1124 Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Подскажите рецептик, а? Неужели только на глазок? И вообще, кто настолько серьезно заморачивался? Про пилотажников понятно, им это неинтересно и не нужно, а как насчет всех остальных?
2BAG_Inferno Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Что значит 1:1? И что понятно про пилотажников? 2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб | Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro "Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.
1124 Posted December 23, 2015 Author Posted December 23, 2015 (edited) Микро-FAQ для любопытных и неопытных. Зачем это надо? Настройка обзора 1:1 резко повышает эффект присутствия от игры. Особенно если настраивать под индивидуальные особенности имеющегося рабочего места. Идея обкатана в FSX, Prepar и Project CARS. Итог один - тема must have и непременно подлежит реализации и в DCS. Что значит 1:1? Это означает, что угол обзора и местоположение камеры настраиваются таким образом, чтобы изображение на экране максимально возможно, при имеющихся средствах и конфигурации, соответствовало реальной картинке, в т.ч. по части угловых размеров обьектов, которую видит реальный пилот самолета. Edited December 23, 2015 by 1124
1124 Posted December 23, 2015 Author Posted December 23, 2015 Что значит 1:1? И что понятно про пилотажников? А я уже сказал. Умеющий читать да прочтет. :megalol:
prok Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Подскажите рецептик, а? Неужели только на глазок? И вообще, кто настолько серьезно заморачивался? Про пилотажников понятно, им это неинтересно и не нужно, а как насчет всех остальных? Технология простая. Угол обзора должен быть равен 45 градусам при удалении от fullHD(1080) монитора на дальность, соответствующую его диагонали. При игре с 3 мониторами угол обзора не должен превышать 125 градусов (45 градусов на каждый). А 8 мониторов при таком раскладе дадут панорамное изображение 360 градусов. ★★★ ★★★
milit Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Технология простая. Угол обзора должен быть равен 45 градусам при удалении от fullHD(1080) монитора на дальность, соответствующую его диагонали. При игре с 3 мониторами угол обзора не должен превышать 125 градусов (45 градусов на каждый). А 8 мониторов при таком раскладе дадут панорамное изображение 360 градусов. Это вы сейчас про FOV написали? Или что-то другое имеется ввиду? =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
Eponsky_bot Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Подскажите рецептик, а? Неужели только на глазок? И вообще, кто настолько серьезно заморачивался? Про пилотажников понятно, им это неинтересно и не нужно, а как насчет всех остальных? вбивай размеры своего монитора , расстояние до него и смотри какой должен быть УЗugl3.rar 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
prok Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Это вы сейчас про FOV написали? Или что-то другое имеется ввиду? Конечно. FOV расшифровывается field of View то есть угол обзора. ★★★ ★★★
1124 Posted December 23, 2015 Author Posted December 23, 2015 (edited) Три вопроса. Где в игре цифровой индикатор FOVа? А проблема точно должна решаться только за счет FOVа, а не за счет изменения угла зрения вместе с доп.смещением головы? Что делать с ИЛС Су-25Т который глючит? Т.е. при перемещении головы он не увеличивается в размерах, а смещается вперед вместе с ней. Edited December 23, 2015 by 1124
R.Deckard Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Получил 43,6. и куда теперь это значение? [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) Получил 43,6. и куда теперь это значение? в файле настройек видов вписывать и не трогать более кнопок увеличения/уменьшения зума Edited December 23, 2015 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Dell_Murrey-RUS Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Подскажите рецептик, а? Каждый рецепт под определенный вкус. :) Неужели только на глазок? Ну можешь линейкой промерить. Если интересуют высокие точности. Про пилотажников понятно, им это неинтересно и не нужно, а как насчет всех остальных? Мда. Ну и лол. :D Где в игре цифровой индикатор FOVа? В соответствующих настройках видов. А проблема точно должна решаться только за счет FOVа, а не за счет изменения угла зрения вместе с доп.смещением головы? А в чем здесь проблема? Что делать с ИЛС Су-25Т который глючит? Т.е. при перемещении головы он не увеличивается в размерах, а смещается вперед вместе с ней. А почему он должен увеличиваться в размерах? Он же коллиматорный. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team Laivynas Posted December 23, 2015 ED Team Posted December 23, 2015 Что делать с ИЛС Су-25Т который глючит? Т.е. при перемещении головы он не увеличивается в размерах, а смещается вперед вместе с ней. А он (точнее индикация) и не должен увеличиваться. Это же проекция в пространство перед кабиной. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
1124 Posted December 23, 2015 Author Posted December 23, 2015 А он (точнее индикация) и не должен увеличиваться. Это же проекция в пространство перед кабиной. Или все-таки проекция на некую плоскость? :smartass:
prok Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) Каждый рецепт под определенный вкус. :) Вкус то понятно, но есть методика, которая позволяет получить более-менее точные объективные значения. Правда, с одним монитором все это теряет смысл. Для нормальной игры нужно будет 3. Edited December 23, 2015 by prok ★★★ ★★★
ED Team Chizh Posted December 23, 2015 ED Team Posted December 23, 2015 Или все-таки проекция на некую плоскость? :smartass: Проекция в бесконечность. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Тема интересная, сам недавно хотел про это же спросить. Мне скидывали мод где камера вращается не вокруг своего центра, а сдвинута в пространстве с учетом того что есть шея и голова. Глаза ведь смещены вперёд и выше относительно центра поворота головы и шеи. Не могу вспомнить где это на форуме, в буржуйской ветки, а файлы на ядиске были, сейчас посмотрел и их уже там нет ( Не знаю эффект плацебо или нет но я стал лучше ощущать окружающий мир DCS, и вроде как там и угол тоже настроен. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ED Team SL PAK Posted December 23, 2015 ED Team Posted December 23, 2015 С правильным FOV не все приборы попадают в поле зрения при посадочном положении взгляда. Тут нужен компромисс - уменьшать FOV до тех значений при которых остается комфорт для работы с наиболее важными приборами. Я недавно с 82 перешел на 80. Уже край для моей одномониторной конфигурации. 1
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 С правильным FOV не все приборы попадают в поле зрения при посадочном положении взгляда. Тут нужен компромисс - уменьшать FOV до тех значений при которых остается комфорт для работы с наиболее важными приборами. Я недавно с 82 перешел на 80. Уже край для моей одномониторной конфигурации. Да, у меня ИЛС занимает почти весь монитор снизу до верху. Я уже привык. Когда надо то двигаю зумом, а так зум по центру оси слайдера при полётах. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ED Team SL PAK Posted December 23, 2015 ED Team Posted December 23, 2015 Да, у меня ИЛС занимает почти весь монитор снизу до верху. Я уже привык. Когда надо то двигаю зумом, а так зум по центру оси слайдера при полётах. И при посадке так? Я подбираю значение с которым можно летать не меняя зум. Если надо "посмотреть в бинокль" кручу колесо мыши и потом возврат к любимому углу кнопкой же мыши на которй висит num_enter. Еще на мыше у меня и центровка трекира и переключение кликабельности. 1
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 И при посадке так? Я подбираю значение с которым можно летать не меняя зум. Если надо "посмотреть в бинокль" кручу колесо мыши и потом возврат к любимому углу кнопкой же мыши на которй висит num_enter. Еще на мыше у меня и центровка трекира и переключение кликабельности. Вот крайнее положение зума на двадцатьседьмом, а при поиске слайдер на середину (у меня чувствуется середина оси) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ED Team SL PAK Posted December 23, 2015 ED Team Posted December 23, 2015 Вот крайнее положение зума на двадцатьседьмом, а при поиске слайдер на середину (у меня чувствуется середина оси) Тут понятно - основные параметры индицируются. А в модулях без ИЛС при посадке используешь другой FOV?
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Тут понятно - основные параметры индицируются. А в модулях без ИЛС при посадке используешь другой FOV? Нет, у меня же камера при наклоне головы сдвигается чуть вперед и ниже, получается что видно и приборы и ИЛС. Движение совсем не большое. Не ощущаю проблем с приборами, кроме того в своё врем основательно так с бубном попрыгал при настройки фритрака, череп в нем при поворотах точно крутиться вокруг центра без смещений, и самое главное, плавность и четкость позиционирования выстроил, щас не припомню но вроде оси во фритраке даже почти линейные, камера не прыгает в центр как раньше было, а как то естественно оглядываюсь. Оплётки не мешаются потому что при повороте головы влево-права камера тоже малость смещается по горизонтали. А раньше как та корова на льду при обзоре ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Alex_Po Posted December 24, 2015 Posted December 24, 2015 Тема интересная, сам недавно хотел про это же спросить. Мне скидывали мод где камера вращается не вокруг своего центра, а сдвинута в пространстве с учетом того что есть шея и голова. Глаза ведь смещены вперёд и выше относительно центра поворота головы и шеи. Не могу вспомнить где это на форуме, в буржуйской ветки, а файлы на ядиске были, сейчас посмотрел и их уже там нет ( Не знаю эффект плацебо или нет но я стал лучше ощущать окружающий мир DCS, и вроде как там и угол тоже настроен. Вот этот мод http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116 Сам его пользую :thumbup: Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
B3OP Posted December 24, 2015 Posted December 24, 2015 Вот этот мод http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116 Сам его пользую :thumbup: Да, то самое.:thumbup: Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Recommended Posts