Econ Posted January 13, 2019 Share Posted January 13, 2019 А где раздел Falcon? Не тот сайт автоподстановка выдала )). Ессно avsim.su Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 13, 2019 Share Posted January 13, 2019 Так оно шагнуло на самом деле не особо далеко, причем местами шаг вперед и два назад. Единственное, что в жанре действительно нового -- по-настоящему работающая, пусть и плохо, виртуальная реальность. А по пути потеряли живой мир, например. Сейчас ЕД, судя по анонсу, планируют реанимировать эту идею, но в каком виде это получится, нам пока неизвестно. Будем надеяться, успешно. Насчет Ф4/АФ -- а отчего не БМС, если не секрет? Понятно, что в АФ тепло и лампово -- но все-таки картинка уже слабовата, да и в трехмерной кабине кнопки кнопать и крутилки крутить как-то приятней. Ну честно ведь, с DCS прогресс на лицо, шагов назад или в сторону я не заметил. АИ, реалистичное разнообразие и характеристики юнитов и вооружений, летные модели и физика в целом, карты, в конце концов отличнейшая графика и пришествие нормального 3Д с хорошей реализацией VR. А наслаждаться современным симом без VR уже не могу к сожалению, особенно после того как повезло прикоснуться к реальной авиации. В VR моторика управления и распределения внимания переносится прямо один в один, чего вот действительно не хватает так это симуляции перегрузок. BMS я играл несколько лет назад, хорошая игра, но по честному - он уже очень отстал от DCS, все тот же старый добрый F4, которому выполнили подтяжку до DirectX9, и перерисовали чтобы был немного покрасивше. Новые самолетики - всего лишь рескин той же авионики Вайпера. Очень много разговоров про динамическую кампанию, например, но ведь и она - большая условность. Если события на карте DCS разворачиваются в едином пространстве и все процессы симулируются для всех участников (будь то игрок или АИ) то в мире Фалькона не существует ничего что выходит за симуляционный "пузырь" вокруг игрока, все что во вне - играет очень простую "шахматную" игру. Конечно это было очень грамотное решение, и оно позволяло отыгрывать большие сражения даже на довольно медленных старых компьютерах, но мне кажется для современной версии "динамической компании" потребуется что-то на порядок сложнее того что было в Фальконе, а это скорее всего много лет разработки. Falcon BMS продолжает развиваться, выходят новые версии и даже театры боевых действий, я думаю это замечательно, но мне в современном контексте больше интересен DCS. Из самолетов: F/A-18, A-10 и предстоящий F-14 в значительной мере покрывают мои интересы, и анонсу Гадюки для DCS я тоже очень рад. Да и другие самолеты и вертолеты не дают заскучать, очень люблю Вигген, например. Allied Force поставил из за теплой ламповости и приятных воспоминаний, в свое время купил под него кокпиты от Ayes - очень замечательные 2D кокпиты для широкоэкранных мониторов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 13, 2019 Author Share Posted January 13, 2019 (edited) Ну честно ведь, с DCS прогресс на лицо, шагов назад или в сторону я не заметил. АИ, реалистичное разнообразие и характеристики юнитов и вооружений, летные модели и физика в целом, карты, в конце концов отличнейшая графика и пришествие нормального 3Д с хорошей реализацией VR. А наслаждаться современным симом без VR уже не могу к сожалению, особенно после того как повезло прикоснуться к реальной авиации. В VR моторика управления и распределения внимания переносится прямо один в один, чего вот действительно не хватает так это симуляции перегрузок. BMS я играл несколько лет назад, хорошая игра, но по честному - он уже очень отстал от DCS, все тот же старый добрый F4, которому выполнили подтяжку до DirectX9, и перерисовали чтобы был немного покрасивше. Новые самолетики - всего лишь рескин той же авионики Вайпера. Очень много разговоров про динамическую кампанию, например, но ведь и она - большая условность. Если события на карте DCS разворачиваются в едином пространстве и все процессы симулируются для всех участников (будь то игрок или АИ) то в мире Фалькона не существует ничего что выходит за симуляционный "пузырь" вокруг игрока, все что во вне - играет очень простую "шахматную" игру. Конечно это было очень грамотное решение, и оно позволяло отыгрывать большие сражения даже на довольно медленных старых компьютерах, но мне кажется для современной версии "динамической компании" потребуется что-то на порядок сложнее того что было в Фальконе, а это скорее всего много лет разработки. Falcon BMS продолжает развиваться, выходят новые версии и даже театры боевых действий, я думаю это замечательно, но мне в современном контексте больше интересен DCS. Из самолетов: F/A-18, A-10 и предстоящий F-14 в значительной мере покрывают мои интересы, и анонсу Гадюки для DCS я тоже очень рад. Да и другие самолеты и вертолеты не дают заскучать, очень люблю Вигген, например. Allied Force поставил из за теплой ламповости и приятных воспоминаний, в свое время купил под него кокпиты от Ayes - очень замечательные 2D кокпиты для широкоэкранных мониторов. Зачем писать того , о чем не знаешь ? Вот скажи ,какой в этом смысл ? Так называемый "пузырь " работает правильно для игры ,и пока никто лучше этого не сделал.Стоит кому либо еще из игроков пролететь дальше и видимость открывается больше . Так называемые "новые " самолеты ,это лишь моды и называть их новыми самолетами не стоит ,их в любой игре полно. И с чего ты решил что за "пузырем" ничего не происходит !? Там война ,нормальная такая война .Там никто не знает кто и откуда тебе вылетит на перехват ...Вообще мнение сложилось такое что ты в Сокола не играл толком ,а графическая составляющая тут не главное. Игра Falcon BMS - это конкретно игра F-16 всех его модификаций ,игра в динамичном живом мире ,игра про войну и не надо ничего дополнительного выдумывать.И как бы она для тебя не выглядела ,многих это устраивает вполне.( не стоит забывать что и над Фальконом постоянно работают,кто его знает каким графически он будет завтра) Но ...это играбельно ,это привлекает и это работает одинаково хорошо как для одного ,так и для группы. И главное - в это интересно играть. Вот Allied Force как бы отшел на 10 план ,это верно ,а Сокол живет и будет жить . Но раз тебе нравится Allied Force играй на здоровье. Edited January 13, 2019 by reg_zero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 13, 2019 Share Posted January 13, 2019 (edited) Зачем писать того , о чем не знаешь ? Меня Черный Дракул спросил почему не БМС, я ответил :) Edited January 13, 2019 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 13, 2019 Author Share Posted January 13, 2019 Меня спросили почему не БМС, я ответил :) Ну да ,ответил как "эксперт " по Соколу ...Но ерунду писать не стоит.Нравится тебе DCS ,играй на здоровье .Но говорить о игре ,сравнивая ее с симуляторами самолетов - ты видать еще тот знаток. Но мнение ,есть мнение ,не нравится - не играй. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 13, 2019 Share Posted January 13, 2019 (edited) Не стоит так переживать, правда Ну да ,ответил как "эксперт " по Соколу ... Да какой там эксперт, просто игрок, много лет уж утекло не нравится - не играй. Постил бы я в тему про Сокол если бы мне было все равно или не нравился. Наоборот, испытываю теплые чувства. А мой ответ я адресовал задающему вопрос, так как был комментарий что прогресса вроде как не много, с чем я не согласен. Edited January 13, 2019 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted January 14, 2019 Share Posted January 14, 2019 шагов назад или в сторону я не заметил Очень много разговоров про динамическую кампанию, например, но ведь и она - большая условность. Если события на карте DCS разворачиваются в едином пространстве и все процессы симулируются для всех участников (будь то игрок или АИ) то в мире Фалькона не существует ничего что выходит за симуляционный "пузырь" вокруг игрока, все что во вне - играет очень простую "шахматную" игру. Конечно это было очень грамотное решение, и оно позволяло отыгрывать большие сражения даже на довольно медленных старых компьютерах, но мне кажется для современной версии "динамической компании" потребуется что-то на порядок сложнее того что было в Фальконе, а это скорее всего много лет разработки. Понятно, что симуляция войны в любом случае будет определенной условностью, однако именно потеря этого живого, постоянно меняющегося мира стала серьезным ударом по интересу к авиасимуляторам. Летать просто так людям довольно быстро надоедает, сценарии заканчиваются или могут не устраивать по каким-то причинам (от чего доступные сценарии заканчиваются еще быстрее) -- и что делать дальше? Раньше такого вопроса не стояло -- не нравятся сценарии или не нашел подходящих -- участвуй в живой войне, утомился от военной рутины -- добро пожаловать в сценарии. Как отсутствие в Ил-2 режима настоящей войны в стиле CFS3 (его попытались заменить в продолжении, ЗС, DGen'ом -- но тот оказался чересчур слаб), так и отсутствие в Flanker 2.+ режима настоящей войны в стиле F4 является серьезным откатом назад относительно прошлых достижений. Вкупе с высоким порогом вхождения это усугубляет проблемы для жанра в целом и уменьшает удовольствие от игры для играющих. В мире Фалькона и за пределами "пузыря" существует огромный ТВД, воюющий по своим правилам. "Пузырь" -- вполне нормальная и естественная мера по детализации окружающего мира: если игрок не видит, как работает подвеска, не обязательно обсчитывать ее по полной физической модели, если игрок не увидит юнит или дым от его пожара -- нет смысла этот юнит рисовать и давать ему полную логику поведения. Единственное ограничение конкретно Фалькона -- нет возможности взаимодействия объектов за пределами этого пузыря с игроком или с наблюдаемым им объектом. Однако, таких объектов не может быть много, поэтому их учет в симуляции -- вполне реальное дело. В целом, динамически детализироваться должен не только внешний вид, но и сложность, и логика поведения (ИИ) техники. Если игрок может напрямую что-то наблюдать, детализация должна быть наиболее честной и детальной. Если нет -- детализация должна падать вплоть до статистической модели в составе подразделения (за границей "пузыря"). Это позволит создавать действительно сложные ТВД и симулировать войну на них. Объекты типа ракетных крейсеров, дальнобойных систем ПВО и установок по запуску баллистических ракет могут как рассчитываться всегда, так и учитываться частично в виде внешней модели, частично в виде своего проявления (генерация сигнала об облучении на СПО, создание баллистических ракет на границе "пузыря" с нужными параметрами полета и наведения итд). Дополнительно было бы очень хорошо иметь не детализированный мир вокруг тех карт, которые у нас имеются, связывающий их воедино. They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 14, 2019 Share Posted January 14, 2019 В целом, динамически детализироваться должен не только внешний вид, но и сложность, и логика поведения (ИИ) техники. Если игрок может напрямую что-то наблюдать, детализация должна быть наиболее честной и детальной. Если нет -- детализация должна падать вплоть до статистической модели в составе подразделения (за границей "пузыря"). Это позволит создавать действительно сложные ТВД и симулировать войну на них. Объекты типа ракетных крейсеров, дальнобойных систем ПВО и установок по запуску баллистических ракет могут как рассчитываться всегда, так и учитываться частично в виде внешней модели, частично в виде своего проявления (генерация сигнала об облучении на СПО, создание баллистических ракет на границе "пузыря" с нужными параметрами полета и наведения итд). Согласен, но как вы видите, логика тут достаточно сложная, интересно какое решение предложит нам ЕД в будущем. Дополнительно было бы очень хорошо иметь не детализированный мир вокруг тех карт, которые у нас имеются, связывающий их воедино. Да, этого не хватает, но насколько я помню информация про сшивание карт на едином глобусе уже проскакивала в одном из ДКС писем, так что видимо задумки тоже есть. Как говорится, подождем увидим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
shishkin Posted January 15, 2019 Share Posted January 15, 2019 Насчет Ф4/АФ -- а отчего не БМС, если не секрет? Понятно, что в АФ тепло и лампово -- но все-таки картинка уже слабовата, да и в трехмерной кабине кнопки кнопать и крутилки крутить как-то приятней. В АФ была мегаполезная вещь из коробки - наколенный планшет с брифингом, картами, UHF и TACAN-ами всех баз на ТВД. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 15, 2019 Share Posted January 15, 2019 В АФ была мегаполезная вещь из коробки - наколенный планшет с брифингом, картами, UHF и TACAN-ами всех баз на ТВД. Так точно, очень полезная фича. Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 15, 2019 Author Share Posted January 15, 2019 Что мешает открыть папку с доками ,или установить мод ? Ну очень полезная фича у меня есть ,а что вам мешает .... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belamor Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Неоспоримое преимущество фалькона - мой ноут его тянет. "Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 (edited) Ну честно ведь, с DCS прогресс на лицо, шагов назад или в сторону я не заметил. АИ, реалистичное разнообразие и характеристики юнитов и вооружений, летные модели и физика в целом, карты, в конце концов отличнейшая графика и пришествие нормального 3Д с хорошей реализацией VR. А наслаждаться современным симом без VR уже не могу к сожалению, особенно после того как повезло прикоснуться к реальной авиации. В VR моторика управления и распределения внимания переносится прямо один в один, чего вот действительно не хватает так это симуляции перегрузок. Ну давай по пунктам - что касается АИ. В ДКС боты по ФМ прямо скажем не особо соответствуют требованиям времени, в том плане похоже в сравнении с Ло1 мало что изменилось, так что тут скорее топтание на месте. По ДМ ботов - да пожалуй шаг назад, по крайней мере во времена, когда я летал офф в Локоне, я не помню таких "оказий" с ДМ ботов, какие сейчас выкладывают на форуме. Летные модели и физика в целом - оооо, тут цельный пласт. Замена СФМ на АФМ - хорошо, но проблемы самих АФМ, это уже целое сочинение. При том что есть 10 шагов вперед, но один назад тут хотябы том плане, что ФМ от Белсмтека и ЕД уже отличаются друг от друг и имеют свою "стилистику". А если вспоминать ФМ самолетов, вертолетов и ракет от внешников - "100 шагов назад, тихо на пальцах" :megalol: Разнообразие и характеристики юнитов и вооружений - зная по дорогам войны, как оно на самом деле работает, здесь как-то большой скепсис. Скажу так, в Ло1/2 не было проблемы заставить ПВО стрелять по самолетам, в ДКС же нынче поведении ИИ ЗРК зависит от фазы луны и уровня прилива. Может с того момента (дело было год назад) это и поправили, но то что это точно был шаг назад - 100%. В целом же реализация наземных юнитов давно морально устарела, я думаю всерьез говорить о том, что характеристики тех же танков в ДКС хоть в чем то соответствуют реалу не приходится. Во времена Ло1 как была наземка реализована - она полностью соответствовала тому что можно было достигнуть на тот момент по реализму. Время прошло, с т.з. реализма другие уже требования, с т.з. функционала тоже, и по-моему наземка в ДКС не попадает не туда не сюда. Да и может быть в плане той же ДМ в старом Локоне было и получше, т.е. ДМ наземки все время перенастраивали, и не сказать чтоб в правильном направлении. Графика - на тех настройках, что в ДКС можно играть с нормальным ФПС в онлайне, я не вижу особой качественной разницы с картинкой из Ло1/2. Если же брать ситуацию "комп тянет, графоний на полную" - да, карта кавказа наверное заметно получше, но это уровень, который надо было достигнуть 7-8 лет назад, уже тогда Кавказ нуждался в переработке. Сказать, что графика ДКС для сегодняшнего времени какая-то супер-крутая - не думаю. Я не говорю что в ДКС все плохо - опять таки, в каких то аспектах он однозначно лучше Фалькона, в каких то Фалькон лучше него, и в целом ДКС конечно лучше, т.к. все таки это более массовая игра, и не зря она такой стала. Но лично для меня например когда-то решающим фактом было наличие нормально смоделированной отечественной авиации в Локоне, что было необходимо и достаточно, я не вижу перспектив у боевых симуляторов, которые посвящены одному самолету, без темы противостояния. Просто ты пишешь, что "шагов назад и в сторону не заметил" - а их в ДКС много, много, много и много :) Конечно Локон в ДКС перетекал плавно, поэтому скажем однозначно вот так не скажешь что и когда стало не так как было, с другими играми проще. Типа "Батла 2 - отличная игра про боевые действия пехоты, а Батла 3 - аркадно-упрощенное что-то там :D" Edited January 16, 2019 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 16, 2019 Author Share Posted January 16, 2019 (edited) ...и в целом ДКС конечно лучше, т.к. все таки это более массовая игра, и не зря она такой стала. Я конечно спорить не стану ,не вижу в этом никакого смысла ...Но когда есть утверждения ,может есть кроме слов и какие то цифры ? Или это так потому что ты лично так считаешь ? К, примеру , я могу точно сказать что очень много людей с форума Фалькона пользуется продуктами DCS ,но вот чем они больше пользуются ,Икс планами или Батлами ,я сказать не могу - а ты видать обладаешь некими знаниями ...поделись ,и тогда я и те кто посчитает нужным будут разом это подтверждать . Надеюсь ты поделишься ...просто не хочу думать по другому о чем ты пишешь . Ну ,пока ты не поделишься .конечно... Edited January 16, 2019 by reg_zero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Я конечно спорить не стану ,не вижу в этом никакого смысла ...Но когда есть утверждения ,может есть кроме слов и какие то цифры ? Или это так потому что ты лично так считаешь ? Эта цифра конечно не аккуратный показатель, но думаю ее можно использовать в качестве аппроксимации, а именно - зарегистрированных пользователей на форуме: forums.eagle.ru: 73 953 benchmarksims.org: 28 713 Конечно ДКС еще и в Стиме и вообще куча юзеров на фейсбуковских группах которые не регистрируются на форумах и т.п. Но все же П.С. Я зарегистрирован и там и там :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 16, 2019 Author Share Posted January 16, 2019 (edited) Эта цифра конечно не аккуратный показатель, но думаю ее можно использовать в качестве аппроксимации, а именно - зарегистрированных пользователей на форуме: forums.eagle.ru: 73 953 benchmarksims.org: 28 713 Конечно ДКС еще и в Стиме и вообще куча юзеров на фейсбуковских группах которые не регистрируются на форумах и т.п. Но все же П.С. Я зарегистрирован и там и там :) Ну и как твоими цифрами располагать ? На всех форумах есть разделы посвященные разным играм ,так же как и тут и на форуме фалькона и авсима и ...короче на многих .Теперь вопрос - Раздели кто во что бОльше играет ? Какая игра ,как было сказано выше , самая самая ? У... отсюда и вопрос был ,ты там в Цюрихе надеюсь русский язык не забыл ,прочитай вопрос еще раз . Полагаю что ,стоит обратить внимание на то что кол-во зарегистрированных пользователей не есть показатель качественный. Кто то имеет несколько ников ,кто то зарегился и больше не появляется вовсе ,либо годами не заходит. Эти "цыфери" меня лично не убедили . Edited January 16, 2019 by reg_zero Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted January 16, 2019 ED Team Share Posted January 16, 2019 отсюда и вопрос был ,ты там в Цюрихе надеюсь русский язык не забыл ,прочитай вопрос еще раз . Эдуард, держи себя в руках. Хорош уже спорить. Мне лично Фалькон фиолетов в любом доступном сейчас виде. Но это мое мнение и я вам его не навязываю. Просто для информации. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 16, 2019 Author Share Posted January 16, 2019 Эдуард, держи себя в руках. Хорош уже спорить. Мне лично Фалькон фиолетов в любом доступном сейчас виде. Но это мое мнение и я вам его не навязываю. Просто для информации. Дима ,разве я где то упоминал о споре ? С самого начала я сказал 2мя или 3мя постами выше что в этом нет вообще смысла . Вопрос возник к определенному утверждению ,вот и хотелось услышать - откуда инфа то )) . Насчет - держи себя в руках - а что есть вопросы ? Мои выражения предельно корректны ,матом не ругаюсь ,никуда ни кого не посылаю ,пишу редко ,когда есть возможность заглянуть на форум (к сожалению работа пожирает мое время как тиранозавр) И честно сказать мне то же фиолетово как ты относишься ,или кто другой к какой либо игре - это личное дело каждого. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belamor Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 отсюда и вопрос был ,ты там в Цюрихе надеюсь русский язык не забыл ,прочитай вопрос еще раз . Да ладно тебе он вообщето украинский забывать должен чо к мнемонику пристал? И его и тебя уважаю. Его за модуль луа что парсит DCS и проект VR для баз и таблиц. тебя за любителя фалкона. Зачем сориться по дурости? "Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VirPilot Posted January 17, 2019 Share Posted January 17, 2019 ААК, Сейчас у ботов СФМ, а в первом Lock On и Горячих Скалах 1 у них была какая-то примитивная скриптовая ФМ, которая была хуже СФМ. До сих пор помню, как боты неестественно быстро сбрасывали скорость. СФМ для ботов появилась в Ка-50. Глюков и багов было достаточно, особенно в первом Lock On, в том числе и с ФМ. Помню, штурмовики начинали дёргаться при больших углах атаки. В Lock On ни один компьютер не тянул на максимальных настройках графики даже в оффлайне. DCS World проделал с тех пор большую работу по графике, особенно с приходом нового освещения и Кавказа. Модели техники почти все заменены. Можно посмотреть скриншото первого Lock On для сравнения http://www.ag.ru/games/lock-on/screenshots Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted January 20, 2019 Share Posted January 20, 2019 (edited) В Lock On ни один компьютер не тянул на максимальных настройках графики даже в оффлайне. Вот с тех пор множество поколений компов сменилось, и как тут на форуме пишут, ДКС на максимальных 1080 и 2080 тоже не всегда тянут :) Я вообще честно сказать не уверен что Ло1 так уж и не тянули на максимальных (сам то я хз уж на какой графике летал) - во первых Ло1 и ЛоГС довольно долго существовали, там пока Ка-50 сделали, а тем более Ло2, этак пару поколений компов сменилось, по-моему коре два дуо как раз появились уже под финал Ло1, и на них у людей все "летало". Во-вторых, какие компы на момент выхода Ло1 были в РФ, может в мире на топовом железе Локон1 тянул нормально? :) DCS World проделал с тех пор большую работу по графике, особенно с приходом нового освещения и Кавказа. Модели техники почти все заменены. Можно посмотреть скриншото первого Lock On для сравнения Да я помню как локон 1 выглядит :). Честно сказать, если бы не новый Кавказ, я бы однозначно сказал, что с ло1 мало чего изменилось , ибо Кавказ 1.5 по сути был тем же Локоном 1 "на анаболиках". Да, небо и впринцпипе прорисовка конечно сильно менялись от Ло1 до ДКС 1.5, вода тоже. Но самое главное - земля, по сути оставалось тем же. Меня больше всего удивляло, что текстуры как бы менялись, но по сути там скорее вариации рисования одного и того же были, нежели какое-то движения вперед. Кавказ 2.5 по сетке рельефа и текстурам наконец резко двинулись вперед, но честно скажу, по цветности ИМХО промахнулись капитально. Локон когда-то подкупал своим темно зеленым ландшафтом, был в этой действительно какой-то суровый реализм картинки, чего не хватало Ил-2. В Кавказе 2.5 цвета как будто "перерисовали" под Ил-2. 3Д модели техники и самолетов - ну это да, сильная сторона Локона и ДКС. С другой стороны, если для самолей все было оправдано, то вот делать такие крутые модели тех же танков при полной мазне на текстурах земли, было слишком контрастно :) Глюков и багов было достаточно, особенно в первом Lock On, в том числе и с ФМ. Сейчас патчи выходят чуть ли не раз в неделю, а глюкобаги не кончаются, а тогда баги по сути дела выходили чуть ли не раз в полгода, ну мож какие-то хотфиксы бывали чаще сразу после релиза. Я честно не помню чтобы в ло1 и ло2 были какие-то БАГИ, которые не давали играть. Помню, что в ло2 под конец его существования кто-то шибко умный онлайн серваки научился ломать, но это пофиксили, да и уже все тогда под Ло3 готовились перейти. СФМ в плане качества при переходе с ло1 на ло2 улучшили, там как минимум слив скорости на углах атаки больше 10-15 стал как в жизни, в ло1 в этом плане были большие недоработки, самолеты почти не тормозились. Насчет дерганных штурмовиков - ну это когда было то :), ведь уже в ЛоГС у 25-х АФМ появилась ;), которая до сего дня примерно в том же состоянии и есть, и кстати по качеству штопора ИМХО уделывает некоторые современные "ПФМ" в ДКС. Возвращаясь к багам и багофичам - во времена ло1 были темы мэддога ЭТэхами и излишней эффективности Вихрей по ВЦ, но помнится в ло2 многое из этого как раз капитально пофиксили. Но тогда то что было, не встает и близкой с той истерией, что сейчас творится в ДКС на тему багоюза и преимуществ от кривостей реализацией разных модулей. Сейчас у ботов СФМ, а в первом Lock On и Горячих Скалах 1 у них была какая-то примитивная скриптовая ФМ, которая была хуже СФМ. До сих пор помню, как боты неестественно быстро сбрасывали скорость. Возможно, в те времена мне казалось все у ботов нормальным, странностей не припоминаю. Но в Ло2 у них уже точно была СФМ. ------ Вопрос возник к определенному утверждению ,вот и хотелось услышать - откуда инфа то )) . Я может диаметра Марса и Юпитера даже примерно не знаю, методик их определения не знаю, посчитать не могу, но я четко знаю, что Марс меньше Юпитера, и доказывать это теоремами не собираюсь :) Edited January 20, 2019 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted January 20, 2019 Share Posted January 20, 2019 Раньше, кстати, была возможность увидеть на Шквале 3 уровня приближения. Я понимаю, что не вполне реалистично, но зато на небольшом мониторе на маленьком экранчике это давало хорошо различимую цель. Вот эту фишку очень хорошо было бы вернуть обратно, пусть и включаемую в настройках упрощений. Это будет куда реалистичней, чем втыкаться всем вьюпортом в этот экранчик с той же целью, но ничего не видя вокруг. They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted January 20, 2019 ED Team Share Posted January 20, 2019 Не совсем понятно, что в этой теме делают обсуждения про Lock On. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
nickbolt Posted January 20, 2019 Share Posted January 20, 2019 Тогда вставлю-что в Вайпере,что в ЛокОн вообще не было проблем с контактами,даже на тогдашнем 13" м мониторе. Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм. Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted January 20, 2019 Author Share Posted January 20, 2019 (edited) Не совсем понятно, что в этой теме делают обсуждения про Lock On. Отредактирую пожалуй .... Дмитрий ,да Вы не переживайте(не обращайте на это внимания с учетом фиолетовости темы) так ...Я ж не против - это своеобразное празднование Юбилея Сокола ,тут и Марс с Юпитером ,и первый ЛокОн и прочие принявшие участие в поздравлении знаменитой мировой ИГРЫ(которую постоянно пытаются сравнить зачем то с другими симуляторами танков ,самолетов и прочих симуляторов) с простым именем -Falcon Сокол - это игра ,в которую можно и посимулировать. Все остальное - это симуляторы ,в которые предлагают поиграть... И это,конечно же ,мое личное мнение. Falcon - звучит то как красиво ,вот и юбилей 20 летний справили. И это ,заметьте, все согласно регламенту форума ! В ветке про симуляторы ,в веточке про Сокола. Ни шагу в сторону ,ни прыжка вверх... Всем ,кто принял участие в поздравлении - сердечное спасибо. Те люди что создали Сокола заслуживают Уважения! Браво. БраВОООО.! Edited January 20, 2019 by reg_zero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts