ALF7 Posted December 24, 2016 Posted December 24, 2016 (edited) Фотки у меня нет конечно. Информация из тех подготовки по вооружению Су-25. На Су25Т Вас не смущает наличие подфюзеляжной тп? Кстати, В ЛО2 она была. Даже была быстрая миссия по применению РЭБ, где на нее вешался контейнер РЭБ.в ЛО2 на Су-25Т РЭБ на подфюзеляжный вешалась? Не верю. Ибо пролетан с 1.12Ь .Фантасмагория да Меркурий.Миссия была по применению ПРР. П.С.На Су-25 Гвоздика и сейчас идет под правое крыло.Только работоспособность не проверял. Edited December 24, 2016 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
=К=Атом Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 =K=Atom, подскажи какой текстурный мод у тебя на скринах? Мод от Starway "Кавказ" 1.1, плюс кое что скомпилировано, взять можно тут: https://yadi.sk/d/xDJi2ff2vTdxm 1 i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
ssv2210 Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 в ЛО2 на Су-25Т РЭБ на подфюзеляжный вешалась? Не верю. Ибо пролетан с 1.12Ь .Фантасмагория да Меркурий.Миссия была по применению ПРР. П.С.На Су-25 Гвоздика и сейчас идет под правое крыло.Только работоспособность не проверял. Именно на Су-25 в Локон2, когда он (Локон) был отдельным проектом. В DCSW этого не стало. Да и не важно это, есть у Су-25 подфюзеляжная тп или нет. Меня это не напрягает. А проблема в другом - в отсутствии основных функций СУВ, которые можно реализовать малой кровью, ИМХО. =TMS=220=MadDog i7-8700K 4.8GHz, 32 GB RAM, GTX 1080 OC, Benq 2560x1440@60 32", VirPil Throttle&Stick
ALF7 Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 (edited) Именно на Су-25 в Локон2, когда он (Локон) был отдельным проектом. В DCSW этого не стало. Да и не важно это, есть у Су-25 подфюзеляжная тп или нет. Меня это не напрягает. А проблема в другом - в отсутствии основных функций СУВ, которые можно реализовать малой кровью, ИМХО.Так речь про Lockon СБА(он же LOMAC) или Lockon FC2? Lockon СБА 2.0 я лично не видел.Был 1.02,1.03,1.1 и 1.11 и 1.12b первых FC(Горячих скал). Так в СБА на Су-25 и ПРР запускались и прочие ракеты включая Х-25МР. Edited December 25, 2016 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
GUMAR Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 А можно фото той самой ТП? Я чего то не нашёл. И откуда у вас такая информация? Она предусмотрена конструктивно, но не используется. Поэтому когда перечисляют точки подвески её "в уме" держат. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Askerov24 Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 Фотки у меня нет конечно. Информация из тех подготовки по вооружению Су-25. На Су25Т Вас не смущает наличие подфюзеляжной тп? Кстати, В ЛО2 она была. Даже была быстрая миссия по применению РЭБ, где на нее вешался контейнер РЭБ. А, всё ясно, я просто нигде не встречал инфу про неё. Именно на Су-25 в Локон2, когда он (Локон) был отдельным проектом. В DCSW этого не стало. Да и не важно это, есть у Су-25 подфюзеляжная тп или нет. Меня это не напрягает. А проблема в другом - в отсутствии основных функций СУВ, которые можно реализовать малой кровью, ИМХО. Ну если начнут реализовывать, то надо будет полноценный модуль пилить. Правда заготовки уже есть, писали когда то. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 Она предусмотрена конструктивно, но не используется. Поэтому когда перечисляют точки подвески её "в уме" держат. А так, "конструктивно", что можно было подвесить там? Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
ssv2210 Posted December 25, 2016 Posted December 25, 2016 (edited) Я ХЗ. В материалах, что у меня есть, написано: "Для подвески вооружения не используется". Полноценный модуль для реализации функций СУВ пилить не нужно. Все необходимые переключатели и выключатели уже есть, надо только "настроить" сход вооружения. А вся эта кликабельность может и подождать пока все не будет реализовано на кнопках. Мы к ним уже привыкли. Edited December 25, 2016 by ssv2210 =TMS=220=MadDog i7-8700K 4.8GHz, 32 GB RAM, GTX 1080 OC, Benq 2560x1440@60 32", VirPil Throttle&Stick
azm Posted December 26, 2016 Posted December 26, 2016 (edited) Открытая бета. Дозаправка A-10C - после отсоединения штанги остаётся звук заправки. Update. Проверил, эффект стабильный, звук сохраняется даже после приземления и выключения всего. Update 2. Всё же неясно по приоритетам багов в релизных модулях и модулях в раннем доступе - приоритет одинаковый или нет? Edited December 28, 2016 by azm
Susliki0 Posted December 26, 2016 Posted December 26, 2016 (edited) Добавьте полосу прокрутки на окно перевооружения или чтобы мышкой окно двигать можно было Где ракеты бомбы НАРы контейнеры.На некоторых нестандартных мониторах не правильно отображается Окно перевооружения.Мониторы 5 шт халявные графические достались с работы разрешение от 2К до 18К.При смене разрешения ситуация не меняется. Пример Edited December 26, 2016 by Susliki0
Askerov24 Posted December 26, 2016 Posted December 26, 2016 Я ХЗ. В материалах, что у меня есть, написано: "Для подвески вооружения не используется". Полноценный модуль для реализации функций СУВ пилить не нужно. Все необходимые переключатели и выключатели уже есть, надо только "настроить" сход вооружения. А вся эта кликабельность может и подождать пока все не будет реализовано на кнопках. Мы к ним уже привыкли. Ну это надо разработчикам обращаться ) и надеяться что они это настроят Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
ED Team BillyCrusher Posted December 28, 2016 ED Team Posted December 28, 2016 Весь злостный офф-топ по тренажеру AWSP перенес в отдельную тему: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179863 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Susliki0 Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 (edited) Когда вертолеты почините броня у них лучше танков(хъюй и чинук).Подбил 4 ракетами р-27эр вертолет сел на поляну потом израсходовал весь боезапас пушки 150 патронов но верт только загорелся малость отвалилось винты но не уничтожен.Потом летал несколько раз на аэродром за бомбами фаб-100 4 бомбы и НУРСами с8ком и с8офп израсходовал по 7 блоков с8ком и с8офп 14 блоков всего.Пофигу горит но не уничтожен.Потом подвесил С-13 с 2 блоков еле еле уничтожил.Танки с 1-2 блоков нар с8ком уничтожаются или фаб-100 с 1-2 бомб ,с-13 с двух четырех ракет валют. Edited December 29, 2016 by Susliki0
LAGreen Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 баг управления мышеджойстиком vJoy Поскольку, как оказалось, проблема не носит частный характер, хотел бы снова обратить внимание разработчиков на неё. Пока она в игре остаётся. Ролик с описанием и иллюстрацией бага: Лог-файл dcs.log прилагаю: https://cloud.mail.ru/public/JDsm/x22feQ43C Обсуждение в профильной теме: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3000254
LAGreen Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 По-моему выяснил причину "некорректной работы мышеджойстика" в DCS 1.5.5. Подробнее описал в профильной теме: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3000849&postcount=35
Lans Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 (edited) В ГС3 после крайнего обновления появился странный баг: при заходе на аэродром где-то на подходе к дальнему приводу на ИПВ остается только выделенный аэродром, ни точки самолета, ни самой глиссады. Директор на ИЛСе начинает показывать явно выше глиссады. Наблюдалось и в он-лайне и в офф-лайне. К сожалению треки не повторяются. И баг проявляется не всегда. Посмотрите, мб у кого еще такое происходит. Edited December 29, 2016 by Lans Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
Askerov24 Posted December 31, 2016 Posted December 31, 2016 МиГ-29А, правый стабилизатор Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
=К=Атом Posted January 2, 2017 Posted January 2, 2017 Взял у супостатов. Ну прям 14+... :D i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
Сергей Краснодар Posted January 2, 2017 Posted January 2, 2017 Взял у супостатов. Ну прям 14+... :D Да уж, с экипажем Ми-8 в последнее время творится что-то неладное, заметили ли уважаемые разработчики?
Sky_Crew Posted January 2, 2017 Posted January 2, 2017 (edited) В своей миссии зарядил в Ми-24 два вихря с Ка-50 (смотреть с 14:45) прямо в нос, под лобовое остекление стрелка, на что крокодил отреагировал меланхоличным разворотом и уходом вдаль по-английски. Добавил ему из пушки несколькими очередями, только после этого он решил выполнить аварийную посадку. Это нормальная ДМ в сравнении с наземной техникой? Ну и о сходимости треков. При повторном просмотре он у меня разошелся когда я начал обстрел подбитого вихрями вертолета из пушки. В оригинале после попадания вихрей пара Ми-24 выполнила роспуск, а на повторе нет, пошел рассинхрон. В чем смысл треков если с вероятностью близкой к единице они не сходятся и каждый раз по непонятным причинам моделируется различный исход? Может пересмотреть этот момент в сторону событийно-траекторных треков? https://drive.google.com/open?id=0B33J3CuKk0r8bG1vSFJPbVVFZk0 Edited January 3, 2017 by Sky_Crew | Seasonic X750 | MSI Z97 Gaming 5 | Intel Core i5 4690K | Kingston HyperX Fury Black 16GB 1866Mhz | MSI GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX250 |
Rediska Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 (edited) К сожалению, вот такой вид имеют дымы (практически полностью отсутствуют) в Oculus Rift. (Летящие НАРы видны возле прицела и переплета) Кроме того, не знаю, чит не чит, но имеется возможность в Хьюи например или в Ка50 встав вынести точку обзора за кабину, получив тем самым великолепный обзор без всяких переплетов. И таки пункты радиоменю в ВР мышью не выбираются. Версия мира, опенбета стимовская. Edited January 4, 2017 by Rediska С уважением.
=К=Атом Posted January 5, 2017 Posted January 5, 2017 Этот Баг уже давно, с 1.5.хх. Я сервер. Версия 1.5.5.50655 После окончания миссии, по списку или триггеру грузится следующая. Так в новой загуженной миссии: - нет звуков ботов ЛА с внешников. - нет информации об объектах (юнитах) слева низ окна (вид F10) - не возможно управлять наземкой. У клиентов есть. - пропадают имена клиентов на виде F10, приходится включать принудительно. - настройки вида F10 не сохраняются (отключённые полоски жизни) радиусы обнаружения и поражения и т.д. Приходится перегружать сервер с "0", что не всегда удобно.. i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
STRYKE Posted January 5, 2017 Posted January 5, 2017 (edited) В Справочнике -> Постройки -> Кафе, нет текстур. В Насосная станция, у инвертированы некоторые полигоны. Edited January 5, 2017 by STRYKE
Recommended Posts