Jump to content

Сервер =Burning Skies= (WWII)


Recommended Posts

Posted
По времени соглашусь - вроде как смысла нет ограничивать. Т.е. может быть "малой кровью" тогда сделать - просто убрать ограничение по времени, и оставить необходимость уничтожения всех целей - основная масса народу будет летать до победного :). Тогда вроде как и придумывать ничего не надо с запоминанием процентов - кто первый закрыл цели, тот и победитель..

 

Я тоже об этом думал, Но боюсь что при этом могут возникнуть проблемы с поиском оставшихся одной-двух цели . Ну и просто может возникнуть дикий дисбаланс сил, вследствие чего наземные цели перестанут кого либо интересовать.

 

Все таки было бы лучше устраивать наступления (как я говорил выше)

 

 

+ это дополнительный замес для тех кто хочет сорвать это наступление и тех кто будет его защищать. (ведь наступление можно сорвать)

 

 

Самое главное чтобы все своевременно получали информацию по началу подобных действий

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

хотел спросить, а прыгать из одной коалиции в другую пока не запрещено?... а то пока новая клипса придёт, только наземку поздно ночью крабить могу :D

Posted
Я тоже об этом думал, Но боюсь что при этом могут возникнуть проблемы с поиском оставшихся одной-двух цели . Ну и просто может возникнуть дикий дисбаланс сил, вследствие чего наземные цели перестанут кого либо интересовать.

 

Все таки было бы лучше устраивать наступления (как я говорил выше)

 

 

+ это дополнительный замес для тех кто хочет сорвать это наступление и тех кто будет его защищать. (ведь наступление можно сорвать)

 

 

Самое главное чтобы все своевременно получали информацию по началу подобных действий

 

Я думаю, следующий уровень усложнения игрового процесса имеет смысл начинать уже с "римановых окружностей" :), дабы попусту не тратить время людям. Т.е. если таки будет время и желание для чего-то более сложного - лучше начинать с азов, т.е. создавать уже полноценную войну за территорию, а нынешний уровень вполне неплох для догфайта с наземкой..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
хотел спросить, а прыгать из одной коалиции в другую пока не запрещено?... а то пока новая клипса придёт, только наземку поздно ночью крабить могу :D

 

А почему должно быть запрещено?

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего.

 

Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего.

 

Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет.

 

за немчиков летал?

Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека)

 

YouTube Channel ©

 

[sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]

Posted

Кстати, было бы не плохо какие-то картинки в брифинг запихнуть, что является вражеской техникой, что союзной. А то для новичка трудно, понять где свои, где чужие

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
за немчиков летал?

 

за синих (на немцах я пока не умею :))

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
за синих (на немцах я пока не умею :))

 

за синих, закрыть легче, видимо надо начинать с перезагрузки и тогда за 4 часа одному можно успеть, за красных не уверен совсем.

Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека)

 

YouTube Channel ©

 

[sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]

Posted

В статистике кстати, переход в другую коалицию наказуем потерей ла, если вы в воздухе

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
за синих, закрыть легче, видимо надо начинать с перезагрузки и тогда за 4 часа одному можно успеть, за красных не уверен совсем.

 

Ну да, боевой арсенал месера не особо заточен для обработки наземных целей. Тем более что еще надо от летающего врага отбиваться и наоборот

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Ну да, боевой арсенал месера не особо заточен для обработки наземных целей. Тем более что еще надо от летающего врага отбиваться и наоборот

 

Да еще и 2 филда синих у точек 1 и 3 в подмогу))

Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека)

 

YouTube Channel ©

 

[sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]

Posted (edited)
Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего.

 

Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет.

 

Нужно найти баланс между желанием закрыть цели и н-р набиванием статы. Иногда можно летать для победы, когда народу много, иногда просто для себя, очков поднабрать - в основном когда народу почти нет. Т.е. лично мне интересно при любом раскладе.

 

зы на Мессере если штурмовать, желательно стрелять поточнее, т.е. 30 мм желательно чтобы мимо цели не летели - можно н-р вполне южную цель красных на 2/3 закрыть за один вылет + один корабль потопить (да ещё при удачном раскладе пару шкурок привести). Т.е. 30 мм - сила, но нужно попадать, боекомплект небольшой..

 

зы2 для красненьких - берём 500 кг, разгоняемся посильнее, и в слабом пикировании скидываем бомбу на корабль в упор, дабы не промахнуться - корабль взрывается сразу, без подрыва бомбы и долгого пожара - мгновенное сообщение об уничтожении.. Только на скорости нужно аккуратно с управлением, кто летает на Мессере - в курсе..

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

А кто знает, почему ТАКВЬЮ не хочет открывать треки записанные на БС. Хотя другие сервера и оффлайн -все нормально.

 

А то у меня что-то ощущение, что экстерполятор чудит. Порой самолет открывает стрельбу и попадает с немного сомнительных ракурсов.

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
А кто знает, почему ТАКВЬЮ не хочет открывать треки записанные на БС. Хотя другие сервера и оффлайн -все нормально.

...

 

 

ЕЕкз не разрешает

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Мдя, сейчас воздушный бой конечно немного странноват - от пулемётов Мессера не видно никаких признаков попаданий - определить можно только по поведению противника, или если двигатель встанет, или в пилота попадёшь.. Да лаголёты всякие :)..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное...

Posted
Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное...

 

У меня два раза такое было. Один раз прямо перед носом испарился :D (честно говоря не понимаю зачем )

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное...

 

Да, в DCS система зачёта видимо не совсем подходит для поршневых - кстати важный момент. Снова приходится доставать создателей BS :). Пара моментов:

 

- насколько я понял, если самолёт приземляется на вынужденную (куда угодно) сбитый не засчитывается статистикой, приходится к сожалению добивать при попытке приземления - не очень лицеприятное занятие ;). Если такое возможно, было-бы здорово фиксировать событие приземления после поражения - т.е. сбитый сел, получил проигрыш но сохранил стрик, сбивший получил свою шкурку, принёс воздушную победу коалиции.

 

- фиксировать событие перехода в слот во время вылета (о чём выше говорили) и карать потерей ЛА и жизни с записью воздушного поражения пилоту и коалиции, и победы атаковавшему (если попадания были) и коалиции (даже если попаданий не было). Вроде бы переход в противоположную коалицию наказывается потерей ЛА - а как, если переход был в свою?

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
приходится к сожалению добивать при попытке приземления - не очень лицеприятное занятие ;).

 

есть такое дело, надо бои перевести в горы, там самолет не посадишь)))

Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека)

 

YouTube Channel ©

 

[sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]

Posted (edited)
есть такое дело, надо бои перевести в горы, там самолет не посадишь)))

 

Я думаю дело тренировки :). Я обычно в море от южной цели тяну если атакуют - вроде как самолёт всегда переворачивается при посадке на воду, с последующей кончиной пилота ;). Хотя может на разных ЛА по-разному..

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)

А еще было бы неплохо ограничить количество бортов на филдах. Чтобы старались возвращать самолет на базу.

Вот сейчас только был на серваке. Два муд...реца на мустангах берут борт и бьются об землю на взлете или в дурацком маневре, дохнут под зенами на филде атакуя садящихся, идут сознательно на таран с убиением обоих.... Пытался спросить зачем -- в ответ -- все средства хороши. ХЗ о чем они думают......

Было бы какое-нибудь штрафное время для таких "пелотаффф" на запрет взлета или еще какие-нибудь методы воздействия, думаю, пошло бы на пользу серверу.

Edited by =BK=Zerg
Posted (edited)
А еще было бы неплохо ограничить количество бортов на филдах. Чтобы старались возвращать самолет на базу.

Вот сейчас только был на серваке. Два муд...реца на мустангах берут борт и бьются об землю на взлете или в дурацком маневре, дохнут под зенами на филде атакуя садящихся, идут сознательно на таран с убиением обоих.... Пытался спросить зачем -- в ответ -- все средства хороши. ХЗ о чем они думают......

 

Летать не на чем будет - раздолбают же все самолёты :). Пример идеальной системы из старичка ИЛ-2 (был такой проект "Покрышкин"):

 

- "личный парк" - у каждого пилота на миссию (в Иле было на сутки) есть определённое количество бортов (если память не изменяет было что-то около 5 шт).

- в DCS у каждого пилота есть отдельный идентификатор (не сетевой ник), на BS к нему привязана статистика. Привязка жёсткая.

- было бы здорово реализовать ограничение по бортам для каждого игрока на миссию, т.е так же привязать к идентификатору, как и стату.

- пущай бьются ;).

 

зы общие мысли - статистика и мотивация к победе коалиции несомненно ведёт к таким вещам, как "лишь бы как - главное победа", или "как-нибудь, но сохранить жизнь, очки". Т.е. естественно будут появляться нечестные игроки - ничего странного. Т.е. придётся вводить в любом случае ограничивающие меры со стороны сервера, дабы игра была честной и реалистичной.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
Летать не на чем будет - раздолбают же все самолёты :). Пример идеальной системы из старичка ИЛ-2 (был такой проект "Покрышкин"):

 

- "личный парк" - у каждого пилота на миссию (в Иле было на сутки) есть определённое количество бортов (если память не изменяет было что-то около 5 шт).

- в DCS у каждого пилота есть отдельный идентификатор (не сетевой ник), на BS к нему привязана статистика. Привязка жёсткая.

- было бы здорово реализовать ограничение по бортам для каждого игрока на миссию, т.е так же привязать к идентификатору, как и стату.

- пущай бьются ;).

 

Весьма поддержую сию инициативу.

А с другой стороны, ввести проеппп миссии по нулевому остатку самолетов и посмотреть на те "благодарности", что им в чате сокомандники отсыплют.

Edited by =BK=Zerg
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...