Iagoda Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 ещё такой вопрос, уже давно мучает, а где список команд отвечающих за оборудование кабины для данного триггера? Не с неба же эти команды берут Присоединяюсь, так же очень интересен этот вопрос. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 28, 2018 ED Team Share Posted November 28, 2018 Гдето в этой ветке есть картинки Японского бота про это. Если отвечать на заданый вопрос, то номер команды смотрится в папке модуля, с папке скрипты, в файле чтото там команддеф.луа. Link to comment Share on other sites More sharing options...
=RAF=Armen Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 Присоединяюсь, так же очень интересен этот вопрос. Гдето в этой ветке есть картинки Японского бота про это. Если отвечать на заданый вопрос, то номер команды смотрится в папке модуля, с папке скрипты, в файле чтото там команддеф.луа. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3243718&postcount=1429 Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Oculus Quest 2, Mi Redmi 3440x1440. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iagoda Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 Гдето в этой ветке есть картинки Японского бота про это. Если отвечать на заданый вопрос, то номер команды смотрится в папке модуля, с папке скрипты, в файле чтото там команддеф.луа. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3243718&postcount=1429 Большое спасибо Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 Спасибо! [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megotonna Posted November 29, 2018 Share Posted November 29, 2018 Открываем Notepad++, из контейнера миссий зажав Лкм перетаскиваем файл mission в нотпад, файл должен открыться. В кодировка выставляем UTF-8 без BOM, дальше в Синтаксис выставляем Lua. Код расцветится по синтаксису. Далее правка/выделить все и нажать Alt + 0, текст свернется по блокам. Кликнув по + слева в первой строке развернул на первый уровень. Там будет два блока coalition (это список стран) и дальше coalitions (там уже описание групп и юнитов) вот в этих двух блоках блоки с необходимой страной следует перенести в другую коалицию. Доброго дня! Ваше сообщение было размещено довольно давно. А только сейчас я попробовал изменить состав коалиций по вашему описанию, но ничего не получилось. Установил кодировку UTF8, выбрал язык LUA и всё так и осталось в символах, которые не прочесть. Да, и Alt+0 ничего не даёт, не сворачиваются блоки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 29, 2018 ED Team Share Posted November 29, 2018 (edited) Доброго дня! Ваше сообщение было размещено довольно давно. А только сейчас я попробовал изменить состав коалиций по вашему описанию, но ничего не получилось. Установил кодировку UTF8, выбрал язык LUA и всё так и осталось в символах, которые не прочесть. Да, и Alt+0 ничего не даёт, не сворачиваются блоки.Сейчас появился другой более удобный инструмент - статические шаблоны (ищите в верхнем меню). Откройте миссию и сохраните ее статический шаблон. Создайте новую пустую миссию с коалициями которые есть в статическом шаблоне и с коалициями которые нужно добавить. Загружайте в миссию статический шаблон. Теперь у вас есть все нужные коалиции, можно менять юнитам госпринадлежность или создавать новых. При таком переносе не сохраняются: дата, время, погода, брифинг и триггеры. Нужно исправить руками. Edited November 29, 2018 by SL PAK Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megotonna Posted November 30, 2018 Share Posted November 30, 2018 Сейчас появился другой более удобный инструмент - статические шаблоны (ищите в верхнем меню). Откройте миссию и сохраните ее статический шаблон. Создайте новую пустую миссию с коалициями которые есть в статическом шаблоне и с коалициями которые нужно добавить. Загружайте в миссию статический шаблон. Теперь у вас есть все нужные коалиции, можно менять юнитам госпринадлежность или создавать новых. При таком переносе не сохраняются: дата, время, погода, брифинг и триггеры. Нужно исправить руками. к сожалению триггеры - это основная причина почему я хотел изменить это с помощью текстового редактора. А почему с помощью NotePad'a нельзя править теперь? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 30, 2018 ED Team Share Posted November 30, 2018 к сожалению триггеры - это основная причина почему я хотел изменить это с помощью текстового редактора. А почему с помощью NotePad'a нельзя править теперь? Можно, но сложно. У меня например это приводило к полной неработоспособности миссии. Хорошо работало с модом, но он периодически ломался: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=168720 Проверьте, если заработает, то это то что вам надо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eyestec88 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 (edited) Возможно ли как то поставить авианосец(не статичный, с возможностью взлета и посадки) в пустыню или хотя бы в озеро, может скриптом или триггером как то можно запихнуть ?:helpsmilie: Edited December 2, 2018 by Eyestec88 AV-8B | NTTR | F/A-18C Hornet | F-16C | ЯК-52 | Persian Gulf Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 Скрипт исправлен для 1.5 Функция автоматического добавления зон погрузки десанта по шаблонам, любому ППБ. Функция скриптового подбора катапультировавшихся пилотов. Загрузка десанта в наземные юниты и выгрузка под огнем Как это работает. Через 3 минуты после катапультирования пилоты достигнут земли и включат аварийные маяки: 121,5МГц - красных, 243МГц синих по умолчанию и 121,5МГц у синих при установленом флаге 570 со значением 1. Как сделать: См. в брифинге. Флаги настроек. 570: - значение 0 или отсутствует – аварийный маяк у синих работает на частоте 243МГц; - значение 1 – аварийный маяк у синих работает на частоте 121,5МГц Куда и зачем доставлять катапультантов более подробно можно узнать прочитав о функции зон спасения катапультантов. Краткую инструкцию поиска катапультантов по маякам можно почитать здесь Отдельно приложен звуковой файл с громким звуком (в архиве). Для его использования необходимо в 13-й строке скрипта поменять название файла и загрузить звук триггеров в начале миссии. Прописыванием в файле init.lua соответствующих команд (есть пояснения в файле) предзагружаем десант (в наземку включительно). Все типы десантных групп, транспортов в своей миссии можно будет посмотреть в логах после первого запуска миссии (для создания init) 14.06.16 - обновление - добавлен десант и его поведение в наземку. 11.06.2016 - обновил под 1.5.4 01.08.2016 - радиоменю в группах создается только у транспортов, для которых есть шаблоны, повышение стабильности. 02.08.2016 - пофиксил остающийся после первой деактивации радиомаяк, транспортные функции можно назначать вертушкам активирующиеся с задержкой. 04.08.16 - исправил баги. 06.02.17 - добавил флаги подсчета спасенных пилотов, для использования в других скриптах (например учета потерь) а на 2.5 этот скрипт есть или поддержка этого скрипта прекращена? и есть ли его аналоги на 2.5? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted December 20, 2018 Share Posted December 20, 2018 Возможно ли как-то выставить случайные отказы в онлайне? В редакторе для самолетов "клиент" а не "игрок" вкладка недоступна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2018 ED Team Share Posted December 20, 2018 Возможно ли как-то выставить случайные отказы в онлайне? В редакторе для самолетов "клиент" а не "игрок" вкладка недоступна. Случайные отказы определяются опцией в общих настройках. На вкладке в редакторе отказы не случайные, а запрограммированные. В принципе можно выставить их для игрока, а потом поменять его на клиента, но дело в том, что они будут применяться ко всем клиентам в мультиплеере. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted December 20, 2018 Share Posted December 20, 2018 Случайные отказы определяются опцией в общих настройках. На вкладке в редакторе отказы не случайные, а запрограммированные. В принципе можно выставить их для игрока, а потом поменять его на клиента, но дело в том, что они будут применяться ко всем клиентам в мультиплеере. Там же вероятность устанавливается на этой вкладке, или она там какая-то не случайная? Про галочку в опциях миссии я подзабыл, спасибо за напоминание, но она даёт очень мало контроля над вероятностью отказов и над тем, что будет отказывать. Допустим, есть онлайн-миссия с несколькими хорнетами, и я хочу выставить им по 1% вероятности отказа каждой из 4 гидросистем плюс ещё что-нибудь по мелочи. Можно единообразно для всех. Можно это как-то сделать сейчас? Если я выставлю для игрока а затем поменяю игрока на клиента, эти настройки останутся для всех хорнетов в миссии? Или для всех самолетов вообще (а что если у них нет тех систем)? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2018 ED Team Share Posted December 20, 2018 Секция отказов останется в миссии. Будет действовать на всех клиентов (при условии, что у них этот отказ смоделен). "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted December 20, 2018 Share Posted December 20, 2018 Ага, отлично. А если после этого я добавлю в миссию Су-25 и выставлю у него отказ двигателя, допустим, и потом тоже сменю на клиента, у хорнетов будут свои отказы, а у су-25 свои? Или оно просто перезатрёт всё? Если перезатрёт - будет ли работать, если я разархивирую файл миссии, добавлю все нужные отказы блокнотом и запакую назад? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2018 ED Team Share Posted December 20, 2018 Ага, отлично. А если после этого я добавлю в миссию Су-25 и выставлю у него отказ двигателя, допустим, и потом тоже сменю на клиента, у хорнетов будут свои отказы, а у су-25 свои? Или оно просто перезатрёт всё? Если перезатрёт - будет ли работать, если я разархивирую файл миссии, добавлю все нужные отказы блокнотом и запакую назад? По идее должно работать, но нужно проверять на практике. Блокнотом лучше не трогать. Notepad++ only. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silverado Posted December 20, 2018 Share Posted December 20, 2018 Ну да, я упростил немного, Notepad++ возьму. Спасибо за подсказки, буду ковыряться. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted December 21, 2018 Share Posted December 21, 2018 (edited) Не получается с помощью DCS API воспользоваться функцией отправки сообщения в чат сервером. Тут лежит файлик C:\Users\Администратор\Saved Games\DCS\Scripts\Hooks\*.lua Внутрь добавляю следующее function test.onPlayerTryConnect(ipaddr, name, ucid, playerID) net.send_chat_to("TEST\n", true) -- SERVER ONLY return true end И в чате ничего не печатается. При этом другие функции в этом же файле работают - сброс в лог ip, ucid подклченных клиентов. net.send_chat(string message, bool all) вместо bool all что должно быть? true, all или "all" Хотелось бы в документацию добавить хотя бы одному примеру что именно писать для каждого варианта функции. Edited December 21, 2018 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenechkA Posted December 22, 2018 Share Posted December 22, 2018 переменная типа bool, true или false, третьего не дано :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted December 22, 2018 Share Posted December 22, 2018 Пробовал, всё равно не работает. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
jomardi Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 Здравствуйте, у меня вопрос по поводу редактор миссий - как создать триггеры, чтобы "Радио Меню" "F10" (another) при нажатие конкретную команду, "////" заданий в триггерах, спавнились вражеские юниты. Для примера, что имею в виду: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3280107/ Хочу создать, для персидский залив. никак не получается ( Может быть гайд есть по конкретной вопрос. Спасибо ! ♦ MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦ Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted December 23, 2018 ED Team Share Posted December 23, 2018 Здравствуйте, у меня вопрос по поводу редактор миссий - как создать триггеры, чтобы "Радио Меню" "F10" (another) при нажатие конкретную команду, "////" заданий в триггерах, спавнились вражеские юниты. Для примера, что имею в виду: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3280107/ Хочу создать, для персидский залив. никак не получается ( Может быть гайд есть по конкретной вопрос. Спасибо ! Очень просто. Делаешь несколько радиоменю, с разными названиями и (Внимание!) с разными флагами. Отдельно делаешь несколько триггеров с активацией врагов. В условиях триггера враг будет спавниться если флаг истинен - флаг тот который в радиоменю для данной группы. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
jomardi Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 Очень просто. Делаешь несколько радиоменю, с разными названиями и (Внимание!) с разными флагами. Отдельно делаешь несколько триггеров с активацией врагов. В условиях триггера враг будет спавниться если флаг истинен - флаг тот который в радиоменю для данной группы. Спасибо, попробую еще раз )) ♦ MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦ Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
TERNA 39 Posted January 5, 2019 Share Posted January 5, 2019 Приветствую всех!!! Всех с праздниками!!! Народ кто подскажет (как то не сталкивался, не нужно было), а реально заправить бота? В частности Ми-8. Силами просто редактора то нет, но может есть лекарство? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts