Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted
На Хорнетах которая была, недавно вышла на пенсию. Вот там она командовала)

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)

хочется небольшую и относительно недорогую карту с детализацией Невады, с морем, горами, зеленью (пустынь уже достаточно) и для облегчения занимаемого объёма на диске и нагрузки на проц с минимумом построек и деревьев, желательно что-то "своё" а-ля Кавказ... для поршней и вертушек... может северные Курильские острова? :music_whistling:

Edited by dtfin
Posted

Альтернативные маршруты.

Вместо одного пути можно было бы создавать для юнитов несколько с возможностью переключения меду ними с помощью триггеров или рандомно. При этом нужно что бы юниты двигались учитывая одинаковые участки между маршрутами. Например, автор миссии создал пять маршрутов для юнита, часть точек совпадает между разными маршрутами. Т.е. юниты могут двигаться сначало по одному маршруту, потом в зависимости от условий свернуть на другой маршрут, далее они могут опять переключится на другой маршрут или вернутся к первому...

Как можно было бы реализовать в плане "юзабилити" — в редакторе делается маршрут, потом копируется и в альтернативном маршруте отдельные участки правятся (при этом визуально должны быть видны совпадающие точки между маршрутами)

Или же содавать альтернативные маршруты и указывать связующие точки между маршрутами в которых юниты могут перепрыгивать между путями следования.

В результате будет мощный инструмент для создания не линейного развития событий.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

Следовать на ППМ с условием можно использовать для витвления маршрута.

Posted (edited)
Следовать на ППМ с условием можно использовать для витвления маршрута.

 

Не все юниты можно отправить на ППМ, к примеру я не могу закольцевать пехоту.

 

Но можно было бы продумать гораздо сложней развитие событий, вплоть до "элементов сюрприза" для самого создателя миссии.

8279011.jpg

Можно продумать несколько маршрутов для одной группы, на земле или в воздухе.

На картинке 5 маршрутов:

1 на прямки, 2 альтернативных маршрута, и 1 маршрут (4й) на случай допустим уничтоженного моста. Маршрут (А) можно использовать для патрулирования, или допустим закольцевать там ЗРК с остановками в точках.

Было бы вообще замечательно если бы юнитов можно было двигать в обоих направлениях маршрута — вперед-назад. Тогда можно создать логику действий в скоплениях населенных пунктов, например атаковать по маршруту потом отступить в случае чего, "перегруппироваться" и атаковать по другому маршруту. В случае если бы была возможность переключаться между точками различных маршрутов то тогда можно было бы оперировать не движением по маршруту, а вообще движением между населенными пунктами в любом порядке. Точка маршрута = допустим Н.П.

Используя рандом я как автор миссии понятия не буду иметь куда двинутся войска противника.

 

Апд.

Да, и в таком случае можно вообще маршрут отвязать от юнитов, сделать его как некий отдельный объект. А юнитам указывать какой из маршрутов использовать.

Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

Было не было?

Отвязать слоты в сетевой от бортов.

Т.е например 20Х20 слотов.

А внутри слота хоть все модули по 1000000 шт .

Хоть Ф-5 против МиГ-21 ,20 шт на команду.

Как миссииодел поставит на складе ,как ракеты ставят.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted

Не забудьте в обнове ДКС 2.0 добавить галочку верт. синхронизации.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Для триггерного события END MISSION (то, где указывается победитель в миссии) добавить чекбокс: Resume current mission (0 или 1).

 

Практическое применение:

Допустим имеется миссия от результатов которой зависит, какую следующую миссию я хочу загрузить.

В текущей реализации END MISSION не дает такой опции, а также завершает текущую миссию почти сразу (из опыта миссия может прекратится, ещё до того как ты успеешь прочесть финальный текст).

 

С подобным чекбоксом можно было бы реализовать любой сценарий завершения миссии уже после опеределения победителя (любая последовательность вывода текстов и их время жизни, а следующая миссия уже загружается при помощи треггрного события LOAD MISSION).

Posted
Для триггерного события END MISSION (то, где указывается победитель в миссии) добавить чекбокс: Resume current mission (0 или 1).

 

Практическое применение:

Допустим имеется миссия от результатов которой зависит, какую следующую миссию я хочу загрузить.

В текущей реализации END MISSION не дает такой опции, а также завершает текущую миссию почти сразу (из опыта миссия может прекратится, ещё до того как ты успеешь прочесть финальный текст).

 

С подобным чекбоксом можно было бы реализовать любой сценарий завершения миссии уже после опеределения победителя (любая последовательность вывода текстов и их время жизни, а следующая миссия уже загружается при помощи треггрного события LOAD MISSION).

 

а чем "время после флага" не подходит?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Хотелка очень простая! Может кто уже писал. Сделайте пожалуйста Чтоб ЛТЦ выпущенные с малой высоты не проваливались под землю а оставались на земле на время горения.

Posted
Хотелка очень простая! Может кто уже писал. Сделайте пожалуйста Чтоб ЛТЦ выпущенные с малой высоты не проваливались под землю а оставались на земле на время горения.

 

и прыгали по земле.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

И управляемый СА пожарный камаз. Чтобы весь Кавказ не сгорел ненароком.

AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590

  • ED Team
Posted (edited)

И злые муравьи с Гринписом наперевес.

 

С ЛТЦ не так просто, для такой реализации его надо превратить в полноценный объект с физикой, коллизиями. Хотелка такая уже высказывалась бета-тестерами.

Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
а чем "время после флага" не подходит?

 

Ты не понял. Ценность END MISSION в том, что это событие вызывает callback функцию из APIшки, но на текущий момент и завершает миссию при этом. А нужно, чтобы была возможность вызвать callback фунцию и при этом продолжить миссию для реализации собственного сценария её завершения.

Edited by eekz
Posted
Ты не понял. Ценность END MISSION в том, что это событие вызывает callback функцию из APIшки, но на текущий момент и завершает миссию при этом. А нужно, чтобы была возможность вызвать callback фунцию и при этом продолжить миссию для реализации собственного сценария её завершения.

 

В условиях завершения миссии пропиши больше очков, чем "стоимость" всех целей. А при закрытии целей, исполняй все финальные процедуры, а затем дай скриптом победившей стороне недостающие очки. Такой вариант пойдет?

Posted
И злые муравьи с Гринписом наперевес.

 

С ЛТЦ не так просто, для такой реализации его надо превратить в полноценный объект с физикой, коллизиями. Хотелка такая уже высказывалась бета-тестерами.

 

Да бог с ними с прыжками, главное, чтоб он ИК ГСН учитывался.

С уважением.

  • ED Team
Posted

Он и так учитывается головой ракет. Если, конечно, не хотеть странного.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Лиц, упавшие на поверхность, под висящим вертолетом и исчезнувшие визуально учитываются ГСН? Сымаю шляпу коли так.

С уважением.

  • ED Team
Posted

Шляпу надень, простудишься. Для писателей повторю:

Если, конечно, не хотеть странного.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Кстати хотелка - наземным юнитам сигнальные ракетницы, плюс соответствующее триггерное действие.

  • ED Team
Posted
Кстати хотелка - наземным юнитам сигнальные ракетницы, плюс соответствующее триггерное действие.

Ракетницы есть и по триггеру и от руки.

Posted
Шляпу надень, простудишься. Для писателей повторю:

 

Спасибо за заботу. Т.е. при висении на малой высоте ЛТЦ существует только до падения на землю. Но это сильно упрощает работу по маловысотным целям с верхней полусферы.

С уважением.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...