне?

 

Еще раз скажу -без разницы.Все должно жечься,крошится,разрушаться и гореть и модуль мне этот( DCS:Sniper) не понятен пока.Люди с Армы и Баттлы и танков мало пойдут,так как здесь намного жестче.Один снаряд-ракета=200+изучение ТТХ техники и вооружения.Но надо понять еще одно-У каждого свое в голове.Пока это так опрос,местами не понятный.Нет мотострелков как полноценных подразделений.Есть блок-посты,здания но нет захвата.Есть смысл разведки и ЦУ,но нет полноценных разведюнитов и т.д. и т.п.Конечно я бы обошелся без снайпера и накрыл все КР.

П.С.А летунам вообще можно летать да непариться.Что там внизу происходит наверное без разницы.Есть коробка-есть пылевой след.Накрыл.Следующая.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт.

 

Господа, понял свою ошибку.

 

Проясняю.

 

Пусть вас не вводит в заблуждение слово "Снайпер" - это не означает ни пехотного шутера, ни снайперской войны.

 

Под "санайпер/ ПЗРК аддоном" я подразумеваю ведение огня от первого лица "транспортабельного" десантника. С некоторой необходимостью обучения пользования ПЗРК: там вычислить расстояние, произвести приготовление. пукнуть наконец :D Иными словами, внести некоторую симуляцию.

 

Т..е. в CA должен появится новый юнит со следующими свойствами:

 

- управляется игроком от первого лица;

 

- может быть десантирован и принят на борт Ми-8, ХьЮ;

 

- может вести стрельбу из ПЗРК Стрела/Стингер ( желательно ещё и с дальнобойной винтовки с возможностью поражать технику);

 

- иметь режим хотьба/бег;

 

- обнаруживаться только при визуальном контакте ( 10-20 метров от любого другого юнита-ИИ);

 

- иметь возможность целеуказания (устанавливать метки на карте F10).

 

Всё, что я перечислил, лишь небольшой штрих для CA.

Edited by robot_
Posted (edited)
Иногда сидишь и ждешь 20 минут,а потом свалишь сразу трех штурмов.

 

Сидишь и скучаешь...

 

Добавим юниту-десантнику дальнобойную снайперскую винтовку. Доставим десантника на Ми-8/Хью в район ВВП.

 

Десантник-снайпер выйдет на линию огня. Как я уже сказал он может быть обнаружен исключительно визуально.

 

Далее начинается работа снайпера: для ED это огромное поле для разработки симуляции.

 

Смотрите, чем можно занять себя хотя бы на 5 минут:

 

-вычислить расстояние до мишени;

 

- вычислить превышение;

 

- задать поправки на ветер, давление, погоду.

 

Уже интересно.

 

И вот готовый снайпер через минуту-другую дожидается очередного игрока, занимающего ЛА на ВВП.

 

Насколько я знаю по ганзо, пилот может быть убит огнём пушки.

 

Пока пилот производит запуск/перезарядку ЛА, снайпер производит выстрел - пилот получает пулю в голову.

 

Вылет закончен.

 

Вопрос на засыпку: если юнит-снайпер десантник определяется только визуально, легко ли его будет засечь?

Edited by robot_
Posted
Было бы интересно высаживать одного-двух десантников из Хию и иметь над ними управление: сел на десантника - Хью на автопилоте и наоборот.

Представляется: взял десантника (стингер) сел на хьюи, переключился на хьюи, долетел до места высадки, высадил, отлетел, переключился на десантника, занял позицию, переключился на штурмовик, взлетел, направился к месту сброса бомб, переключился на десантника, засек приближающийся штурм, прицелился, пульнул со стингера, переключился на штурм, заметил дымы ракеты на 10 часов, залп лтц, маневр, от первой ракеты ушел, от второй нет - катапультируешься, переключаешься на хьюи, забираешь десант, летишь к месту приземления пилота штурма, берешь его в плен, возвращаешься на базу с чувством выполненного долга.

хорошая игра в шахматы с самим собой.=)

 

Пока пилот производит запуск/перезарядку ЛА, снайпер производит выстрел - пилот получает пулю в голову.

На сколько такое вообще возможно при реальных боевых действиях? Получается, потенциальному противнику даже не обязательно иметь авиацию в своей армии. Достаточно тренировать снайперов и высаживать их пачками возле аэродромов противника.

Т.е., такое решение предлагается в виду полного отсутствия охранения аэродрома (в игре), когда любой чукча может туда пробраться и в одиночку "вырезать" эскадрилью штурмов.

Posted
ТЫ что курил? С вертолета снайпер? Жесть, кину насмотрелся? Снайперу на земле проблематично стрелять, а тут с болтанки (видимо, ты вообще ничего про снайпреское дело не знаешть). Пулемет просто лавиной давит, прижимает, а тут одиночный выстрел в кудато туда? ПЗРК с вертолета (может с ПТРК, а может РПГ?)- тоже бред. Игла-В это вообще как комплекс ПЗРК на пилон без пехотинца. Траснпротные вертолеты уже при помощи скриптов высаживают и забирают и десант и технику. И уже все нормальные серваки обзавелись скриптами в миссиях и там есть транспортно-десантные операции.

 

 

А, ещё в брежневские времена, из "снайперок", сайгаков из вертолётов стреляли, а бегают они - 80 км/ч.

В электронике, одно из первых мест занимает кувалда. :joystick::crash:

You're not a racing driver, you're a ******* idiot! — Ayrton Senna

 

i7 2700K 3.7GHz | Gigabyt GA-Z68XP-UD4 | NV GF GTX-970 | ОЗУ 32Gb

Posted

Представим миссию по работе артнаводчика. - вполне реально даже сейчас .

Представим работу ПАНа - реально сейчас.

Диверсионная группа минирующая мост - реально сейчас.

Развед группа проверяющая на предмет наличия противника населенный пункт. -

Кооп мисиия мишка пехи штурмующие деревню-

Вызов авиа поддержки, вполть до удара тамагавками -

Засада на колонну - это вообще не реально без управляемого пеха -

Все инструменты для этих сценариев уже есть.

 

29й ты слишком утрируешь .

Вот что можно сделать.

Сел на мишку, дал команду на погрузку, прилетел сел, взял управление над пехотой, мишка взлетает и идет на ппм , с ф10 мишке команда следовать в такойто район. по ф10 поднимаем штурм . пехи выдвигаются в район цели , засекают цели , с ф10 ЦУ штурму. наблюдаем результат, входим в нп , дополнительные ЦУ если надо, команда мишке на движение к нп и посадка, перекл на мишку, команда пехам к посадке, эвакуация.(все действия мишки можно сбросить на ИИ).

 

Все это при наличии управляемого пеха делается прямо сейчас с помощью 1 скрипта и 5 тригеров.

 

А вот идея с расстрелом пилотов в ДКС не реализуема.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

 

А вот идея с расстрелом пилотов в ДКС не реализуема.

 

Димок

почему?

 

29S

 

Для того, чтобы доставить снайпера-десантника до места ведения огня огромную работу должны буду выполнить истребители по завоеванию превосходства в воздухе. Более того, текущих условиях серверов, когда половина летает сама по себе, доставка десанта будет невыполнимой задачей. Я уже не говорю о мастерстве пилотов винтокрылой кавалерии.

 

Если не будет снайперского огня, будут ПЗРК, десантник-ПЗРК будет сбивать ЛА ещё на взлёта.

 

Тут найдётся задача для Ка-50 по поиску и зачистке местности.

Posted
29й ты слишком утрируешь .

А как тут не утрировать? Я понимаю либо играть за определенный юнит, либо за командира, давая указания ботам. А скакать с одного места в другое, имхо, не правильно.

 

Для того, чтобы доставить снайпера-десантника до места ведения огня огромную работу должны буду выполнить истребители по завоеванию превосходства в воздухе.

Ну вот, и еще и на ястреба перескакивать.:)

 

Если не будет снайперского огня, будут ПЗРК, десантник-ПЗРК будет сбивать ЛА ещё на взлёта

А кто даст ему такую возможность? Чтобы он оказался столь близко к вражескому аэродрому?

Posted

29S

 

слаженные действия истребительной, штурмовой, транспортной авиации при поддержке наземных сил CA.

Posted
А как тут не утрировать? Я понимаю либо играть за определенный юнит, либо за командира, давая указания ботам. А скакать с одного места в другое, имхо, не правильно.

 

Не нравится скакать, не надо все сценарии ты отыграешь за пехотинца. Там всё просто с карты ф10 даешь авиации команду атаковать определенную точку (имитация запроса поддержки по радио , можно это и через радио меню ф10 сделать но будет топорно и трудозатратно.) Конечно лучше всё это взаимодействие в коопе проворачивать .

 

Вот ещё пара постов по теме задачи управляемеой пехоты , Повторюсь всё это реализуемо уже сейчас (кроме песочницы тут многое надо у БантДита уточнять).

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1891346&postcount=281

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1891358&postcount=282

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted (edited)
Димок

почему?

 

 

Тут найдётся задача для Ка-50 по поиску и зачистке местности.

 

Я пытался расстреливать кабину из пулемета , результата нет, это к модели повреждения.

 

Да и честно говоря в онлайне эта задача выглядит несколько надуманной. А вот скажем уничтожение охраны моста. Выдвижение групп пзрка на глисаду(мишке трудно подлететь к филду очень близко ).

Все это реализуемо и вполне впишется в игру.

Была бы пехота управляемой, а задачи для нее есть , при чем задачи с которыми она справится несравнимо лучше чем техника.

 

ПС пехи самый малозатратный, с точки зрения ресурсов, тип.

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Представим миссию по работе артнаводчика. - вполне реально даже сейчас .

Представим работу ПАНа - реально сейчас.

 

А где можно посмотреть как? Вот эти вот функции самые нужные (для меня).

 

 

 

 

 

Posted

Сделать миссию, где цели, самолёты ДРЛО А-50, расположены на стоянке ВВП. ВВП защищена ПВО настолько, что штурмовая авиация не в состоянии вести огонь.

 

Сделать лазейку в ПВО, по которой могли бы пройти вертушки гораздо ближе чем штурмы.

 

Высадить десант-ПЗРК.

 

ПЗРК-десант своим ходом доберётся до точки, и уничтожит цели огнём ПЗРК.

 

При этом все любители авиации будут вести свой обычный бой в небе. Разве что вертолётчикам придётся напрягаться. Создать им в помощь погодные условия: тучи, туман, дождь - всё, что способно скрыть вертолёт от глаз и РЛС ястреба.

 

Возможна подобная миссия?

Posted
Конечно лучше всё это взаимодействие в коопе проворачивать.

Собственно, к этому и веду. Весь интерес и смысл, когда у каждого своя роль и задача. А ни когда ты и швец, и жнец.

Posted
А где можно посмотреть как? Вот эти вот функции самые нужные (для меня).

 

СА есть ?.

С артой там всё просто , смотрим в бинокль на дальности до 10 км при вкл лазера появляются координаты цели , на ф10 Вбиваем эти координаты , даем команду отркрыть огонь , через 3 мин , арта начинает долбить .

Даже если нет координат можно соориентироватся по карте и поставить метку цели в предпологаемый район.

 

С ПАН тут надо разделять работа с игроком или с ИИ, по ИИ унас Альф специалист. Там все примерно как с артой . ЛА на филде , ставим ему маршрут , и если стоит задача точечный удар , то можно задать ему удар по точке поверхности , бомб эвей ну или томогавк.

Если непосредственная поддержка то нужно отображение цели на ф10 , бот в принципе сам подсветит цели на 5-7км вам останется только дать команду на удар по опредленным вами. ( я с непосредственной поддержкой плотно не ковырялся но вроде проблем там нет).

 

Если с игроком то там три основных вида ЦУ,1) координатами,2) лазером. 3) дымами - каждый управляемый юнит спосрбен с вида бинокль пометить цель дымами на дальности 15 км.

Ну или лети туда, вишь тама домик с красной крышей, правее еще с зеленой, вот между ними танк :)

 

Пример работы ПАНом на РАФе ночная миссия

 

Еслиб у меня был пехотинец то сохранил бы два танка которые сожгла авиация при попытке выдвинутся на рубеж для ЦУ.

  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
СА есть ?.

С артой там всё просто , смотрим в бинокль на дальности до 10 км при вкл лазера появляются координаты цели , на ф10 Вбиваем эти координаты , даем команду отркрыть огонь , через 3 мин , арта начинает долбить .

Даже если нет координат можно соориентироватся по карте и поставить метку цели в предпологаемый район.

 

С ПАН тут надо разделять работа с игроком или с ИИ, по ИИ унас Альф специалист. Там все примерно как с артой . ЛА на филде , ставим ему маршрут , и если стоит задача точечный удар , то можно задать ему удар по точке поверхности , бомб эвей ну или томогавк.

Если непосредственная поддержка то нужно отображение цели на ф10 , бот в принципе сам подсветит цели на 5-7км вам останется только дать команду на удар по опредленным вами. ( я с непосредственной поддержкой плотно не ковырялся но вроде проблем там нет).

 

Если с игроком то там три основных вида ЦУ,1) координатами,2) лазером. 3) дымами - каждый управляемый юнит спосрбен с вида бинокль пометить цель дымами на дальности 15 км.

Ну или лети туда, вишь тама домик с красной крышей, правее еще с зеленой, вот между ними танк :)

 

Пример работы ПАНом на РАФе ночная миссия

 

Еслиб у меня был пехотинец то сохранил бы два танка которые сожгла авиация при попытке выдвинутся на рубеж для ЦУ.

 

СА есть.

Спасибо за развернутый ответ.:)

 

 

 

 

 

Posted

При грамотном охранении твоя группа накроется медным тазом еще до подхода на расстояние выстрела по АЭ. А лазейка - это уж если совсем продажные, тогда диверсия будет непосредственно на месте без таких вот видимых подлетов.

Снайперская стрельба по цели с вертолета на нормальную дистанцию, (а не напротив окна или по джейранам параллельо движению стада и тоже там не так далеко обычно) - задача еще та. Мало ли какой ролик выложили на тубусе. Мы говорим о точной работы снайпера, а не о том, как фактически уже не снайпер а типо стрелок обычный выходит. Управляемый пехотинец бдет интереснее. А тут ощущение, что как в Арме народ пришел, там обычно новички все носятся со снайперками, мрут и опять с ними. Так что реально снайпер в ДКС не нужен пока, (тут же нет нормальной цели для него а модель повреждений та еще, если только не собираешься в офе бегать для себя мисии делать), а вот ПЗРК, РПГ (ПТРК), крупнокалиберный пулемет, ну и автоматчики (как малозаметые наблбдатели из глаз) и нормальной проводки группы (тупят аи при управлении с карты) имеет смысл. Хотя стрелок ПЗРК более серьезный у АИ выходит, чем некоторые игроки, только осталось, что бы ПЗРК АИ стали бегать, а не стоять на месте. Так что все относительно. и допиливание наземки до Армы пока далеко. Тут все таки масштабные мероприяти на огрмных территориях. Так что пусть вначале основное допилиться, а потом и плюшки просить.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...