MAD_MIKE Posted September 11, 2016 Posted September 11, 2016 Хочу чтобы у немцев параметр обзора ShoulderSize был равен 0.15(как у Мустанга), а не 0.25. Это особенно бесит, когда смотришь на шесть и противник залетел под переплёт, а чтобы подвигаться и заглянуть за переплёт, надо преодолеть большую мертвую зону. Если самому этот параметр поменять, проверку не проходит. И максимальный угол обзора надо 110, а не рыбий глаз 140. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE Posted November 11, 2016 Posted November 11, 2016 Может хоть некликабельный бомбер сделаете? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
-Slayer- Posted December 9, 2016 Posted December 9, 2016 (edited) Ув. разработчики, немного фидбэка из поршне-онлайна :). Назрел такой вопрос: было-бы здорово ввести проверку текстур для защищённых серверов, дабы все летали в одинаковых условиях. Т.е. если исходить из идеи равенства и братства в онлайне - в идеале необходимо проверять и текстуры кокпита, и текстуры поверхности земли из игровой папки на соответствие (и наличие, т.к. их по всей видимости можно просто удалить). Сейчас насколько я понял можно подменить любые текстуры в игровой папке и сделать к примеру чистые стёкла, более подходящий оттенок земли (или вообще залить одним тоном) дабы контакты не терять в бою, полностью прозрачный кокпит (или у Мессера к примеру скрыть сильно мешающие обзору стойки), и т.д. Люди пользуются, и сложно их в этом упрекнуть, т.к. традиция моддерства в ДЦС видимо существует с давних пор, и реализуется всё элементарно. Если будут изменения - дабы любители модов спокойно это восприняли - пара идей: - насколько я понял мод можно загрузить в пользовательскую папку. - можно сделать автоматическую подгрузку из пользовательской папки мода в оффлайне и на незащищённом сервере, дабы люди могли пользоваться любимыми красотами там, где всем на это без разницы. - человек с текстурным модом в пользовательской папке вполне может иметь зелёный значок проверки в списке серверов - дабы не нужно было удалять мод из пользовательской папки, но на сервере с проверкой у него автоматически подгрузится дефолт из игровой папки. - как вариант можно добавить в свойства миссии чекбокс "подгрузка текстурного мода" - суть в том, чтобы у владельца сервера с включённой проверкой была возможность разрешить пользователям использовать текстурные моды из пользовательской папки (к примеру на сервере СБА использование текстурных модов может оказаться не критичным для геймплэя). Т.е. с включённым чекбоксом в миссии на сервере с проверкой пользователь с модом будет видеть свой мод. Вроде как все должны быть более-менее довольны. Очень интересно узнать, что думают разработчики по этому поводу.. Edited December 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
MAD_MIKE Posted December 9, 2016 Posted December 9, 2016 Полностью поддерживаю это дело, т.к. сейчас не дело... i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
ED Team Laivynas Posted December 11, 2016 ED Team Posted December 11, 2016 Ув. разработчики, немного фидбэка из поршне-онлайна :). Назрел такой вопрос: было-бы здорово ввести проверку текстур для защищённых серверов, дабы все летали в одинаковых условиях. А разве сейчас нет файлов конфигурации со списками объектов проверки? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
-Slayer- Posted December 11, 2016 Posted December 11, 2016 А разве сейчас нет файлов конфигурации со списками объектов проверки? Выходит, что нет - когда пользователь заходит в лобби DCS (список серверов) - он видимо проверяется одинаковым для всех списком, и получает зелёный или красный значок, обозначающий прошёл проверку или нет - это происходит до подключения к серверу. А дальше уже если красный значёк - можно не подключаться к проверяемым серверам.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
VP-PHOTO Posted December 18, 2016 Posted December 18, 2016 Подскажите, если существует, но я не нашёл, пока запишу в хотелки. Становится необходимостью иметь возможность самостоятельно назначать какое государство в какой коалиции состоит. Ибо, по современной классификации, Германия и Великобритания - синие, но касаемо периода Второй Мировой - они враждуют. Сейчас никак не удаётся их столкнуть. Приходится, например, Спитфайра привязывать к Великобритании (чтобы была возможность выбрать именно её окраску), а Ме-109 тем временем отдавать под командование России. К счастью, на окраске немецкой в таком случае никаких дополнительных знаков опознавания не появляется. Но в дальнейшем могут возникнуть проблемы.
ED Team Laivynas Posted December 18, 2016 ED Team Posted December 18, 2016 Подскажите, если существует, но я не нашёл, пока запишу в хотелки. При создании миссии есть список стран и коалиций. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
VP-PHOTO Posted December 19, 2016 Posted December 19, 2016 При создании миссии есть список стран и коалиций. У меня эти списки редактировать никак не получилось. Максимум что смог - это выделить, но ни стереть, ни дописать, ни перенести не удалось.
ED Team SL PAK Posted December 19, 2016 ED Team Posted December 19, 2016 У меня эти списки редактировать никак не получилось. Максимум что смог - это выделить, но ни стереть, ни дописать, ни перенести не удалось. Списки редактируются при создании новой миссии. Над центральной колонкой две стрелки и кружок между ними. С помощью них перемещаются выделенные коалиции.
Neuman Posted December 19, 2016 Posted December 19, 2016 (edited) А как вы считаете, та модель имитации перегрузок, которая сейчас соответствует веяниям времени? По-моему в ней, как минимум не хватает 1 переменной, а именно выносливости. И было бы неплохо сделать этот параметр изменяемым. Ну и естественно приложить все силы, чтобы это не стало орудием для читеров. Edited December 19, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
nickbolt Posted December 19, 2016 Posted December 19, 2016 А как вы считаете, та модель имитации перегрузок, которая сейчас соответствует веяниям времени? По-моему в ней, как минимум не хватает 1 переменной, а именно выносливости. И было бы неплохо сделать этот параметр изменяемым. Ну и естественно приложить все силы, чтобы это не стало орудием для читеров. Перед полетами в спортзал,за курение и похмелье -20 к перегрузке)) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
VP-PHOTO Posted December 20, 2016 Posted December 20, 2016 Списки редактируются при создании новой миссии. Над центральной колонкой две стрелки и кружок между ними. С помощью них перемещаются выделенные коалиции. Спасибо Вам! Всегда начинал создание миссии уже с того, что открыл редактор, и не наживал кнопку "Создать".
MAD_MIKE Posted December 22, 2016 Posted December 22, 2016 Хочу такой же карбюраторный звук на низких оборотах как у Спита на Мустанге. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Zhivuchiy Posted December 22, 2016 Posted December 22, 2016 Рабочий ФКП на все самолеты второй мировой и чтобы можно было сделать гифку и в статистику на сервере Burning Skies прикрепить, чтобы не только можно было видеть кто кого сбил но и как :-)
eekz Posted January 8, 2017 Posted January 8, 2017 Когда появится новая ДМ, хотелось бы на ряду с функционалом ремонта иметь такой функционал как "Осмотр". Как должно работать: На аэродроме. 1. Радио меню. 2. F8 - Ground crew 3. Дополнительным пунктом наряду с прочими - Сheckup 4. Сразу получаем информацию об имеющихся повреждениях самолёта либо в текстовом виде, но лучше в виде куклы самолёта с обозначенными повреждениями на ней. Профит: Возможность оценить что повреждено, и стоит ли запрашивать ремонт, или можно и так лететь. Иногда бывает словишь одну пульку винтовочного калибра, и вроде бы все работает и 3 минуты на ремонт тратить не хочется, а потом бац - и клин двигателя спустя 5 мин после взлёта. VIRPIL Controls Servers
U-226 Posted January 9, 2017 Posted January 9, 2017 Когда появится новая ДМ, хотелось бы на ряду с функционалом ремонта иметь такой функционал как "Осмотр". Как должно работать: На аэродроме. 1. Радио меню. 2. F8 - Ground crew 3. Дополнительным пунктом наряду с прочими - Сheckup 4. Сразу получаем информацию об имеющихся повреждениях самолёта либо в текстовом виде, но лучше в виде куклы самолёта с обозначенными повреждениями на ней. Профит: Возможность оценить что повреждено, и стоит ли запрашивать ремонт, или можно и так лететь. Иногда бывает словишь одну пульку винтовочного калибра, и вроде бы все работает и 3 минуты на ремонт тратить не хочется, а потом бац - и клин двигателя спустя 5 мин после взлёта. +1 В ЕД обещали по думать над вопросом: В целях повышения информативности произведенного дамага крафту хотелось бы видеть визуализированные нормали вхождения пуль (снарядов) в соответствующее место пепелаца по итогам произведенных стрельб (например в дебрифинге). Дырки ИМХО хорошо. Но "добавки" в виде чуть выступающих за пределы самолета осей траекторий пуль были бы совсем не лишними в плане обучения личного состава. Сей ёжик дал бы представление об углах и конкретных местах пробития того или иного самолета. ИМХО если это возможно. :) PS В некоторых наземных симуляторах (танковый) подобное ранее было реализовано. Спасибо. "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы"
akm615 Posted January 9, 2017 Posted January 9, 2017 Хотелки, говорите? Очень хотелось бы Не-111, с кликабельной кабиной. Я б тогда жил бы в этой игре!!! ;-) КВАС - Коми Виртуальное Авиационное Сообщество Наша группа в ВКонтакте: https://vk.com/kbackomi Видео наших вылетов есть на моем канале на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCgE3GZ2yM5cSjMBSVLjoEZw
dtfin Posted March 20, 2017 Posted March 20, 2017 Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные текстуры конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок.
Maler Posted March 20, 2017 Author Posted March 20, 2017 Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные текстуры конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок. Квентин Тарантино, залогиньтесь.)) "Screw you guys, i'm going home."
-Slayer- Posted March 20, 2017 Posted March 20, 2017 Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные обрубки конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок. Сорри, не удержался :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Recommended Posts