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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Mit "kein Thema" meinte ich, dass diese Frequenz für die Pimax letztlich nicht mehr zu erwarten ist, da sie in der Entwicklung schon die 82Hz stabil erreicht haben und noch weiter optimieren werden.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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btt

 

Pimax beendet Kickstarter-Kampagne mit 4,2 Mio US-Dollar

Ein extrem großes Field of View und eine beeindruckende Auflösung haben die Pimax 8K Brille zu einem echten Erfolg gemacht, bevor die Brille überhaupt auf den Markt ist. Über 4,2 Millionen US-Dollar hat das Unternehmen durch die Unterstützer erhalten, obwohl das ursprüngliche Finanzierungsziel bei 200.000 US-Dollar lag. Doch viele Unterstützer bedeuten auch eine große Verantwortung.

 

Bereits im Januar 2018 möchte Pimax mit der Auslieferung der ersten Brillen beginnen. Durch die extrem erfolgreiche Kickstarter-Kampagne erreichte der Hersteller sehr viele Stretch-Goals erreicht, welche die Ingenieure vermutlich vor eine große Aufgabe stellen werden.

...

Wenn Pimax jedoch vernünftig abliefert, dann könnte das Unternehmen in kürzester Zeit zu einem wichtigen Player neben den etablierten Marken werden. Eventuell kann Pimax sogar an diesen vorbeiziehen, wenn die Produktion für den Einzelhandel schnell gelingt. Sollte die Brille jedoch nicht die extrem hohen Erwartungen erfüllen, könnte dies auch die letzte erfolgreiche Brille des chinesischen Herstellers gewesen sein, denn das Vertrauen der Interessenten wäre anschließend verschwunden.

...

https://www.vrnerds.de/pimax-beendet-kickstarter-kampagne-mit-42-mio-us-dollar/

 

PS: Auch sehr interessant für DCS & Co.:

 

Logitech arbeitet an trackbaren Tastaturen für Virtual Reality

Auch wenn die aktuelle Generation an Virtual Reality Headsets nicht wirklich vorteilhaft für das Lesen und Verfassen von Inhalten ist, arbeitet Logitech bereits an einer Lösung, um Tastaturen in die Virtual Reality zu holen. Entwickler können zudem das Aussehen der Tastatur an das Design im Spiel anpassen.

 

logitech_g_bridge_vr_nus7u.gif

...

https://www.vrnerds.de/logitech-arbeitet-an-trackbaren-tastaturen/


Edited by Manitu03
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Das entspricht leider exakt meiner Befürchtung. :\

 

Wenn noch nicht einmal klar ist, welche Grafikkarten-Konfiguration dieses VR-Monster betreiben soll, wenn noch nicht einmal bei der normalen Version die Bildwiederholungsrate stabile 90 Hz beträgt, wie soll das in absehbarer Zeit bei der 8K X gelingen? Es verbleiben nur noch wenige Stunden bis zum Ende der Kickstarter-Kampagne. Aufgrund der oben genannten Informationen können wir von einer Unterstützung für das Pimax 8K X nur dringend abraten.

 

...

und dass die 4k VERMUTLICH ab 2x gtx1080ti vernünftig "nutzbar" ist

 

Und da reden wir noch nicht mal über DCS in guten Details, mit viel Rambazamba um einen rum. Wie gesagt, ich warte erstmal ab. Nächstes Jahr wissen wir mehr und bis dahin können sie ja auch noch etwas rumwerkeln.


Edited by Manitu03
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Beide Aussagen beziehen sich auf die Pimax 8K X. Ich glaube da braucht man kein Prophet sein, um zu erkennen, dass die aktuelle Hardware das nicht stemmen kann.

Auf die Performance der "gewöhnlichen" 8K in DCS bin ich gespannt. Und was ED mit dem Kontakt zu Pimax erreichen kann.

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Nun, es ist in erster Linie von Brainwarp die Rede und das dies noch gar nicht zur Verfügung steht, aber BW ist im Grunde auch für die 8k obligatorisch. Aber wie gesagt, mal abwarten...

Wobei für mich letztlich viel interessanter ist wie stabil die Firma auch zukünftig sein wird und wie der Vertrieb in Europa ablaufen wird. Denn ehrlich gesagt würde ich mich weitaus wohler fühlen sowas wie die Pimax 8k von Oculus(Facebook) oder halt HTC zu kaufen. Da weiß man das ein potenter Partner hinter allem steht der nicht Gefahr läuft das von morgens auf gleich die Lichter ausgehen. Da hatte ich seinerzeit auch Bedenken im Fall der Rift und war froh als Facebook alles übernommen hat.


Edited by Manitu03
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@ram Danke für Deine Klarstellungen bzgl. maximaler Bildwiederholfrequenz und den Hardwareandforderungen :thumbup:

 

Um noch mal Skatezilla aus dem englichsprachigen Thread zu zitieren:

The Screens arent 8K, they are 8K Horizontal, 4K high, 7680x2160

 

But the Headset's Input Scalar is accepting a 5K Horizontal Signal, 5120x1440, and Scalling it up 1.5x to that 7680x2160

Equiv to Running Rift at 1.6-1.8 PIxel Density (Different Resolution due to FoV/Display Aspect Ratios).

Also die Hardwareanforderungen der Pimax 8K sollten ungefähr denen der Rift mit einer PD 1.6-1.8 entsprechen.

 

Brainwarp verstehe ich als reine Software- Firmwareangelegenheit. Die kann per Update nachgeliefert werden, ähnlich zu ASW oder ATW bei der Rift.

 

Trotzdem bleibt die Pimax zur zeit definitiv eine Risikoinvestition.

Wichter als 82 vs. 90 Hz ist für mich zum Beispiel, ob die Brille 82 Hz dann auch stabil liefern kann und wie die generelle Qualität und Zuverlässigkeit ist. Ich halte meine Erwartungen niedrig und schau mal was kommt.

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Ich bin jetzt vor allem auch mal gespannt wann die ersten Infos von Oculus und HTC hinsichtlich deren neuer Next Gen Headsets kommen. :)

Vor allem Oculus (-Facebook) ist ja ordentlich auf Einkaufstour gewesen und hat in der Vergangenheit so einiges an Technologie wie bspw. EyeTracking eingekauft.


Edited by Manitu03
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Weiß man schon irgendwas bezüglich der Spezifikationen der kommenden Vive und Rift, also vor allem zur Auflösung und FoV? Ich freue mich nämlich zwar schon auf das Erlebnis von 200° FoV bei der Pimax, aber manchmal frage ich mich, ob es nicht klüger gewesen wäre, die vorhandene Auflösung auf etwas weniger Breite zu verteilen, um die Schärfe des Bildes zu optimieren. Evtl. ein Zwischending von der ersten Generation Brillen zur Pimax von 160°. Aber mit den 200° hat man natürlich auch andererseits ein starkes Zugpferd, um einen großen Käuferkreis für das Ding zu interessieren.

 

 

Egal wie die Pimax nun letztlich abschneiden wird, ein positive Wirkung für die Branche wird sie sicherlich haben. Und wenn es nur die Erhöhung des Druckes auf die großen Hersteller von VR-Brillen ist.


Edited by ram0506

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Zuerst sollte dcs schnell mal mehrkern cpus unterstützen oder auch von der graka eigenschaften besser ausnutzen. .. dann brauch es auch keine 2 1080ti...

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Die zwei 1080ti haben aber nichts mit DCS zutun.

In dem Artikel gehts um die allgemeine Performance die für die 8K benötigt wird.

 

Davon ab ist es nach wie vor bei ganz vielen Games Standart das effektiv nur ein Kern genutzt wird.

Großes Problem der Käufer auch, das Sie CPUs mit 8 Kernen/16 Threads kaufen und denken sie haben viel Geld ausgegeben und müssten jetzt die brachiale Leistung haben, was nunmal in der jetztigen Situation der meisten Games nicht der Fall ist.

 

Es wird halt nicht so einfach sein mal eben in eine bestehende Engine ne Nutzung von Mehrkern-CPUs zu verwirklichen.

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Es wird halt nicht so einfach sein mal eben in eine bestehende Engine ne Nutzung von Mehrkern-CPUs zu verwirklichen.

 

Die Gelegenheit wurde mit der Einführung der EDGE verpasst. Die Mehrkerntechnologie von Prozessoren gibt es ja nun nicht erst seit zwei, drei Jahren. Also wäre eigentlich Zeit gewesen, dies dort zu integrieren bzw. zu optimieren.

Aber jetzt isses nun mal wie es ist. Sollte bei einer möglichen Zusammenarbeit von ED und Pimax ein funktionierendes Eye Tracking herausspringen, könnte dies die Lösung einiger Leistungsprobleme bedeuten. Lässt sich schlecht einschätzen, wie stark sich ED in diese Thematik einarbeiten will und kann. Sie könnten aber damit wieder eine Vorreiterrolle für das Genre übernehmen.

Dagegen spricht schlicht die sehr überschaubare Anzahl derer, die dieses System zu Beginn nutzen würden. Aber vielleicht schafft Angebot in dem Fall Nachfrage?

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Die Vive lässt sich mit TPCast nun auch "kabellos" verwenden:

 

Kabellos habe ich in Anführungszeichen gesetzt, da man ja doch wieder ein Kabel für den Akku an sich herumhängen hat. Für Leute, die für ihre Spiele Roomscaling benötigen aber auf jeden Fall eine interessante Sache.

Für den sitzenden Gebrauch bei z.B. DCS aber jetzt nicht unbedingt das große Thema, auch wenn mich das herunter hängende Kabel schon manchmal ein wenig stört. Wenn ich dann allerdings sehe, was an Verkabelungen/Sensoren/Akkus für den kabellosen Gebrauch nötig sind, naja.

Kann mir gut vorstellen, dass ich auch den 100$ Coupon für das Wireless-Modul der Pimax 8K, den es für die Backer dazu gibt, nicht unbedingt einlösen werde.

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Kneeboardbuilder die richtige Grösse für VR wie einstellen?

 

Hallo

 

Der Titel sagts ja bereits, wie stelle ich für VR die richtige Grösse ein. Problem beim normalen spielen ohne VR stimmt die Grösse aber in VR viel zu gros!

Welche grössen habt Ihr im Kneeboardbuilder für VR eingestellt und muss mann die Einstellungen jedesmal wieder von VR zu normal immer wieder wechseln?

 

Info: Thema hat sich inzwischen erledigt:)


Edited by Challenger444
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  • 2 weeks later...
CaptoGlove sollte man sich merken [1] :D

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Naja, ich weiß nicht...

Das Konzept gefällt mir nicht wirklich, denn letztlich ist ein Datenhandschuh der die eigenen Hände und Finger abbildet und ins Spiel bringt weitaus besser als ein Handschuh der aus den eigenen Händen einen virtuellen "Controller" macht wie der CaptoGlove. Im Fall von DCS will ich ja Schalter und Knöpfe mit dem Finger bedienen und nicht etwa meinen HOTAS Joystick auf dem Schreibtisch durch meine Hände ersetzen. :\

 

Zudem ist das ganze viel zu teuer, fast 700$ für das Set sind einfach ein NoGo (-erster "Enthusiasten Preis" hin oder her).


Edited by Manitu03
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Bin via VR in die DCS Welt gekommen und seit einem Jahr begeisterter Flieger. Immersion und fluggefühl sind natürlich 1a. Aber so nach einem Jahr Nutzung fehlt mir einfach die gute Auflösung, sowie die Möglichkeit Notizen zu machen. Wie seht ihr das? VR all the way oder nutzt ihr noch das gute alte Track ihr? Spiele mit dem Gedanken mir zusätzlich für gewisse Szenarien (jtac etc) ein Track or System noch zuzulegen. Allerdings ist der Preis ja echt nicht ohne :/

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DCS World, oder auch Rennspiele wie Project Cars, könnte ich nicht mehr an einem Monitor spielen und meinen Headtracker hab ich schon lange weg gegeben. Klar, die Auflösung ist so eine Sache, aber das Gefühl wirklich im Cockpit (-oder im Auto) zu sitzen wiegt für mich zig mal schwerer als das klarere Bild am vergleichsweise winzigen und vor allem platten 2D Monitor.

 

Einmal VR, immer VR. :D

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Ich finde VR auch super, wenn man allerdings die Auflösung eines 4K gewöhnt ist :music_whistling: fällt es mir echt schwer auf z.b. die Rift um zu steigen.

Werde mir aber auf jeden Fall auch eine kaufen, warte deswegen wie blöde auf die Pimax und hoffe das hier die Auflösung besser ist, bzw könnte ich mit ihrer Auflösung als Kompromiss leben, falls diese am Ende wirklich so wird wie auf den ganzen Videos und Bildern etc... :thumbup:


Edited by Joker84
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Im Fall von DCS will ich ja Schalter und Knöpfe mit dem Finger bedienen und nicht etwa meinen HOTAS Joystick auf dem Schreibtisch durch meine Hände ersetzen. :\

Klar, meinen HOTAS will ich schon selbst in der Hand behalten.

 

Auf der CaptoGlove Seite ist ein Video verlinkt, das zeigt, wie einer den Huey in DCS fliegt und Schalter an der oberen Konsole mit dem Handschuh betätigt. Das sieht noch etwas komisch aus. Es hat den Anschein, als müsste man den Mauszeiger erst über den Schalter bringen, um dann mit dem Handschuh den Schalter zu betätigen. Das wäre dann nicht besonders sinnvoll/hilfreich.

 

Aber der Punkt ist, dass ED sich die Technologie anschaut und evtl. besser in DCS integriert.

 

@Groove, wäre interessant zu wissen, was ihr plant? Ist ja bald schon Weihnachten :santa:

(Der Kommentar im englischen Thread, dass man als ED Mitarbeiter angeblich nicht objektiv wäre, ist total daneben.)

Zudem ist das ganze viel zu teuer, fast 700$ für das Set sind einfach ein NoGo (-erster "Enthusiasten Preis" hin oder her).

Ich denke, man käme gut mit nur einem Handschuh aus. Rechts der normale Stick und links den Handschuh als "Mausersatz". Das wären dann $250.

Den CaptoSensor braucht man für DCS wahrscheinlich gar nicht. Aber so richtig informativ ist die Homepage da leider nicht.

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Ja, ist alles ein wenig undurchsichtig mit dem CaptoGloves. Anscheinend soll man ja auch bestimmte Funktionen (Achsen/Knöpfe) von den Gloves abkoppeln können, so dass man den HOTAS auch weiterhin ganz normal wie bisher verwenden kann?

Wäre schön, wenn Groove hier mal ein paar Sätze zur Funktionalität der CaptoGloves verlieren könnte.

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Naja die Handschuhe sind einfach eine weitere Möglichkeit der Eingabe würde es auch nur dazu benutzen die schalter und Regler zu bedienen.

Das wären dann ja auch echte getrackte VR Datenhandschuhe und auf die warten auch alle sehnsüchtig.

Aber die CaptoGlove Handschuhe sind leider was anderes, denn die machen aus den eigenen Händen lediglich einen "Controlller" und das ist weitaus weniger praktisch als besagte Datenhandschuhe.

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Das wären dann ja auch echte getrackte VR Datenhandschuhe und auf die warten auch alle sehnsüchtig.

Aber die CaptoGlove Handschuhe sind leider was anderes, denn die machen aus den eigenen Händen lediglich einen "Controlller" und das ist weitaus weniger praktisch als besagte Datenhandschuhe.

 

hm also im YT video Drückert im Cockpit umher als denke ich das die Option auch bestehen wird.

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hm also im YT video Drückert im Cockpit umher als denke ich das die Option auch bestehen wird.

 

Du meinst da im Huey? Da wird lediglich die Maus emuliert, nicht aber die Finger/Hand getrackt und ins Spiel gebracht, ist also bestenfalls eine Notlösung.

 

Wir brauchen aber vielmehr sowas hier.:

 

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