Jump to content

Recommended Posts

Posted

 

 

15:50 0nwards

City Hall is easier to fight, than a boys' club - an observation :P

"Resort is had to ridicule only when reason is against us." - Jefferson

"Give a group of potheads a bunch of weed and nothing to smoke out of, and they'll quickly turn into engineers... its simply amazing."

EVGA X99 FTW, EVGA GTX980Ti FTW, i7 5930K, 16Gb Corsair Dominator 2666Hz, Windows 7 Ultimate 64Bit, Intel 520 SSD x 2, Samsung PX2370 monitor and all the other toys

-

"I am a leaf on the wind, watch how I soar"

Posted (edited)

In this post I will focus on American ground units. I will be throwing most common for Normandy 1944 scenario, which should be able to build a very believable ground force.

 

USA

 

1. Armoured.

I think the priority is to have M4 Sherman, one of the most iconic tanks of WW2, present during Normandy and any other major operation since 1942

Data:

http://afvdb.50megs.com/usa/m4sherman.html#M4A2

Gun penetration data.

http://amizaur.prv.pl/www.wargamer.org/GvA/weapons/usa_guns5.html

 

sherman8.jpg

 

Different Sherman types are included in the link. Most common during Normandy operations were short barrel M4, M4A1 and M4A2 Variants, but there were also, M4A1 and A2 versions with a new turret that contained M1 76mm gun.

 

M10 GMC Primary US tank destroyer for 1942-45

Data

http://afvdb.50megs.com/usa/3ingmcm10.html

 

 

Aberdean_proving_grounds_036.JPG

 

M5 Stuart light tank. One of the most wide spread allied light tanks of the war.

Data:

http://afvdb.50megs.com/usa/m5stuart.html

Weapon Data.

http://amizaur.prv.pl/www.wargamer.org/GvA/weapons/usa_guns2.html

 

m5.jpg

 

M8 Greyhound It uses the same Weapon as M5 Stuart. Additional .50cal machinegun was possible to be mounted on the turret.

https://en.wikipedia.org/wiki/M8_Greyhound

Armoured cars

M3 Halftrack

https://en.wikipedia.org/wiki/M3_Half-track

 

Hornorable mentions (post france)

M18 Hellcat

M36 Jackson

M26 Pershing.

M24 Chaffee

 

2. Air Defense

Stationary:

M45 Maxon https://en.wikipedia.org/wiki/M45_Quadmount

M2 90mm https://en.wikipedia.org/wiki/90_mm_Gun_M1/M2/M3

M1 37mm https://en.wikipedia.org/wiki/37_mm_Gun_M1

 

Mobile:

M15 https://en.wikipedia.org/wiki/M15_Halftrack

M16 https://en.wikipedia.org/wiki/M16_Multiple_Gun_Motor_Carriage

 

3. Cars

GMC CCKW https://en.wikipedia.org/wiki/GMC_CCKW

Willis MB Jeep https://en.wikipedia.org/wiki/Willys_MB

US6 Studebaker truck https://en.wikipedia.org/wiki/Studebaker_US6

 

I wonder how deep the simulation will go.

Edited by Solty

[sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies.

 

My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS.

My channel:

https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA

Posted (edited)

[sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies.

 

My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS.

My channel:

https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA

Posted (edited)

British Locomotives used overseas during WW2:

 

Stanier's Class 8F

https://en.wikipedia.org/wiki/LMS_Stanier_Class_8F

 

War Department Austerity 2-8-0 Based on Stanier's 8F

https://en.wikipedia.org/wiki/WD_Austerity_2-8-0

 

These WD 2-10-0 locos seen service in Europe from D-Day onwards and a few were sold on to European countries after the war

https://en.wikipedia.org/wiki/WD_Austerity_2-10-0

 

https://en.wikipedia.org/wiki/LNER_Class_O4

 

GWR Dean Goods Used during WW1 and WW2, after Dunkirk the Germans in France also used some of these engines that had not been destroyed, after WW2 Russia claimed one of these engines that was left in Austria , eventually returning it in 1952

https://en.wikipedia.org/wiki/GWR_2301_Class

 

 

Hunslet saddle tank locomotive, lateer called the J94

https://en.wikipedia.org/wiki/Hunslet_Austerity_0-6-0ST

Edited by Alicatt

Sons of Dogs, Come Eat Flesh

Clan Cameron

Posted

Here is a great reference site : http://ww2db.com/index.php

 

I also used to play a great Turn based War Game back in the day that seemed to have a great data base of just about most of the "hardware" that was used in WW2 . You can still DL the game here:

http://www.excgame.com/combat-missio...free-download/

 

What i am inferring here is that you could use this as a start point for data base reference for Tanks, AFV, etc etc . Just a thought.

Regards

 

DL available skins here:

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/?CREATED_BY=Strut

 

 

Pictures of my Skins here: https://imgur.com/a/bOQyQqW

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Win10 64bit, Intel® Core i7-5820K CPU OC @ 4.50GHz x6, X99A GAMING PRO CARBON, MSI RTX 2080 TI GAMING X TRIO 11Gb, 32GB DDR4 RAM, SSD 960 EVO250GB, SSD 850 EVO 500GB, JetSeat, MFG Crosswind Pedals, VPC Mongoose T-50, TMWH, DSD ButtonBox, Pimax 5k XR/BE

 

 

Posted

[sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies.

 

My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS.

My channel:

https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA

  • 1 year later...
Posted

1. На данный момент предпродажа дает возможность установить эту карту?

2. Только в DCS 2.0?

3. Что там с грунтовками? Для Элки подходит, хватает?

DimAss Coljo Yappo

Posted
1. На данный момент предпродажа дает возможность установить эту карту?

Нет.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

  • 6 months later...
Posted

Доброго времени суток! Ребята, кто летает на DCS 2.0, вопрос по воде.... В преддверии выхода Нормандии и возможности топмачтовых бомбардировок по надводным целям. На данный момент в DCS 1.5 не реализован рикошет бомб от воды. Как с этим обстоятельством дела в 2.0? Рикошетит или вязнет как в болоте на точке соприкосновения с водой? Даже при скорости сброса 600 км/ч на 15 метрах высоты.

  • ED Team
Posted
Доброго времени суток! Ребята, кто летает на DCS 2.0, вопрос по воде.... В преддверии выхода Нормандии и возможности топмачтовых бомбардировок по надводным целям. На данный момент в DCS 1.5 не реализован рикошет бомб от воды. Как с этим обстоятельством дела в 2.0? Рикошетит или вязнет как в болоте на точке соприкосновения с водой? Даже при скорости сброса 600 км/ч на 15 метрах высоты.

 

Пока не реализован. В хотелках есть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • 7 years later...
Posted

Как я понял это единственная тема про Нормандию. И из за рывков экрана эта карта никому не интересна. В общем хочу обрадовать тех кто хотел бы ею пользоваться но не может. Сегодня я переборол свою лень и методом тыка выявил основной источник этих рывков. Учитывая что у меня слабое и старое железо совет стоит буквально воспринимать тем у кого оно тоже "того-этого". Владельцам мощного железа можно подкрутить параметры выше но это опять же индивидуально и в основном касается этих двух-трёх параметров в в настройках графики. Опять же есть нюанс. Кроме "плотность травы" и "радиус предзагрузки" по сути все остальные параметры у меня выкручены на максимум и крутить тут особо не чего. Если только с "вертикальной синхронизацией" и вариантами сглаживания побаловаться.

Что бы не гадать с вариантами более мощного железа рекомендую выставить параметры плотности травы и радиуса предзагрузки как на средних настройках. Остальное выкрутить на максимум. Если будут рывки снижать эти два параметра до приемлемого.

Карта вкусная... хороших полётов! 🫡

250415_161522_cr.jpg

Posted

А "Видимость" не пытался уменьшать? Лично у меня она влияет даже на современном железе. А раньше, на более слабом железе, влияла просто критически.

Posted
14 часов назад, Tychon сказал:

А "Видимость" не пытался уменьшать? Лично у меня она влияет даже на современном железе. А раньше, на более слабом железе, влияла просто критически.

Нет смысла. Видимость и дальность радиуса предзагрузки напрямую связаны. Если видимость будет выше ничего страшного. Если радиус, мощность будет тратиться в холостую для подготовки сцен которые вы возможно и не увидите. А так как у меня на предельной дальности текстуры рисует попроще и это не возможно проверить. Глазу на виды у горизонта фиолетово на градации цвета например. Можно плоскими "контурами" закрашивать одноцветно как бы объекты на границе визуальной видимости. Идёт упрощение картинки согласно реальному зрению человека поэтому упрощения ближе к горизонту не заметны зато экономят ресурсы железа.

Тут скорее режимы сглаживания повлияют чем возня с дальностью. Я для пробы вернул назад "качество" что на скрине и на рулении в самом тормозном месте опять появились рывки. Там трава уж очень сильно валит железо. Тени упрощать не хочу. Лучше сбалансировать так по дальности что бы хорошие тени по максимум были в ЛА и на ЛА. А дальше упрощались по радиусам согласно настроек.

Posted
13 часов назад, rybik69 сказал:

Тени упрощать не хочу.

Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней?

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted
5 часов назад, Bubi сказал:

Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней?

Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает.

Posted
36 минут назад, rybik69 сказал:

Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает.

Радиус предзагрузки никакого отношения к теням не имеет, а отвечает за:
image.png

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted

А то, что вы подразумеваете под словом радиус, называется - фильтрация текстур. И повлиять на нее настройками графики мы никак не можем. Просто для теней эта фильтрация наступает ближе к камере игрока. А какая нибудь фильтрация ландшафтной текстуры (или фильтрация текстур деревьев) наступает дальше от камеры игрока. 
На форуме БзС этот "радиус" назвали "пузрем".

  • Like 1

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted

Я имел ввиду не радиус предзагрузки и знаю как оно работает. Фильтрация текстур это только вершина айсберга кучи эффектов по обработке, улучшению изображения. Про то как это работает на расстоянии от игрока я тоже знаю поэтому использовал термин радиус.

Про примитивы на максимальных дистанциях я уже озвучил. Про ближний радиус Вы уже упомянули. И оно не одинаково на разных дистанциях. Эффекты работают в сумме а не по отдельности и их количество уменьшается, либо видоизменяется с увеличением дистанции от игрока.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...