nickbolt Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Действительно,сколько к окну бошку не приближай,ручка окна увеличится,а вот соседка в доме напротив-нет)))) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
ED Team Chizh Posted August 27, 2016 ED Team Posted August 27, 2016 У меня от темы такого впечатления не складывается. Такие висяки, как "звезда" от форсажа Это уже поправили во внутреннее версии. Днем факела видно не будет. ...и неадекватные спрайты не торопятся править С ними не все очевидно. Кто-то успешно пользуется. А тем кому не нравятся могут просто не включать. Еще раз напомню, что спрайты изначально предназначались для увеличения производительности. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 27, 2016 ED Team Posted August 27, 2016 Я думаю у ленерзеков лод правильных геометрических размеров, вопрос в том, как его на дальности "ужимает" движок игры, выдавая вместо 4 пикселей 0 или 1. Движок ничего не ужимает, не нужно нести бред. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) С ними не все очевидно. Кто-то успешно пользуется. А тем кому не нравятся могут просто не включать. Чиж, ты меня щас с Японским ботом не путаешь? Это ему спрайты не нравятся совсем, и он требует их убрать. Я ниче против спрайтов как таковых не имею, но блин их как грится "тут видно, тут не видно", на больших дистанциях спрайты размером с ТБ-3, на каком-то диапазоне малых дистанций они вообще исчезают. Вот я про неадекватные спрайты и пишу в том смысле, когда их сделают адекватными? Я так понимаю, там вообще размеры спрайта по дистанции никакой привязке к реальной геометрии, то бишь к угловому размеру цели, не имеют. Надо, чтобы их размер был пропорционален угловому размеру проекции цели. А насчет "совсем убрать" - это уже к боту :) Еще раз напомню, что спрайты изначально предназначались для увеличения производительности. Думаю, Малер с СМФ где-то там перевернулись :) Движок ничего не ужимает, не нужно нести бред. Да ладно к словам цепляться :) Конкретно математически показано, сколько пикселей должно быть, и сколько там есть (точнее нет). Фрог вот даже согласен :). А почему оно работает не так как надо - это уже не к ААК вопрос, он только проверил :) Ну если внимательно присмотреться к поршневым боям профи. То они, ЗУМом (приближением) практически не пользуются. Собственно, во времена Локона, когда видимость была более-менее нормальная, в БВБ я тоже не ощущал потребности в зуме. Edited August 27, 2016 by ААК
Neuman Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Edited August 27, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Alacc17 Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 ... надо смотреть в корень проблемы, действительно видимость в ДКС плохая именно потому, что с точки зрения оптики угловой размер объекта не соблюдается. А мне вот кажется, что это далеко не главная причина. Ибо на последних двух кадрах из анимашки ниже, пикселей в самолёте изрядно больше, нежели различимых пикселей. В PNG без сжатия: Плюс старенькое, но весьма показательное видео на эту тему. Смотреть с 0:40. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) В рандомизированных боях онлайн ситуация другая. Почему не реально то? Вот тут как раз пригодятся мониторы-телевизоры в 40 дюймов. Поршневые бои профи в дуэльной ситуации действительно не требуют зума. Ты привел тут пример выше, но ведь это неправильно, получается это тоже зум, иначе людям не нужен был бы бинокль чтобы подглядывать за соседями в соседнем доме :D - достаточно было бы просто упереть голову в стекло у окна. И вот на тебе ) У нас же 3х мерная кабина, то есть некоторое пространство в котором должна быть голова пилота с глазами, которая перемещается по этой трехмерной кабине, а сейчас получается это не голова, а какая-то веб-камера с зумом оптическим и цифровым. Весь прикол в том что у нас нет никакго бинокля. И максимальный ЗУМ это по сути естесвенный угол обзора. (разве что немного завышенный) А вот когда ты видишь всю кабину с приборами (не наклоняя головы), переплет фонаря и т.д. - вот это и есть бинокль (только наоборот) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Все эти картинки с большим углом обзора (причем довольно диким ). Это не естественный угол. (оцени сам по размеру переплета) Прислонившись к стеклу ты не можешь видеть оконную раму А насчет "совсем убрать" - это уже к боту :) Не спрайты убрать, а арканный подход к их реализации. (ради повышения гемплея) "ТБ-3" это не баг, так и было задумано (ИМХО). Edited August 27, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Alacc17 Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) Вот же... приборы ближе - картинка за бортом такая же, супер просто! :thumbup: Если еще отметки будут видны подальше в виде точек (как при зуме, но без зума, пусть даже с без бонуса к дальности, как в реале), то все будет отлично. Э нет. Без зума и бонуса "как в реале" - это не дефолтные 100 (сто, Карл!) градусов в случае с Л-39, а 40-45. Посему "без бонуса как в реале", максимально отодвинувшись назад, ты будешь видеть вот это: И это в лучшем случае. Потому как это 45, а не 40. )) Но приборы будет видно отлично, да. Edited August 27, 2016 by Alacc17 Картинки без прицела. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Neuman Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Прислонившись к стеклу ты не можешь видеть оконную раму Бот, но расстояние от этого не изменится. А у нас меняется. Я не увижу объект более крупным. И отойдя от окна я не увижу его более мелким понимаешь? [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ФрогФут Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Слава яйцам что хоть ктото из ED Team нас, слепых поддерживает. =)) Я не первый в этом теме.:) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2879368&postcount=24 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ААК Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) А мне вот кажется, что это далеко не главная причина. Ибо на последних двух кадрах из анимашки ниже, пикселей в самолёте изрядно больше, нежели различимых пикселей. Ну вполне возможно, на малых дистанциях в 0-1.5 км по-моему так и есть. На 2-3 км по-моему просто пикселей мало :) "ТБ-3" это не баг, так и было задумано (ИМХО). Если бы оно так задумывалось, они бы на любой дистанции были бы видны как ТБ-3, а не в определенном диапазоне дистанций, который хз чем обоснован. Воспринимай косяки как должное, а не как часть "хитрого плана" ;) Edited August 27, 2016 by ААК
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Если бы оно так задумывалось, они бы на любой дистанции были бы видны как ТБ-3, а не в определенном диапазоне дистанций, который хз чем обоснован. Воспринимай косяки как должное, а не как часть "хитрого плана" ;) очень надеюсь на то что это просто косяк. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 (edited) Бот, но расстояние от этого не изменится. А у нас меняется. Я не увижу объект более крупным. И отойдя от окна я не увижу его более мелким понимаешь? Меняется фокусное расстояние. Сам объект остается там где был. (и мы тоже) И в нашем случае , зум работает наоборот . То есть в " увеличенном" виде мы видим объекты так как видели бы его в реальной жизни (на разве что чуть искаженно) Edited August 27, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
nickbolt Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Меняется фокусное расстояние. Сам объект остается там где был. (и мы тоже) И в нашем случае , зум работает наоборот . То есть в " увеличенном" виде мы видим объекты так как видели бы его в реальной жизни Блииииииин!!!! Бярите транспортир со штангеном и развлекайтесь)!!! А проще...Линейка,попрек линека.Кружок на стекле.Отойти\подойти к стеклу,померять мм соседки в окне.Основы млин.Я лучше к соседке)) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Eponsky_bot Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Блииииииин!!!! Бярите транспортир со штангеном и развлекайтесь)!!! А проще...Линейка,попрек линека.Кружок на стекле.Отойти\подойти к стеклу,померять мм соседки в окне.Основы млин.Я лучше к соседке)) Уже по 10 кругу. У нас ЗУМ меняется в двух направлениях, а не только в сторону на увеличение объекта как многие думают. И что бы споры прекратить, просто определите ту величину фокуса которая соответствует реальному зрению. После этого прикиньте каково будет с этим жить. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted August 27, 2016 Posted August 27, 2016 Да что там по 10-му. Давайте по 20-му про зум. Хоть дело вовсе не в нем. VIRPIL Controls Servers
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Ничего подобного. В жизни я движующиеся самолеты нахожу на куда большем расстоянии, даже не зная, куда точно смотреть. Не надо сказки рассказывать. Твои глаза это не точные приборы, а субъективное неизвестное. Иной раз, большой пассажирский вверху над собой в голубом чистом небе не удается найти, хотя он ниже 8 км, хотя и звуки есть и можно вычислить где он примерно должен быть. Но глазу не удается зацепиться. И ты и кто либо другой не исключения. На видео я даже толком пикселей не видел. Мне безразлично, видел ты их или нет. При использовании графических инструментов объективно любой желающий может увидеть, что пиксели от мелкого p-51d прорисовываются аж за 4+ км с лобового ракурса. Видел ты толком, или не толком - попытка перевести объективную реальность под свое мнение. Ещё раз: проблема присутствует, известна и будет решаться. Хорошо, что сроки бессрочные. Текущая видимость соответствует физике. Для слепых, есть импостеры. Для аркадщиков есть новые метки. Если игрок дружит с головой и при этом хочет далеко видеть, он может поиграться настройками сглаживания и фильтрации в драйверах своей видеокарты. Таки может помочь. Если ты такой спец, покажи онлайн догфайт WW2 или F-5 против Миг-21, (а не на здоровых Су-27) в онлайне, на сервере без спрайтов, чтобы ты нам всем, слепым, показал, как нужно правильно оглядываться и находить контакты там. Ты переводишь плоскость объективных тестов в частный опыт конкретного человека. Видео на нашем канале вполне достаточно, что бы увидеть как я оглядываюсь и куда смотрю и как далеко вижу и как тактически действую. Для этого не надо садиться в F-5 или МиГ-21. Суть визуалнього поиска целей остается неизменной, равно как и базовые тактические маневры. Единственная серьезная проблема связана с тем, что ютюб сильно снижает битрейт из-за чего четкость падает на столько, что там где я видел цель на своем мониторе, она либо замуарена, либо вообще не видна на видео. А писать для тебя по 30-40 гигабайт видео (что бы хоть как то сохранить четкость мелких точек целей) желания у меня нет. Просто я как бы не страдаю от недостатка зрения, и от поиска визуального целей в Ил-2, Фальконе и War thunder, но в DCS без спайтов хоть убей, не вижу. Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. Да что там по 10-му. Давайте по 20-му про зум. Хоть дело вовсе не в нем. Видео выложил. Объктивно можно сказать, движок прорисовывает P-51D уже с дистанции 4+ км в ППС и ЗПС. А с 3,2 км P-51D хорошо виден как группа контрастных точек. Edited August 28, 2016 by Dell_Murrey-RUS MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
SandMartin Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. Вопрос на засыпку - Как вы находите грань между "аркадками" и симулятором ? Я помню в 91 году LHX все называли симулятором вертолета. ---------- По поводу неизменности тактики обзора - когда цель бОльшая в 3 раза (миг-21 или Су-27), то все меняется. И тактика совершенно другая, когда визуально не видно при тех же условиях, так что вы здесь не правы. - это из серии заявить - тактика и поиск для уничтожения F-117 ночью не отличается от поиска Боинга 747 днем. Тоже самое что Миг-21 и Су-27 только вилка разницы параметров больше, а так да, тоже самое. --------------- Да, и почему вы уперто игнорируете пост AAK который вам все с штангельциркулем, линейкой и геометрией посчитал - сколько пикселей должно быть видно у Миг-21 с 3 км, и сколько нам не доложили ? ------------ Еще раз - игра с 3 км не дает вам даже малейший шанс увидеть Миг-21 потому что движок физически не отрисовывает ни одного пикселя цели. Edited August 28, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Текущая видимость соответствует физике. Соответствует довольно в крупном приближении. Если брать в расчет не только размеры но и свет, то не соответствует. VIRPIL Controls Servers
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Вопрос на засыпку - Как вы находите грань между "аркадками" и симулятором ? Соответствие физическим законам и принципам. Соответствие ТТХ на конкретные симулируемые объекты. Я помню в 91 году LHX все называли симулятором вертолета. 91-й год... производительность ЦП известна, можешь ее сравнить с производительностью ЦП в 2012 годах или на сегодняшний день. Ил-2 до какого то определенного времени тоже можно было смело называть симулятором. Но, производительность систем ускакала вперед, а Ил-2 остался на своем уровне. По поводу неизменности тактики обзора - когда цель бОльшая в 3 раза (миг-21 или Су-27), то все меняется. И тактика совершенно другая, когда визуально не видно при тех же условиях, так что вы здесь не правы. Для человека тренированного ничего не меняется. Для новичка, привыкшего все видеть в аркадках, да, в DCS очень хардкорно. И потом, чего ты хочешь, МиГ-21 это какое поколение, а Су-27 с его сенсорами? И при этом ты хочешь паритета, что бы видеть мелкую цель так же как крупную? Третье поколение по многим своим возможностям не дотягивает до 4-го, из-за этого нагрузка на летчика выше, чем у того же 4-го поколения с его возможностями. Выбрал третье поколение, жуй его со всеми его минусами. Да, и почему вы уперто игнорируете пост AAK который вам все с штангельциркулем посчитал - сколько пикселей должно быть видно ? Я не понял, что там конкретно посчитано и почему матрица взята в 2560, а не в 1920. Плюс не учитывается фактор скейлинга и параметров сглаживания, которые могут быть 2х, а могут быть и 32х. Почувствуй разницу. Еще раз - игра с 3 км не дает вам даже малейший шанс увидеть Миг-21 потому что движок физически не отрисовывает ни одного пикселя цели. В лобовую с 3,2 км да, тяжеловато. А когда 21-й сбоку, то его видно дальше 3 км. ЕМНИП на видео с тестом это я показал в явном виде. Соответствует довольно в крупном приближении. Если брать в расчет не только размеры но и свет, то не соответствует. Т.е. все таки движок рендерит и пиксели есть. Хотя это при факторе максимальной маскировки. По поводу света полностью согласен, бликование и т.п. факторы были бы полезны. Но, не путем увеличения кол-ва пикселей для создания жирной точки. Edited August 28, 2016 by Dell_Murrey-RUS MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ФрогФут Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Текущая видимость соответствует физике. Моё оптическое образование говорит мне, что если вести приближающийся самолет взглядом, то в реальности он не растворяется при переключении LOD'ов. Если игрок дружит с головой и при этом хочет далеко видеть, он может поиграться настройками сглаживания и фильтрации в драйверах своей видеокарты. Таки может помочь. Тогда каждый накрутит себе что угодно и в итоге будет фигня. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Dell_Murrey-RUS Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Моё оптическое образование говорит мне, что если вести приближающийся самолет взглядом, то в реальности он не растворяется при переключении LOD'ов. В верном направлении мыслишь! :) Но, почему не видно растворения лодов на моих тестах? Видно их переключения, но не растворения. Тогда каждый накрутит себе что угодно и в итоге будет фигня. Эм.. почему ты думаешь что не крутят? Я кручу частенько, для получения тех или иных эффектов. А для записи видеороликов так вообще, там огого настройки меняются. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ФрогФут Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) В верном направлении мыслишь! Но, почему не видно растворения лодов на моих тестах? Видно их переключения, но не растворения. Условия тестов не соответсвуют проблеме. Я кручу частенько, для получения тех или иных эффектов. А для записи видеороликов так вообще, там огого настройки меняются. Ну вот потому и надо приводить видимость к приемлемому виду, чтобы таких читеров не было. Когда видимость нормальная, ничего крутить не надо. Edited August 28, 2016 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
vorobey Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Почему DCS должен иметь такую же видимость, как аркадки типа Ил-2 или WT? В WT видимость вообще накручена по читерски. Не должно быть так хорошо видно. потому что без видимости , DCS пустой , даже если вокруг тебя с десяток самолётов в пределах видимости летящих кто куда , ты их всё равно не видишь и от это го мир пустой и не реалистичен , так что надо взять за основу видимость в BMS Falcon и претворить её в жизнь в DCS и мы забудем все эти ненужные споры . 1
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Разбираюсь со статьёй у меня в подписи. Как разберусь приведу расчеты. Если кто-то приведет расчет первее меня, буду только рад. VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts