Jump to content

Оптимальные настройки DCS World


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
Vadim_PV

 

Мерцают, рвутся, пропадают, вытягиваются, движутся, убегают... Всегда так.

Такое видел когда включал плоские тени ланшафта. На стандартных тенях каких-либо проблем не замечаю.
Posted

SL PAK

 

Со стандартными приключений меньше. Но они есть.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
Vadim_PV

 

Мерцают, рвутся, пропадают, вытягиваются, движутся, убегают... Всегда так.

 

Почему-то раньше, то-ли не замечал, то-ли не было.

Головой когда крутишь в глаза бросается какое-то движение - а это тени "с ума сходят"))

 

Такое видел когда включал плоские тени ланшафта. На стандартных тенях каких-либо проблем не замечаю.

 

Пробовал, разные настройки, этот эффект пропадает только при выключенных тенях объектов, но смотрится это не очень.

 

Еще вопросец, летает ли кто на 2К-мониторах с разрешением 2560x1440?

Какие настройки графики у вас?

  • ED Team
Posted

Пробовал, разные настройки, этот эффект пропадает только при выключенных тенях объектов, но смотрится это не очень.

Вы в ветке про проц и видюху вроде не написали про сглаживание. Без сглаживания мерцания устранить не получится. Ставьте в настройках игры сглаживание хотя бы 2х.

Posted (edited)

Здравствуйте, нужно помощь, или объяснение, может быть, что то очевидное упускаю из виду. Oперативка почти не используется 38xx мб из 16 гб. Детальна, скрины выложу в спойлере (версия сима, релизная. FPS 50/55. настройки на максимуме. DCS установлена на HDD) Заранее спасибо.

 

 

RAM

 

dXAzdFI.jpg

TSIw3wl.jpg

 

Настройки

 

 

HozfD47.jpg

 

CPU

 

6iDCHmW.jpg

 

GPU

 

5N0xd2j.jpg

 

Edited by jomardi

MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦

 

Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com

Posted
Ставьте в настройках игры сглаживание хотя бы 2х.

Сглаживание 4х. Тени (хоть плоские, хоть по дефолту) в лестницах и шевелятся за милую душу. Сглаживание после "значительных улучшений 2.5" вообще такое себе, не шибко сглаживающее... и заметнее всего этот результат "постоянного развития" вылазит именно на тенях.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

  • ED Team
Posted
Сглаживание 4х. Тени (хоть плоские, хоть по дефолту) в лестницах и шевелятся за милую душу. Сглаживание после "значительных улучшений 2.5" вообще такое себе, не шибко сглаживающее... и заметнее всего этот результат "постоянного развития" вылазит именно на тенях.
но если у человека сглаживание 0х, то там такой караул.. ..что 2х сразу даст явное улучшение картинки
Posted

Еще вопросец, летает ли кто на 2К-мониторах с разрешением 2560x1440?

Какие настройки графики у вас?

 

Настройки - высокие.

+

Теплый воздух - высокие

Сглаживание - 4х

Эффект линзы - грязь+блики

Размытие в движении - вкл.

Тени объектов ландшафта - по умолчанию.

В драйвере режим управления электропитанием - адаптивный.

Монитор ASUS PG279Q

ЦП и ОЗУ без разгона (не вижу смысла).Что касается микрофризов патч патчу розень.

Posted (edited)
Еще вопросец, летает ли кто на 2К-мониторах с разрешением 2560x1440?

Какие настройки графики у вас?

 

Настройки - высокие.

+

Теплый воздух - высокие

Сглаживание - 4х

Эффект линзы - грязь+блики

Размытие в движении - вкл.

Тени объектов ландшафта - по умолчанию.

В драйвере режим управления электропитанием - адаптивный.

Монитор ASUS PG279Q

ЦП и ОЗУ без разгона (не вижу смысла).Что касается микрофризов патч патчу розень.

 

С этим обновлением увеличился фпс, картинка в большинстве локаций плавная, но не без фризов на взрывах, рождении юнитов или открытие меню. НО, не факт, что следующее обновление всё не похерит, как это было крайние два месяца. В сентябре было хорошо, в октябре и ноябре - фризинг, сейчас опять хорошо вроде бы.

Конфиг ПК в подписи.

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
С этим обновлением увеличился фпс, картинка в большинстве локаций плавная, но не без фризов на взрывах, рождении юнитов или открытие меню. НО, не факт, что следующее обновление всё не похерит, как это было крайние два месяца. В сентябре было хорошо, в октябре и ноябре - фризинг, сейчас опять хорошо вроде бы.

Конфиг ПК в подписи.

 

Согласен с Вами,поэтому от "ковыряний" в настройках отказался.

Posted

По большому счёту да, ковыряться в настройках +-бесполезно. Простой пример:

FA-18c миссия холодный старт, Невада. Разница в FPS 15%

А всё только потому, что в редакторе убрал два самолёта по бокам, который даже в рендере данного кадра ВООБЩЕ не участвуют!

attachment.php?attachmentid=198604&stc=1&d=1543058842

attachment.php?attachmentid=198605&stc=1&d=1543058842

DCS_2018_11_24_14_14_10_786.thumb.png.e67d2ba1e3c8ac5c8e9f9dd7933316e8.png

DCS_2018_11_24_14_16_42_781.thumb.png.3d687a79becc6feae0f3e505786538bd.png

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted (edited)

ЕД грешит, из истории общения на эту тему, на процессы, которые протекают внутри операционной системы, активность антивирусов, всяких параллельно-работающих ПО и т.д., что и понятно, ведь мало кто признаёт свои недоработки в силу разных причин (в том числе и объективных). Но в чём всё-таки причина этакой рандомности стабильности ДКС от запуска к запуску и от патча к патчу….науке пока имхо неизвестно.

Тем не менее, мне кажется, что уже сейчас можно создать формулу конфигурации ПК для хорошей производительности, но официально её подать не могут по понятным причинам, где главная причина - это движение развития железа в сторону многопоточности. Может быть, как выход из ситуёвины, это каким-то образом выделять один поток чисто под ДКС, ведь наверняка туда ещё что-то примешивается из ОС процессов.

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
ЕД грешит, из истории общения на эту тему, на процессы, которые протекают внутри операционной системы, активность антивирусов, всяких параллельно-работающих ПО и т.д...

Чем бы ещё этих паразитов отловить? Я как не пытаюсь, всё вот так получается:

 

QaJYbvz.jpg

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted (edited)
ЕД грешит, из истории общения на эту тему, на процессы, которые протекают внутри операционной системы, активность антивирусов, всяких параллельно-работающих ПО и т.д., что и понятно, ведь мало кто признаёт свои недоработки в силу разных причин (в том числе и объективных). Но в чём всё-таки причина этакой рандомности стабильности ДКС от запуска к запуску и от патча к патчу….науке пока имхо неизвестно.

Тем не менее, мне кажется, что уже сейчас можно создать формулу конфигурации ПК для хорошей производительности, но официально её подать не могут по понятным причинам, где главная причина - это движение развития железа в сторону многопоточности. Может быть, как выход из ситуёвины, это каким-то образом выделять один поток чисто под ДКС, ведь наверняка туда ещё что-то примешивается из ОС процессов.

все правильно они пишут, программы-интерпретаторы все так работают и сильно зависят о того чем занята на данный момент система, что с каким приоритетом работает...

Edited by Самсонов
Posted (edited)
все правильно они пишут, программы-интерпретаторы все так работают и сильно зависят о того чем занята на данный момент система, что с каким приоритетом работает...

 

Что значит "программы-интерпретаторы", это ДКС? Тогда нужен рецепт. Мне, как и многим вирпилам всё равно, как добиться результата, главное, чтобы он БЫЛ. Никто, повторяю - никто не знает своё лучше чем разработчики, вот и надо писать то, что надо, а не общестатистическую хрень, от которой потом сто километров приходится плясать на полусогнутых с бубном, дудкой и тремя барабанами.;) Лично я не любитель копаться в железках и ПО компьютера сутками напролёт вместо полетушек и написания миссий...а приходится. Думаю никому не понравится после покупки в магазине телевизора сидеть потом с паяльником или ездить по сервису в пробках. ;) Уровень требований донельзя элементарный: торгуешь - отвечай за свой продукт. Ни это ли рынок и всё к чему стремимся мы, глядя на "продвинутый" запад. Пора уже привыкнуть, что со свободами приходит и обязанности в жёстком варианте. ;)

 

…..и ещё, пожалуйста не надо на больные мазоли наступать, давай лучше по делу :)

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
Что значит "программы-интерпретаторы", это ДКС? Тогда нужен рецепт. Мне, как и многим вирпилам всё равно, как добиться результата, главное, чтобы он БЫЛ. Никто, повторяю - никто не знает своё лучше чем свои, вот и надо писать то, что надо, а не общестатистическую хрень, от которой потом сто километров приходится плясать на полусогнутых с бубном, дудкой и тремя барабанами.;) Лично я не любитель копаться в железках и ПО компьютера сутками напролёт вместо полетушек и написания миссий...а приходится. Думаю никому не понравится после покупки в магазине телевизора сидеть потом с паяльником или ездить по сервису в пробках. ;) Уровень требований донельзя элементарный: торгуешь - отвечай за свой продукт. Ни это ли рынок и всё к чему стремимся мы, глядя на "продвинутый" запад. Пора уже привыкнуть, что со свободами приходит и обязанности в жёстком варианте. ;)

 

…..и ещё, пожалуйста не надо на больные мазоли наступать, давай лучше по делу :)

 

насколько знаю, в DCS из интерпритуемого это язык LUA, может еще чего есть.

Интерпретаторы читают код во время выполнения построчно и выполняют его, в интерпретируемых языках нету многопоточности. А еще в DCS есть либы, написанные вроде как на С++, где есть полный фарш...То есть, код сначала компилируется в байткод, и на исполнение идет уже байткод...что в разы быстрее, чем в интерпретируемых языках.

 

Как то так...Мастера Ситхи програмного искуства могут меня поправить, могу где то ошибаться, учитывая не столь большой опыт в сфере разработки софта.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

У LUA есть JIT (Just-in-time compilation)

Другое дело что LUA даже джаваскрипту проигрывает вчистую:

https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua-node.html

Особенно и печально и показательно как LUA использует многоядерность :(

А уж если говорить про обычную Джаву тот тут вообще печаль :)

https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua.html

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted (edited)

Полезная, друзья, информация, но чем больше я её знаю, тем грустнее становится. Но с другой стороны есть задачка для инженеров, вот пусть и подумают, как её решить. Построчное выполнение, имхо, не ограничивает возможности разделить, запараллелить и синхронизировать параллельные процессы.

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
У LUA есть JIT (Just-in-time compilation)

Другое дело что LUA даже джаваскрипту проигрывает вчистую:

https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua-node.html

Особенно и печально и показательно как LUA использует многоядерность :(

А уж если говорить про обычную Джаву тот тут вообще печаль :)

https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua.html

 

из тех потуг, которые пришлось пройти мне, ни одной удачной попытки запустить отдельный тред в DCS API(GameGUI)...

но да ладно)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Ставлю процессу DCS высший приоритет в процессах, на земле идёт плавнее, в полёте на высоте всё хорошо и так вроде, под плавнее я подразумеваю что тормозит обзор мышью, а вот обзор хаткой джойстика не тормозит никогда и всегда работает плавно, мышь вообще у меня одного так себя ведёт? (Выглядит это как падение чувствительности мыши - её тащищь а обзор как по клею, потом бац и нормально всё)

Posted

Подозревал что тени просаживают FPS, но что бы настолько!!! Берем пустой аэродром, смотрим сколько на нём FPS (Настройки теней ВЫСОКИЕ):

attachment.php?attachmentid=198712&stc=1&d=1543229307

Ну всё хорошо и правильно FPS за сотню

attachment.php?attachmentid=198713&stc=1&d=1543229307

А теперь в редакторе рядом из спину нашего самолёта добавляем ещё статических Fa-18c (миссия в аттаче). Тут же получаем падение FPS в ДВА раза.

attachment.php?attachmentid=198714&stc=1&d=1543229307

При этом количество объектов и треугольников в кадре судя по логу осталось прежним. Другими словами для отображения теней не используется видеокарта.

Увеличились параметры Update и Shadow. Могу только предположить что тени просчитываются на CPU, наносятся на текстуры и каждым кадром гонятся в видеопамять.

Особую боль наносит тот факт что таким образов тени рендерятся не только на то, что пападает в кадр, но вообще на все объекты!!! Те что стоят сзади или сбоку :(

Да проверки этой теории достаточно вывернуть настройки теней на НИЗКИЕ и посмотреть то что изменится:

attachment.php?attachmentid=198715&stc=1&d=1543229307

 

Другим словами если у вас стоят тени на максимуме, вы летите и тут начинают проседать FPS то вполне возможно это потому CPU просчитывает как где то позади вас тень от УКВ антенны какого то статического объекта падает на кактус :(

Выход один, летать на минимальных тенях...

WinthoutPlanes.thumb.png.f1d6f399f39978b60338b11a73333c09.png

WithoutPlanes.png.7b1f519c03e7dac18f10a209dd5fc56d.png

ShadowHigh.png.626e702629430be817acdbc11a188f06.png

ShadowLow.png.5d8a5dbed80c8c1f074d805080ca1285.png

testback.miz

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted

Перенес DCS на SSD. Прописал в ярлыках пути, они работают но ярлыки почему то белые стали .В чем подвох?

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

  • ED Team
Posted
Перенес DCS на SSD. Прописал в ярлыках пути, они работают но ярлыки почему то белые стали .В чем подвох?

 

Ну измените иконки ярлыков, в чём проблема? Пути к значкам можно найти здесь: H:\DCS\FUI\DCS-1.ico

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

А как это сделать ?Вот скрин что я вписал.

333.thumb.jpg.6bac55d6fe995667d299c4ee90884d47.jpg

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...