Jump to content

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

Posted

не рабочие варианты:((((( Может есть среди нас счастливые обладатели GEAR VR, которые летают с помощью этого г.. девайса?

Posted
On 12/3/2020 at 11:51 AM, alessander said:

tigdimsky_kot

Собственно 3070 не соперник 6800 и уж тем более ХТ, если выйдет 3070ti с 12Гб тогда да.

У меня тоже Samsung Odyssey и в 8Гб видеопамяти Vega64 упирается в любой миссии. Когда я расширял видеопамять до 16Гб за счет HBCC, то легко отъедало до 14Гб.

 

Насчет видимости приборов и кабинного дисплея - это ограничение разрешения шлема, и никакой множитель этого не изменит. Я для себя давно убедился, что суперсемплинг делает картинку еще хуже даже без учета падения ФПС. Всегда, во всех играх использую множитель 1 с максимальной АА (для DCS это х4), которая убирает лесенки.

Спасибо за совет, АА это имеется ввиду Мультисэмплинг или что?

Posted
11 hours ago, Shturmak said:

 АнтиАлиасинг.

 

Это  то понятно.  Вопрос как этот пункт называется в настройках графики - MSAA ?

Кстати многие пишут что основной показатель качества в vr это именно множитель, а по поводу MSAA как раз только то что он не столько картинку улучшает сколь систему грузит. Вот тут я наверное соглашусь попробовал - тормоза увеличились а качество не сильно...

Posted

Второй день "щупаю" Oculus Quest 2  в DCS World.

Если кому интересно... Вид через линзы, снято камерой телеле.

VR Oculus Quest 2 подключенные к ПК через кабель Oculus Link (не официальный)

 

 

 

Настойки в игре и в программе Oculus.

Скрытый текст

3176c2f2d9e1.png

a7746dcab3cc.png

 

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted

Вобщем взял карточку 6800.  16 гигов конечно делают свое дело, заметил даже не рост fps а его стабильность fps в VR не дергается как это было на восьми гиговой 850/

Качество изображения все таки больше регулируется множителем, а вот эффект от MSAA при выставке на Х4 не заметен только FPS жрет. 

Posted
15.12.2020 в 09:57, tigdimsky_kot сказал:

Качество изображения все таки больше регулируется множителем, а вот эффект от MSAA при выставке на Х4 не заметен только FPS жрет. 

Множителем регулируется не качество изображение, а разрешение выводимой на дисплеи картинки. И для Samsung Odyssey нативное изображение будет при масштабировании около 130% в SteamVR из-за особенностей реализации WMR. Возможно, эффект от MSAA менее заметен на Odyssey+, т.к. там на дисплеях применяется другая матрица с менее заметной межпиксельной сеткой чем на Samsung Odyssey первого поколения. Проблему падения FPS при включении MSAA можно решить с помощью мода от кейджетиса, который ограничивает сглаживание в рамках круга в центре дисплеев. Лично мне с FPS сильно помогло форсирование DX11 в настройках WMR.

Визуальное восприятие картинки в шлемах-ВР вещь очень субъективная, поэтому каждый выбирает сам, что для него лучше.

 

15.12.2020 в 09:57, tigdimsky_kot сказал:

Вобщем взял карточку 6800.  16 гигов конечно делают свое дело, заметил даже не рост fps а его стабильность fps в VR не дергается как это было на восьми гиговой 850/

А можно поподробнее о впечатлениях про 6800?

Интересует сколько видеопямяти выедает DCS в самых загруженных сценах. Как изменилась загрузка на видеокарту/процессор после смены видеокарты? Способна ли 6800 выдавать уверенные 90FPS и на каких настройках?

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
22 hours ago, alessander said:

Множителем регулируется не качество изображение, а разрешение выводимой на дисплеи картинки. И для Samsung Odyssey нативное изображение будет при масштабировании около 130% в SteamVR из-за особенностей реализации WMR. Возможно, эффект от MSAA менее заметен на Odyssey+, т.к. там на дисплеях применяется другая матрица с менее заметной межпиксельной сеткой чем на Samsung Odyssey первого поколения. Проблему падения FPS при включении MSAA можно решить с помощью мода от кейджетиса, который ограничивает сглаживание в рамках круга в центре дисплеев. Лично мне с FPS сильно помогло форсирование DX11 в настройках WMR.

Визуальное восприятие картинки в шлемах-ВР вещь очень субъективная, поэтому каждый выбирает сам, что для него лучше.

 

А можно поподробнее о впечатлениях про 6800?

Интересует сколько видеопямяти выедает DCS в самых загруженных сценах. Как изменилась загрузка на видеокарту/процессор после смены видеокарты? Способна ли 6800 выдавать уверенные 90FPS и на каких настройках?

F/A-18  Онлайн, Суперкарриер, Видимость высоко Текстуры высоко, Текстуры в кабине Высоко. Прорисовка дисплеев - 1024. Дальность прредзагрузки примерно 75% от максимума сглаживание - х4 из 16. Множитель плотности пикселей - 2. Результат -45 FPS. Отъедает памяти 10-14 гигов. 

На самом деле я еще эксперементирую с настройками.

Например на карте Кавказ в онлайне запускаюсь на Рузвельте FPS падает до 25-27 хз почему. Рядом никого. ( Сервер - пожилые пилоты)  То же самое делаю в Заливе FPS-45-50.

Еще вчера прикол был. Сажусь на том же сервере карта Кавказ на Рузвельта ночь, забыл главный выключить и цель которую сопровождал захват не сбросил,  Сел с захваченной целью и ФПС дико просел аж до 16 ХЗ почему.

Пробовал на КА-50 там стабильно на этих настройках FPS -45-50. Шквал включал не просаживает.

 

А есть ссылочка на мод кейджиса и как его ставить? он на любые версии подходит?

Posted
2 часа назад, tigdimsky_kot сказал:

Множитель плотности пикселей - 2. Результат -45 FPS

А это обязательно выкручивать множитель суперсемплинга, или стоит задача добиться 45 FPS и не кадром больше?

У меня с 130% в SteamVR и похожими настройками графики 45-60 FPS на профильном железе на Су-25 над Кавказом на 500м в ясную погоду. Суперкериера и F/A-18 пока нет.

А что с нагрузкой на ЦП на ядро?

2 часа назад, tigdimsky_kot сказал:

А есть ссылочка на мод кейджиса и как его ставить? он на любые версии подходит?

Тема про мод Kegetys, но я его сейчас не использую и не знаю поддерживается ли последняя версия DCS.

 

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted (edited)
1 hour ago, alessander said:

А это обязательно выкручивать множитель суперсемплинга, или стоит задача добиться 45 FPS и не кадром больше?

У меня с 130% в SteamVR и похожими настройками графики 45-60 FPS на профильном железе на Су-25 над Кавказом на 500м в ясную погоду. Суперкериера и F/A-18 пока нет.

А что с нагрузкой на ЦП на ядро?

Тема про мод Kegetys, но я его сейчас не использую и не знаю поддерживается ли последняя версия DCS.

 

Я эксперементирую, в основном последнее время опирался на вот это вот творчество https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613410347 А тут чувак именно множитель выкручивать рекомендует в основном..

По факту разница между множителем 1 и 1,3 весьма заметна. Думаю у меня где то в проце затык, потому как настройки карты не сильно влияют на производительность. Буду проверять. Нужно еще найти чем.

 

Кстати что такое "форсирование DX11 в настройках WMR." ?

 

Edited by tigdimsky_kot
Posted
21 час назад, tigdimsky_kot сказал:

Я эксперементирую, в основном последнее время опирался на вот это вот творчество https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613410347 А тут чувак именно множитель выкручивать рекомендует в основном.

Если есть возможность читать на английском, то почему не следовать советам в английской ветке данного форума? Зачем читать стим-комюнити, в котором тусуется детвора?

21 час назад, tigdimsky_kot сказал:

По факту разница между множителем 1 и 1,3 весьма заметна.

О каком множителе речь? В SteamVR апскейл указан в процентах, и именно там его и нужно крутить, а не множитель в DCS.

Конечно разница заметна, т.к., как я уже писал, 100% для Samsung Odyssey делает даунскейл разрешения, а 130% делает его нативным. Я не видел у себя улучшения картинки при апскейле выше 130%, только ФПС падает. Опять же, у нас разные матрицы на дисплеях.

21 час назад, tigdimsky_kot сказал:

Думаю у меня где то в проце затык, потому как настройки карты не сильно влияют на производительность. Буду проверять. Нужно еще найти чем.

Что бы в DCS был упор в проц - нужен очень слабый проц. Проверить можно по соотношению загрузки ЦП и ГП с помощью HWinfo например.

21 час назад, tigdimsky_kot сказал:

Кстати что такое "форсирование DX11 в настройках WMR." ?

Нужно запустить SteamVR (без DCS) с подключенными манипуляторами. Сразу после старта на дисплеях шлема кратковременно вылазит окошко настроек (так же можно попробовать вызвать это окошко нажатием джойстика). Манипулятором нужно навести и нажать на иконку с эмблемой WMR (внизу слева) - появятся настройки "Windows Mixed Reality for SteamVR settings".

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
22.12.2020 в 13:30, alessander сказал:

О каком множителе речь?

Об игровом. При 1.3 даже шрифты в меню начинают читаться лучше, не говоря про кокпит. И как-бы это было нелогично, но именно поднятие этого множителя делает читаемость будильников лучше. Одновременно нагружая карту. 

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 64Gb, RTX 4080S, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2, Q3.

Posted
On 12/22/2020 at 1:30 PM, alessander said:

Если есть возможность читать на английском, то почему не следовать советам в английской ветке данного форума? Зачем читать стим-комюнити, в котором тусуется детвора?

О каком множителе речь? В SteamVR апскейл указан в процентах, и именно там его и нужно крутить, а не множитель в DCS.

Конечно разница заметна, т.к., как я уже писал, 100% для Samsung Odyssey делает даунскейл разрешения, а 130% делает его нативным. Я не видел у себя улучшения картинки при апскейле выше 130%, только ФПС падает. Опять же, у нас разные матрицы на дисплеях.

Что бы в DCS был упор в проц - нужен очень слабый проц. Проверить можно по соотношению загрузки ЦП и ГП с помощью HWinfo например.

Нужно запустить SteamVR (без DCS) с подключенными манипуляторами. Сразу после старта на дисплеях шлема кратковременно вылазит окошко настроек (так же можно попробовать вызвать это окошко нажатием джойстика). Манипулятором нужно навести и нажать на иконку с эмблемой WMR (внизу слева) - появятся настройки "Windows Mixed Reality for SteamVR settings".

Там тоже читаю. ХЗ но по ощущениям при выкручивании множителя в DCS результат лучше.

Что же касается форсирования DirectX то сделал все как ты рекомендовал однако в разделе графики у меня только полукруг в правом нижнем углу и ни каких настроек там.

Объясни по подробнее плиз.

Можно без джойстиков кстати, на сторон виртуального противника научили вот этот файл открываешь и там настройки для WMR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\bin\win64\OpenVRSettingsUX.exe"

Posted
19 часов назад, Ron сказал:

Об игровом. При 1.3 даже шрифты в меню начинают читаться лучше, не говоря про кокпит. И как-бы это было нелогично, но именно поднятие этого множителя делает читаемость будильников лучше. Одновременно нагружая карту. 

Я тоже для читаемости в кокпите только этим (множителем) и спасаюсь. Если ставлю в настройках ВР в игре 1.0 то все 🙁 картинка не очень четкая. Хотя при этом в настройках по видео в стимВР или окулусе выкручено на большие цифры..

Все как то по разному добиваются качественной картинки.. разные платы грфики и т.д.. разные ВР.

Для себя понял что с моим железом нужно подкручивать в плюс параллельно настройку PD  в игре и в настройках софта под ВР.

Мод от Kegetys немного помогает получить больше фпс в игре 👍

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted
2 часа назад, tigdimsky_kot сказал:

Что же касается форсирования DirectX то сделал все как ты рекомендовал однако в разделе графики у меня только полукруг в правом нижнем углу и ни каких настроек там.

Объясни по подробнее плиз.

Можно без джойстиков кстати, на сторон виртуального противника научили вот этот файл открываешь и там настройки для WMR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\bin\win64\OpenVRSettingsUX.exe"

Да, это именно те настройки, о которых я говорил. Этот способ даже удобнее. Во вкладке Graphics можно принудительно активировать Force DX11 mode, мне это позволило избавится от проблем с падением FPS после обновления DCS и переходом на последнюю Win10

 

22 часа назад, Ron сказал:

При 1.3 даже шрифты в меню начинают читаться лучше, не говоря про кокпит. И как-бы это было нелогично, но именно поднятие этого множителя делает читаемость будильников лучше. Одновременно нагружая карту. 

Шрифты в меню меня волнуют меньше всего. Читаемость будильников тоже для меня не важный критерий - я на них смотрю в основном на взлете и при посадке, хотя примерные показатели по стрелкам я прекрасно представляю. На экране монитора оружия воздух-земля ни при каком множителе нет нужной видимости наземки и в любом случае придется использовать зум. А вот падение FPS ниже 45 при визуальном поиске наземных целей - это уже просто неиграбельно.

Поэтому при выборе FPS против спорного улучшения различимости шрифтов всегда выбираю первое.

Буду рад, если 6800/ХТ позволит мне получить уверенные 90FPS при множителе 1.0.

 

 

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
17 minutes ago, alessander said:

Да, это именно те настройки, о которых я говорил. Этот способ даже удобнее. Во вкладке Graphics можно принудительно активировать Force DX11 mode, мне это позволило избавится от проблем с падением FPS после обновления DCS и переходом на последнюю Win10

 

Шрифты в меню меня волнуют меньше всего. Читаемость будильников тоже для меня не важный критерий - я на них смотрю в основном на взлете и при посадке, хотя примерные показатели по стрелкам я прекрасно представляю. На экране монитора оружия воздух-земля ни при каком множителе нет нужной видимости наземки и в любом случае придется использовать зум. А вот падение FPS ниже 45 при визуальном поиске наземных целей - это уже просто неиграбельно.

Поэтому при выборе FPS против спорного улучшения различимости шрифтов всегда выбираю первое.

Буду рад, если 6800/ХТ позволит мне получить уверенные 90FPS при множителе 1.0.

 

 

Ну по поводу настроек графики вот смотри у меня вот такая фигня вылезает в этом файле по ссылочке. Что же касается всего остального. я Худо бедно при большом множителе могу Пользоваться контейнером без зума. И с незначительным наклоном к панели читаю надписи на MFD на Хорнете. Мы просто с тобой разных немного целей добиваемся похоже 🙂 

А вот по файлу как там выкопать настройки подскажи плиз:

image.png

Posted (edited)

Эта картинка  Oculus Quest 2 с модом F-14 VR Ultimate Xperience  https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3313661/

без него совсем другая картинка

Edited by andreiru
Posted (edited)
17 часов назад, tigdimsky_kot сказал:

Что же касается всего остального. я Худо бедно при большом множителе могу Пользоваться контейнером без зума. И с незначительным наклоном к панели читаю надписи на MFD на Хорнете. Мы просто с тобой разных немного целей добиваемся похоже 🙂 

Меня "худо-бедно" не устраивает, мне нужно идентифицировать цели на дисплее наземки А-10 до атаки и никакой множитель тут не поможет, нужны дисплеи по 8к на глаз. При визуальной идентификации (Су-25), то же самое - без зума это нереально, но учитывая, что зум стал двухрежимным, назначив его на кнопки на джое получаю гораздо лучшую эффективность в штурмовке чем с суперсемплингом без снижения FPS. В воздушных боях на F-15, я еще не разу не ощущал недостатка разрешения, наоборот чем оно ниже тем дальше видны противники на фоне неба. В аналоговые приборы кабины смотрю только на взлете и посадке, в бою на это просто нет времени, даже зумом не пользуюсь.

Возможно, на Хорнете все это не работало бы.

 

Картинка у меня выглядит по другому и что для этого нужно сделать я уже не помню, т.к. перепробовал кучу всего. Возможно нужно активировать что-то где-то для разработчиков. К решению пришел прочитав кучу тем в английской ветке данного форума.

DX11 En.png

Edited by alessander
 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
1 hour ago, alessander said:

 

Картинка у меня выглядит по другому и что для этого нужно сделать я уже не помню, т.к. перепробовал кучу всего. Возможно нужно активировать что-то где-то для разработчиков. К решению пришел прочитав кучу тем в английской ветке данного форума.

 

 

С картинкой разобрался нужно WMR for steam VR бету ставить тогда все заработает. А вот прироста FPS от 11DirectX не ощутил.

Posted (edited)
14.12.2020 в 03:25, Keshman сказал:

Второй день "щупаю" Oculus Quest 2  в DCS World.

И как Quest 2 по ощущениям, по удобности использования? Слышал у некоторых проблемы - на лице неудобно сидит... Мне Rift S очень удобен, есть ли смысл менять?

Edited by Tsynique
 

RYZEN 9800X3D | 64GB DDR5 (2x32)@6000MHz | MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio| Quest 3

Posted
14 часов назад, Tsynique сказал:

И как Quest 2 по ощущениям, по удобности использования? Слышал у некоторых проблемы - на лице неудобно сидит... Мне Rift S очень удобен, есть ли смысл менять?

 

Если есть живой, рабочий Rift S то большими буквами НЕТ, не рекомендую менять на Q2 🙁 Но если денежек много.. то... на ваше усмотрение)

Чуть подробнее.. Из плюсов это только чуть лучше разрешение линз и эта вот сетка "та" комариная или как там её :blush:

К цене 350€ (64) гб и 450€ (256) гб для удобства нужно новое крепление на голову, маска на лицо и для игр на ПК + кабель. В итоге получится как Reverb2.

Родной ремешок очень не удобный, оставляет след на затылке.. надо его сильно натягивать что бы была меньше щель внизу носа.. (нет резинок закрывающих щель у носа) от это остаются следы и на лице спереди. Если долго играть на ПК разряжается батарея даже при подключённом кабеле для передачи картинки.

Но я доволен 🙂 потому как Q2 мне подарили...  и в сравнении с Dell WMR + - на 25% лучше (при всех его недостатках) Особенно резкость картинки и "та" сетка.

В Rift S смотрел DCS (только СУ25Т) у пацанёнка соседа.. От сюда и сравнение.. мнение..

Вот видео сравнение линз Q2 vs RIFT S vs Q1

Скрытый текст

 

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted

Ну я, в общем-то, так и думал. Хрен на хрен менять - только время терять... Наверное, буду ждать Reverb G2...

А Rift S очень даже живой, покупал новый в сентябре на Amazon-е)))

 

RYZEN 9800X3D | 64GB DDR5 (2x32)@6000MHz | MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio| Quest 3

Posted
1 час назад, SL PAK сказал:

 

Аффтар этого видео вы?

 

RYZEN 9800X3D | 64GB DDR5 (2x32)@6000MHz | MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio| Quest 3

×
×
  • Create New...