nickbolt Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Действительно,сколько к окну бошку не приближай,ручка окна увеличится,а вот соседка в доме напротив-нет)))) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2016 ED Team Share Posted August 27, 2016 У меня от темы такого впечатления не складывается. Такие висяки, как "звезда" от форсажа Это уже поправили во внутреннее версии. Днем факела видно не будет. ...и неадекватные спрайты не торопятся править С ними не все очевидно. Кто-то успешно пользуется. А тем кому не нравятся могут просто не включать. Еще раз напомню, что спрайты изначально предназначались для увеличения производительности. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2016 ED Team Share Posted August 27, 2016 Я думаю у ленерзеков лод правильных геометрических размеров, вопрос в том, как его на дальности "ужимает" движок игры, выдавая вместо 4 пикселей 0 или 1. Движок ничего не ужимает, не нужно нести бред. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) С ними не все очевидно. Кто-то успешно пользуется. А тем кому не нравятся могут просто не включать. Чиж, ты меня щас с Японским ботом не путаешь? Это ему спрайты не нравятся совсем, и он требует их убрать. Я ниче против спрайтов как таковых не имею, но блин их как грится "тут видно, тут не видно", на больших дистанциях спрайты размером с ТБ-3, на каком-то диапазоне малых дистанций они вообще исчезают. Вот я про неадекватные спрайты и пишу в том смысле, когда их сделают адекватными? Я так понимаю, там вообще размеры спрайта по дистанции никакой привязке к реальной геометрии, то бишь к угловому размеру цели, не имеют. Надо, чтобы их размер был пропорционален угловому размеру проекции цели. А насчет "совсем убрать" - это уже к боту :) Еще раз напомню, что спрайты изначально предназначались для увеличения производительности. Думаю, Малер с СМФ где-то там перевернулись :) Движок ничего не ужимает, не нужно нести бред. Да ладно к словам цепляться :) Конкретно математически показано, сколько пикселей должно быть, и сколько там есть (точнее нет). Фрог вот даже согласен :). А почему оно работает не так как надо - это уже не к ААК вопрос, он только проверил :) Ну если внимательно присмотреться к поршневым боям профи. То они, ЗУМом (приближением) практически не пользуются. Собственно, во времена Локона, когда видимость была более-менее нормальная, в БВБ я тоже не ощущал потребности в зуме. Edited August 27, 2016 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Edited August 27, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 ... надо смотреть в корень проблемы, действительно видимость в ДКС плохая именно потому, что с точки зрения оптики угловой размер объекта не соблюдается. А мне вот кажется, что это далеко не главная причина. Ибо на последних двух кадрах из анимашки ниже, пикселей в самолёте изрядно больше, нежели различимых пикселей. В PNG без сжатия: Плюс старенькое, но весьма показательное видео на эту тему. Смотреть с 0:40. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) В рандомизированных боях онлайн ситуация другая. Почему не реально то? Вот тут как раз пригодятся мониторы-телевизоры в 40 дюймов. Поршневые бои профи в дуэльной ситуации действительно не требуют зума. Ты привел тут пример выше, но ведь это неправильно, получается это тоже зум, иначе людям не нужен был бы бинокль чтобы подглядывать за соседями в соседнем доме :D - достаточно было бы просто упереть голову в стекло у окна. И вот на тебе ) У нас же 3х мерная кабина, то есть некоторое пространство в котором должна быть голова пилота с глазами, которая перемещается по этой трехмерной кабине, а сейчас получается это не голова, а какая-то веб-камера с зумом оптическим и цифровым. Весь прикол в том что у нас нет никакго бинокля. И максимальный ЗУМ это по сути естесвенный угол обзора. (разве что немного завышенный) А вот когда ты видишь всю кабину с приборами (не наклоняя головы), переплет фонаря и т.д. - вот это и есть бинокль (только наоборот) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Все эти картинки с большим углом обзора (причем довольно диким ). Это не естественный угол. (оцени сам по размеру переплета) Прислонившись к стеклу ты не можешь видеть оконную раму А насчет "совсем убрать" - это уже к боту :) Не спрайты убрать, а арканный подход к их реализации. (ради повышения гемплея) "ТБ-3" это не баг, так и было задумано (ИМХО). Edited August 27, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Э нет. Без зума и бонуса "как в реале" - это не дефолтные 100 (сто, Карл!) градусов в случае с Л-39, а 40-45. Посему "без бонуса как в реале", максимально отодвинувшись назад, ты будешь видеть вот это: И это в лучшем случае. Потому как это 45, а не 40. )) Но приборы будет видно отлично, да. Edited August 27, 2016 by Alacc17 Картинки без прицела. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Прислонившись к стеклу ты не можешь видеть оконную раму Бот, но расстояние от этого не изменится. А у нас меняется. Я не увижу объект более крупным. И отойдя от окна я не увижу его более мелким понимаешь? [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Слава яйцам что хоть ктото из ED Team нас, слепых поддерживает. =)) Я не первый в этом теме.:) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2879368&postcount=24 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) А мне вот кажется, что это далеко не главная причина. Ибо на последних двух кадрах из анимашки ниже, пикселей в самолёте изрядно больше, нежели различимых пикселей. Ну вполне возможно, на малых дистанциях в 0-1.5 км по-моему так и есть. На 2-3 км по-моему просто пикселей мало :) "ТБ-3" это не баг, так и было задумано (ИМХО). Если бы оно так задумывалось, они бы на любой дистанции были бы видны как ТБ-3, а не в определенном диапазоне дистанций, который хз чем обоснован. Воспринимай косяки как должное, а не как часть "хитрого плана" ;) Edited August 27, 2016 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Если бы оно так задумывалось, они бы на любой дистанции были бы видны как ТБ-3, а не в определенном диапазоне дистанций, который хз чем обоснован. Воспринимай косяки как должное, а не как часть "хитрого плана" ;) очень надеюсь на то что это просто косяк. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 (edited) Бот, но расстояние от этого не изменится. А у нас меняется. Я не увижу объект более крупным. И отойдя от окна я не увижу его более мелким понимаешь? Меняется фокусное расстояние. Сам объект остается там где был. (и мы тоже) И в нашем случае , зум работает наоборот . То есть в " увеличенном" виде мы видим объекты так как видели бы его в реальной жизни (на разве что чуть искаженно) Edited August 27, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
nickbolt Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Меняется фокусное расстояние. Сам объект остается там где был. (и мы тоже) И в нашем случае , зум работает наоборот . То есть в " увеличенном" виде мы видим объекты так как видели бы его в реальной жизни Блииииииин!!!! Бярите транспортир со штангеном и развлекайтесь)!!! А проще...Линейка,попрек линека.Кружок на стекле.Отойти\подойти к стеклу,померять мм соседки в окне.Основы млин.Я лучше к соседке)) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Блииииииин!!!! Бярите транспортир со штангеном и развлекайтесь)!!! А проще...Линейка,попрек линека.Кружок на стекле.Отойти\подойти к стеклу,померять мм соседки в окне.Основы млин.Я лучше к соседке)) Уже по 10 кругу. У нас ЗУМ меняется в двух направлениях, а не только в сторону на увеличение объекта как многие думают. И что бы споры прекратить, просто определите ту величину фокуса которая соответствует реальному зрению. После этого прикиньте каково будет с этим жить. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Да что там по 10-му. Давайте по 20-му про зум. Хоть дело вовсе не в нем. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 (edited) Ничего подобного. В жизни я движующиеся самолеты нахожу на куда большем расстоянии, даже не зная, куда точно смотреть. Не надо сказки рассказывать. Твои глаза это не точные приборы, а субъективное неизвестное. Иной раз, большой пассажирский вверху над собой в голубом чистом небе не удается найти, хотя он ниже 8 км, хотя и звуки есть и можно вычислить где он примерно должен быть. Но глазу не удается зацепиться. И ты и кто либо другой не исключения. На видео я даже толком пикселей не видел. Мне безразлично, видел ты их или нет. При использовании графических инструментов объективно любой желающий может увидеть, что пиксели от мелкого p-51d прорисовываются аж за 4+ км с лобового ракурса. Видел ты толком, или не толком - попытка перевести объективную реальность под свое мнение. Ещё раз: проблема присутствует, известна и будет решаться. Хорошо, что сроки бессрочные. Текущая видимость соответствует физике. Для слепых, есть импостеры. Для аркадщиков есть новые метки. Если игрок дружит с головой и при этом хочет далеко видеть, он может поиграться настройками сглаживания и фильтрации в драйверах своей видеокарты. Таки может помочь. Если ты такой спец, покажи онлайн догфайт WW2 или F-5 против Миг-21, (а не на здоровых Су-27) в онлайне, на сервере без спрайтов, чтобы ты нам всем, слепым, показал, как нужно правильно оглядываться и находить контакты там. Ты переводишь плоскость объективных тестов в частный опыт конкретного человека. Видео на нашем канале вполне достаточно, что бы увидеть как я оглядываюсь и куда смотрю и как далеко вижу и как тактически действую. Для этого не надо садиться в F-5 или МиГ-21. Суть визуалнього поиска целей остается неизменной, равно как и базовые тактические маневры. Единственная серьезная проблема связана с тем, что ютюб сильно снижает битрейт из-за чего четкость падает на столько, что там где я видел цель на своем мониторе, она либо замуарена, либо вообще не видна на видео. А писать для тебя по 30-40 гигабайт видео (что бы хоть как то сохранить четкость мелких точек целей) желания у меня нет. Просто я как бы не страдаю от недостатка зрения, и от поиска визуального целей в Ил-2, Фальконе и War thunder, но в DCS без спайтов хоть убей, не вижу. Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. Да что там по 10-му. Давайте по 20-му про зум. Хоть дело вовсе не в нем. Видео выложил. Объктивно можно сказать, движок прорисовывает P-51D уже с дистанции 4+ км в ППС и ЗПС. А с 3,2 км P-51D хорошо виден как группа контрастных точек. Edited August 28, 2016 by Dell_Murrey-RUS MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 (edited) Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. Вопрос на засыпку - Как вы находите грань между "аркадками" и симулятором ? Я помню в 91 году LHX все называли симулятором вертолета. ---------- По поводу неизменности тактики обзора - когда цель бОльшая в 3 раза (миг-21 или Су-27), то все меняется. И тактика совершенно другая, когда визуально не видно при тех же условиях, так что вы здесь не правы. - это из серии заявить - тактика и поиск для уничтожения F-117 ночью не отличается от поиска Боинга 747 днем. Тоже самое что Миг-21 и Су-27 только вилка разницы параметров больше, а так да, тоже самое. --------------- Да, и почему вы уперто игнорируете пост AAK который вам все с штангельциркулем, линейкой и геометрией посчитал - сколько пикселей должно быть видно у Миг-21 с 3 км, и сколько нам не доложили ? ------------ Еще раз - игра с 3 км не дает вам даже малейший шанс увидеть Миг-21 потому что движок физически не отрисовывает ни одного пикселя цели. Edited August 28, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Текущая видимость соответствует физике. Соответствует довольно в крупном приближении. Если брать в расчет не только размеры но и свет, то не соответствует. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 (edited) Вопрос на засыпку - Как вы находите грань между "аркадками" и симулятором ? Соответствие физическим законам и принципам. Соответствие ТТХ на конкретные симулируемые объекты. Я помню в 91 году LHX все называли симулятором вертолета. 91-й год... производительность ЦП известна, можешь ее сравнить с производительностью ЦП в 2012 годах или на сегодняшний день. Ил-2 до какого то определенного времени тоже можно было смело называть симулятором. Но, производительность систем ускакала вперед, а Ил-2 остался на своем уровне. По поводу неизменности тактики обзора - когда цель бОльшая в 3 раза (миг-21 или Су-27), то все меняется. И тактика совершенно другая, когда визуально не видно при тех же условиях, так что вы здесь не правы. Для человека тренированного ничего не меняется. Для новичка, привыкшего все видеть в аркадках, да, в DCS очень хардкорно. И потом, чего ты хочешь, МиГ-21 это какое поколение, а Су-27 с его сенсорами? И при этом ты хочешь паритета, что бы видеть мелкую цель так же как крупную? Третье поколение по многим своим возможностям не дотягивает до 4-го, из-за этого нагрузка на летчика выше, чем у того же 4-го поколения с его возможностями. Выбрал третье поколение, жуй его со всеми его минусами. Да, и почему вы уперто игнорируете пост AAK который вам все с штангельциркулем посчитал - сколько пикселей должно быть видно ? Я не понял, что там конкретно посчитано и почему матрица взята в 2560, а не в 1920. Плюс не учитывается фактор скейлинга и параметров сглаживания, которые могут быть 2х, а могут быть и 32х. Почувствуй разницу. Еще раз - игра с 3 км не дает вам даже малейший шанс увидеть Миг-21 потому что движок физически не отрисовывает ни одного пикселя цели. В лобовую с 3,2 км да, тяжеловато. А когда 21-й сбоку, то его видно дальше 3 км. ЕМНИП на видео с тестом это я показал в явном виде. Соответствует довольно в крупном приближении. Если брать в расчет не только размеры но и свет, то не соответствует. Т.е. все таки движок рендерит и пиксели есть. Хотя это при факторе максимальной маскировки. По поводу света полностью согласен, бликование и т.п. факторы были бы полезны. Но, не путем увеличения кол-ва пикселей для создания жирной точки. Edited August 28, 2016 by Dell_Murrey-RUS MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Текущая видимость соответствует физике. Моё оптическое образование говорит мне, что если вести приближающийся самолет взглядом, то в реальности он не растворяется при переключении LOD'ов. Если игрок дружит с головой и при этом хочет далеко видеть, он может поиграться настройками сглаживания и фильтрации в драйверах своей видеокарты. Таки может помочь. Тогда каждый накрутит себе что угодно и в итоге будет фигня. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Моё оптическое образование говорит мне, что если вести приближающийся самолет взглядом, то в реальности он не растворяется при переключении LOD'ов. В верном направлении мыслишь! :) Но, почему не видно растворения лодов на моих тестах? Видно их переключения, но не растворения. Тогда каждый накрутит себе что угодно и в итоге будет фигня. Эм.. почему ты думаешь что не крутят? Я кручу частенько, для получения тех или иных эффектов. А для записи видеороликов так вообще, там огого настройки меняются. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 (edited) В верном направлении мыслишь! Но, почему не видно растворения лодов на моих тестах? Видно их переключения, но не растворения. Условия тестов не соответсвуют проблеме. Я кручу частенько, для получения тех или иных эффектов. А для записи видеороликов так вообще, там огого настройки меняются. Ну вот потому и надо приводить видимость к приемлемому виду, чтобы таких читеров не было. Когда видимость нормальная, ничего крутить не надо. Edited August 28, 2016 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
vorobey Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. потому что без видимости , DCS пустой , даже если вокруг тебя с десяток самолётов в пределах видимости летящих кто куда , ты их всё равно не видишь и от это го мир пустой и не реалистичен , так что надо взять за основу видимость в BMS Falcon и претворить её в жизнь в DCS и мы забудем все эти ненужные споры . 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Разбираюсь со статьёй у меня в подписи. Как разберусь приведу расчеты. Если кто-то приведет расчет первее меня, буду только рад. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts