Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 По времени соглашусь - вроде как смысла нет ограничивать. Т.е. может быть "малой кровью" тогда сделать - просто убрать ограничение по времени, и оставить необходимость уничтожения всех целей - основная масса народу будет летать до победного :). Тогда вроде как и придумывать ничего не надо с запоминанием процентов - кто первый закрыл цели, тот и победитель.. Я тоже об этом думал, Но боюсь что при этом могут возникнуть проблемы с поиском оставшихся одной-двух цели . Ну и просто может возникнуть дикий дисбаланс сил, вследствие чего наземные цели перестанут кого либо интересовать. Все таки было бы лучше устраивать наступления (как я говорил выше) + это дополнительный замес для тех кто хочет сорвать это наступление и тех кто будет его защищать. (ведь наступление можно сорвать) Самое главное чтобы все своевременно получали информацию по началу подобных действий Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
dtfin Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 хотел спросить, а прыгать из одной коалиции в другую пока не запрещено?... а то пока новая клипса придёт, только наземку поздно ночью крабить могу :D
-Slayer- Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Я тоже об этом думал, Но боюсь что при этом могут возникнуть проблемы с поиском оставшихся одной-двух цели . Ну и просто может возникнуть дикий дисбаланс сил, вследствие чего наземные цели перестанут кого либо интересовать. Все таки было бы лучше устраивать наступления (как я говорил выше) + это дополнительный замес для тех кто хочет сорвать это наступление и тех кто будет его защищать. (ведь наступление можно сорвать) Самое главное чтобы все своевременно получали информацию по началу подобных действий Я думаю, следующий уровень усложнения игрового процесса имеет смысл начинать уже с "римановых окружностей" :), дабы попусту не тратить время людям. Т.е. если таки будет время и желание для чего-то более сложного - лучше начинать с азов, т.е. создавать уже полноценную войну за территорию, а нынешний уровень вполне неплох для догфайта с наземкой.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 хотел спросить, а прыгать из одной коалиции в другую пока не запрещено?... а то пока новая клипса придёт, только наземку поздно ночью крабить могу :D А почему должно быть запрещено? PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего. Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Lars75 Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего. Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет. за немчиков летал? Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Кстати, было бы не плохо какие-то картинки в брифинг запихнуть, что является вражеской техникой, что союзной. А то для новичка трудно, понять где свои, где чужие Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 за немчиков летал? за синих (на немцах я пока не умею :)) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Lars75 Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 за синих (на немцах я пока не умею :)) за синих, закрыть легче, видимо надо начинать с перезагрузки и тогда за 4 часа одному можно успеть, за красных не уверен совсем. Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
ICS_Vortex Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 В статистике кстати, переход в другую коалицию наказуем потерей ла, если вы в воздухе PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 за синих, закрыть легче, видимо надо начинать с перезагрузки и тогда за 4 часа одному можно успеть, за красных не уверен совсем. Ну да, боевой арсенал месера не особо заточен для обработки наземных целей. Тем более что еще надо от летающего врага отбиваться и наоборот Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Lars75 Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Ну да, боевой арсенал месера не особо заточен для обработки наземных целей. Тем более что еще надо от летающего врага отбиваться и наоборот Да еще и 2 филда синих у точек 1 и 3 в подмогу)) Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
-Slayer- Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 (edited) Блин, выносил седня выносил технику. Уничтожил 1 и 2 цели. Началось самое интересное, одна цель №3 и противник об этом знает, поэтому пробиться к ней сложнее всего. Ну с..ка миссия перезапустилась. Больше желания штурмить наземку нет. Нужно найти баланс между желанием закрыть цели и н-р набиванием статы. Иногда можно летать для победы, когда народу много, иногда просто для себя, очков поднабрать - в основном когда народу почти нет. Т.е. лично мне интересно при любом раскладе. зы на Мессере если штурмовать, желательно стрелять поточнее, т.е. 30 мм желательно чтобы мимо цели не летели - можно н-р вполне южную цель красных на 2/3 закрыть за один вылет + один корабль потопить (да ещё при удачном раскладе пару шкурок привести). Т.е. 30 мм - сила, но нужно попадать, боекомплект небольшой.. зы2 для красненьких - берём 500 кг, разгоняемся посильнее, и в слабом пикировании скидываем бомбу на корабль в упор, дабы не промахнуться - корабль взрывается сразу, без подрыва бомбы и долгого пожара - мгновенное сообщение об уничтожении.. Только на скорости нужно аккуратно с управлением, кто летает на Мессере - в курсе.. Edited September 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 А кто знает, почему ТАКВЬЮ не хочет открывать треки записанные на БС. Хотя другие сервера и оффлайн -все нормально. А то у меня что-то ощущение, что экстерполятор чудит. Порой самолет открывает стрельбу и попадает с немного сомнительных ракурсов. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted September 4, 2016 Author Posted September 4, 2016 Чудит - факт. Ед вроде бы в курсе. VIRPIL Controls Servers
MAD_MIKE Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 А кто знает, почему ТАКВЬЮ не хочет открывать треки записанные на БС. Хотя другие сервера и оффлайн -все нормально. ... ЕЕкз не разрешает i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
-Slayer- Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 Мдя, сейчас воздушный бой конечно немного странноват - от пулемётов Мессера не видно никаких признаков попаданий - определить можно только по поведению противника, или если двигатель встанет, или в пилота попадёшь.. Да лаголёты всякие :).. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
BKZerg Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное...
Eponsky_bot Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное... У меня два раза такое было. Один раз прямо перед носом испарился :D (честно говоря не понимаю зачем ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Slayer- Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) Замечаю последнее время, что на сервере появляются любители выходить из под атаки прямо в новый борт на филде. Надо что-то с такими умниками делать, наверное... Да, в DCS система зачёта видимо не совсем подходит для поршневых - кстати важный момент. Снова приходится доставать создателей BS :). Пара моментов: - насколько я понял, если самолёт приземляется на вынужденную (куда угодно) сбитый не засчитывается статистикой, приходится к сожалению добивать при попытке приземления - не очень лицеприятное занятие ;). Если такое возможно, было-бы здорово фиксировать событие приземления после поражения - т.е. сбитый сел, получил проигрыш но сохранил стрик, сбивший получил свою шкурку, принёс воздушную победу коалиции. - фиксировать событие перехода в слот во время вылета (о чём выше говорили) и карать потерей ЛА и жизни с записью воздушного поражения пилоту и коалиции, и победы атаковавшему (если попадания были) и коалиции (даже если попаданий не было). Вроде бы переход в противоположную коалицию наказывается потерей ЛА - а как, если переход был в свою? Edited September 4, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Lars75 Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 приходится к сожалению добивать при попытке приземления - не очень лицеприятное занятие ;). есть такое дело, надо бои перевести в горы, там самолет не посадишь))) Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
-Slayer- Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) есть такое дело, надо бои перевести в горы, там самолет не посадишь))) Я думаю дело тренировки :). Я обычно в море от южной цели тяну если атакуют - вроде как самолёт всегда переворачивается при посадке на воду, с последующей кончиной пилота ;). Хотя может на разных ЛА по-разному.. Edited September 4, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
BKZerg Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) А еще было бы неплохо ограничить количество бортов на филдах. Чтобы старались возвращать самолет на базу. Вот сейчас только был на серваке. Два муд...реца на мустангах берут борт и бьются об землю на взлете или в дурацком маневре, дохнут под зенами на филде атакуя садящихся, идут сознательно на таран с убиением обоих.... Пытался спросить зачем -- в ответ -- все средства хороши. ХЗ о чем они думают...... Было бы какое-нибудь штрафное время для таких "пелотаффф" на запрет взлета или еще какие-нибудь методы воздействия, думаю, пошло бы на пользу серверу. Edited September 4, 2016 by =BK=Zerg
-Slayer- Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) А еще было бы неплохо ограничить количество бортов на филдах. Чтобы старались возвращать самолет на базу. Вот сейчас только был на серваке. Два муд...реца на мустангах берут борт и бьются об землю на взлете или в дурацком маневре, дохнут под зенами на филде атакуя садящихся, идут сознательно на таран с убиением обоих.... Пытался спросить зачем -- в ответ -- все средства хороши. ХЗ о чем они думают...... Летать не на чем будет - раздолбают же все самолёты :). Пример идеальной системы из старичка ИЛ-2 (был такой проект "Покрышкин"): - "личный парк" - у каждого пилота на миссию (в Иле было на сутки) есть определённое количество бортов (если память не изменяет было что-то около 5 шт). - в DCS у каждого пилота есть отдельный идентификатор (не сетевой ник), на BS к нему привязана статистика. Привязка жёсткая. - было бы здорово реализовать ограничение по бортам для каждого игрока на миссию, т.е так же привязать к идентификатору, как и стату. - пущай бьются ;). зы общие мысли - статистика и мотивация к победе коалиции несомненно ведёт к таким вещам, как "лишь бы как - главное победа", или "как-нибудь, но сохранить жизнь, очки". Т.е. естественно будут появляться нечестные игроки - ничего странного. Т.е. придётся вводить в любом случае ограничивающие меры со стороны сервера, дабы игра была честной и реалистичной. Edited September 4, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
BKZerg Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) Летать не на чем будет - раздолбают же все самолёты :). Пример идеальной системы из старичка ИЛ-2 (был такой проект "Покрышкин"): - "личный парк" - у каждого пилота на миссию (в Иле было на сутки) есть определённое количество бортов (если память не изменяет было что-то около 5 шт). - в DCS у каждого пилота есть отдельный идентификатор (не сетевой ник), на BS к нему привязана статистика. Привязка жёсткая. - было бы здорово реализовать ограничение по бортам для каждого игрока на миссию, т.е так же привязать к идентификатору, как и стату. - пущай бьются ;). Весьма поддержую сию инициативу. А с другой стороны, ввести проеппп миссии по нулевому остатку самолетов и посмотреть на те "благодарности", что им в чате сокомандники отсыплют. Edited September 4, 2016 by =BK=Zerg
Recommended Posts