Jump to content

Оптимальные настройки DCS World


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Вы уже закончите оффтопить?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Друзья, добрался в очередной раз до своего компа и ДКСа. Летать из-за фризов просто невозможно ни при каком качестве в настройках ДКС. Начал копаться с железом компа.

Установил разгон процессора на 4.1Гц и максимальные уставки в ДКС.....и фризы исчезли!!!

Потом разогнал процессор до 4.2Гц (это максимально стабильная скорость). Не стал включать линзу и отложенное освещение, но всё остальное, включая и дальность видимости поставил на самый максимум - всё стало отлично.

Подозреваю, что на "фризение" в том числе сказалась и ранее установленная частота оперативной памяти в 2800МГц и процессор просто её хуже "обслуживал". Это я заключил из того, что при автоматическом разгоне, памяти задавалась частота 2600МГц. Таким образом, чтобы стабилизировать ДКС, надо увеличивать аппаратные ресурсы в правильной пропорции, а иначе эффект будет отрицательным.

И конечно надо переходить на G-SYNC мониторы.

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted

Ребят, если у кого работает драйверное сглаживание на видеокартах GeForce, скиньте плиз скрины настроек из DCS и из панели nVidia (или nVidia inspektor). Где косячу, не пойму. Уже все перепробовал, не работает ни в одной версии DCS, хоть ты тресни((

i9-9900 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX3070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, Pico 4, 32" 2K

Posted
Это мои. На седьмой странице настройки Ebotа

 

Настройки Бота пробовал, не работают. Твои к сожалению, тоже не завелись. Проклятая лесенка не уходит :(

i9-9900 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX3070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, Pico 4, 32" 2K

Posted
А что, У кого-то их нет?

 

Внутриигровое MSAA работает прекрасно. Только жрет много.

i9-9900 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX3070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, Pico 4, 32" 2K

Posted

Ну это да, игровое лучше чем драйверное. А игровое с драйверным ещё лучше.

  • ED Team
Posted
Это мои. На седьмой странице настройки Ebotа

у меня с такими настройками сглаживание стало значительно хуже, производительность ниже, контакты пропали из видимости. прям диверсия :)

Posted
Поделитесь своими.

Предположу, что "управляется приложением". По крайней мере я из "драйверных" настроек тоже ничего удобоваримого получить не смог.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted

Ну это у кого какие приоритеты. Выбираешь меньшее зло, для себя. Я бы вот видимость ещё увеличил и бес с этими контактами.

  • ED Team
Posted
Поделитесь своими.

сглаживание и аниза установлены в симуляторе. в драйверах только электропитание адаптивное.

а какое железо у тебя тянет экстремальную видимость?

Posted

Карта 970. Проц. ксенон, какой не помню. Оперативка 16. Диск жесткий. Но тянет, понятие относительное, меня устраивает 30 фпс, фризов не замечаю. Может дело в восприятии.

  • 2 weeks later...
Posted

Кому интересно, утилита Reshade нормально работает с DCS World 2.1. Позволяет использовать сглаживание SMAA и FXAA. Потери FPS при это НОЛЬ! Почему разработчики DCS не могут это реализовать в игре большая загадка (Reshade позиционируется как "слушатель" для старых игр).

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted

FXAA и через дрова нормально работает, то есть замыливает.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

  • ED Team
Posted
Кому интересно, утилита Reshade нормально работает с DCS World 2.1. Позволяет использовать сглаживание SMAA и FXAA. Потери FPS при это НОЛЬ! Почему разработчики DCS не могут это реализовать в игре большая загадка (Reshade позиционируется как "слушатель" для старых игр).

Мощно его прессет повышает резкость картинки. Но внутриигровое сглаживание не заменяет. А можно както сделать чтобы этот решейд работал в шлеме ВР?

  • ED Team
Posted
Кому интересно, утилита Reshade нормально работает с DCS World 2.1. Позволяет использовать сглаживание SMAA и FXAA. Потери FPS при это НОЛЬ! Почему разработчики DCS не могут это реализовать в игре большая загадка (Reshade позиционируется как "слушатель" для старых игр).

Наверно потому что это уже вкусовщина. Кому-то нравится такая обработка, кому-то другая, а кому-то оригинал.

Тут на вкус и цвет не угадаешь.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Наверно потому что это уже вкусовщина. Кому-то нравится такая обработка, кому-то другая, а кому-то оригинал.

Тут на вкус и цвет не угадаешь.

 

Речь идёт о ТОЛЬКО о сглаживании. Используемое в игре MSAA отъедает до половины FPS в сложных сценах. Даже сами вы, разработчики, не рекомендуете использовать вместе с "отложенное освещением". FXAA, включенная в nvidia драйверах заодно ещё пытается сглаживать шрифты в интерфейсе самой игры, что получается не совсем красиво.

 

SMAA сглаживание даже чисто визуально выглядит симпатичнее, но задействовать его возможно только через такие костыли как Reshade.

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted

Привет! Кто нибудь побывал настраивать через nvidiaInspector. В FS9 очень эта прога помогает настраивать сглаживание?

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

  • ED Team
Posted
Речь идёт о ТОЛЬКО о сглаживании. Используемое в игре MSAA отъедает до половины FPS в сложных сценах. Даже сами вы, разработчики, не рекомендуете использовать вместе с "отложенное освещением". FXAA, включенная в nvidia драйверах заодно ещё пытается сглаживать шрифты в интерфейсе самой игры, что получается не совсем красиво.

 

SMAA сглаживание даже чисто визуально выглядит симпатичнее, но задействовать его возможно только через такие костыли как Reshade.

Ответ от нашего программиста графики.

 

При работе через драйвер FXAA и SMAA могут использовать для детекта эджей только цвет, а надо глубину, отсюда и не корректная работа (коцанье шрифтов и т.д.)

 

Все морфологические АА типа FXAA, MLAA, SMAA и т.п. более менее работают со статичной картинкой или когда последовательные кадры значительно отличаются, например в шутерах картинка меняется рывками. У нас же при полете изображение меняется плавно и получается печальное зрелище, все эджи "кипят".

 

Также такой AA тоже далеко не бесплатный на моей карте 760, FXAA и SMAA съедают около 4-5мс.

 

Качество работы SMAA заметно лучше на тонких линиях и мелких деталях < 4px. FXAA их просто съедает, а линии коцает в зависимости от наклона, собственно поэтому автор FXAA и забросил проект еще 5 лет назад.

 

В DCS SMAA давно есть в коде, но он не используется по причине неудовлетворительной работы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Ответ от нашего программиста графики.

А можно ли запихнуть TXAA?

 

Чиж, у меня такой вопрос к программисту. В ДКС, большие карты с кучей объектов, ЦПУ не задыхается от дроколов?

Edited by Yappo

CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

В Википедии написано, что отложенное освещение типа несовместимо со сглаживанием. Чиж давай бодри там программера хорошенько.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Слышал, что сейчас модно делать на Вулкане. Там типа гораздо более непосредственно через железо пашет, в обход Винды.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted
В Википедии написано, что отложенное освещение типа несовместимо со сглаживанием.

До DX10.

В GTA 4 был DX9 и там сглаживания не было.

В GTA 5 уже есть DX10/10.1/11 и сглаживание там есть, но качество реализации зависит от рук программистов, и оно там хреновое, хорошо сглаженные лесенки только на MSAA 8x + FXAA.

CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...