Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

2 часа назад, Eponsky_bot сказал:

А там здания, мосты  разрушаемые ?   Деревья являются препятствиями ?   

Я думаю для разработчиков DCS  самое просто было нашлепать всех этих спутниковых историй,  натянуть  текстуру оторванную от жизни, с оврагами и прочими неровностями , которых по факту  нет , но к счастью они пошли  более сложным путем. 

Это  ...

  Показать контент

32242783503_20bbdfe383_o.jpg

 безусловно выглядит красиво , но только с высоты птичьего полета.  и определенного удачного ракурса.  А начни менять освещение,  спустись к земле  и начнутся приколы , на которые без слез не взглянешь. 

И не отвечают видимо потому что это уже млрд раз  обсуждалось.     

 

 

Здания и мосты не разрушаемые, но они, как и деревья являются препятствием. Это ещё в 2004 симе было. Горы в DCS выглядят довольно лоу полигонально, прям ужасно. Им не хватает прям текстур со спутника, чтобы они хоть как-то оживились. 

То, что безусловно выглядит с высоты красиво выглядело приятно и вблизи, более менее, так что тут вы не правы. А то, что сейчас имеем (см. скрин с Су-30 и Су-34) это ужас. Всё там при освещении разном в этом моде выглядело нормально в новых картах же текстуры хорошие у земли, почему бы не поменять и в Кавказе? Зачем вы оправдываете то, что по факту не менялось в карте кавказа с момента чуть ли не лок она? Текстуры там довольно простые, карта нуждается в переработке текстур земли.

Link to comment
Share on other sites

Вдумайтесь ещё вот во что, со времён фланкера и лок она сколько прошло? Почему боты ИИ летают, как бешенные? Ил-76, или Су-24М уходят в крен на повороте прохода ППМ, как будто там у пилота припадок случился, причём зачем-то траффиковые истребители на вираже добавляют на секунду форсаж при крене. За то время, что сим существует уже можно было давно всю эту механику сделать плавной, красивой. Где нужно, чтобы самолёт ушёл в вираж, где не нужно плавно. Так же медленное наполнение моделями новыми для траффика. Да это всё уже сто раз обсуждалось, как вы говорите.

По поводу ответов, разработчик должен отвечать даже 101 раз, потому что он обязан быть клиентоориентированным, а не молчать, выходит никакого сервиса и нет. Ощущение, что на клиента просто плевать как-бы. Я писал про Су-33, у него нет антистатиков (стекателей) на одном из стабов - сказали добавим, ничего нет. Недавно написал про Ми-24, там в хвостовой балке тоже нет стекателя - тишина. Мелочи, они нужны.


Edited by TJCHELL
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, TJCHELL сказал:

Здания и мосты не разрушаемые, но они, как и деревья являются препятствием. Это ещё в 2004 симе было. Горы в DCS выглядят довольно лоу полигонально, прям ужасно. Им не хватает прям текстур со спутника, чтобы они хоть как-то оживились. 

Ну как сказать  было.  Было в виде некоего массива.   Ты просто касаешься его и все.  Пишут авария.   А вот так чтобы каждое дерево, такого не помню.  (может не там смотрел)

По поводу текстур -  много я видел этих вариантов Кавказа, с натянутой фото текстурой.   И очень много несовпадений с сеткой местности.  Вблизи выглядит неопрятно. А в темное время суток - вообще кусты светились.  Короче очень на любителя.      

Сейчас  в DCS на Кавказе, пусть не идеальная картинка, но гармоничная

  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Eponsky_bot сказал:

Ну как сказать  было.  Было в виде некоего массива.   Ты просто касаешься его и все.  Пишут авария.   А вот так чтобы каждое дерево, такого не помню.  (может не там смотрел)

По поводу текстур -  много я видел этих вариантов Кавказа, с натянутой фото текстурой.   И очень много несовпадений с сеткой местности.  Вблизи выглядит неопрятно. А в темное время суток - вообще кусты светились.  Короче очень на любителя.      

Сейчас  в DCS на Кавказе, пусть не идеальная картинка, но гармоничная

Так, оно было и осталось, помню не помню, уже давно всё шагнуло вперёд, сейчас в FS2024 уже и трава и деревья колышатся и так далее, не в одном ДКС это так. ГА симу и незачем разрушения зданий, вопрос тут в другом, причём тут разрушаемость зданий и текстуры, которые можно заменить на более хорошие? Ну чего смеяться то, сейчас текстуры в Кавказе явно даже близко не похожи на спутниковые или какие-то более-менее правдивые и красивые. Это как будто что-то комбинированное со спутниковыми фото и чем-то нарисованным. Ладно там спутниковые - это понятно, там застроек много не наделать, но поля, зелёные участки можно же преобразить? Они выглядят даже с высоты ужасно. Не нравятся со спутника, сделать нормальные другие, новые текстуры, которые будут смотреться красиво.

Много видели, сетка не та, вблизи не понятно, так вот поэтому и пишу разработчику, собирается ли он сделать сам нормально? Чтобы выглядело, как надо и совпадало с сеткой местности, а вы зачем-то влезаете и начинает по факту оправдывать старые некрасивые текстуры, для чего?


Edited by TJCHELL
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, TJCHELL сказал:

ГА симу и незачем разрушения зданий, вопрос тут в другом, причём тут разрушаемость зданий и текстуры, которые можно заменить на более хорошие? 

Вот тут и заложен ключевой момент.     Любой  разрушаемые объект и имеющий  физическую оболочку  -    грузит ПК.

И чем больше таких объектов на местности - тем больше нагрузка. 

Соответственно,  для  боевого авиасима , такого как DCS  -  разрушения важны и нужны, но   вместе с тем  появляются определенные технические ограничения, чтобы  можно был еще и летать с более менее нормальным ФПС.  

Тоже самое касается и текстур.   Тут очень важно сохранить баланс. 


Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Eponsky_bot сказал:

Вот тут и заложен ключевой момент.     Любой  разрушаемые объект  и имеющий  физическую оболочку  -    грузит ПК . И чем больше таких обьектов - тем больше нагрузка. 

Соответственно,  для  боевого авиасима , такого куак DCS  -  разрушения важны и важны, но   вместе с тем  появляются определенные технические ограничения, чтобы  можно был еще и летать с более менее нормальным ФПС.  

Тоже самое касается и текстур.   Тут очень важно сохранить баланс. 

Да знаю я про эту нагрузку, зачем вы мне пишете про это? Я говорю, про замену текстур, на новые, которые современнее, лучше, правильнее по цвету и так далее. Причём тут нагрузка с разрушаемостью? Я нигде не писал ничего про разрушаемость. Заменить текстуры старые на те, что красивее будут и нормальные по цвету такого же размера - ничего не сожрёт в плане производительности. Я про текстуры, вы мне про разрушаемость. Никто и не говорит давайте мне 8к текстуры, я задал вопрос вообще не вам. Вроде карту кавказа собираются обновлять, надеюсь и текстуры обновят, пока ничего не ясно. Карта нуждается в новых хороших текстурах.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Blackfyre сказал:

Вот, обнови рекорд по продолжительности стрима:

мдауж...   умеют люди.   Остается только позавидовать.    И посочуствовать тем кто это будет смотреть или смотрел. 

 

5 минут назад, TJCHELL сказал:

 Я нигде не писал ничего про разрушаемость. 

Цитата

А как народ летает в га симах по всему миру? Там тоже низкодетализированное всё? Если взять сим FS2020 там карты со спутника подгружаются.  Я же вчера поднимал вопрос текстур земли кавказа - как обычно никакого ответа. Я за неделю задал четыре или три вопроса - все без ответов.

Вы писали про детализацию.  (в контексте)  А это и есть  про объекты карты.   Домики, мосты, дороги  и т.д.    


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, MicroShket said:

Хочешь ли ты сказать, что разработчики не ведают, что творят, уделяя время красивостям, вместо того, чтоб хардкорно выдать пулемёт на Хьюи? Я полагаю, они прекрасно знают, что делают. 

Я вижу, для кого-то является откровением, что интересы продавца и покупателя не всегда лежат в одной плоскости.

Очевидно же, что эффективнее продать новую модельку или цветастый скин, чем пилить сложные геймплейные вещи. В некоторых играх на ягодицы главной героини тратят 90% бюджета, а геймплей уже по остатку. 

По поводу пулемета на хьюи можете иронизировать сколько хотите, но для меня он важнее, чем выпуски недоработанных модулей. Они будут годны к покупке через 5 лет, а хьюи у меня уже есть сейчас.  

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Eponsky_bot сказал:

мдауж...   умеют люди.   Остается только позавидовать.    И посочуствовать тем кто это будет смотреть или смотрел. 

 

Вы писали про детализацию.  (в контексте)  А это и есть  про объекты карты.   Домики, мосты, дороги  и т.д.    

 

Я писал про детализацию текстур, конкретно, если вам не понятно про правильные объекты на текстурах. Чтобы поля выглядели, как поля, а не как пятна, чтобы земля и травянистая поверхность выглядела правильно. И это можно сделать с тем же разрешением, что есть сейчас не в ущерб фпс. Я об этом.

Вы сами себе надумали о разрушениях в контексте детализации. Так что не нужно передёргивать и навязывать своё надуманное.


Edited by TJCHELL
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TJCHELL сказал:

Я писал про детализацию текстур, конкретно, если вам не понятно про правильные объекты на текстурах. Чтобы поля выглядели, как поля, а не как пятна, чтобы земля и травянистая поверхность выглядела правильно. И это можно сделать с тем же разрешением, что есть сейчас не в ущерб фпс. Я об этом.

Вы сами себе надумали о разрушениях в контексте детализации. Так что не нужно передёргивать и навязывать своё надуманное.

 

 

Хорошо. тогда погодите...    вот это правильно отображение травы и земли ? 

UiLK4hRRIK8.jpg

  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Eponsky_bot сказал:

Вы писали про детализацию.  (в контексте)  А это и есть  про объекты карты.   Домики, мосты, дороги  и т.д.    

 

Перечитал своё сообщение первое со скринами - там ни слова про детализацию, откуда вы это надумали?

1 минуту назад, Eponsky_bot сказал:

 

Хорошо. тогда погодите...    вот это правильно отображение травы и земли ? 

UiLK4hRRIK8.jpg

Нет. Это похоже на кашу из шумов и пятен.

Link to comment
Share on other sites

Только что, TJCHELL сказал:

Перечитал своё сообщение первое со скринами - там ни слова про детализацию, откуда вы это надумали?

Я ж цитату привел.  Там ссылка идет на МФС 2020 и ГА симы и их  детализацию.   И я конечно могу ошибаться что конкретно Вы подразумевали под детализацией,  но  обычно подразумевают объекты карты.   

 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

Я ж цитату привел.  Там ссылка идет на МФС 2020 и ГА симы и их  детализацию.   И я конечно могу ошибаться что конкретно Вы подразумевали под детализацией,  но  обычно подразумевают объекты карты.   

 

 

Какую вы цитату привели? Вы привели цитату на ответ уже после ваших высказываний про разрушаемость (когда я ни слова про это не писал). Где здесь в моём сообщении слова про детализацию? Про низкодетализированное всё - это речь была про текстуры. А не про разрушаемость, которую вы откуда-то взяли. Речь идёт за текстуры и только. Не надо додумывать что-то извне. Речь только за текстуры. 

 

8 минут назад, Eponsky_bot сказал:

 

Хорошо. тогда погодите...    вот это правильно отображение травы и земли ? 

UiLK4hRRIK8.jpg

Теперь касаемо текстур. Посмотрите на скриншот со спутника, вы где-то видите такое пятнистое нечто? Ни травянистый участок, ни поля так не выглядят.

2.jpg

3.jpg

1.jpg

Даже, если довольно близко приблизить поля - нет там такой пятнистости сумбурной по цвету и текстуре. Ещё и при полёте на некоторых ракурсах это всё высветляется ужасно.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Rtyer сказал:

а хьюи у меня уже есть сейчас

который входит в число 

28 минут назад, Rtyer сказал:

недоработанных модулей

😁

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, TJCHELL сказал:

Какую вы цитату привели? Вы привели цитату на ответ уже после ваших высказываний про разрушаемость (когда я ни слова про это не писал). Где здесь в моём сообщении слова про детализацию? Про низкодетализированное всё - это речь была про текстуры. А не про разрушаемость, которую вы откуда-то взяли. Речь идёт за текстуры и только. Не надо додумывать что-то извне. Речь только за текстуры. 

 

Теперь касаемо текстур. Посмотрите на скриншот со спутника, вы где-то видите такое пятнистое нечто? Ни травянистый участок, ни поля так не выглядят.

2.jpg

3.jpg

1.jpg

Даже, если довольно близко приблизить поля - нет там такой пятнистости сумбурной по цвету и текстуре. Ещё и при полёте на некоторых ракурсах это всё высветляется ужасно.

Смотрите.  При создании карт есть определённые технологии.  Хотя я и не специалист в этом (от слова совсем). 

Но например текстуры повторяются (и это сделано не просто так )

Спойлер

чсарисм.jpg

 

Это сделано для так сказать оптимизации  (как минимум)  

И эти текстуры, а также их вид, цвет, фактура  подбираются таким образом что бы при разных ракурсах и масштабах выглядело " не раздражающе" 

 Если натыкать кучу полей  как  на ваших картинках,  то будет слишком заметна повторяемость , особенно с больших высот.  (это уже все проходили много раз)

Да! согласен. Некоторые текстуры смотрятся  мягко говоря не очень реалистично, но неужели Вы думаете что художнику охота было заворачиваться изобретая текстуру, в то время как он мог     просто взять фото со спутника. 

Но в этом вся и сложность, чтобы сделать универсально.  Поэтому текстуры такие на первый взгляд  "невнятные" 

 

В вот так как на этой картинке

Спойлер

1.jpg

 

так вообще было можно сказать изначально.  Но восприятие земли было мягко говоря такое себе....  Как болото. 

В целом, да!   Если Кавказ подтянули бы до уровня все остальных современных карт DCS , я был бы только рад. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

И эти текстуры, а также их вид, цвет, фактура  подбираются таким образом что бы при разных ракурсах и масштабах выглядело " не раздражающе" 

Только вот на моём скриншоте это выглядит ужасно раздражающе. Это всё понятно, что между собой они ещё должны плавно состыковаться, но текстуры кавказа устарели. Они как минимум имеют немного не те оттенки даже. Никто не заставляет натыкивать КУЧИ полей, картинки приведены в пример, чтобы показать, что в реале нет таких пятен, как на скриншоте у поля. Вы же опять всё понимаете не так.

4 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

В вот так как на этой картинке

На этой картинке всё выглядит хотя бы более-мене однотонно, а в игре такого не везде есть.

Но мне не понятно почему всё же вы отвечаете за разработчика и защищаете ужасные текстуры - это какой-то сюр. Если вас это устраивает - вопрос другой. Мне вот это кажется ужасным, потому что карте много лет. Она не обновлялась. А как мы знаем, прекрасные текстуры, могут очень сильно оживать карту визуально, не затрагивая фпс. Чем реалистичнее и красивее текстура, тем красивее выглядит мир в игре. Я всё прекрасно понимаю и по бесшовности и оптимизации, я нигде не требую делать кучи полей, что-то сверхъестественное. Я хочу понять, будут ли обновлены текстуры на карте кавказа, все новые карты выпускаются с достойными текстурами, но на кавказе они устарели. Нужно что-то поменять.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TJCHELL сказал:

Но мне не понятно почему всё же вы отвечаете за разработчика и защищаете ужасные текстуры - это какой-то сюр.

Я не отвечаю за разработчика.  Он сам я думаю , если захочет  - прекрасно ответит.  Но пока этого не произошло, почему бы не подискутировать. 

Моя лишь, пытается  донести, что из всех Кавказов что  были раньше (а были даже моды ),   нынешний вариант  наиболее удачный при той технологии на которой он базируется. 

  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Собственно вопрос к разработчикам - сделайте пожалуйста возможность автоочистки  Metashaders и fxo с выбором в меню для пользователя типа "очищать при запуске\раз в 10 запусков\нажми на кнопочку для очистки" вроде не сложно, тем более вы сами знаете какая петрушка с этими папками.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, TJCHELL said:

Я хочу понять, будут ли обновлены текстуры на карте кавказа, все новые карты выпускаются с достойными текстурами, но на кавказе они устарели. Нужно что-то поменять.

ED где-то упоминали, что хотят когда-нибудь "обновить" (скорее сделать с нуля) Кавказ.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

С небес на землю )

Скажите пожалуйста, сколько в первой итерации будет занимать новая карта, хотя бы примерно, с точностью +-50гб? (речь конечно про Афганистан)


Edited by azm
Link to comment
Share on other sites

Этот вопрос уже давно задают. А я вот что покажу:

Syria                                                            │   67 880M
Sinai                                                            │   56 413M
Normandy                                                         │   45 514M
Nevada                                                           │   35 186M
PersianGulf                                                      │   32 757M
TheChannel                                                       │   22 255M
Caucasus                                                         │   17 921M
MarianaIslands                                                   │   14 730M

Так что жду 100 гиг. А то и 120.


Edited by vvm13
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
6 часов назад, ivan-ivanov-1902 сказал:

Можно пожалуйста пошагово как файл запуска  восстановления вернуть в папку игры?

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, SL PAK сказал:

 

Не помогло       

PS D:\DCS World\bin> DCS_UPDATER.EXE REPAIR
DCS_UPDATER.EXE : Имя "DCS_UPDATER.EXE" не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой прогр
аммы. Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку.
строка:1 знак:1
+ DCS_UPDATER.EXE REPAIR
+ ~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : ObjectNotFound: (DCS_UPDATER.EXE:String) [], CommandNotFoundException
    + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException


Suggestion [3,General]: Команда DCS_UPDATER.EXE не найдена, однако существует в текущем расположении. По умолчанию оболочка Windows PowerShell не загружает команды из текущего расположения. Если вы уверены в надежности команды, введите ".\DCS_UPDATER.EXE". Для получения дополнительных сведений вызовите справку с помощью команды "get-help about_Command_Precedence".                 

PS D:\DCS World\bin> DCS_updater.exe repair
DCS_updater.exe : Имя "DCS_updater.exe" не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой прогр
аммы. Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку.
строка:1 знак:1
+ DCS_updater.exe repair
+ ~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : ObjectNotFound: (DCS_updater.exe:String) [], CommandNotFoundException
    + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException


Suggestion [3,General]: Команда DCS_updater.exe не найдена, однако существует в текущем расположении. По умолчанию оболочка Windows PowerShell не загружает команды из текущего расположения. Если вы уверены в надежности команды, введите ".\DCS_updater.exe". Для получения дополнительных сведений вызовите справку с помощью команды "get-help about_Command_Precedence".


Edited by ivan-ivanov-1902
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, ivan-ivanov-1902 сказал:

Не помогло

Попробуйте тоже самое, но начать строку с .\

Чтобы началось так: .\DCS_UPDATER.EXE

Если и это не поможет, то скачайте bat файлы (в самом низу статьи) и запустите их из корня симулятора: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/repair/

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...