Jump to content

Основные вопросы МиГ-21бис


Recommended Posts

Posted

Да и захват не всегда в зоне пуска осуществляют. Это и вирпилов и ботов каксается, плюс если не знаешь на чем оппонент и что у него в арсенале. Хотя при желании в игре подсказки найти можно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Guest K.A.L.I.N.A.
Posted

Sarmatt, тоже тебя не понял.

 

Если нет наведения с земли/ДРЛО и при условии, что мы никого на экране радара не наблюдаем, даже ведь не определить на какой дальности супостат тебя взял на сопровождение.

Может до него километров 60 ещё, и начинать крутить бочки в этот момент...:smoke:

А может сумел скрытно подойти на дистанцию 15 км и взял в захват - тогда уже, наверное, вообще нет смысла что-то предпринимать.:)

 

С СПО-15 "Берёза" мне всё понятно. Там есть шкала относительной мощности излучения главной угрозы, и можно примерно понимать дальности.

 

Поясни, как вас учили действовать в таких ситуациях на МиГ-21, когда сидишь уже в "захвате". Или там большая роль отводилась ОБУ, который подскажет по ситуации?

 

Заранее спасибо.

Posted

ДРЛО конечно помогало, да и когда по тебе сверху лупят шлейф видно хорошо

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Posted

СПО-10 (Сирена-3) в реальности достаточно информативна ,но естественно уступает СПО-15 (Береза) !

В частности СПО-10 позволяет определять облучение по секторам (восемь секторов), относительную дальность (по частоте повторяющегося сигнала облучение) ,показывать облучение с двух-трех направление (по разности срабатывания световой сигнализации), режим "захват" (по типу звукового сигнала) !

Пользуясь всем этим можно получить достаточно информации о цели !

правда на данные момент реализованная СПО-10 на мигарике кривовато работает :(

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Guest K.A.L.I.N.A.
Posted
относительную дальность (по частоте повторяющегося сигнала облучение)

 

Чем ближе, тем выше частота звукового сигнала?

Posted

Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений.

Posted
Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений.

 

Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне.

На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света.

Nicholas Dackard

 

Founder & Lead Artist

Heatblur Simulations

 

https://www.facebook.com/heatblur/

Posted
Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне.

На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света.

Please, don't use google translate. It's totaly unreadable.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted

Вот она истина! осталось только чуть-чуть додумать, что наш шведский друг Cobra иметь в виду....

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Posted
Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне.

На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света.

 

dear Cobra847, please write in English, if possible

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Posted

All lights light up at 2-5km range (aircraft locked). Currently range is a little too high for this in-game(~6km)

If an aircraft locks you, the SPO-10 will flicker rapidly. (bug prevents this right now, fixed in 1.5.4 Release)

Nicholas Dackard

 

Founder & Lead Artist

Heatblur Simulations

 

https://www.facebook.com/heatblur/

Posted
Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений.

 

Так не правильно не горят все ЧЕТЫРЕ лампы при минимальной дальности до источника облучения ! У СПО-10 ЧЕТЫРЕ датчика что б их все засветить с одного источника ,самолет должен быть облучен строго сверху и то это не даст фиксации сигнала потому как антенны-детектор имеют свой сектор! А так в зоне облучения от одного источника будут попадать только два датчика которые располагались на крыльях (передняя кромка) и на киле с обоих сторон !

 

По частоте срабатывания сигнала при каждом облучении от РЛС врага можно было судить о дальности конечно же условно

,на основе принципа далеко то луч пробегает по датчикам с малым темпом а чем ближе тем луч чаще пробегает по антенне-детектору ,а поскольку в СПО-10 небыло блока памяти то и сигнал раздавался в момент прохождения луча по детектору и прекращался как только луч уходил !

 

При захвате начинает звучать уже специальный сигнал в шлемофоне информирующий что РЛС работает в режиме захвата ,но при этом так и горит одна или две лампы в секторе со стороны облучаемой РЛС !

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted

Ребята, а есть полный список изменений по МиГу из последнего патча?

3SCfA2V.png
Posted

заметил, что звук ВПУ изменился) мелочь, но приятная, давно пора

i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB

 

Пуля - дура, ПТУР - молодец!

Posted (edited)
Что скажут знатоки о новой флайт модели?

 

Стало лучше, убрали одну не очень красивую заглушку, но у сожалению вместо неё пока ничего не поставили. В любом случае модулем занимаются. Надеюсь и АСП доделают ( некоторые неточности +порядок схода ракет) и навигацию приведут к единому стандарту, Кобра не исключил такой возможности..

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
Стало лучше, убрали одну не очень красивую заглушку, но у сожалению вместо неё пока ничего не поставили. В любом случае модулем занимаются. Надеюсь и АСП доделают ( некоторые неточности +порядок схода ракет) и навигацию приведут к единому стандарту, Кобра не исключил такой возможности..

 

Какую?

Слетал вчера на штопора, стало лучше, траектория вполне адекватная, без рывков по тангажу и крену, при нейтральных рулях самолёт склонен "вкручиваться" в штопор (не знаю, как в реале, но глаз не режет), но при этом странная реакция на рус - тангаж во вращении напрямую влияет на угол тангажа во вращении. И ещё не смог сделать перевёрнутый штопор, если сделать полубочку на малых скоростях, то уа падает на нуль, даже если при том же угле тангажа в нормальном положении он был в жёлтой зоне, рус от себя уверенно выключает двигатель, но срыва не происходит (после трёх выключений перестал включаться форсаж). Но тут ещё наверняка страдает методология, нужно копаться в документах.

 

На разгон и потолок кто-нибудь уже летал?

3SCfA2V.png
Posted (edited)
Какую?

Слетал вчера на штопора, стало лучше, траектория вполне адекватная, без рывков по тангажу и крену, при нейтральных рулях самолёт склонен "вкручиваться" в штопор (не знаю, как в реале, но глаз не режет), но при этом странная реакция на рус - тангаж во вращении напрямую влияет на угол тангажа во вращении. И ещё не смог сделать перевёрнутый штопор, если сделать полубочку на малых скоростях, то уа падает на нуль, даже если при том же угле тангажа в нормальном положении он был в жёлтой зоне, рус от себя уверенно выключает двигатель, но срыва не происходит (после трёх выключений перестал включаться форсаж). Но тут ещё наверняка страдает методология, нужно копаться в документах.

 

На разгон и потолок кто-нибудь уже летал?

 

Да что вы к этому штопору все привязались, это не самый лучший "маневр" который есть на этом свете. Раньше было так: Тянешь сильно ручку на себя и если ты находишься в зоне скоростей, где можно выйти на большой угол атаки 450-600 км/ч то ограничение по этому углу было очень грубым, словно подзатыльник давали, загоняя тебя обратно. А теперь этот "подзатыльник" убрали и все было бы хорошо, если бы самолет теперь на форсаже не мог бы лететь в режиме "бесконечной" кобры. Если сделают эффект торможения, а он я думаю должен быть, при таком раскладе, так как в роли тормоза выступает все пузо самолета, то будет очень хорошо.

 

Лучше всего было в редакции на конец 2015 года, если бы тогда еще дали побольше возможности крутить бочку на высоких углах (в то время почти замораживался самолет по крену в этом режиме) + выскакивать на такие углы, на которые он сейчас выскакивает было бы почти идеально. В принципе взять большой УА можно было и тогда, если находишься в оптимальном диапазоне + немного поднастроишь АРУ в ручном режиме. Тогда и штопор был больше похож на то что можно прочитать о штопоре на МиГ-21, а именно: В штопор входит трудно, выходит легко, могут быть сложности при выводе если самолет успел разогнаться во вращении в штопоре сделав несколько витков, при этом должны быть довольно приличные колебания по тангажу. Так примерно и работало плюс-минус лапоть. По разгонам тогда - слегка "переложили" мяса в чашку МиГ-21БИС на полном форсаже с ALT+E, теперь это параметр вроде в норме.

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted (edited)
Пофиксили конус захвата ТГСН. Андрей, пора возобновлять полёты 2-го звена :pilotfly:

 

Да ,теперь зона рассогласования стала равной:

-зеленое кольцо на малых дистанциях и желтое кольцо на больших дистанциях соответственно !

 

Хотя по мне так должны быть кольца равными красное и синие соответственно ,но да я не стрелял с балалайки в реальности так что может стоит уточниться у уважаемого Sarmatt когда схватывает ТГСН различных УР к примеру Р3С, Р13М и Р60М !?

 

 

Ну и всеракурсности стала очень сильно зависеть от включенного или выключенного форсажа ,и это правильно ,но даже без форсажа с ракурсом 0\4 ЗПС должен быть захват ,а сейчас нужно подлететь в упор (Др 600-400 м)...

Screen_160628_162822-1.thumb.jpg.70b65537223c845699327de31c1ab986.jpg

Edited by FAB999

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted (edited)
Что скажут знатоки о новой флайт модели?

На знатока не претендую, но полетал буквально минуту - фигня... По тангажу сделали вроде бы более реалистичный ход (в сравнении с тем, что было, а в сравнении с реальной машиной - так конечно забросы до 45-50 на 21-м наверняка делали, но чтобы там машина устойчиво и долговременно могла летать, ещё и никуда не валясь - это уже из области фантастики). Но ужасный провал подъёмной силы после какого-то угла атаки оставили, так что реалистичность полета на более-менее приличных углах атаки у мигха меньше чем у картонной коробки на ветру.

 

Если все это безобразие сделали по опыту работы с данными Томкета, я уже совсем боюсь за Томкет...

Edited by ААК
Posted (edited)
На знатока не претендую, но полетал буквально минуту - фигня... По тангажу сделали вроде бы более реалистичный ход (в сравнении с тем, что было, а в сравнении с реальной машиной - так конечно забросы до 45-50 на 21-м наверняка делали, но чтобы там машина устойчиво и долговременно могла летать, ещё и никуда не валясь - это уже из области фантастики). Но ужасный провал подъёмной силы после какого-то угла атаки оставили, так что реалистичность полета на более-менее приличных углах атаки у мигха меньше чем у картонной коробки на ветру.

 

Если все это безобразие сделали по опыту работы с данными Томкета, я уже совсем боюсь за Томкет...

 

Это забавно, как вы можете буквально выполнять тестовые полеты в реальном МиГ-21бис, записывать видео доказательства, настройки бесконечно, и вывод по-прежнему: "Мусор" на форуме. :D

Edited by Cobra847
  • Like 2

Nicholas Dackard

 

Founder & Lead Artist

Heatblur Simulations

 

https://www.facebook.com/heatblur/

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...