299 OSHAP Posted October 30, 2016 Share Posted October 30, 2016 Вопрос конечно глупый, но где брать этот самый файл "init" ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted October 30, 2016 Author Share Posted October 30, 2016 (edited) Вопрос конечно глупый, но где брать этот самый файл "init" ? Внутри миссии-примера, открыть архиватором, сохранить этот файл на жесткий диск. Изменить его под себя ( внутри файла примеры с разьяснениями) и подцепить его к себе в миссию. Полезно вообще файл миссии разобрать, там последняя версия скриптов Здесь последняя версия скрипта Здесь миссия-пример Обращаю внимание, что скрипт новее!!! Edited October 30, 2016 by StarLey_Andrew [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
299 OSHAP Posted October 30, 2016 Share Posted October 30, 2016 Внутри миссии-примера, открыть архиватором, сохранить этот файл на жесткий диск. Изменить его под себя ( внутри файла примеры с разьяснениями) и подцепить его к себе в миссию. Полезно вообще файл миссии разобрать, там последняя версия скриптов Здесь последняя версия скрипта Здесь миссия-пример Обращаю внимание, что скрипт новее!!! Понял, спасибо, буду смотреть. Ещё вопрос созрел - можно как-то заставить вертолёты под управление AI перезаряжать вооружение ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serj Posted November 5, 2016 Share Posted November 5, 2016 1. Можно что-нибудь такое конкретное жахнуть (бомбу какую скинуть, или тригер задействовать), чтобы на аэродроме практически всё было уничтожено? 2 Есть ли возможность, в процессе миссии проиграть видеофайл (забрать управление и прокрутить видеоролик)? FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted November 5, 2016 ED Team Share Posted November 5, 2016 2 Есть ли возможность, в процессе миссии проиграть видеофайл (забрать управление и прокрутить видеоролик)? Нет. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serj Posted November 6, 2016 Share Posted November 6, 2016 1. С МиГ-21бис НР-28. Спасибо, бабахнуло так бабахнуло! FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted November 6, 2016 Share Posted November 6, 2016 Здесь последняя версия скрипта Подскажи пожалуйста, как можно сделать Газель транспортом. Если в триггерных ставлю SA342M - в радиоменю не появляется десант. С Ми-8 проблем нет. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted November 6, 2016 Author Share Posted November 6, 2016 Подскажи пожалуйста, как можно сделать Газель транспортом. Если в триггерных ставлю SA342M - в радиоменю не появляется десант. С Ми-8 проблем нет. А точно "М" стоит? Хоть у одной из десантных групп задача посадки в этот тип вертушки есть? Можно лог посмотреть (из папки "сохраненные игры/ DCS/ Logs") [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 А точно "М" стоит? Хоть у одной из десантных групп задача посадки в этот тип вертушки есть? Можно лог посмотреть (из папки "сохраненные игры/ DCS/ Logs") Удар v1.miz dcs.rar VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted November 7, 2016 Author Share Posted November 7, 2016 (edited) Да, судя по логам с десантными группами все норм. А вот у вертушек стоит задача "Непосредственная поддержка войск", вместо "Транспорт". Поставить им в редакторе миссий "Транспорт" и будет счастие! Edited November 7, 2016 by StarLey_Andrew [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лесник Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 (edited) Здравствуйте.Нужна помощь.При планировании маршрута для пехоты на ппм ставлю стоять и ставлю флаг конец условия.Какие в триггерах нужно поставить условия чтоб они шли дальше? Смотрел в некоторых миссиях но ничего не получилось.Если можно скинуть простенькую миссию где можно посмотреть. Edited November 7, 2016 by Лесник Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 7, 2016 ED Team Share Posted November 7, 2016 Здравствуйте.Нужна помощь.При планировании маршрута для пехоты на ппм ставлю стоять и ставлю флаг конец условия.Какие в триггерах нужно поставить условия чтоб они шли дальше? Смотрел в некоторых миссиях но ничего не получилось. У команды "стоять" установить конец условия например "флаг 2 истинен". Чтобы пехота пошла дальше надо выполнить триггерное действие "флаг 2 установить". Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted November 12, 2016 Author Share Posted November 12, 2016 (edited) Народ, а кто нибудь разъяснит разницу между DCS.getMissionName() -> string Returns the name of the current mission DCS.getMissionFilename() -> string Returns the file name of the current mission (returns nil when acting as a multiplayer client). я все время думал, что getMissionName и есть имя файла оО/ Вот еще, какую таблицу вернет DCS.getCurrentMission() -> table with the currently loaded mission и как получить данные из поля, отмеченного стрелкой в картинке ниже П.С. все это касается DCS Api Edited November 12, 2016 by StarLey_Andrew [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 Еще заметил такую вещь в скрипте десанта, раньше если ставил ППМ десанту и отвозил его куда либо ППМ сохранялся на том месте где ставил его в редакторе, а теперь ППМ перемещается вместе с десантом, так и задумано? Еще раньше отвез одну группу и всё, а сейчас её бесконечно можно возить! [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted November 17, 2016 Author Share Posted November 17, 2016 Еще заметил такую вещь в скрипте десанта, раньше если ставил ППМ десанту и отвозил его куда либо ППМ сохранялся на том месте где ставил его в редакторе, а теперь ППМ перемещается вместе с десантом, так и задумано? Еще раньше отвез одну группу и всё, а сейчас её бесконечно можно возить! Описаный случай "раньше" - не скриптовый десант. Скриптовый всегда вроде(?) переносил ппм ровно на столько, на сколько относительно группы он выставлен изначально. Да, теоретически возить ее можно бесконечно, но практически раза 2-3, пока не нашел почему. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 Скриптовый всегда вроде(?) переносил ппм ровно на столько, на сколько относительно группы он выставлен изначально. В том то и дело, когда я только начинал пользоваться вашим скриптом(точно не помню версию) ППМ оставался преждний, а потом он начал вместе с группой сьезжать. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ночной_Филин Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 (edited) StarLey_Andrew, я решил воспользоваться твоим скриптом PoteryAndResurs_v5.lua. Это именно то, что я искал для мп сервера. Но- работает очень странно. В тестовой миссии 12х12 самолетов. Все красные сбиты, однако в потерях они не значатся, считается только потери пилотов. Разве смерть пилота не означает автоматическую потерю самолета? Я, конечно, не разбираюсь в программировании, вот вот эти строки кода " -- учет потреь самолетов ИАП: if 'P-51D' == _aircraft_properties.typeName or 'Su-27' == _aircraft_properties.typeName or 'MiG-29A' == _aircraft_properties.typeName or 'MiG-29S' == _aircraft_properties.typeName or 'F-15C' == _aircraft_properties.typeName or 'Su-33' == _aircraft_properties.typeName " Тут разве не хватает мессов и фок? Можно ли вывести сколько самолетов по типам потеряно? Н-р потеряно бф-109:x, фв-190:y, п-51:c и т.д. И хотелось бы дубляж сообщений по-английски. Я не знаю, как это сделать. Edited November 19, 2016 by Штуцер Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 StarLey_Andrew, я решил воспользоваться твоим скриптом PoteryAndResurs_v5.lua. Это именно то, что я искал для мп сервера. Но- работает очень странно. В тестовой миссии 12х12 самолетов. Все красные сбиты, однако в потерях они не значатся, считается только потери пилотов. Разве смерть пилота не означает автоматическую потерю самолета? Я, конечно, не разбираюсь в программировании, вот вот эти строки кода " -- учет потреь самолетов ИАП: if 'P-51D' == _aircraft_properties.typeName or 'Su-27' == _aircraft_properties.typeName or 'MiG-29A' == _aircraft_properties.typeName or 'MiG-29S' == _aircraft_properties.typeName or 'F-15C' == _aircraft_properties.typeName or 'Su-33' == _aircraft_properties.typeName " Тут разве не хватает мессов и фок? Можно ли вывести сколько самолетов по типам потеряно? Н-р потеряно бф-109:x, фв-190:y, п-51:c и т.д. И хотелось бы дубляж сообщений по-английски. Я не знаю, как это сделать. Верно, скрипт писалмя тогда, когда мессеров и фокеров еще небыло. Самостоятельно можно прописать новые типы по образцу и подобию. По типам конечно тоже можно, но это другой скрипт написать нужно будет. При точном описании того, что хочется видеть, такой скрипт за 3-5 дней набросаю. Кстати потеря пилота и потеря самолета в скриптах - это 2 разных события, которые еще и происходят зачастую в разное время. Но конечно одного без другого не бывает [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ein Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) Как на сервере отключить возможность использования камеры по клавише F5? Несмотря на отключенные внешние виды F5 так и работает. Иногда в миссии у меня, хоста, пропадает управление самолётом, ИИ захватывает управление и отбрасывает меня летать свободной камерой, самолёт сам по себе начинает летать под управлением ИИ, как лечить этот баг? Edited November 20, 2016 by Ein Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ночной_Филин Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) Верно, скрипт писалмя тогда, когда мессеров и фокеров еще небыло. Самостоятельно можно прописать новые типы по образцу и подобию. По типам конечно тоже можно, но это другой скрипт написать нужно будет. При точном описании того, что хочется видеть, такой скрипт за 3-5 дней набросаю. Кстати потеря пилота и потеря самолета в скриптах - это 2 разных события, которые еще и происходят зачастую в разное время. Но конечно одного без другого не бывает "if 'P-51D' == _aircraft_properties.typeName or 'Bf-109K-4' == _aircraft_properties.typeName or 'FW-190D9' == _aircraft_properties.typeName ... " Это корректно будет? Так как появляются новые универсальные самолеты, где нет четкого разделения на ИА и ША (забугорные) хотелось бы что б они все все скопом считались в потери, с расшифровкой по типам и без с возможностью переключения. То же касается и наземки. Например- "Потери красных (красной коалиции) FW-190D-9= x bf-109K-4 = y ... (любые самолеты коалиции) Всего = z Потери синих (синей коалиции) Спит = x Муся = y ... (любые самолеты коалиции) Всего = z " или "Потери красных = x (включая ИА и ША и верты) Потери синих = y (включая ИА и ША и верты) " По тому же принципу организовать и наземные потери. Что бы все эти данные передавались в миссию. Тогда перезагрузку следующей можно будет организовать по потерям. Можно грабить корованы?:worthy: З.Ы. "air_domination_script.lua" тоже твой? Edited November 20, 2016 by Штуцер Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ночной_Филин Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) Как на сервере отключить возможность использования камеры по клавише F5? Несмотря на отключенные внешние виды F5 так и работает. Иногда в миссии у меня, хоста, пропадает управление самолётом, ИИ захватывает управление и отбрасывает меня летать свободной камерой, самолёт сам по себе начинает летать под управлением ИИ, как лечить этот баг? Нужно открыть на сервере эту миссию и пересохранить без внешних видов. Edited November 20, 2016 by Штуцер 1 Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ein Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) Спасибо, помогло. Edited November 22, 2016 by Ein Link to comment Share on other sites More sharing options...
=К=Атом Posted November 27, 2016 Share Posted November 27, 2016 (edited) Устал бороться с нераБОТОспособностью АИ по наземке. Су-25 АИ, ну никак не хотят атаковать ни назначенную группу, ни в зоне по обнаружению. В предыдущих версиях тоже были проблемы, но полного игнора на атаку не случалось. Миссия (пробник) создана в 1.5.5.58891. И что не так? Помнится в первом 1.5.5... боты в первую очередь начали ПВО, МЗА атаковать, но радость была не долгой. И добавдю - боты атакуют зачастую совсем не ту группу, которая им указана. Как в таких условиях создать полноценную мишн, чтоб всё исполнялось по сценарию? Edited November 27, 2016 by =K=Atom i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 27, 2016 ED Team Share Posted November 27, 2016 (edited) Устал бороться с нераБОТОспособностью АИ по наземке. Су-25 АИ, ну никак не хотят атаковать ни назначенную группу, ни в зоне по обнаружению. В предыдущих версиях тоже были проблемы, но полного игнора на атаку не случалось. Миссия (пробник) создана в 1.5.5.58891. И что не так? Помнится в первом 1.5.5... боты в первую очередь начали ПВО, МЗА атаковать, но радость была не долгой. И добавдю - боты атакуют зачастую совсем не ту группу, которая им указана. Как в таких условиях создать полноценную мишн, чтоб всё исполнялось по сценарию? Попробую объяснить основные принципы. Главное всегда помнить. 1. Боты всегда выполняют задачу, которая определена в начальной точке участка. То есть на участке ППМ2 - ППМ3 выполняют задачу описанную в ППМ2 и никак иначе. 2. Есть сквозные задачи определяемые типом миссии. Например в миссии НАП, автоматически во всех точках устанавливается задача НАП, даже если вы ничего не делали. Но эту задачу всегда можно удалить прямо из списка продвинутых действий. Теперь по твоей миссии. Там есть несколько концептуальных ошибок. Но все их можно разрешить. 1. Задача атаки цели дана ботам в точке маршрута прямо над целью (ППМ2). Так не нужно делать потому, что бот в этой точке развернется к цели хвостом, уходя в сторону дома и уже никогда не найдет заданную цель, которая останется в задней полусфере. Атаку нужно задавать на подлете к цели. В твоем случае в ППМ1. 2. Боты с действующей задачей НАП будут атаковать первую обнаруженную группу противника. Именно поэтому в твоей миссии боты могут атаковать совсем не ту группу, которую хочешь ты. Для исключения этого нужно убрать дефолтную задачу НАП из продвинутого списка задач (ADVANCED WAYPOINT ACTIONS). 3. Боты боятся ПВО. Ты поставил несколько ЗУ и ПЗРК, при этом пустил ботов Су-25 с одними бомбами и НАРами. По дефолту они боятся и отказываются от выполнения задачи. Тут есть два варианта решения: - 1. Дать ботам более дальнобойное оружие. Например УР. - 2. Отключить ботам возможность отказываться от задачи. Для этого в продвинутых задачах нужно отключить опцию отказа от задачи Для этого нужно выбрать какую-нибудь другую опцию реакции на угрозы из списка, например Опции -- Реакция на угрозу -- Уклонение от огня. Но это еще не все. Поскольку ты используешь прямое ЦУ на наземную группу, боты знают что в ней есть ПЗРК и атаковать не станут. Тут опять же как минимум два варианта решения: дать ракеты или убрать прямое ЦУ совсем. Оставить только поиск и уничтожение в зоне. Этого в данном случае достаточно, но при условии что боты смогут найти цель глазами. Для того чтобы они обнаружили цель нужно увеличить их скилл и уменьшить высоту, уменьшив расстояние до цели (но если будет темно они все равно ничего глазами не надут). Я подправил твою миссию. Смотри в аттаче. AG-25 (Багдати-НС) 2.miz Edited November 27, 2016 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
=К=Атом Posted November 27, 2016 Share Posted November 27, 2016 (edited) Чиж, благодарю за подробное объяснение, примерно так и размышлял, что не так - с моим АИ:) привык быть военным за 35 лет, а тут они боятся бл... Может им по умолмочанию убрать "отказ от задачи".., а поставить пофигизм, редко кому надо чтобы боты боялись атаковать цель. Впрочем на Неваде так же. Обратил на это внимание потому что ранние версии этот момент проходили на ура. Вам бы "талмут" вот по таким мелочам - что то меняется, дополняется.. Чукча не особо летатель, чукча миссии делать - много.:) Будем пробовать далее. И да, тут подумалось, что если на ВПП только мелкие нары и ФАБ-100. Неужели в этом случае атаковать наземные цели с одним или двумя ПЗРК, ботам теперь атаковать будет влом. Как то это не правильно. Эти посты можно, наверно, перенести в раздел "помощь создателю миссий". Edited November 28, 2016 by =K=Atom i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts