Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
50 минут назад, TERNA 39 сказал:

Спасибо огромное! "RAlt+L" не работает. Но пойдет и через выбор роли. Вобще хотел через редактор, принудительно. Но пойдет и так.

Я ошибся, правильно будет "RAlt+J"

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • 3 weeks later...
Posted

Всем доброго времени суток! При составлении миссии столкнулся с проблемой. Есть триггеры "эффект - дым" и "зона разрушения объектов карты" Если применить к определенной  зоне триггер "эффект - дым", то триггер  "зона разрушения объектов карты" в этой зоне уже почему то не работает. Ну, хотел  сделать пожар в  здании с последующим его разрушением. Но, увы... По отдельности триггеры работают, а вот в нужной последовательности нет. Не помогает и применение триггера - "эффект дым - стоп" Пробовал на картах Кавказ и Сирия. Кто подскажет это баг или может можно как то победить это?

  • ED Team
Posted
2 часа назад, TERNA 39 сказал:

Ну, хотел  сделать пожар в  здании с последующим его разрушением.

А взорвать здание не получается?

Зона разрушения вроде должна при старте миссии выполнятся, а не в процессе. Пока все не разрушится миссия не стартанет.

Здание может само сложится если его "ранить" до появления дыма. Подымит и рухнет. Или потухнет если мало получило дамага.

Posted (edited)
20 часов назад, SL PAK сказал:

А взорвать здание не получается?

Зона разрушения вроде должна при старте миссии выполнятся, а не в процессе. Пока все не разрушится миссия не стартанет.

Здание может само сложится если его "ранить" до появления дыма. Подымит и рухнет. Или потухнет если мало получило дамага.

Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое.  Разрушить можно только триггером  разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если  правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто  разрушение происходит только  объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если  эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем.  Задача  - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то  делать попроще и поскучней😒

Edited by TERNA 39
Posted (edited)
1 час назад, TERNA 39 сказал:

Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое.  Разрушить можно только триггером  разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если  правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто  разрушение происходит только  объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если  эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем.  Задача  - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то  делать попроще и поскучней😒

 

Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так.

 

изображение_2022-08-11_220531499.png

Edited by TERNA 39
  • ED Team
Posted
43 минуты назад, TERNA 39 сказал:

Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так.

Выглядит красиво. А как решил? Эффект дым мешает разрушать если заказан урон менее 70%?

Posted
11.08.2022 в 22:55, SL PAK сказал:

Выглядит красиво. А как решил? Эффект дым мешает разрушать если заказан урон менее 70%?

Да, если делать менее 70%, то разрушение не происходит. Но, я еще и применил ДВЕ триггерные зоны, отдельно для каждого триггера. Они буквально по 5м каждая. Делают свое дело отдельно, но в итоге все получается однородно.

  • 2 weeks later...
Posted

Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted
1 hour ago, ctajiuh58 said:

Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше.

AFAIK, It's impossible. See

 

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
15 часов назад, Blackfyre сказал:

AFAIK, It's impossible. See

 

Ясна-понятна, спасибо 

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted

Народ, пдскажите пожалуйста. Хочу для МиГ-19-го сделать наземную рлс дрло... поставил назначил фоновую задачу дрло, назначил частоту... А при запуске миссии она не отвечает по радио и соответственно не наводит... ЧД?

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать?🙂 В русской и английской версиях мануала разное описание.

Quote

Перехват. Задача для истребителей-перехватчиков. В этой задаче требуется в панели расширенных действий в явном виде указать группу или группы целей, которые будут атакованы.

Quote

Intercept. This is a defensive mission task whereby the aircraft must carry out an active search of incoming enemy aircraft and/or receive targeting data from ground based or
airborne radar. This type of combat task is reserved for large scale defense and active patrolling and you should not use it while defending a small area or a local installation. While chasing the enemy, the interceptor may deviate far from its planned route and the area that is to be defended will be left undefended.

Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно.

Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
13 часов назад, Blackfyre сказал:

У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать?🙂 В русской и английской версиях мануала разное описание.

Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно.

Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти.

Если группа указана явно ии всегда знает где она и найдет ее без радаров и прочего. Обычно так было

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted

Подскажите есть ли возможность делать грунтовые полосы там где их вообще нету? или нормальный аэродром поставить?

[sIGPIC][/sIGPIC]:joystick::pilotfly::thumbup:

Windows: Windows 10

Memory (RAM): 32 Gb

CPU Info: Ryzen 7 1700X

Display Adapters: RTX 2080 SUPER

Fritreck

:pilotfly::pilotfly::pilotfly:

Posted
8 minutes ago, BAXuTOB said:

Подскажите есть ли возможность делать грунтовые полосы там где их вообще нету? или нормальный аэродром поставить?

Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности.

  • Like 1

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
25 минут назад, Blackfyre сказал:

Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности.

я даже догадываюсь в каком плане трудности)) спс за ответ

[sIGPIC][/sIGPIC]:joystick::pilotfly::thumbup:

Windows: Windows 10

Memory (RAM): 32 Gb

CPU Info: Ryzen 7 1700X

Display Adapters: RTX 2080 SUPER

Fritreck

:pilotfly::pilotfly::pilotfly:

Posted (edited)

SL PAK подскажи пжл, как можно включить/отключить возможность перевооружения на стоянке без останова/с остановом двигателей?

Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

  • ED Team
Posted
12 минут назад, zetetic сказал:

SL PAK подскажи пжл, как можно включить/отключить возможность перевооружения на стоянке без останова/с остановом двигателей?

 

Не совсем понял вопрос. Это что-то для мультиплеера? Такие вещи переключать средствами редактора миссий не знаю как.

Posted (edited)

 

2 часа назад, SL PAK сказал:

Не совсем понял вопрос. Это что-то для мультиплеера? Такие вещи переключать средствами редактора миссий не знаю как.

Столкнулся с тем, что в некоторых миссиях невозможно перевооружиться при работающих двигателях. Но хотел бы такую возможность предоставить. В миссии "Штурмовка", где миллион триггеров и просто нет желания все анализировать. В условиях ЛА самого игрока ничего "подозрительного" не нашёл.

Для переделанной миссии под Ми-24П нужна возможность перевооружения без останова двигателей, а то очень много времени на это уходит.

Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

  • ED Team
Posted
9 часов назад, zetetic сказал:

Столкнулся с тем, что в некоторых миссиях невозможно перевооружиться при работающих двигателях. Но хотел бы такую возможность предоставить.

Такой возможности в редакторе миссий нет.

Posted
55 минут назад, SL PAK сказал:

Такой возможности в редакторе миссий нет.

Тогда в чём может быть заковыка? В одной миссии ЛА перевооружают с заглушенными двигателями, а в другой отказываются. Может там стоит управление ресурсами аэродрома? Можно ли (штатным инструментарием) создать триггер на состояние двигателей и инициировать им обнуление ресурсов аэродрома, а потом вернуть ресурсы обратно?

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

  • ED Team
Posted
10 минут назад, zetetic сказал:

Можно ли (штатным инструментарием) создать триггер на состояние двигателей и инициировать им обнуление ресурсов аэродрома, а потом вернуть ресурсы обратно?

нет, ресурсы аэродрома устанавливаются один раз при создании миссии

Posted (edited)
8 минут назад, SL PAK сказал:

нет, ресурсы аэродрома устанавливаются один раз при создании миссии

Ну да, я тоже так всегда полагал. Ерунда какая-то, в некоторых случаях (или миссиях) наземный персонал перевооружает на заведённых движках, а в некоторых нет. В принципе никто при работающих двигателях не перевооружает ЛА? В ДКС так организовано или каждый ЛА имеет свои допущения?

пс вечно как заморочишься какой-то хернёй, которая кучу времени пожирает.

Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

  • ED Team
Posted

Не знаю от чего это зависит. Реальность, модуль, кликабельность.. Много возможных условий.

Posted
2 часа назад, zetetic сказал:

Тогда в чём может быть заковыка? В одной миссии ЛА перевооружают с заглушенными двигателями, а в другой отказываются.

А наземка докладывает что-то о невозможности? Может, из-за каких-то условий вертолёт с работающим двигателем не удовлетворяет состоянию покоя для оружейников (ветер, рельеф и т.п.), а выключенный стабилен при этом?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...