Wolf Rider Posted June 23, 2015 Posted June 23, 2015 15:50 0nwards City Hall is easier to fight, than a boys' club - an observation :P "Resort is had to ridicule only when reason is against us." - Jefferson "Give a group of potheads a bunch of weed and nothing to smoke out of, and they'll quickly turn into engineers... its simply amazing." EVGA X99 FTW, EVGA GTX980Ti FTW, i7 5930K, 16Gb Corsair Dominator 2666Hz, Windows 7 Ultimate 64Bit, Intel 520 SSD x 2, Samsung PX2370 monitor and all the other toys - "I am a leaf on the wind, watch how I soar"
Solty Posted June 23, 2015 Posted June 23, 2015 (edited) In this post I will focus on American ground units. I will be throwing most common for Normandy 1944 scenario, which should be able to build a very believable ground force. USA 1. Armoured. I think the priority is to have M4 Sherman, one of the most iconic tanks of WW2, present during Normandy and any other major operation since 1942 Data: http://afvdb.50megs.com/usa/m4sherman.html#M4A2 Gun penetration data. http://amizaur.prv.pl/www.wargamer.org/GvA/weapons/usa_guns5.html Different Sherman types are included in the link. Most common during Normandy operations were short barrel M4, M4A1 and M4A2 Variants, but there were also, M4A1 and A2 versions with a new turret that contained M1 76mm gun. M10 GMC Primary US tank destroyer for 1942-45 Data http://afvdb.50megs.com/usa/3ingmcm10.html M5 Stuart light tank. One of the most wide spread allied light tanks of the war. Data: http://afvdb.50megs.com/usa/m5stuart.html Weapon Data. http://amizaur.prv.pl/www.wargamer.org/GvA/weapons/usa_guns2.html M8 Greyhound It uses the same Weapon as M5 Stuart. Additional .50cal machinegun was possible to be mounted on the turret. https://en.wikipedia.org/wiki/M8_Greyhound Armoured cars M3 Halftrack https://en.wikipedia.org/wiki/M3_Half-track Hornorable mentions (post france) M18 Hellcat M36 Jackson M26 Pershing. M24 Chaffee 2. Air Defense Stationary: M45 Maxon https://en.wikipedia.org/wiki/M45_Quadmount M2 90mm https://en.wikipedia.org/wiki/90_mm_Gun_M1/M2/M3 M1 37mm https://en.wikipedia.org/wiki/37_mm_Gun_M1 Mobile: M15 https://en.wikipedia.org/wiki/M15_Halftrack M16 https://en.wikipedia.org/wiki/M16_Multiple_Gun_Motor_Carriage 3. Cars GMC CCKW https://en.wikipedia.org/wiki/GMC_CCKW Willis MB Jeep https://en.wikipedia.org/wiki/Willys_MB US6 Studebaker truck https://en.wikipedia.org/wiki/Studebaker_US6 I wonder how deep the simulation will go. Edited June 24, 2015 by Solty [sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies. My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS. My channel: https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA
golani79 Posted June 23, 2015 Posted June 23, 2015 Vehicles Sd.Kfz 251 https://en.wikipedia.org/wiki/Sd.Kfz._251 Opel Blitz https://en.wikipedia.org/wiki/Opel_Blitz AA 3.7cm Flak https://en.wikipedia.org/wiki/3.7_cm_Flak_18/36/37/43 8.8 cm Flak https://en.wikipedia.org/wiki/8.8_cm_Flak_18/36/37/41 Tanks Panther https://en.wikipedia.org/wiki/Panther_tank Tiger https://en.wikipedia.org/wiki/Tiger_I >> DCS liveries by golani79 <<
Solty Posted June 23, 2015 Posted June 23, 2015 (edited) In this post I will focus on German units that fit into 1944 and would be capable of making a realistic German force during normandy and liberation of france campaign. 1. Armour Pz IVG or/and H http://www.achtungpanzer.com/panzerkampfwagen-iv.htm Pz VG Panther http://www.achtungpanzer.com/panzerkampfwagen-v-panther-sd-kfz-171.htm Pz VIH Tiger http://www.achtungpanzer.com/panzerkampfwagen-vi-tiger-ausf-e-sd-kfz-181.htm Sd.Kfz. 251/1 https://en.wikipedia.org/wiki/Sd.Kfz._251 Sd.Kfz. 234 https://en.wikipedia.org/wiki/SdKfz_234 2. Air Defense Flak 38 20mm https://en.wikipedia.org/wiki/2_cm_Flak_30/38/Flakvierling Flak 37 37mm https://en.wikipedia.org/wiki/3.7_cm_Flak_18/36/37/43 Flak 18 88mm https://en.wikipedia.org/wiki/8.8_cm_Flak_18/36/37/41 Mobile Sd.Kfz. 7/1 http://www.achtungpanzer.com/2cm-flakvierling-38-auf-selbstfahrlafette-sdkfz71.htm Sd.Kfz 7/2 http://www.achtungpanzer.com/37cm-flak-363743-auf-selbstfahrlafette-sdkfz72.htm 3. Car VW 82 Kubelwagen https://en.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_K%C3%BCbelwagen Opel Blitz https://en.wikipedia.org/wiki/Opel_Blitz BMW R75 https://en.wikipedia.org/wiki/BMW_R75 Edited June 23, 2015 by Solty [sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies. My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS. My channel: https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA
Alicatt Posted June 23, 2015 Posted June 23, 2015 (edited) British Locomotives used overseas during WW2: Stanier's Class 8F https://en.wikipedia.org/wiki/LMS_Stanier_Class_8F War Department Austerity 2-8-0 Based on Stanier's 8F https://en.wikipedia.org/wiki/WD_Austerity_2-8-0 These WD 2-10-0 locos seen service in Europe from D-Day onwards and a few were sold on to European countries after the war https://en.wikipedia.org/wiki/WD_Austerity_2-10-0 https://en.wikipedia.org/wiki/LNER_Class_O4 GWR Dean Goods Used during WW1 and WW2, after Dunkirk the Germans in France also used some of these engines that had not been destroyed, after WW2 Russia claimed one of these engines that was left in Austria , eventually returning it in 1952 https://en.wikipedia.org/wiki/GWR_2301_Class Hunslet saddle tank locomotive, lateer called the J94 https://en.wikipedia.org/wiki/Hunslet_Austerity_0-6-0ST Edited June 23, 2015 by Alicatt Sons of Dogs, Come Eat Flesh Clan Cameron
Strut Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 Here is a great reference site : http://ww2db.com/index.php I also used to play a great Turn based War Game back in the day that seemed to have a great data base of just about most of the "hardware" that was used in WW2 . You can still DL the game here: http://www.excgame.com/combat-missio...free-download/ What i am inferring here is that you could use this as a start point for data base reference for Tanks, AFV, etc etc . Just a thought. Regards DL available skins here: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/?CREATED_BY=Strut Pictures of my Skins here: https://imgur.com/a/bOQyQqW [sIGPIC][/sIGPIC] Win10 64bit, Intel® Core i7-5820K CPU OC @ 4.50GHz x6, X99A GAMING PRO CARBON, MSI RTX 2080 TI GAMING X TRIO 11Gb, 32GB DDR4 RAM, SSD 960 EVO250GB, SSD 850 EVO 500GB, JetSeat, MFG Crosswind Pedals, VPC Mongoose T-50, TMWH, DSD ButtonBox, Pimax 5k XR/BE
Solty Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 In this post I will focus on Commowealth ground units. I will try focus on those that are the most common for the time and would make the game more alive. 1. Armour Cromwell Mk VII http://www.tanks-encyclopedia.com/ww2/gb/A27M_Cruiser_MkVIII_Cromwell.php Churchill MkVII http://www.tanks-encyclopedia.com/ww2/gb/A22_Churchill_Tank.php Sherman Firefly http://www.militaryfactory.com/armor/detail.asp?armor_id=248 http://the.shadock.free.fr/sherman_minutia/firefly_tank/index.html http://www.dday-overlord.com/eng/sherman_firefly_tank.htm Archer http://www.militaryfactory.com/armor/detail.asp?armor_id=381 Bren Carrier http://www.tanks-encyclopedia.com/ww2/gb/universal_carrier.php 2. Air Defense Static: Bofors 40mm https://en.wikipedia.org/wiki/Bofors_40_mm_gun QF 3.7-inch AA https://en.wikipedia.org/wiki/QF_3.7-inch_AA_gun 20mm Polsten https://en.wikipedia.org/wiki/20_mm_Polsten 3. Car Bedford QL https://en.wikipedia.org/wiki/Bedford_Vehicles Willis MB Jeep (same as US) [sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies. My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS. My channel: https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA
Solty Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 Can I ask why Normandy though? I mean. We have Bf109K4 and Fw190D9 and they never saw combat over Normandy. Maybe move further to Belgium or Germany? [sIGPIC][/sIGPIC]In 21st century there is only war and ponies. My experience: Jane's attack squadron, IL2 for couple of years, War Thunder and DCS. My channel: https://www.youtube.com/channel/UCyAXX9rAX_Sqdc0IKJuv6dA
jaftar Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 Thanks Thank you so much for writing about this matter. Delhi day picnic
Dronas Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 1. На данный момент предпродажа дает возможность установить эту карту? 2. Только в DCS 2.0? 3. Что там с грунтовками? Для Элки подходит, хватает? DimAss Coljo Yappo
Alacc17 Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 1. На данный момент предпродажа дает возможность установить эту карту? Нет. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
pikaevs Posted October 29, 2017 Posted October 29, 2017 Доброго времени суток! Ребята, кто летает на DCS 2.0, вопрос по воде.... В преддверии выхода Нормандии и возможности топмачтовых бомбардировок по надводным целям. На данный момент в DCS 1.5 не реализован рикошет бомб от воды. Как с этим обстоятельством дела в 2.0? Рикошетит или вязнет как в болоте на точке соприкосновения с водой? Даже при скорости сброса 600 км/ч на 15 метрах высоты.
ED Team Chizh Posted October 29, 2017 Author ED Team Posted October 29, 2017 Доброго времени суток! Ребята, кто летает на DCS 2.0, вопрос по воде.... В преддверии выхода Нормандии и возможности топмачтовых бомбардировок по надводным целям. На данный момент в DCS 1.5 не реализован рикошет бомб от воды. Как с этим обстоятельством дела в 2.0? Рикошетит или вязнет как в болоте на точке соприкосновения с водой? Даже при скорости сброса 600 км/ч на 15 метрах высоты. Пока не реализован. В хотелках есть. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
rybik69 Posted April 15 Posted April 15 Как я понял это единственная тема про Нормандию. И из за рывков экрана эта карта никому не интересна. В общем хочу обрадовать тех кто хотел бы ею пользоваться но не может. Сегодня я переборол свою лень и методом тыка выявил основной источник этих рывков. Учитывая что у меня слабое и старое железо совет стоит буквально воспринимать тем у кого оно тоже "того-этого". Владельцам мощного железа можно подкрутить параметры выше но это опять же индивидуально и в основном касается этих двух-трёх параметров в в настройках графики. Опять же есть нюанс. Кроме "плотность травы" и "радиус предзагрузки" по сути все остальные параметры у меня выкручены на максимум и крутить тут особо не чего. Если только с "вертикальной синхронизацией" и вариантами сглаживания побаловаться. Что бы не гадать с вариантами более мощного железа рекомендую выставить параметры плотности травы и радиуса предзагрузки как на средних настройках. Остальное выкрутить на максимум. Если будут рывки снижать эти два параметра до приемлемого. Карта вкусная... хороших полётов!
Tychon Posted April 17 Posted April 17 А "Видимость" не пытался уменьшать? Лично у меня она влияет даже на современном железе. А раньше, на более слабом железе, влияла просто критически.
rybik69 Posted April 17 Posted April 17 14 часов назад, Tychon сказал: А "Видимость" не пытался уменьшать? Лично у меня она влияет даже на современном железе. А раньше, на более слабом железе, влияла просто критически. Нет смысла. Видимость и дальность радиуса предзагрузки напрямую связаны. Если видимость будет выше ничего страшного. Если радиус, мощность будет тратиться в холостую для подготовки сцен которые вы возможно и не увидите. А так как у меня на предельной дальности текстуры рисует попроще и это не возможно проверить. Глазу на виды у горизонта фиолетово на градации цвета например. Можно плоскими "контурами" закрашивать одноцветно как бы объекты на границе визуальной видимости. Идёт упрощение картинки согласно реальному зрению человека поэтому упрощения ближе к горизонту не заметны зато экономят ресурсы железа. Тут скорее режимы сглаживания повлияют чем возня с дальностью. Я для пробы вернул назад "качество" что на скрине и на рулении в самом тормозном месте опять появились рывки. Там трава уж очень сильно валит железо. Тени упрощать не хочу. Лучше сбалансировать так по дальности что бы хорошие тени по максимум были в ЛА и на ЛА. А дальше упрощались по радиусам согласно настроек.
Bubi Posted April 18 Posted April 18 13 часов назад, rybik69 сказал: Тени упрощать не хочу. Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней? Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
rybik69 Posted April 18 Posted April 18 5 часов назад, Bubi сказал: Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней? Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает.
Bubi Posted April 18 Posted April 18 36 минут назад, rybik69 сказал: Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает. Радиус предзагрузки никакого отношения к теням не имеет, а отвечает за: Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
Bubi Posted April 18 Posted April 18 А то, что вы подразумеваете под словом радиус, называется - фильтрация текстур. И повлиять на нее настройками графики мы никак не можем. Просто для теней эта фильтрация наступает ближе к камере игрока. А какая нибудь фильтрация ландшафтной текстуры (или фильтрация текстур деревьев) наступает дальше от камеры игрока. На форуме БзС этот "радиус" назвали "пузрем". 1 Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
rybik69 Posted April 18 Posted April 18 Я имел ввиду не радиус предзагрузки и знаю как оно работает. Фильтрация текстур это только вершина айсберга кучи эффектов по обработке, улучшению изображения. Про то как это работает на расстоянии от игрока я тоже знаю поэтому использовал термин радиус. Про примитивы на максимальных дистанциях я уже озвучил. Про ближний радиус Вы уже упомянули. И оно не одинаково на разных дистанциях. Эффекты работают в сумме а не по отдельности и их количество уменьшается, либо видоизменяется с увеличением дистанции от игрока.
Recommended Posts