Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted

 

Кстати, обмениваться координатами разных точек можно будет, только находясь в составе звена, или между всеми дружественными вертолетами?

По нормальному только в составе звена.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
ох уж этот шовинизм онлайновый..

хороший продуманный сингл - это не удовольствие для лузеров, но способ сделать проект еще привлекательнее.

+1

Онлайн он слишком искусственный, слишком примитивный :joystick:

Posted

Ну да, в футбол, наверно, тоже приятно в одиночестве погонять...:music_whistling:

=012=

A..a..are you gangsters???

No! We are RUSSIANS!

Posted

Думаю в отношении DCS: BS действительно офлайн будет интересней в плане использования всех систем Акулы и возможностей нового редактора. Так как онлайну останется только "ганзо" в городах, горах и возможность выбора единственной управляемой машины. Но не будем забывать что DCS: BS это только начало наших будуших онлайновых сражений и за землю и за воздух. Пока мы с вами будем радоватся новой подробной карте и детально сделаным моделям техники, сажать Акулку на поезда и крыши домов (если будет такая возможность), ED будет готовить нам новую управляемую технику (может это будет самоль) и тогда онлайн закипит по полной программе. Зато представьте себе онлайн через годик-два (не флудим на тему сроков) с филдов поднимаются Миги и Сушки, Эфки и А-10 в сторонке набирают обороты винтокрылые и дерзко сильно наклонив свои корпуса уходят в бой. Вот он будуший ОнЛайн DCS. Наверно я замечтался, но никому не навязываю свои мечты. :)

  • ED Team
Posted
Так как онлайну останется только "ганзо" в городах, горах и возможность выбора единственной управляемой машины.
Я думаю, это не совсем правильно. Нужно просто отойти от тех концепций онлайна, которые мы до сих пор имели (а точнее, которые имели нас :(). Вертолет в воздухе - не самоцель, вертолет - это средство помощи наземке. Как ни крути, а наземка играет в бою главную роль - завоевание и удержание позиции. Вертолет должен помочь, а не вести сольное выступление.

 

И вот тут появляется довольно интересная работа для тех, кто любит писать миссии. В отличие от "замороженного" сюжета ГО ГС, система триггеров позволит делать разные интересные штучки. Например, подразделение находится в засаде и выдвигается в указанный район по какому-то событию на ТВД. Аналог наводчика сообщает/уточняет координаты цели при подлете вертолета в определенную зону. Стрелок ПЗРК ждет, пока атакуемый пепелац не пролетит над ним и не подставит ему хвост (правда, после этого автор миссии услышит о себе много нового - уйти от такой атаки практически невозможно). Соседнее звено "Крокодилов" просит помощи по радио, когда у него гибнут машины.

 

В общем, появляется таки некое разнообразие. Это еще не самостоятельная война искусственного интеллекта, конечно, - практически все зависит от фантазии писателя миссии, но тем не менее - выбор богатый.

 

Ну и чисто вертолетные битвы никто не отменял, конечно.

 

Для оффлайна - заковыристая система кампаний, описанная Wags'ом. Выбор следующей миссии происходит по результату выполнения текущей. Опять-таки - это не динамическая кампания, но и не линейный сюжет в одну строку.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

тогда вот вопрос:

возможно ли будет оперативный обмен данными со сторонними утилитами?

например - завершена миссия, сгенерен лог, потом делается вызов приложения-генератора, он создает миссию, которую мы в игре уже выбираем.

так работает дген в ил-2.

или альт-таб неизбежен?

Posted
Думаю в отношении DCS: BS действительно офлайн будет интересней в плане использования всех систем Акулы и возможностей нового редактора. Так как онлайну останется только "ганзо" в городах, горах и возможность выбора единственной управляемой машины. Но не будем забывать что DCS: BS это только начало наших будуших онлайновых сражений и за землю и за воздух. Пока мы с вами будем радоватся новой подробной карте и детально сделаным моделям техники, сажать Акулку на поезда и крыши домов (если будет такая возможность), ED будет готовить нам новую управляемую технику (может это будет самоль) и тогда онлайн закипит по полной программе. Зато представьте себе онлайн через годик-два (не флудим на тему сроков) с филдов поднимаются Миги и Сушки, Эфки и А-10 в сторонке набирают обороты винтокрылые и дерзко сильно наклонив свои корпуса уходят в бой. Вот он будуший ОнЛайн DCS. Наверно я замечтался, но никому не навязываю свои мечты. :)

Последняя мода онлайн игрищ в индустрии - кооперативное прохождение.;)

А ЧА с её системами обмена информацией в звене - лучшее, что можно придумать для коопа.

  • Like 1

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

  • ED Team
Posted
тогда вот вопрос:

возможно ли будет оперативный обмен данными со сторонними утилитами?

например - завершена миссия, сгенерен лог, потом делается вызов приложения-генератора, он создает миссию, которую мы в игре уже выбираем.

так работает дген в ил-2.

или альт-таб неизбежен?

Да можно будет.

Сейчас редактор миссий и сам симулятор являются отдельными приложениями. Поэтому симулятору безразлично кто и как делает миссию, главное чтобы формат соблюдался.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Врать не буду, чего не знаю - того не знаю. С чисто абстрактных и формальных позиций - почему бы и нет, лог есть, какая симу разница, руками создана миссия или нет, если она синтаксически правильна. Но пока такая возможность не заявлена - давайте не спешить раскатывать губу. Формально ведь и в ЛО никто не запрещает разобрать лог и сгенерировать миссию - правда, с форматом напряженка :)

 

PS Вот и ответили :) почти одинаково

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Эх, раздразнили :book: Но нисколько не жаль, что пришлось столько ждать. Команде ED респект и уважение. Похоже, мы действительно наблюдает только начало чего-то нового и очень интересного...:thumbup:

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

Posted
Соседнее звено "Крокодилов" просит помощи по радио, когда у него гибнут машины.
Т.е. AI юниты из других подразделений будут обмениваться с нами информацией?

А когда у "Черной Акулы" стодневка начнется?:D
За 100 дней до релиза:D:D

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Т.е. AI юниты из других подразделений будут обмениваться с нами информацией?

С учетом тригеров, думаю примерно так:

 
ЕСЛИ "крокодилы".Статус = "Под огнем" ТОГДА
{
    ВЫДАТЬ_СОБЩЕНИЕ("Помогите!");
    НАЗНАЧИТЬ_ЗАДАНИЕ(Текущий_Игрок, "Защита", Сейчас);
}

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Posted

к сожалению механизм триггеров не так гибок, как представлено, но эффект будет похожим.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Как в онлайне будут формироваться звенья? Можно будет вступить в любое звено или нужно будет заранее договариваться?

Кто будет становиться командиром звена?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мать: MB MSI P35D3 Platinum

Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц

Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb

RAM: 4 Gb DDR3

  • ED Team
Posted
Т.е. AI юниты из других подразделений будут обмениваться с нами информацией?
Нет, не будут. Но средствами редактора можно кое-что имитировать - правда, совсем не так, как красиво расписал FreemanRU :) - говорю же, не надо заранее губу... того... Тем не менее, все те примеры, которые я приводил - не фантазия и реализуются достаточно просто.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Ну да, в футбол, наверно, тоже приятно в одиночестве погонять...:music_whistling:

если уж такое сравнение, то онлайн это несколько игроков, 1 старенький мяч и одни ворота. Потому как на полноценный футбол не хватает игроков, кооператива, денег (качество связи). Так вроде..

  • ED Team
Posted
Как в онлайне будут формироваться звенья? Можно будет вступить в любое звено или нужно будет заранее договариваться?

Кто будет становиться командиром звена?

В онлайне будет список всех доступных ЛА коалиций. Каждый может занять любое пустующее место в любой группе.

В одном звене игроки должны будут договориться о номерах 1...4 и частоте связи, если требуется. Затем каждый должен выставить свой номер на пульте ВЦУ. Командир обычно имеет номер 1.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Сейчас редактор миссий и сам симулятор являются отдельными приложениями. Поэтому симулятору безразлично кто и как делает миссию, главное чтобы формат соблюдался.

Если я правильно понимаю упомянутую архитектуру, то при некоторых ограничениях на содержание миссий, симулятору также будет безразлично, когда будут заданы миссии и сколько их будет задано. Иными словами, командовать можно будет динамически, в том числе и в онлайне. Ожидать такого подарка в ближайшей реализации не приходится, но движение в этом направлении обозначилось, что не может не радовать.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
если уж такое сравнение, то онлайн это несколько игроков, 1 старенький мяч и одни ворота. Потому как на полноценный футбол не хватает игроков, кооператива, денег (качество связи). Так вроде..

 

В таких проектах, как LOCERF и ИВС есть и футболисты и ворота и тренеры.

 

 

В акуле тоже будет очень приятно работать по целям не с ботом, а с нормальным человеком.

=012=

A..a..are you gangsters???

No! We are RUSSIANS!

Posted
В таких проектах, как LOCERF и ИВС есть и футболисты и ворота и тренеры.

 

 

В акуле тоже будет очень приятно работать по целям не с ботом, а с нормальным человеком.

к сожалению не знаю таких проектов, может потому что не так давно в локоне в сети. А так с человеком конечно интереснее, бесспорно!

Posted

С человеком интереснее спору нет. Однако это не значит ,что сингла быть не должно или же ,что он не должен быть хорошо проработан.

Core i7 8700 / DDR4 32Gb / Geforce RTX 2080 🤣 / VKB Gunfighter Mk.III MCG Ultimate :joystick: HOTAS Wathog Throttle,VKB Mk-18-3(TinyBox), TiR 5Pro / Win 10 64bit.

Posted

в параллельной вселенной. серьёзно.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Отказ от B-2 вполне понятен: они базируются на специализированных аэродромах. Но F-22? Почему их-то не сделали?

Posted
Отказ от B-2 вполне понятен: они базируются на специализированных аэродромах. Но F-22? Почему их-то не сделали?

"Боже мой, сколько не сделано, сколько не сделано!.. А сколько еще предстоит не сделать..." (с) А. Покровский

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...