R.Deckard Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 Я воспринял ответ товарища буквально. [sIGPIC][/sIGPIC]
R.Deckard Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 Да и захват не всегда в зоне пуска осуществляют. Это и вирпилов и ботов каксается, плюс если не знаешь на чем оппонент и что у него в арсенале. Хотя при желании в игре подсказки найти можно. [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest K.A.L.I.N.A. Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 Sarmatt, тоже тебя не понял. Если нет наведения с земли/ДРЛО и при условии, что мы никого на экране радара не наблюдаем, даже ведь не определить на какой дальности супостат тебя взял на сопровождение. Может до него километров 60 ещё, и начинать крутить бочки в этот момент...:smoke: А может сумел скрытно подойти на дистанцию 15 км и взял в захват - тогда уже, наверное, вообще нет смысла что-то предпринимать.:) С СПО-15 "Берёза" мне всё понятно. Там есть шкала относительной мощности излучения главной угрозы, и можно примерно понимать дальности. Поясни, как вас учили действовать в таких ситуациях на МиГ-21, когда сидишь уже в "захвате". Или там большая роль отводилась ОБУ, который подскажет по ситуации? Заранее спасибо.
DooM Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 ДРЛО конечно помогало, да и когда по тебе сверху лупят шлейф видно хорошо i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB Пуля - дура, ПТУР - молодец!
FAB999 Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 СПО-10 (Сирена-3) в реальности достаточно информативна ,но естественно уступает СПО-15 (Береза) ! В частности СПО-10 позволяет определять облучение по секторам (восемь секторов), относительную дальность (по частоте повторяющегося сигнала облучение) ,показывать облучение с двух-трех направление (по разности срабатывания световой сигнализации), режим "захват" (по типу звукового сигнала) ! Пользуясь всем этим можно получить достаточно информации о цели ! правда на данные момент реализованная СПО-10 на мигарике кривовато работает :( …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
Guest K.A.L.I.N.A. Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 относительную дальность (по частоте повторяющегося сигнала облучение) Чем ближе, тем выше частота звукового сигнала?
andyustim Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений.
Cobra847 Posted June 24, 2016 Author Posted June 24, 2016 Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений. Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне. На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света. Nicholas Dackard Founder & Lead Artist Heatblur Simulations https://www.facebook.com/heatblur/
muffler Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне. На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света. Please, don't use google translate. It's totaly unreadable. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
DooM Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 Вот она истина! осталось только чуть-чуть додумать, что наш шведский друг Cobra иметь в виду.... i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB Пуля - дура, ПТУР - молодец!
DooM Posted June 24, 2016 Posted June 24, 2016 Все четыре фары освещают между 2-5 км диапазоне. На шлюзовых огни не мерцают быстро, без постоянного света. dear Cobra847, please write in English, if possible i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB Пуля - дура, ПТУР - молодец!
Cobra847 Posted June 24, 2016 Author Posted June 24, 2016 All lights light up at 2-5km range (aircraft locked). Currently range is a little too high for this in-game(~6km) If an aircraft locks you, the SPO-10 will flicker rapidly. (bug prevents this right now, fixed in 1.5.4 Release) Nicholas Dackard Founder & Lead Artist Heatblur Simulations https://www.facebook.com/heatblur/
FAB999 Posted June 25, 2016 Posted June 25, 2016 Я бы сказал, чем ближе, тем больше секторов одновременно засвечиваются. А по частоте повторяющего сигнала облучения это не факт. Зависит от противника и установленную на нем РЛС. В обзоре частота облучения будет одинаковая, а в захвате - непрерывный сигнал. Правда, если какая-нибудь древняя БРЛС с круговым сканированием, может быть и частота облучений. Так не правильно не горят все ЧЕТЫРЕ лампы при минимальной дальности до источника облучения ! У СПО-10 ЧЕТЫРЕ датчика что б их все засветить с одного источника ,самолет должен быть облучен строго сверху и то это не даст фиксации сигнала потому как антенны-детектор имеют свой сектор! А так в зоне облучения от одного источника будут попадать только два датчика которые располагались на крыльях (передняя кромка) и на киле с обоих сторон ! По частоте срабатывания сигнала при каждом облучении от РЛС врага можно было судить о дальности конечно же условно ,на основе принципа далеко то луч пробегает по датчикам с малым темпом а чем ближе тем луч чаще пробегает по антенне-детектору ,а поскольку в СПО-10 небыло блока памяти то и сигнал раздавался в момент прохождения луча по детектору и прекращался как только луч уходил ! При захвате начинает звучать уже специальный сигнал в шлемофоне информирующий что РЛС работает в режиме захвата ,но при этом так и горит одна или две лампы в секторе со стороны облучаемой РЛС ! …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
FAB999 Posted June 25, 2016 Posted June 25, 2016 вот выдержка из руководства СПО-10 (индикатор на картинке характерен для транспортников) !!! 1 …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
muffler Posted June 25, 2016 Posted June 25, 2016 Пофиксили конус захвата ТГСН. Андрей, пора возобновлять полёты 2-го звена :pilotfly: VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
NBir Posted June 27, 2016 Posted June 27, 2016 Ребята, а есть полный список изменений по МиГу из последнего патча?
muffler Posted June 27, 2016 Posted June 27, 2016 Ребята, а есть полный список изменений по МиГу из последнего патча? http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2820454#post2820454 Красный заливающий свет будет доступен в релизной версии, как бету обкатают. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
DooM Posted June 27, 2016 Posted June 27, 2016 заметил, что звук ВПУ изменился) мелочь, но приятная, давно пора i3 4350 3.6 gHz, EVGA GTX-580 hydro cooper -2 , DDR3 8gB Пуля - дура, ПТУР - молодец!
Neuman Posted June 27, 2016 Posted June 27, 2016 (edited) Что скажут знатоки о новой флайт модели? Стало лучше, убрали одну не очень красивую заглушку, но у сожалению вместо неё пока ничего не поставили. В любом случае модулем занимаются. Надеюсь и АСП доделают ( некоторые неточности +порядок схода ракет) и навигацию приведут к единому стандарту, Кобра не исключил такой возможности.. Edited June 28, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
NBir Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 Стало лучше, убрали одну не очень красивую заглушку, но у сожалению вместо неё пока ничего не поставили. В любом случае модулем занимаются. Надеюсь и АСП доделают ( некоторые неточности +порядок схода ракет) и навигацию приведут к единому стандарту, Кобра не исключил такой возможности.. Какую? Слетал вчера на штопора, стало лучше, траектория вполне адекватная, без рывков по тангажу и крену, при нейтральных рулях самолёт склонен "вкручиваться" в штопор (не знаю, как в реале, но глаз не режет), но при этом странная реакция на рус - тангаж во вращении напрямую влияет на угол тангажа во вращении. И ещё не смог сделать перевёрнутый штопор, если сделать полубочку на малых скоростях, то уа падает на нуль, даже если при том же угле тангажа в нормальном положении он был в жёлтой зоне, рус от себя уверенно выключает двигатель, но срыва не происходит (после трёх выключений перестал включаться форсаж). Но тут ещё наверняка страдает методология, нужно копаться в документах. На разгон и потолок кто-нибудь уже летал?
Neuman Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 (edited) Какую? Слетал вчера на штопора, стало лучше, траектория вполне адекватная, без рывков по тангажу и крену, при нейтральных рулях самолёт склонен "вкручиваться" в штопор (не знаю, как в реале, но глаз не режет), но при этом странная реакция на рус - тангаж во вращении напрямую влияет на угол тангажа во вращении. И ещё не смог сделать перевёрнутый штопор, если сделать полубочку на малых скоростях, то уа падает на нуль, даже если при том же угле тангажа в нормальном положении он был в жёлтой зоне, рус от себя уверенно выключает двигатель, но срыва не происходит (после трёх выключений перестал включаться форсаж). Но тут ещё наверняка страдает методология, нужно копаться в документах. На разгон и потолок кто-нибудь уже летал? Да что вы к этому штопору все привязались, это не самый лучший "маневр" который есть на этом свете. Раньше было так: Тянешь сильно ручку на себя и если ты находишься в зоне скоростей, где можно выйти на большой угол атаки 450-600 км/ч то ограничение по этому углу было очень грубым, словно подзатыльник давали, загоняя тебя обратно. А теперь этот "подзатыльник" убрали и все было бы хорошо, если бы самолет теперь на форсаже не мог бы лететь в режиме "бесконечной" кобры. Если сделают эффект торможения, а он я думаю должен быть, при таком раскладе, так как в роли тормоза выступает все пузо самолета, то будет очень хорошо. Лучше всего было в редакции на конец 2015 года, если бы тогда еще дали побольше возможности крутить бочку на высоких углах (в то время почти замораживался самолет по крену в этом режиме) + выскакивать на такие углы, на которые он сейчас выскакивает было бы почти идеально. В принципе взять большой УА можно было и тогда, если находишься в оптимальном диапазоне + немного поднастроишь АРУ в ручном режиме. Тогда и штопор был больше похож на то что можно прочитать о штопоре на МиГ-21, а именно: В штопор входит трудно, выходит легко, могут быть сложности при выводе если самолет успел разогнаться во вращении в штопоре сделав несколько витков, при этом должны быть довольно приличные колебания по тангажу. Так примерно и работало плюс-минус лапоть. По разгонам тогда - слегка "переложили" мяса в чашку МиГ-21БИС на полном форсаже с ALT+E, теперь это параметр вроде в норме. Edited June 28, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
FAB999 Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 (edited) Пофиксили конус захвата ТГСН. Андрей, пора возобновлять полёты 2-го звена :pilotfly: Да ,теперь зона рассогласования стала равной: -зеленое кольцо на малых дистанциях и желтое кольцо на больших дистанциях соответственно ! Хотя по мне так должны быть кольца равными красное и синие соответственно ,но да я не стрелял с балалайки в реальности так что может стоит уточниться у уважаемого Sarmatt когда схватывает ТГСН различных УР к примеру Р3С, Р13М и Р60М !? Ну и всеракурсности стала очень сильно зависеть от включенного или выключенного форсажа ,и это правильно ,но даже без форсажа с ракурсом 0\4 ЗПС должен быть захват ,а сейчас нужно подлететь в упор (Др 600-400 м)... Edited June 28, 2016 by FAB999 …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
ААК Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 (edited) Что скажут знатоки о новой флайт модели? На знатока не претендую, но полетал буквально минуту - фигня... По тангажу сделали вроде бы более реалистичный ход (в сравнении с тем, что было, а в сравнении с реальной машиной - так конечно забросы до 45-50 на 21-м наверняка делали, но чтобы там машина устойчиво и долговременно могла летать, ещё и никуда не валясь - это уже из области фантастики). Но ужасный провал подъёмной силы после какого-то угла атаки оставили, так что реалистичность полета на более-менее приличных углах атаки у мигха меньше чем у картонной коробки на ветру. Если все это безобразие сделали по опыту работы с данными Томкета, я уже совсем боюсь за Томкет... Edited June 28, 2016 by ААК
Cobra847 Posted June 28, 2016 Author Posted June 28, 2016 (edited) На знатока не претендую, но полетал буквально минуту - фигня... По тангажу сделали вроде бы более реалистичный ход (в сравнении с тем, что было, а в сравнении с реальной машиной - так конечно забросы до 45-50 на 21-м наверняка делали, но чтобы там машина устойчиво и долговременно могла летать, ещё и никуда не валясь - это уже из области фантастики). Но ужасный провал подъёмной силы после какого-то угла атаки оставили, так что реалистичность полета на более-менее приличных углах атаки у мигха меньше чем у картонной коробки на ветру. Если все это безобразие сделали по опыту работы с данными Томкета, я уже совсем боюсь за Томкет... Это забавно, как вы можете буквально выполнять тестовые полеты в реальном МиГ-21бис, записывать видео доказательства, настройки бесконечно, и вывод по-прежнему: "Мусор" на форуме. :D Edited June 28, 2016 by Cobra847 2 Nicholas Dackard Founder & Lead Artist Heatblur Simulations https://www.facebook.com/heatblur/
Recommended Posts