Jump to content

Recommended Posts

Posted
BBCRF - ты не прав. PFM зашита в коде и ее никому не дадут - это труд, деньги -> собственность разработчиков и как организована работа с ней ты не увидишь, не вскрыв защиту. SFM была ранее доступна, в старой архитектуре, и вероятно, что-то с этих конфигов используется в качестве вводных - как интерфейс быстрой настройки основных данны, но потом в движке, с учётом PFM пересчитывается - типа того. Это нужно уточнять у разработчиков, но им смысла нет тебе рассказывать.

 

Боты летают на SFM для оптимизации ресурсов. Хорнетов и Вайперов разных модификаций много, модель я думаю заменяется на SFM от них.

Нет данные для хорнета частично указаны в его папке,что касается кода то Чиж сказал что он зашит в файле DCS.exe ну тут он откровенно наврал так как это является исполнительным файлом,а не базой данных

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted (edited)
... что касается кода то Чиж сказал что он зашит в файле DCS.exe ну тут он откровенно наврал так как это является исполнительным файлом,а не базой данных

А код, типа, должен находиться в базе данных?

Что по твоему подразумевают, когда произносят слово код?

 

Для сведения.

Изначально, программа пишется, на каком-либо языке программирования высокого уровня. В случае PFM крафтов в DCS (ну и по большей части всего, что есть в DCS World), на C++. И это есть - исходный код.

 

Далее, этот исходный код, компилируется в машинный код (собственно уже последовательность команд процессора).

 

Исполняемый файл exe, как раз и содержит машинный код, готовый к запуску операционной системой.

 

Кроме exe, еще есть dll - динамически подключаемые библиотеки (собственно подключаются к запущенному exe, либо в процессе запуска exe, либо потом, когда этого захочет уже запущенный машинный код). Так вот, все exe и dll, внутри папки bin самого DCS World, а так же dll в папках bin, внутри папок модулей, и есть машинный код, полученный в процессе компиляции исходного кода на C++.

 

Машинный код может запускать lua скрипты. Lua используется для удобства. В него выносится та логика, которую удобно программировать, и при необходимости изменять, без перекомпиляции исходного кода на C++ в exe и/или dll.

 

Так же в lua файлах хранят данные (параметры). Просто используют таблицы lua. Это так же удобно. Это есть часть входных данных для машинного кода (полученного компиляцией из исходного кода на C++), а так же для lua скриптов.

Edited by serg_p
Posted (edited)
Оспидя, ведь же не видел никогда внутренности, да и если бы увидел, думаю, вряд ли что понял. Судя по твоим опусам, тебя вряд ли хватило понять все, даже если бы к тебе, каким-то чудом попали исходники. Зачем пургу нести, ЧСВ свое выкатить на публику?!. Еще Хорнет приплел. Спец, блин. :lol:

_

Ты че тут самый умный?

Edited by BBCRF

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted
Чем закончилось? Стоит ждать каких-то изменений?:joystick:

Пока ничем,нужен исходный файл данных,SFM файл он говорит это не то хотя не смог его опровергнуть

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

  • ED Team
Posted
Пока ничем,нужен исходный файл данных,SFM файл он говорит это не то хотя не смог его опровергнуть

Понятно что исходники ФМ вам никто не даст. Это ноу-хау.

Хотите мерить тягу? Берите самолет и ставьте эксперименты.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Понятно что исходники ФМ вам никто не даст. Это ноу-хау.

Хотите мерить тягу? Берите самолет и ставьте эксперименты.

не надо я сам найду

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted

DCS World\Scripts\Database\planes тут меняются данные в планировщике миссии, кол-во топлива, макс взлетный вес и т.д

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted
DCS World\Scripts\Database\planes тут меняются данные в планировщике миссии, кол-во топлива, макс взлетный вес и т.д

 

А есть еще DCS World/ Scripts/ Database/ PlaneConst. Только все Ваши изменения можно использовать исключительно offline. Вот как то так.

Posted (edited)
А есть еще DCS World/ Scripts/ Database/ PlaneConst. Только все Ваши изменения можно использовать исключительно offline. Вот как то так.

я знаю,но это для ботов, иначе для Су-33 Vy=325 многовато

Edited by BBCRF

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

  • ED Team
Posted
сильное заявление...

 

юный хакер :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Осваиваю Су-33. В горизонтальном полете на высоте 5000 не могу разогнаться выше 830 км/ч даже с форсажем. Загрузка не полная. Объясните в чем фокус. Как до маха добраться? А в самодельной миссии пустой с 60% топлива еле заправщик догнал. Может что не так делаю?

Edited by ZKMAlex
Posted
Осваиваю Су-33. В горизонтальном полете на высоте 5000 не могу разогнаться выше 830 км/ч даже с форсажем. Загрузка не полная. Объясните в чем фокус. Как до маха добраться? А в самодельной миссии пустой с 60% топлива еле заправщик догнал. Может что не так делаю?

 

Не те приборы смотришь. ~2М на 12км через минут 10 разгона. Чем больше ракет, тем больше сопротивление - полные подвески максималка одна, без 2-х без тяжелых ракет другая, без подвесок третья. Экспериментируй.

Posted
Осваиваю Су-33. В горизонтальном полете на высоте 5000 не могу разогнаться выше 830 км/ч даже с форсажем. Загрузка не полная. Объясните в чем фокус. Как до маха добраться? А в самодельной миссии пустой с 60% топлива еле заправщик догнал. Может что не так делаю?

 

При постановке таких вопросов желателен трек полёта.

Не волшебники. чай, угадывать ...

  • ED Team
Posted
В общем никакой PFM Для Су-33 и СУ-27 тут и не пахнет все данные по настройке самолета находятся тут DCS World\Scripts\Database\SFM Data
Разумеется, базовые характеристики модели лежат в текстовом виде. И что?

 

Чертежи и технические данные настоящих самолётов тоже лежат в бумажной документации и компьютерных файлах. Разве от этого они летают неправильно?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
Разумеется, базовые характеристики модели лежат в текстовом виде. И что?

 

Чертежи и технические данные настоящих самолётов тоже лежат в бумажной документации и компьютерных файлах. Разве от этого они летают неправильно?

 

Это БОТОВСКИЕ параметры. Которым отдали СФМ от хуманов в свое время. И к ПФМ они имею весьма отдаленное отношение. Точнее - никакого.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

  • ED Team
Posted
Это БОТОВСКИЕ параметры.
Да, это я лопухнулся.

 

Но принцип всё рано неизменен - базовые не меняющиеся характеристики вполне хорошо могут лежать открыто. А вто как их код испльзует - совсем другое дело.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

[sIGPIC][/sIGPIC]

W10x64

A-Data XPG SX6000 Lite M.2 PCI-E 3.0 x4 256

A-Data XPG GAMMIX S11 Pro M.2 PCI-E 3.0 x4 512

B550 AORUS PRO AC

amd ryzen 5 3600

DDR4 32GB 3200

23.8Монитор AOC 24G2U/BK 1920x1080 144 Гц

RX 5700 XT gaming oc 8gb

Posted
Разумеется, базовые характеристики модели лежат в текстовом виде. И что?

 

Чертежи и технические данные настоящих самолётов тоже лежат в бумажной документации и компьютерных файлах. Разве от этого они летают неправильно?

Базовые только,они не сходятся с реальными базовыми

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted
не сильно годный пример

по линку есть такое

 

 

Screenshot-2.png

 

в DCS такого нет и врятли будет.

 

Screen_200526_181110.thumb.png.c8201ba9f2f1b3df4af9a07603c422d3.png Screen_200526_181116.thumb.png.e8b87e55ee8f339d5e8f78b7f47cd492.png Screen_200526_181143.thumb.png.9987c68b2155fa5bffdffb9cf509b314.png

X-41:P:P:P:D:joystick:

[sIGPIC][/sIGPIC]

W10x64

A-Data XPG SX6000 Lite M.2 PCI-E 3.0 x4 256

A-Data XPG GAMMIX S11 Pro M.2 PCI-E 3.0 x4 512

B550 AORUS PRO AC

amd ryzen 5 3600

DDR4 32GB 3200

23.8Монитор AOC 24G2U/BK 1920x1080 144 Гц

RX 5700 XT gaming oc 8gb

Posted
[ATTACH]237284[/ATTACH] [ATTACH]237285[/ATTACH] [ATTACH]237286[/ATTACH]

X-41:P:P:P:D:joystick:

ракета вешалась только на прототипы Т-10К-5 и Т-10К-7 вроде на сколько я помню.Стреляли ли ей большой вопрос

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted

Здраствуйте. нашёл баги на су33 2 бага:

1) после взлёта с авика(нового кузи) и дозаправки в воздухе топлива становится бесконечное количество.

2) только приземлившись(на нового кузю) на авик или прибалюбившись ой припалубившись на Кузю и катаясь по палубе начинает заправлять самолёт сам посебе причём катаешься а тебя заправляют во всяком случае звук заправки слышен

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...