ФрогФут Posted December 2, 2006 Posted December 2, 2006 Всю бредятину перенес сюда: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=19958 Флеймите на здоровие.:)) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
NAEMNIK Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Еще раз смотрел видео Start Up И родилось пожелание. В общем когда вертолет висел над деревьями и готовился к атаке стоящей техники, неужели ни одна из боевых едениц не заметила вертолет? А представляете как было бы здорово что бы ПВО например если оно не в зоне выстрела, вдруг замечала противника и начинала выдвигаться в его сторону чтобы войти в радиус поражения своей турелькой или ракеты. Или начинали движение после первой-второй уничтоженной еденици в сторону вертолета, ведь по дыму от вихря уже 100% определишь. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Ammafrion Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Присоединяюсь. !!!FULCRUM forever!!! Четыре пары сапогов, четыре долгих года Оттопали с тобою мы, и вот финал таков: Избитая романтика, унылая природа... НО! Наберут в училище еще раз дураков... Разумные доводы еще никогда никого не убеждали. А. Франс
NAEMNIK Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Разработчики можно сделать чтобы при попадании в корабль в игре ПРР (Х-58, Х-25МП) уничтожалась РЛС корабля, а не получал значительные повреждения сам корабль и дальнейшее наведение ПРР было бы невозможным (при отсутствии других РЛС на корабле)? +1!!!! [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
ED Team Chizh Posted December 3, 2006 ED Team Posted December 3, 2006 Разработчики можно сделать чтобы при попадании в корабль в игре ПРР (Х-58, Х-25МП) уничтожалась РЛС корабля, а не получал значительные повреждения сам корабль и дальнейшее наведение ПРР было бы невозможным (при отсутствии других РЛС на корабле)? Конечно все можно сделать. Надо только сделать. :music_whistling: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
NAEMNIK Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Конечно все можно сделать. Надо только сделать. :music_whistling: А будите делать? Реалу б добавилось... [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Byben Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 В LO танк можно уничтожить из 12.7мм пулемета! Надеюсь в ЧА такого не будет
Firebar Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 http://arms-tass.su/?page=article&aid=20069&cid=46 как бы там с постановкой помех что нибудь решить? -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений
Dmut Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 мы - за! но пока непонятно как это всё можно достоверно моделировать с небольшими затратами человеко-часов на разработку. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Byben Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Где-то я слышал что на Неустрашимого хотят в скором времени поставить комплекс уран ( может в LO тоже поставить )
ED Team Chizh Posted December 3, 2006 ED Team Posted December 3, 2006 В ЧА сделайте, плиз:worthy: ?! Я не буду что-либо обещать. Мы выпускаем вертолетный аддон, поэтому все что не связано конкретно с Ка-50 находится в низшем приоритете. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Voight Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 К разработчикам. Здравствуйте! Я уже как-то отмечал на форуме эту тему. Хочу ещё раз к ней обратиться. Всё-таки НЕ комфортное получается ощущение в ситуации, когда при точном попадании в ЛА сразу выкидывает из мисси в карту. Ни звука, ничего. Нет, бывает, что заденет и тогда пожар, гудение, болтанка и тд и тд. Но как правило наповал. И есть ситуации, когда СПО не определяет подход ракеты. Как мне кажется, даже если есть точное попадание с тотальным разрушением и гибелью пилота надо всё равно "демонстрировать" этот момент (хотя бы коротко). Уж не знаю как можно и как лучше, но надо сделать эту ситуацию более логичной и законченной с точки зрения игры-симулятора. Это скорее пожелание для ЧА, но если возможно обновление и для существующих версий, то .... .......Сасибо за внимание. Это было моё, сугубо личное мнение. С Уважением и Признательностью. Леонид
Byben Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 вроде Тор М1 может работать по двум целям сразу,а в LO бьет по одному
Rediska Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 К разработчикам. Здравствуйте! Я уже как-то отмечал на форуме эту тему. Хочу ещё раз к ней обратиться. Всё-таки НЕ комфортное получается ощущение в ситуации, когда при точном попадании в ЛА сразу выкидывает из мисси в карту. Ни звука, ничего. Нет, бывает, что заденет и тогда пожар, гудение, болтанка и тд и тд. Но как правило наповал. И есть ситуации, когда СПО не определяет подход ракеты. Как мне кажется, даже если есть точное попадание с тотальным разрушением и гибелью пилота надо всё равно "демонстрировать" этот момент (хотя бы коротко). Уж не знаю как можно и как лучше, но надо сделать эту ситуацию более логичной и законченной с точки зрения игры-симулятора. Это скорее пожелание для ЧА, но если возможно обновление и для существующих версий, то .... .......Сасибо за внимание. Это было моё, сугубо личное мнение. С Уважением и Признательностью. Леонид СПО не сообщает, о пуске, а равно и при попадании при использовании противником УР с ИКГСН, либо в случае ЛО с лазерно-командной системой наведения. Кроме того сигнал может отсутствовать по причине наличия мертвых зон в СПО. Хорошо, хоть в карту, я вон в ИЛ2 ЗС когда первый раз угробил своего пилота, испугался за компьютер :) С уважением.
Rediska Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 вроде Тор М1 может работать по двум целям сразу,а в LO бьет по одному В ЛО нет Тор1м, там есть Тор. А вот склонение ракеты после катапультирования реализовать бы не помешало, пусть она даже появляется в склоненом положении. С уважением.
Rediska Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Я думаю, такой вопрос сейчас задавать не имеет смысла, равно как: -куб или куб м1/м2/м3/м4 -Стрела1/1м -Оса/АК/АКМ -СТрела 10 ПУ 9а35/9а34 -Бук м1/м2/м3 и т.д. по тунгускам, торам, пертриотам, хокам, авенджеам, стингерам. С уважением.
Firebar Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 мы - за! но пока непонятно как это всё можно достоверно моделировать с небольшими затратами человеко-часов на разработку. народу мало ? -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений
Rediska Posted December 3, 2006 Posted December 3, 2006 Такое еще пожелание, многие люди жалуются, на то что при выставлении уровня громкости, не проигрывается- какой либо тестовый фрагмент. Например тащиш ползунок звука движков, - слышиш изменение громкости движков. С уважением.
Dmut Posted December 4, 2006 Posted December 4, 2006 народу мало ? в таких делах всегда не хватает. замутили 100% реалистичный симулятор Ка-50 на свою голову, теперь расхлебываем. ещё важно придумать простую и эффективную математическую модель постановки помех РЭБ и их взаимодействия с различными устройствами. просто в лоб моделировать помехи в мире и распространять их на всё что излучает накладно по производительности и разработке. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Veter Posted December 4, 2006 Posted December 4, 2006 в таких делах всегда не хватает. замутили 100% реалистичный симулятор Ка-50 на свою голову, теперь расхлебываем. ещё важно придумать простую и эффективную математическую модель постановки помех РЭБ и их взаимодействия с различными устройствами. просто в лоб моделировать помехи в мире и распространять их на всё что излучает накладно по производительности и разработке. Хм, а на счет заявления, что уровень симуляции в следующих проектах ED не будет опускаться ниже ка50, вы не погорячились? :) Если нет, я очень рад :)... http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
ED Team Valery Blazhnov Posted December 4, 2006 ED Team Posted December 4, 2006 Хм, а на счет заявления, что уровень симуляции в следующих проектах ED не будет опускаться ниже ка50, вы не погорячились? :) Если нет, я очень рад :)... Этот уровень определяется, главным образом, накопленным опытом практического моделирования ЛА. Мы уже второе десятилетие упорно работаем в данном направлении, и это нам сильно помогает на каждом новом витке развития. Ну, и постоянно растущая мощь компьютерного железа также благоприятно способствует воплощению замыслов. Наконец, снижение уровня было бы неинтересно самим разработчикам, среди которых большинство - вирпилы. 1 Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
_Foxbat_ Posted December 4, 2006 Posted December 4, 2006 Этот уровень определяется, главным образом, накопленным опытом практического моделирования ЛА. Мы уже второе десятилетие упорно работаем в данном направлении, и это нам сильно помогает на каждом новом витке развития. Ну, и постоянно растущая мощь компьютерного железа также благоприятно способствует воплощению замыслов. Наконец, снижение уровня было бы неинтересно самим разработчикам, среди которых большинство - вирпилы. Снова убеждаюсь что ED лучшие. Скоро будем моделировать реальные воздушные противостояния, разрабатывать новые концепции воздушного боя, испытывать самолёты на закритических режимах - и всё не выходя из дома :) 054
Recommended Posts