ED Team Dzen Posted July 24, 2022 ED Team Posted July 24, 2022 50 минут назад, TERNA 39 сказал: Спасибо огромное! "RAlt+L" не работает. Но пойдет и через выбор роли. Вобще хотел через редактор, принудительно. Но пойдет и так. Я ошибся, правильно будет "RAlt+J" [sIGPIC][/sIGPIC]
TERNA 39 Posted August 10, 2022 Posted August 10, 2022 Всем доброго времени суток! При составлении миссии столкнулся с проблемой. Есть триггеры "эффект - дым" и "зона разрушения объектов карты" Если применить к определенной зоне триггер "эффект - дым", то триггер "зона разрушения объектов карты" в этой зоне уже почему то не работает. Ну, хотел сделать пожар в здании с последующим его разрушением. Но, увы... По отдельности триггеры работают, а вот в нужной последовательности нет. Не помогает и применение триггера - "эффект дым - стоп" Пробовал на картах Кавказ и Сирия. Кто подскажет это баг или может можно как то победить это?
ED Team SL PAK Posted August 10, 2022 ED Team Posted August 10, 2022 2 часа назад, TERNA 39 сказал: Ну, хотел сделать пожар в здании с последующим его разрушением. А взорвать здание не получается? Зона разрушения вроде должна при старте миссии выполнятся, а не в процессе. Пока все не разрушится миссия не стартанет. Здание может само сложится если его "ранить" до появления дыма. Подымит и рухнет. Или потухнет если мало получило дамага.
TERNA 39 Posted August 11, 2022 Posted August 11, 2022 (edited) 20 часов назад, SL PAK сказал: А взорвать здание не получается? Зона разрушения вроде должна при старте миссии выполнятся, а не в процессе. Пока все не разрушится миссия не стартанет. Здание может само сложится если его "ранить" до появления дыма. Подымит и рухнет. Или потухнет если мало получило дамага. Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое. Разрушить можно только триггером разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто разрушение происходит только объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем. Задача - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то делать попроще и поскучней Edited August 11, 2022 by TERNA 39
TERNA 39 Posted August 11, 2022 Posted August 11, 2022 (edited) 1 час назад, TERNA 39 сказал: Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое. Разрушить можно только триггером разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто разрушение происходит только объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем. Задача - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то делать попроще и поскучней Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так. Edited August 11, 2022 by TERNA 39
ED Team SL PAK Posted August 11, 2022 ED Team Posted August 11, 2022 43 минуты назад, TERNA 39 сказал: Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так. Выглядит красиво. А как решил? Эффект дым мешает разрушать если заказан урон менее 70%?
TERNA 39 Posted August 14, 2022 Posted August 14, 2022 11.08.2022 в 22:55, SL PAK сказал: Выглядит красиво. А как решил? Эффект дым мешает разрушать если заказан урон менее 70%? Да, если делать менее 70%, то разрушение не происходит. Но, я еще и применил ДВЕ триггерные зоны, отдельно для каждого триггера. Они буквально по 5м каждая. Делают свое дело отдельно, но в итоге все получается однородно.
ctajiuh58 Posted August 25, 2022 Posted August 25, 2022 Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
Blackfyre Posted August 25, 2022 Posted August 25, 2022 1 hour ago, ctajiuh58 said: Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше. AFAIK, It's impossible. See You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ctajiuh58 Posted August 26, 2022 Posted August 26, 2022 15 часов назад, Blackfyre сказал: AFAIK, It's impossible. See Ясна-понятна, спасибо Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
mongol-29 Posted August 27, 2022 Posted August 27, 2022 Народ, пдскажите пожалуйста. Хочу для МиГ-19-го сделать наземную рлс дрло... поставил назначил фоновую задачу дрло, назначил частоту... А при запуске миссии она не отвечает по радио и соответственно не наводит... ЧД? Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
Blackfyre Posted August 28, 2022 Posted August 28, 2022 У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать? В русской и английской версиях мануала разное описание. Quote Перехват. Задача для истребителей-перехватчиков. В этой задаче требуется в панели расширенных действий в явном виде указать группу или группы целей, которые будут атакованы. Quote Intercept. This is a defensive mission task whereby the aircraft must carry out an active search of incoming enemy aircraft and/or receive targeting data from ground based or airborne radar. This type of combat task is reserved for large scale defense and active patrolling and you should not use it while defending a small area or a local installation. While chasing the enemy, the interceptor may deviate far from its planned route and the area that is to be defended will be left undefended. Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно. Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ctajiuh58 Posted August 29, 2022 Posted August 29, 2022 13 часов назад, Blackfyre сказал: У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать? В русской и английской версиях мануала разное описание. Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно. Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти. Если группа указана явно ии всегда знает где она и найдет ее без радаров и прочего. Обычно так было Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
BAXuTOB Posted August 31, 2022 Posted August 31, 2022 Подскажите есть ли возможность делать грунтовые полосы там где их вообще нету? или нормальный аэродром поставить? [sIGPIC][/sIGPIC]:joystick::pilotfly::thumbup: Windows: Windows 10 Memory (RAM): 32 Gb CPU Info: Ryzen 7 1700X Display Adapters: RTX 2080 SUPER Fritreck :pilotfly::pilotfly::pilotfly:
Blackfyre Posted August 31, 2022 Posted August 31, 2022 8 minutes ago, BAXuTOB said: Подскажите есть ли возможность делать грунтовые полосы там где их вообще нету? или нормальный аэродром поставить? Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
BAXuTOB Posted August 31, 2022 Posted August 31, 2022 25 минут назад, Blackfyre сказал: Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности. я даже догадываюсь в каком плане трудности)) спс за ответ [sIGPIC][/sIGPIC]:joystick::pilotfly::thumbup: Windows: Windows 10 Memory (RAM): 32 Gb CPU Info: Ryzen 7 1700X Display Adapters: RTX 2080 SUPER Fritreck :pilotfly::pilotfly::pilotfly:
zetetic Posted September 1, 2022 Posted September 1, 2022 (edited) SL PAK подскажи пжл, как можно включить/отключить возможность перевооружения на стоянке без останова/с остановом двигателей? Edited September 1, 2022 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
ED Team SL PAK Posted September 1, 2022 ED Team Posted September 1, 2022 12 минут назад, zetetic сказал: SL PAK подскажи пжл, как можно включить/отключить возможность перевооружения на стоянке без останова/с остановом двигателей? Не совсем понял вопрос. Это что-то для мультиплеера? Такие вещи переключать средствами редактора миссий не знаю как.
zetetic Posted September 1, 2022 Posted September 1, 2022 (edited) 2 часа назад, SL PAK сказал: Не совсем понял вопрос. Это что-то для мультиплеера? Такие вещи переключать средствами редактора миссий не знаю как. Столкнулся с тем, что в некоторых миссиях невозможно перевооружиться при работающих двигателях. Но хотел бы такую возможность предоставить. В миссии "Штурмовка", где миллион триггеров и просто нет желания все анализировать. В условиях ЛА самого игрока ничего "подозрительного" не нашёл. Для переделанной миссии под Ми-24П нужна возможность перевооружения без останова двигателей, а то очень много времени на это уходит. Edited September 1, 2022 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
ED Team SL PAK Posted September 2, 2022 ED Team Posted September 2, 2022 9 часов назад, zetetic сказал: Столкнулся с тем, что в некоторых миссиях невозможно перевооружиться при работающих двигателях. Но хотел бы такую возможность предоставить. Такой возможности в редакторе миссий нет.
zetetic Posted September 2, 2022 Posted September 2, 2022 55 минут назад, SL PAK сказал: Такой возможности в редакторе миссий нет. Тогда в чём может быть заковыка? В одной миссии ЛА перевооружают с заглушенными двигателями, а в другой отказываются. Может там стоит управление ресурсами аэродрома? Можно ли (штатным инструментарием) создать триггер на состояние двигателей и инициировать им обнуление ресурсов аэродрома, а потом вернуть ресурсы обратно? FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
ED Team SL PAK Posted September 2, 2022 ED Team Posted September 2, 2022 10 минут назад, zetetic сказал: Можно ли (штатным инструментарием) создать триггер на состояние двигателей и инициировать им обнуление ресурсов аэродрома, а потом вернуть ресурсы обратно? нет, ресурсы аэродрома устанавливаются один раз при создании миссии
zetetic Posted September 2, 2022 Posted September 2, 2022 (edited) 8 минут назад, SL PAK сказал: нет, ресурсы аэродрома устанавливаются один раз при создании миссии Ну да, я тоже так всегда полагал. Ерунда какая-то, в некоторых случаях (или миссиях) наземный персонал перевооружает на заведённых движках, а в некоторых нет. В принципе никто при работающих двигателях не перевооружает ЛА? В ДКС так организовано или каждый ЛА имеет свои допущения? пс вечно как заморочишься какой-то хернёй, которая кучу времени пожирает. Edited September 2, 2022 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
ED Team SL PAK Posted September 2, 2022 ED Team Posted September 2, 2022 Не знаю от чего это зависит. Реальность, модуль, кликабельность.. Много возможных условий.
Фагот Posted September 2, 2022 Posted September 2, 2022 2 часа назад, zetetic сказал: Тогда в чём может быть заковыка? В одной миссии ЛА перевооружают с заглушенными двигателями, а в другой отказываются. А наземка докладывает что-то о невозможности? Может, из-за каких-то условий вертолёт с работающим двигателем не удовлетворяет состоянию покоя для оружейников (ветер, рельеф и т.п.), а выключенный стабилен при этом?
Recommended Posts