Tangentorf Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Мы делаем авиасимулятор. Вам же похоже нужно ММО про самолеты. ММО не будет, можете не ждать. Вот из чистого любопытства вопрос - насколько сложно переместить генерацию миссии (этот инструмент уже есть) в онлайн составляющую. что бы она генерировалась не до подключения к серверу, а после, уже на самом сервере и не единожды за сессию?
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Вот из чистого любопытства вопрос - насколько сложно переместить генерацию миссии (этот инструмент уже есть) в онлайн составляющую. что бы она генерировалась не до подключения к серверу, а после, уже на самом сервере и не единожды за сессию? Поддержу вопрос есть вот такое уже... но нужно доработать Попадания: (100%) приехали......
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 Вот из чистого любопытства вопрос - насколько сложно переместить генерацию миссии (этот инструмент уже есть) в онлайн составляющую. что бы она генерировалась не до подключения к серверу, а после, уже на самом сервере и не единожды за сессию? Не понял вопрос. При старте симуляции загружается уже готовая миссия. Что и куда нужно переместить? 1 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Tangentorf Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Не понял вопрос. При старте симуляции загружается уже готовая миссия. Что и куда нужно переместить? хмм... Ну, попробую сформулировать по другому. Тоесть переделать наоборот. Сначала старт симуляции (пилот в кабине), а уже потом генерация "готовой" миссии как есть сейчас - выбираем где, что и сколько.
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 хмм... Ну, попробую сформулировать по другому. Тоесть переделать наоборот. Сначала старт симуляции (пилот в кабине), а уже потом генерация "готовой" миссии как есть сейчас - выбираем где, что и сколько. В кабине какого ЛА? На каком террейне? Сколько таких "кабин" еще на сервере и на каких аэродромах? Это бессмыслица. Файл миссии первичен. Вся информация идет оттуда. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 BillyCrusher можно узнать ответ на это тут немного проще.. собираем миссию запускаем сервер заходим выбираем ЛА и уже непосредственно в ней генерация чего либо в разных местах привязанных к группе, т.е. так просто ничего не происходит но вот взлетела группа патрулирования.. идут по маршруту как вдруг (никто не знает где!... так как не собирали миссию) генерация ЛА противника и вуали в бой. Попадания: (100%) приехали......
димок Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Мы делаем авиасимулятор. Вам же похоже нужно ММО про самолеты. ММО не будет, можете не ждать. Как всегда отмазки начались. Если бы вы Авиасимулятор делали , я бы вам подобных вопросов не задавал. Успехов, в вашем не легком деле. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 BillyCrusher можно узнать ответ на это тут немного проще.. собираем миссию запускаем сервер заходим выбираем ЛА и уже непосредственно в ней генерация чего либо в разных местах привязанных к группе, т.е. так просто ничего не происходит но вот взлетела группа патрулирования.. идут по маршруту как вдруг (никто не знает где!... так как не собирали миссию) генерация ЛА противника и вуали в бой. Это все делается уже сейчас триггерами и скриптами. Что еще нужно сверх того, что уже есть? "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 Как всегда отмазки начались. Если бы вы Авиасимулятор делали , я бы вам подобных вопросов не задавал. Успехов, в вашем не легком деле. Красиво съехал. Начал с вопроса о мультиплеере, а перепрыгнул на обсуждение авиасимулятора как такового. Мы делаем авиасимулятор. Видимо наши понятия о том, что такое авиасимулятор несколько различаются. Так бывает, всем не угодишь. Просто нужно выбрать другую игру, по своему вкусу, а не мучиться. А то жалко же смотреть как человек играет преодолевая отвращение, но при этом почему-то не уходит и продолжает упорно из года в год пророчить смерть DCS. А он все никак не умирает, вот досада :D P.S. А за пожелание успехов спасибо. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 (edited) Это все делается уже сейчас триггерами и скриптами. Что еще нужно сверх того, что уже есть? да триггерами делается но при собирании миссии я знаю куда что поставил даже если геннерация происходит в разных местах так эти места я сам указал а это дополнительно еще нужно выставить ЛА противника на что уходит уйма времени. Проще что бы был триггер на который сработает геннерация ЛА противника, наземки , пехоты, кораблей. Сейчас что бы все это реализовать в мульте нужно не один месяц сидеть собирать триггера сложные и флаги. зачем? Дайте триггер нам хотябы для ЛА Ставим ЛА на стоянке... далее 1) наносим на карту зону триггера 2) триггер с названием геннерация ЛА противника 3) значение сколько ЛА какой типЛА 4) вероятность появления в % сохраняем миссию и полетели Edited February 24, 2017 by zOrg Попадания: (100%) приехали......
Eponsky_bot Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Сейчас что бы все это реализовать в мульте нужно не один месяц сидеть собирать триггера сложные и флаги. зачем? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Slayer- Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 (edited) Я уже несколько раз спрашивал - чего вы ждёте от "сервера от ED"? Что в нём должно быть такое ЭДАКОЕ, чего не сможет сделать любой хостер? Ответа так и не увидел. Спрашиваю не ради пофлудить, а пользы дела для. Ну и отвечали уже не по разу. Т.е. по пунктам зачем сервер именно от ED: - у разработчиков есть знания, умения, инструменты и доступ к коду (они же разработчики :)) для реализации вещей касательно создания полноценной войны на сервере - это не сможет сделать сообщество, причины я описывал - необходима доработка кода для возможности захвата территории (и многих мелочей, которые вскроются в процессе). - возможность общения по вопросам развития сервера напрямую (без испорченного телефона). - уверенность, что сервер будет существовать вместе с симулятором. Сейчас есть сервер BS - единственный полноценный догфайт-сервер со статистикой. У людей возникли проблемы - ищут новую площадку. Представьте, что не нашли - всё, нет онлайна WWII в DCS (это не преувеличение). Проблемы такого рода могут появиться когда угодно и связано это может быть с чем угодно. IMHO если сами этим не займётесь, дальше одного догфайт-сервера от энтузиастов дело не двинется. А нужна полноценная война, как было (и видимо ещё есть) в старом Ил-2, а если учесть, что этим могли бы заниматься разработчики - намного круче - тогда люди потянутся.. Edited February 24, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 да триггерами делается но при собирании миссии я знаю куда что поставил даже если геннерация происходит в разных местах так эти места я сам указал а это дополнительно еще нужно выставить ЛА противника на что уходит уйма времени. Проще что бы был триггер на который сработает геннерация ЛА противника, наземки , пехоты, кораблей. Сейчас что бы все это реализовать в мульте нужно не один месяц сидеть собирать триггера сложные и флаги. зачем? Дайте триггер нам хотябы для ЛА Все равно не понимаю. Есть же генератор миссий. Создавайте миссию там и не будете знать что и где находится. Если какой-то триггер для случайной генерации группы делать, то эта група может появиться где угодно, например над твоим же филдом из ниоткуда. Если задавать точки, где она может появиться и маршруты, это то же самое, что ставить их вручную. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Tangentorf Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 В кабине какого ЛА? На каком террейне? Сколько таких "кабин" еще на сервере и на каких аэродромах? Это бессмыслица. Файл миссии первичен. Вся информация идет оттуда. ИМХО, в этом то и корень проблемы - ПЕРВИЧНА миссия. Кроме как ЕД, внутри, в коде - это изменить никто не сможет. Если отвечать на вопросы - какой аэродром и кабина - хмм .. к примеру, есть аэродром, для любого его слота доступен любой ЛА. Типа, щелкнул ->аэродром->место на стоянке->выбрал любой доступный игроку модуль. Появился в кабине (уже имеются первичные данные для генерации миссии), вызвал окно генерации (брифинг с настройками) - указал точку где сгенерировать, уровень, количество...
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 (edited) Все равно не понимаю. Есть же генератор миссий. Создавайте миссию там и не будете знать что и где находится. Если какой-то триггер для случайной генерации группы делать, то эта група может появиться где угодно, например над твоим же филдом из ниоткуда. Если задавать точки, где она может появиться и маршруты, это то же самое, что ставить их вручную. Да я собирал там такой при расстановке юнитов абзац полный. что нет возможности пройти миссию вообще (убивают сразу даже не понимая что куда.) тут всеже немного другое тут при взлете , лететь по маршруту зону появления можно отнести подальше от филда... Вы же поняли о чем я .... скажите просто мы подумаем или нет не хотим делать добавил Edited February 24, 2017 by zOrg Попадания: (100%) приехали......
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 Вы же поняли о чем я .... скажите просто мы подумаем или нет не хотим делать Нет, лично я не понял. Совсем. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Нет, лично я не понял. Совсем. прочитайте еще раз... мне за вами не угнаться. добавил Попадания: (100%) приехали......
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 ИМХО, в этом то и корень проблемы - ПЕРВИЧНА миссия. Кроме как ЕД, внутри, в коде - это изменить никто не сможет. Если отвечать на вопросы - какой аэродром и кабина - хмм .. к примеру, есть аэродром, для любого его слота доступен любой ЛА. Типа, щелкнул ->аэродром->место на стоянке->выбрал любой доступный игроку модуль. Появился в кабине (уже имеются первичные данные для генерации миссии), вызвал окно генерации (брифинг с настройками) - указал точку где сгенерировать, уровень, количество... Т.е. каждый клиент будет сам себе генерить юниты в миссии? А остальные участники будут их видеть? Это какой-то сюр уже пошел. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
BR55Sevas Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 да триггерами делается но при собирании миссии я знаю куда что поставил даже если геннерация происходит в разных местах так эти места я сам указал а это дополнительно еще нужно выставить ЛА противника на что уходит уйма времени. Проще что бы был триггер на который сработает геннерация ЛА противника, наземки , пехоты, кораблей. Сейчас что бы все это реализовать в мульте нужно не один месяц сидеть собирать триггера сложные и флаги. зачем? Дайте триггер нам хотябы для ЛА Ставим ЛА на стоянке... далее 1) наносим на карту зону триггера 2) триггер с названием геннерация ЛА противника 3) значение сколько ЛА какой типЛА 4) вероятность появления в % сохраняем миссию и полетели А скриптами это разве не реализуемо? Рандом в прринципе штатная функция луа, заспавнить объект с рандомными координатами не должно быть трудно. У меня немного другой опыт есть - есть генератор миссии, который создает её не заходя в редактор. Перед выбором новой миссии в дкс, она создается заново, но внутри её контейнера miz я меняю всё, что мне надо и пакую её обратно, потом дкс просто её подгружает. У меня меняется погода, время миссии. Но думаю можно и рандомно противников генерировать, с этим не заморачивался - у меня пилотажный сервер. Правда работать напрямую с контейнером миссии не каждый захочет. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
ED Team USSR_Rik Posted February 24, 2017 ED Team Posted February 24, 2017 Типа, щелкнул ->аэродром->место на стоянке->выбрал любой доступный игроку модуль.А второй, третий, десятый клиент тоже щёлкнут или как? Что им нагенерируется? Или миссия от первого клиента? Тогда чем это отличается от того, что можено делать сейчас? Кстати. С шаблонами генератора кто-то пробовал работать? -Slayer-, я уже сказал - это не доводы. Доступ к коду никоим образом не означает, что сервер должен работать на версии, которая отличается от клиента - это прямой путь в полный хаос. "возможность общения по вопросам развития сервера напрямую" у вас и так есть и всегда была. А "уверенности в том, что..." вообще в мире не существует. В принципе. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
novosib611 Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Не понимаю, зачем пугать людей мануалами на 300 страниц? Чтение мануала совсем не обязательно чтобы сесть и полететь, многие так и делают, особенно на ВВ2. В конце концов видео-обучалки на ютубе всегда найти можно, кто текст плохо воспринимает. Да это я так утрированно . Конечно говорил , что это настоящий сим , полная реалистичность и все такое . Ну и как бы говорю , что для полного погружения что бы понять нужно и мануальчик почитать.
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 А скриптами это разве не реализуемо? Рандом в прринципе штатная функция луа, заспавнить объект с рандомными координатами не должно быть трудно. У меня немного другой опыт есть - есть генератор миссии, который создает её не заходя в редактор. Перед выбором новой миссии в дкс, она создается заново, но внутри её контейнера miz я меняю всё, что мне надо и пакую её обратно, потом дкс просто её подгружает. У меня меняется погода, время миссии. Но думаю можно и рандомно противников генерировать, с этим не заморачивался - у меня пилотажный сервер. Правда работать напрямую с контейнером миссии не каждый захочет. Все это хорошо конечно но многим тяжело работать со скриптами а иметь триггер в игре было бы удобнее все же. зы если не трудно в личку опишите как что делаете. если это не для рсспростронения Попадания: (100%) приехали......
-Slayer- Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 (edited) -Slayer-, я уже сказал - это не доводы. Доступ к коду никоим образом не означает, что сервер должен работать на версии, которая отличается от клиента - это прямой путь в полный хаос. "возможность общения по вопросам развития сервера напрямую" у вас и так есть и всегда была. А "уверенности в том, что..." вообще в мире не существует. В принципе. Честно - не аргументы, но в любом случае это Ваше дело - наше дело попробовать указать на обоюдную выгоду такого сервера. Т.е. Вы сами вроде как должны понимать, что и вам это выгодно - видимо просто время ещё не пришло. Надеюсь когда-нибудь настанет :music_whistling:.. зы про доступ к коду - сервер не должен работать на другой версии, доступ к коду нужен для возможности внесения тех изменений, которые не реализуются скриптами. Физический сервер ED - это гарантия существования онлайна в принципе (при том централизованого). Edited February 24, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
BR55Sevas Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Все это хорошо конечно но многим тяжело работать со скриптами а иметь триггер в игре было бы удобнее все же. зы если не трудно в личку опишите как что делаете. если это не для рсспростронения Основа у меня скрипты MIST. Почитайте о них. Мой способ ковыряния миссии наверно подойдет тем, кто с программированием на "ты". Попробую собрать скрипт смены погоды и выложу. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
zOrg Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Основа у меня скрипты MIST. Почитайте о них. Мой способ ковыряния миссии наверно подойдет тем, кто с программированием на "ты". Попробую собрать скрипт смены погоды и выложу. Спасибо. Попадания: (100%) приехали......
Recommended Posts