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Welche Versionen sind "release" ?


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Darum habe ich ja gesagt das es das Hindernis ist. Ich weiß nicht ob die Map unter 2.5 theoretisch laufen könnte und einfach nur zu veraltet ist oder ob man zu viel arbeit reinstecken müsste und die Map dann gleich überarbeitet.

Es ging mir ja nur darum, dass die Alpha keine im herkömmlichen Sinn ist. Leute sind dann immer abgeschreckt da sie denken es ist alles zu unfertig. Im Fall von DCS ist eigentlich alles in 2.0 was auch in 1.5 ist.

Schaut man sich eine richtige Alpha an, sieht man schnell die Unterschiede.

 

 

edit: das die Map komplett inkompatibel ist, wusste ich nicht

Zum einen wird die Caucasus Map gerade komplett überarbeitet, inkl. Terrain Mesh, etc. soweit die Features sich problemlos in T3 implementieren lassen, kommen sie ja schon in die 1.5.x

 

Zur 2.0 Alpha - natürlich ist die 2.0 eine Alpha/unfertig(!) Gerade vorgestern kamen mal eben die restlichen Flughäfen und Beacons dazu, an den Shadern der Grafikengine wird immer noch gearbeitet/neues hinzugefügt.

Bspw. die Scheibenreflexionen die man im Video ab 1:06 sehr schön im Car Park von Laughlin sieht...

DCS 2.0 ist definitiv noch nicht Feature complete.

 

Shagrat

 

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Wenn an das so sieht muss bei dcs für immer Beta davor sthen denn auch 1.5 wird immer weiter entwickelt. und wie ich oben schon geschrieben hab ist Nevada nicht 2.0 sondern ein Modul.

Aber ist jetzt auch egal

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Wenn an das so sieht muss bei dcs für immer Beta davor sthen denn auch 1.5 wird immer weiter entwickelt. und wie ich oben schon geschrieben hab ist Nevada nicht 2.0 sondern ein Modul.

Aber ist jetzt auch egal

Nee, das ist der Denkfehler: 2.0 ist in erster Linie die T4 Engine. Darauf läuft zur Zeit die Nevada Map.

Der Grund ist, dass die alte Terrain Engine nicht mit der Nevada Map kompatibel war.

Man sollte im Hinterkopf haben, dass die Terrain Engine eine separate Entwicklung ist, für professionelle Flugsimulatoren... "unser" DCS ist ja nur ein "Nebenprodukt".

 

Die aktuelle Release Version ist nach wie vor DCS 1.5 mit der "Zwischenlösung" T3, die einige der Effekte unterstützt, aber in erster Linie für die Caucasus Map notwendig ist, bis es eine "neue Caucasus Map" für T4 gibt, welche dann die T3 Engine überflüssig macht.

 

Die 1.5 Openbeta dient nur zur Vermeidung von Blocking bugs, während ab und an neue Features in die T3 Engine portiert werden.

 

Nach wie vor ist die Beta der "Test" für Release.

 

Openalpha ist eine reine "Nettigkeit" zum Ausprobieren, bis es eine fertige(!) Nevada Map gibt.

 

Ich denke mal, ED hat da einfach der Community einen Gefallen tun wollen, als die Nevada Map weitere Verzögerungen hatte, damit wir sie wenigstens schonmal antesten können.

 

Aber DCS 2.0 unterscheidet sich in sehr vielen Dingen vom Release (T3).

Shagrat

 

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Ich weiß das 2.0 die T 4 Engine ist. Und wie du geschrieben hast ist Nevada die Karte die dazu genutzt wird die Engine weiter zu entwickeln.

Was ich gesagt habe ist das laut dem was kommuniziert wurde die fehlende Karte das ist was zum Release von 2.5 fehlt. Das bedeutet das 2.0 mittlerweile keine herkömmliche Alpha mehr ist sondern early access / prerelease für die die Nevada haben.

Man kann also ohne bedenken 2.0 spielen ohne das man Features von 1.5 vermisst. Mir geht es nich darum das man sofort 2.5 released sondern darum das 2.0 praktisch gleichwertig ist

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hmmm. Also das die Caucasus Map nicht in der v2.0 läuft stimmt nicht. Wenn man die Map in die Version 2.0 reinkopiert, kann man die Caucasus Map auswählen und auch Spielen. (Natürlich nur Singleplayer) Aber es geht und Funktioniert.

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"2.5" ist eine Abkürzung für eine vereinheitlichte Version, in der jede Map laufen kann und die auch Unterstützung für mehrere Maps bietet.

Das kann so aber nicht stimmen. Denn: Die Normandy Karte soll ja noch vor DCS 2.5 released werden. Dies wurde seitens ED kommuniziert und auch andere Tester im englischen Teil schreiben immer wieder, dass es sich bei "2.5" um eine erweiterte Grafikengine mit neuen Shadern etc. handelt. Den multi-map Support bietet demnach bereits DCS 2.0.

 

 

DCS 2.0 ist definitiv noch nicht Feature complete.

Das ist schwer zu sagen. Zwar sollen wohl noch einige Flugplätze (z.B. China Lake Naval Test Center) folgen, diese wurden jedoch erst dieses Jahr bekannt gegeben. Eine "Feature" Liste gab es ursprünglich nie, die Map war ja auch nur als Beiwerk zur A-10C gedacht.

 

Somit sind zwar noch einige Dinge geplant, aber nur wenig hat direkt mit der Map zu tun. Und diese sind eben als "Add-on" zur damals geplanten Map zu sehen.

Hardware: Intel i5 4670K | Zalman NPS9900MAX | GeIL 16GB @1333MHz | Asrock Z97 Pro4 | Sapphire Radeon R9 380X Nitro | Samsung SSDs 840 series 120GB & 250 GB | Samsung HD204UI 2TB | be quiet! Pure Power 530W | Aerocool RS-9 Devil Red | Samsung SyncMaster SA350 24" + ASUS VE198S 19" | Saitek X52 | TrackIR 5 | Thrustmaster MFD Cougar | Speedlink Darksky LED | Razor Diamondback | Razor X-Mat Control | SoundBlaster Tactic 3D Rage ### Software: Windows 10 Pro 64Bit

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Posted (edited)

Genaugenommen geht es um die Terrainengines, die entsprechende Maps unterstützen... Aber das habe ich weiter oben ja bereits erwähnt.

2.0 - T4 . Neue Maps Minimum T4. Alte Caucasus Map T3 weil inkompatibel. Neue Caucasus Map dann T4 etc. Was mit dem Release von 2.(5) geplant ist.

 

So hab ich es zumindest verstanden.

 

Feature complete, kann sie nicht sein, weil die vieldiskutierten Lichtreflexe noch nicht drin sind. ...und ich meine es war von noch ein paar anderen Featuren die Rede; für 2.5.

Edited by shagrat

Shagrat

 

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Genaugenommen geht es um die Terrainengines, die entsprechende Maps unterstützen... Aber das habe ich weiter oben ja bereits erwähnt.

2.0 - T4 . Neue Maps Minimum T4. Alte Caucasus Map T3 weil inkompatibel. Neue Caucasus Map dann T4 etc. Was mit dem Release von 2.(5) geplant ist.

 

So hab ich es zumindest verstanden.

 

Feature complete, kann sie nicht sein, weil die vieldiskutierten Lichtreflexe noch nicht drin sind. ...und ich meine es war von noch ein paar anderen Featuren die Rede; für 2.5.

 

2.0 ist feature complete. Alle Features die für 2.0 geplant waren sind bereits enthalten. Die neuen Lichtrenderer und dergleichen sind angekündigte Features für 2.5, nicht 2.0, wie du ja auch selbst sagst.

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DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

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2.0 ist feature complete. Alle Features die für 2.0 geplant waren sind bereits enthalten. Die neuen Lichtrenderer und dergleichen sind angekündigte Features für 2.5, nicht 2.0, wie du ja auch selbst sagst.

 

Das National Training Center und neue Casinos in Vegas fehlen noch.

 

Und "feature complete" wiederspricht sich eh mit "Everything is subject to change":D

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Das National Training Center und neue Casinos in Vegas fehlen noch.

 

Und "feature complete" wiederspricht sich eh mit "Everything is subject to change":D

 

Das sind dann aber Features von NTTR, nicht von DCS World 2.0 ;)

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Das kann so aber nicht stimmen. Denn: Die Normandy Karte soll ja noch vor DCS 2.5 released werden. Dies wurde seitens ED kommuniziert und auch andere Tester im englischen Teil schreiben immer wieder, dass es sich bei "2.5" um eine erweiterte Grafikengine mit neuen Shadern etc. handelt. Den multi-map Support bietet demnach bereits DCS 2.0.

 

Okay, das hab ich missverständlich ausgedrückt. Der Multi-Map Support ist in der Tat schon in 2.0 enthalten. Auch die von dir angesprochenen, anderen Features sind teilweise schon in der 2.0 enthalten.

Aber der Kernpunkt bleibt erhalten: für eine vereinheitlichte Version 2.5 wird derzeit noch die Kaukasus-Map auf T4 geupgraded (und es gibt keine Garantie, dass die Kaukasus-Map in 2.0 ordentlich funktioniert, wenn man sie rüber kopiert).

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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^this ...und sie ist nicht Feature complete, die neuen Shader kommen nach und nach während der Alphaphase dazu.

Es war auch mal (für 2.0) angekündigt, die Wolkenrenderer noch neu zu machen, und zwei(!) separat einstellbare Wolkenlayer zu implementieren.

 

Was nicht zwingend heisst, dass es in 2.0 kommt (everything is subject...).

 

Jedenfalls ist T3 nicht mit T4 kompatibel, DCS 2.0 hat T4 und deren "Features" werden gerade in DCS implementiert.

Stück für Stück.

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^this ...und sie ist nicht Feature complete, die neuen Shader kommen nach und nach während der Alphaphase dazu.

Es war auch mal (für 2.0) angekündigt, die Wolkenrenderer noch neu zu machen, und zwei(!) separat einstellbare Wolkenlayer zu implementieren.

 

Was nicht zwingend heisst, dass es in 2.0 kommt (everything is subject...).

 

Jedenfalls ist T3 nicht mit T4 kompatibel, DCS 2.0 hat T4 und deren "Features" werden gerade in DCS implementiert.

Stück für Stück.

 

D.h. wenn die neuen Shader da sind und die Wolkenlayer implementiert sind ist DCS 2.0 feature complete?

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D.h. wenn die neuen Shader da sind und die Wolkenlayer implementiert sind ist DCS 2.0 feature complete?

 

Keiner von uns wird beurteilen können, was "feature complete" in diesem Zusammenhang genau heißt. Das kann nur ED selbst, falls sie überhaupt nach so etwas gehen. Eine Diskussion darüber ist komplett unnötig.

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Keiner von uns wird beurteilen können, was "feature complete" in diesem Zusammenhang genau heißt. Das kann nur ED selbst, falls sie überhaupt nach so etwas gehen. Eine Diskussion darüber ist komplett unnötig.

 

Danke, darauf wollte ich hinaus. Die klassischen Definitionen von Beta und Alpha sind bei DCS nicht wirklich anwendbar.

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Sagen wir einfach, die Alpha ist noch etwas mehr Testwiese, als die Beta. ;)

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Sagen wir einfach, die Alpha ist noch etwas mehr Testwiese, als die Beta. ;)

Einverstanden :D

 

Nennen wir doch einfach alles Early Access ;)

 

Gerne, sobald ED diese Bezeichnung nicht nur wie bereits geschehen für die einzelnen Module übernimmt, sondern auch für DCS World ansich :)

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Gerne, sobald ED diese Bezeichnung nicht nur wie bereits geschehen für die einzelnen Module übernimmt, sondern auch für DCS World ansich :)

 

DCS World an sich ist ja nicht in jeder Version Early Access. Und würden sie jetzt die Begriffe "Open Beta" und "Open Alpha" streichen, dann gäbe es nur noch mehr Chaos. Wer weiß, vielleicht passiert das ja nach dem Merge. :)

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Auf der Homepage sind die Versionen 1.5 "OB" und 2.0 "OA" beide als early access betitelt ;)

 

Oh, stimmt. Dann wäre das wohl geklärt :D

 

Danke für den Hinweis :thumbup:

 

Ah, hat ED also doch schon komplett umgestellt. Naja, aber die Begriffe "Open Beta" und "Open Alpha" muss man natürlich auch erstmal aus dem Kopf und dem Sprachbewusstsein der Leute rauskriegen. Das ist gar nicht so einfach.

Wohl wahr!

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