Shtahel Posted September 16, 2018 Posted September 16, 2018 (edited) В реале ты самолет где-то в 500 метров не всегда увидишь на фоне земле, если только он не контрастен (ярко белый, красный, желтый итп). Дымка для немцев? Чтобы падать было легче? В ОБЩЕМ ЧИТАЕМ ТУТ (ТЫЦ) В Реале всегда очень много факторов и иногда можно видеть так далеко что сам не ожидаешь , а иногда и вблизи не заметишь . Т.к в DCS не смоделированы блики от солнца на плоскостях и фонаре а земля только в тёплых ядовитых оттенках видимость не на 100% соответсвует реалу . Что бы не было однообразно и время от времени не возникал спор о видимости , необходимо чередовать погоду . Предложение с дымкой это в качестве эксперимента для возможного улучшения видимости с высоты . Новая тактика она со временем придёт сама собой как к синим так и к красным если не добавят обратно маркеры. В конечном итоге тактика будет зависить от конкретного типа ЛА и от погоды как и должно быть . Edited September 16, 2018 by shtahel
eekz Posted September 16, 2018 Author Posted September 16, 2018 Серёга, почему короткокрылые спиты убрал? Уже вернул. Апдейт в целом по серверу: Пацаны, в общем такое дело. Ч-з две недели, я не шучу!!! :) VIRPIL Controls Servers
skliff13 Posted September 21, 2018 Posted September 21, 2018 Дошли руки полетать, пока впечатление сложилось такое, что со штурмовкой совсем беда. Все цели почти в одном месте, причем обеих сторон, причем места эти очень близки к популярным местам для воздушных замесов. Маркеров нет, все летают да ищут друг друга безуспешно. Зато как только наземка докладывает о присутствии неприятеля в зоне видимости - все сразу летят туда и никуда больше. Там оставшегося без энергии штурмовика и находят. [sIGPIC][/sIGPIC]
Frogen Posted September 22, 2018 Posted September 22, 2018 Так и должно быть. Мемуары Покрышкина. Целый командир авиадивизии, в чине полковника, сидел на КП и руководил своими орлами, визуально, наблюдая , что там в небе происходит. С 44 года начал активно использовать РЛС обнаружения. Если патрульный ястреб получил пинок под зад, от комдива , его действия? Все по феншую.... F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
eekz Posted September 22, 2018 Author Posted September 22, 2018 Народ, потерпите немного. Я взялся переделывать структуру скриптов миссии, чтобы облегчить добавление разнообразных заданий и ивентов. Как только закончу, будет очень легко и быстро добавлять разнообразные задания, активировать их в случайном порядке, а также запускать ивенты. Должно получиться реиграбельно и интересно. VIRPIL Controls Servers
Guest =YeS=CMF Posted September 22, 2018 Posted September 22, 2018 Не следил за темой, но скажу своё мнение по наземке - танки долбать это неплохо конечно, но такие самолёты большую часть времени долбили по зданиям, колоннам, позициям с пехотой (если брать доступные в игре объекты). =)
eekz Posted September 22, 2018 Author Posted September 22, 2018 (edited) Не следил за темой, но скажу своё мнение по наземке - танки долбать это неплохо конечно, но такие самолёты большую часть времени долбили по зданиям, колоннам, позициям с пехотой (если брать доступные в игре объекты). =) Ну на самом деле в текущих целях по 7 подмиссий. Танки содержатся в 2 из 7 у каждой стороны. Остальные 5 - легкая техника, арта и грузовички. Но это скорректируем. У меня дело движется (вот прям сейчас) в переделывании кода скриптов. Я допустил одну ошибку, написав говнокод изначально, и что-то добавлять менять в миссии было довольно муторно. Сейчас, когда я закончу с новой версией говнокода :D, то добавлять и менять будет легко и приятно.. Со зданиями сложнее. Дело в том, что в разделах fortifications есть только какие-то базовые юниты типа watch tower, road outpost, и outpost из каких-то древних времен lock-onа. И тут наступают два одинково плохих варианта. Либо брать статики, но там разнообразия тоже особого нет в плане зданий WWII эры. Либо брать объекты самой карты. Но фишка в том, что ни за статики ни за объекты карты не начисляются очки в стату. И если статик еще имеет какуюто принадлежность к стороне, и чисто теоретически можно написать костыль, то объект карты имеет только уникальный айдишник. В общем любые костыли тут это было бы неправильно. Нужно просто больше юнитов в разделе fortifications в разделе наземных, а это к ЕД. Edited September 22, 2018 by eekz VIRPIL Controls Servers
skliff13 Posted September 23, 2018 Posted September 23, 2018 Ну на самом деле в текущих целях по 7 подмиссий. Танки содержатся в 2 из 7 у каждой стороны. Остальные 5 - легкая техника, арта и грузовички. Всё было бы классно, если бы это был не ДКС. Ту же M12 GMC, у которой брони кот наплакал, у меня не получается сбрить ни 13-мм пулеметами, ни пушкой, ни взрывом SC500 в нескольких метрах. Ну хоть Пумы курсовым вооружением уничтожаются - и на том спасибо. [sIGPIC][/sIGPIC]
-Slayer- Posted September 23, 2018 Posted September 23, 2018 (edited) Вообще здания грохать - это круто, на ДВ помнится любое можно было уничножить, и это действовало на захват зоны (т.к. статы нет, видимо и проблемы с начислением очков нет). Но учитывая, что на БС нет захвата, просто цели - видимо и правда лучше статики зданий ставить - можно наверное каких-нибудь складов натыкать, вот и здания (аналог :)). Танки всё-же сложная цель в ВВ2, даже для спец. самолётов, которых нет. Я конечно сейчас не в курсе, но видимо Муся с Хварами в этом плане относительно рулит (по крайней мере должен). зы Лирическое отступление :) - представьте такую картину - можно уничтожить совершенно любое здание на карте, и заработать очков - рай для штурма. Т.е. в миссии поставить аналог триггерной зоны ДВ, но не цепочку зон, а просто по одной огромной для каждой стороны, здания внутри которых при уничтожении приносят очки - имитация зоны боевых действий и прилегающих вражеских территорий. Но костыль :). Edited September 23, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
J13 Serenity Posted September 23, 2018 Posted September 23, 2018 ЛЕтали и получали удовольствие от этого сервера Теперь нет маркеров И как людям с вр летать? А если все-таки летать - то у окулиста постоянный клиент появится Лавров точно был прав
Frogen Posted September 23, 2018 Posted September 23, 2018 По сообщениям, при получении вводных и выполнении заданий, сможешь тексты и на русском и на английском вставить ? Сразу, друг под другом. Это проще, чем мудрость с языками по настройке клиента. Комфортнее будет играть. F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
eekz Posted September 23, 2018 Author Posted September 23, 2018 ЛЕтали и получали удовольствие от этого сервера Теперь нет маркеров И как людям с вр летать? А если все-таки летать - то у окулиста постоянный клиент появится Лавров точно был прав Скорее всего маркеры в новом формате будут включены 1 октября. Считайте сентябрь - месяцем без маркеров. VIRPIL Controls Servers
eekz Posted September 23, 2018 Author Posted September 23, 2018 По сообщениям, при получении вводных и выполнении заданий, сможешь тексты и на русском и на английском вставить ? Сразу, друг под другом. Это проще, чем мудрость с языками по настройке клиента. Комфортнее будет играть. C этим проблема. VIRPIL Controls Servers
Guest =YeS=CMF Posted September 23, 2018 Posted September 23, 2018 Скорее всего маркеры в новом формате будут включены 1 октября. Считайте сентябрь - месяцем без маркеров. О, это класс! А то мы такие слепые, что это даже не смешно :) Ну на самом деле в текущих целях по 7 подмиссий. Танки содержатся в 2 из 7 у каждой стороны. Остальные 5 - легкая техника, арта и грузовички. А, понял. Разобраться надо тогда... :thumbup:
Frogen Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 C этим проблема. Проблема с переводом? В какую сторону? F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
eekz Posted September 24, 2018 Author Posted September 24, 2018 (edited) Проблема с переводом? В какую сторону? Проблема в том, что большинство текста формируется автоматически скриптом. Нужно делать вывод на 2 языка отдельно. Нужно будет писать вдвое больше текста, который будет занимать вдвое больше места на экране. Для примера, что уже скоро будет после переработки кода. Вот одна из подмиссий миссии: Sub-mission 1 Name: Tanks in the woods Objective: Reduce total HP to 20% or lower or destroy key units Units: Panther - 3/3 Truck - 10/10 Inftantry - 20/20 Key units: Panther 3/3 Total HP: 100% --- Если дублировать на русском это займет очень много пространсва в сообщении. С другой стороны, английские термины здесь вполне стандартные и понятные и будут использоваться в описаннии и других подмиссий. Edited September 24, 2018 by eekz VIRPIL Controls Servers
Olsiv Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 жаль, что маркера вернут. Без маркеров стало гораздо интереснее и реалистичнее. Кому надо - кого надо очень даже находит над целями, а не летая беззаботно по небу, перехватывая из космоса воздушные цели, которые из-за маркера видно даже под капотом (т.е. заход можно строить даже при закрытой цели корпусом своего самолёта)
eekz Posted September 24, 2018 Author Posted September 24, 2018 Я написал скорее всего. И это пока не точно :) Вообще план таков: 1. Я проведу статистическое исследование на основе данных за сентябрь 2. В зависимости от плученных результатов уже буду принимать решение 3. В любом случае, новые маркеры постарался сделать максимально ненавязчивыми. С низким transparency и blur который недавно добавили. В любом случае пока приоритет завершить переделку кода миссии и добавление событий. Может когда будете на перехват бобров летать на 8км то и маркеры не потребуются :) VIRPIL Controls Servers
Shtahel Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 жаль, что маркера вернут. Без маркеров стало гораздо интереснее и реалистичнее. Кому надо - кого надо очень даже находит над целями, а не летая беззаботно по небу, перехватывая из космоса воздушные цели, которые из-за маркера видно даже под капотом (т.е. заход можно строить даже при закрытой цели корпусом своего самолёта) Поддерживаю :thumbup: Ближе к реалу сейчас.,вспомните воспоминания ветеранов . Далеко не в не в каждом вылете удавалось обнаружить противника. Это один из самых сложных элементов. У нас и так погода всегда одинаково идеальная . Сейчас нет проблем с поиском противника ,если на сервере человек 15-20. Если 4-5 уже гораздо сложнее. С маркерами пропадёт изюминка сервера и он превратится в обычный dogfight который изрядно надоел. Без маркеров асов заметно поубавилось :)
-Slayer- Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 (edited) Конечно не моё дело, и ИМХО, но один месяц для исследования маловато будет :). 3 месяца без маркеров, а потом голосовалку (здесь, и в не-православном разделе ;)). Даже предположение по такому раскладу - больше в такой голосовалке будет желающих летать без маркеров, т.к. больше народу хочет летать низко, штурмить, и чтобы была вероятность не быть обнаруженным - т.е. думаю, что всё-же чисто воздушных бойцов и охотников меньше. Edited September 24, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
FF*Mamba Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 Поддерживаю :thumbup: Ближе к реалу сейчас.,вспомните воспоминания ветеранов . Далеко не в не в каждом вылете удавалось обнаружить противника. Это один из самых сложных элементов. У нас и так погода всегда одинаково идеальная . Сейчас нет проблем с поиском противника ,если на сервере человек 15-20. Если 4-5 уже гораздо сложнее. С маркерами пропадёт изюминка сервера и он превратится в обычный dogfight который изрядно надоел. Без маркеров асов заметно поубавилось :) Ты так говоришь сейчас,летая на мессере, где стеклышко идеально чистое и лучше видно через него.Ты в Спита,Мустанга залезь , где фонарь сделан под новую освещенку - где на стекле отражаются все внутренности кабины , где засвет от солнца жесткий на стекле и лобовуха зеленая. Теряешь цель даже вплотную и что-бы кого-то увидеть нужно на маск. зуме высматривать. Не заметил,что Асов поубавилось, летают те кто и летал. Кто-то редко, а кто-то круглые сутки сидит. YouTube [sIGPIC][/sIGPIC]
beretta5 Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 Ты так говоришь сейчас,летая на мессере, где стеклышко идеально чистое и лучше видно через него.Ты в Спита,Мустанга залезь , где фонарь сделан под новую освещенку - где на стекле отражаются все внутренности кабины , где засвет от солнца жесткий на стекле и лобовуха зеленая. Теряешь цель даже вплотную и что-бы кого-то увидеть нужно на маск. зуме высматривать. Не заметил,что Асов поубавилось, летают те кто и летал. Кто-то редко, а кто-то круглые сутки сидит. Ничего страшного:music_whistling:На мессере тоже когда нибудь сделают такую байду.Да и без неё тоже не шибко сладко. С этими "жирными мухами" надо что то делать.Уж очень не реалистично:joystick: I7-12700,Ram 64GB,Radeon Rx 7900 XTX.Win 10.
skliff13 Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 Под-миссия №3. Вопрос: где еще один броневичок? :huh: [sIGPIC][/sIGPIC]
Shtahel Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 Ты так говоришь сейчас,летая на мессере, где стеклышко идеально чистое и лучше видно через него.Ты в Спита,Мустанга залезь , где фонарь сделан под новую освещенку - где на стекле отражаются все внутренности кабины , где засвет от солнца жесткий на стекле и лобовуха зеленая. Теряешь цель даже вплотную и что-бы кого-то увидеть нужно на маск. зуме высматривать. Не заметил,что Асов поубавилось, летают те кто и летал. Кто-то редко, а кто-то круглые сутки сидит. Обязательно полетаю на них ! Пока нет желания . Кстати тебя никто же не заставляет на них летать . Для чего из за более качественного освещения возвращаться к упрощёнке в виде маркёров ? Было бы лучше попросить разрабов доработать это на Мессере. По поводу асов я как раз и имел ввиду посещаемость сервера а не то о чем ты подумал .
eekz Posted September 24, 2018 Author Posted September 24, 2018 Под-миссия №3. Вопрос: где еще один броневичок? :huh: Уехал куда-то :) Должен быть в радиусе 300м от метки на карте, иначе его бы не считало в составе подмиссии. VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts