Search the Community
Showing results for tags 'ka-50_3'.
-
Damage models: Most of them are FUBAR. I don't know if it's to be player friendly that way players can get away with more to benefit game play. I have personally put hellfires, GBU's into a hind and it shrugged it off. Tricker has tons of videos of him hitting helicopters with multiple 25mm from a Bradley. wow what a great segue. Weapon Damage: A burst of 25mm from the above example would wreck any aircraft, especially a helicopter. I proved that anything below a 30mm rarely damages anything past 4,500ft in my SA-6 thread. How I conducted my test: Using the previous known range of 4,500ft that was the constant. I started each test with a Bradley to engage with its 25mm(since it doesn't have AP/HE in DCS which should be fixed since the LAV does...) This is a good control to start with. - a common issue, the AI shooter would think a helicopter was destroyed and would stop engaging. This is after many rounds hitting target. - I would place the helicopter on the ground as a cold start(meaning they have to start up to get airborne) right above the 4,500ft mark so around 4,520ft. And run the editor. If the helicopter survived the 25mm event, I brought it within 4,500ft. - IF the 25mm was able to destroy the helicopter that was the end of the test, move on to the next helicopter. If not, I replaced the bradley with a common 30mm unit like a BMP-2, BTR-82A, and a BMPT for faster 30mm engagements. Same method, above 4,500ft, within 4,500ft. - IF the helicopter survived the 30mm test. I moved on to a 120mm test from an Abrams or Challenger II. That's where I stopped, no offense but the Russian 125mm tanks in the game are B.S so I didn't use them (prior master gunner, fight me). Test 1: CH-47F Survived all 25mm, 30mm and 120mm engagements, took off and flew away, even with damaged rotors. Truly amazing. Test 2: AH-64D Destroyed within a few bursts of 25mm from above 4,500ft. Test stopped. Test 3: Ka-50 III 25mm destroyed it right before take off above 4,500ft. Skipped straight to 120mm, it took 22 hits to destroy it, last hit was while it was airborne. Test 4: Mi-8 25mm above 4,500ft stopped engaging because it thought the AI was dead. Was able to destroy it within 4,500ft. 30mm above 4,500ft took it out within a few burst. Test stopped. Test 5: Mi-24P Survived all 25mm & 30mm engagements. 120mm needed 7 hits to destroy it. Test 5: OH-58D Survived all 25mm & 30mm engagements. Survived the 120mm above 4,500ft engagement and took off. 120mm within 4,500ft it almost took off but after numerous .50cal and 120mm hits it was finally destroyed. Test 6: SA342 25mm destroyed it above 4,500ft within a few bursts. Test stopped. Test 7: UH-1 25mm destroyed it above 4,500ft within a few bursts. Test stopped. CH-47 vs 25mm above 4,500ft.trk CH-47 vs 25mm within 4,500ft.trk CH-47 vs 30mm above 4,500ft.trk CH-47 vs 30mm within 4,500ft.trk CH-47 vs 120mm above 4,500ft.trk AH-64 vs 25mm above 4,500ft.trk Ka-50 vs 25mm above 4,500ft.trk Ka-50 vs 120mm above 4,500ft(22 hits to kill).trk Mi-8 vs 25mm above 4,500ft.trk Mi-8 vs 25mm within 4,500ft.trk Mi-8 vs 30mm above 4,500ft.trk Mi-24P vs 25mm above 4,500ft.trk Mi-24P vs 25mm within 4,500ft.trk Mi-24P vs 30mm within 4,500ft.trk Mi-24P vs 120mm above 4,500ft(7hits to kill).trk OH-58 vs 120mm above 4,500ft.trk OH-58 vs 120mm within 4,500ft.trk SA342 vs 25mm above 4,500ft.trk UH-1h vs 25mm above 4,500ft.trk
-
Не сильно сложная миссия по уничтожению штаба противника в районе деревни. Установка: Распаковываем архив. В нем мы увидим папку "KA50" её нужно перенести в папку missions по пути "C:\Users\User\Saved Games\DCS\Missions\" Файл с миссией находится в "KA50\m2-Firesupport.miz" Приятных полётов! m2-ka50.zip
-
Всем привет, это моя первая миссия, которую я постарался сделать для всех игроков разного уровня владением вертолёта. Она достаточно простая, ваша задача взлететь с аэродрома базирования "Беслан" выдвинуться на ППМ1. В районе ППМ1 обнаружено 9 летательных аппаратов, их цель это ваш аэродром, ваша задача сбить летательные аппараты. Немного про механику: При подлёте в зону заспавнятся 3 летательных аппарата (далее ЛА), если повезет, то наземное ДРЛО доложит их позиции, запоминайте или записывайте это, потому что по не понятным мне причинам ДРЛО очень плохо работает в паре с Ка-50, у меня даже не получилось решить проблему того, что в меню радиопереговоров не появляется пункт ДРЛО. Будет 3 фазы налётов по 3 ЛА. После сбития группы, появляются новые, это сделано для того, чтобы упростить задачу, ведь погодные условия не благоприятные и думаю, что мало опытным лётчикам было бы тяжело отбить 9 ЛА за раз. Еще хочу отметить поведение ведомого. Если вы даете ему задачу атаковать цель, после успешного выполнения приказа, возвращайте ведомого в строй, ибо он продолжит атаковать другие цели и если вы оба будете атаковать один и тот же БПЛА, ваш ведомый просто может сбить вас, неважно чем, может даже собой. Установка: Распаковываем архив. В нем мы увидим папку "KA50" её нужно перенести в папку missions по пути "C:\Users\User\Saved Games\DCS\Missions\" Файл с миссией находится в "KA50\m1-DestroyingBPLA.miz" Локализация пока-что только на русском, думаю в скором времени переведу на английский. Так же открыт для обсуждений и предложений. Рад буду услышать вашу критику, даже плохую. Приятных полётов! m1-ka50.rar
-
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3344680/ Ho riporto i 3 metodi per l'allineamento, le voci sottolineate sono quelle fondamentali
- 1 reply
-
- 2
-
-
- black shark 3
- checklist
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Personalmente preferisco il manuale in inglese, ma per aiutare i ragazzi del gruppo ho tradotto con DeepL il manuale del KA-50 Black Shark 3. Ci sono alcune imperfezioni, perché ha tradotto anche i nomi dei sistemi tipo SHKVAL, ma per il resto è utile per chi non sà l'inglese e si vuole avvicinare al KA50. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3344681/
-
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3344680/
-
Привет всем, кто говорит по-русски! Меня зовут Михаил Крылов, я сделал русскую озвучку для оригинального обучения по модулю Ka-50 Черная Акула 3. Скачивайте бесплатно и проходите уроки с удовольствием, русский вертолет с русским голосом звучит очень приятно. → Скачать русскую озвучку обучения для Ka-50 III Там же по ссылке вы найдете возможность поддержать или принять участие в сборе денег на покупку и русскую озвучку следующего модуля, это будет F-16 Viper. Еще вы можете поставить лайк озвучке Ka-50 III в Steam. Еще вы можете поставить лайк озвучке F/A-18C в Steam. Другие мои проекты: Русская озвучка обучения F/A-18C Видео-демонстрация русской озвучки на примере урока "Холодный старт":
-
solved Abris of Ka-50 not in English but in Cyrillic
calys posted a topic in DCS: Ka-50 Black Shark 3
Hi friends, a friend of mine has a problem with his Ka-50III. He has a new computer and reinstalled everything, including DCS. To use his Ka-50 he has set English as the language for his instrumentation, but what is particularly strange his abris keeps displaying information in Cyrillic. We searched this forum for the possible solution to the problem and found it in the modification of the file, "\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Scripts\Aircrafts\_Common\Cockpit\localizer.lua." The modification suggested by a forum friend said to replace the contents of the file this way: Original: if LockOn_Options.avionics_language == "native" then country = "RU" end Modified: if LockOn_Options.avionics_language == "Russian" then country = "EN" end It actually works but from then on DCS recognizes the integrity check compromised. What do you think could be the solution to this problem? Thank you -
Abris flickering since the last update. BS3 have same issue than BS2 (an other topic have been create for BS2) : https://forum.dcs.world/uploads/monthly_2023_10/Ka-50ABRISFlickering.mp4.2c8037a22b69a602c2be7043caaeba24.mp4