MAD_MIKE Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 На Хорнетах которая была, недавно вышла на пенсию. Вот там она командовала) i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
dtfin Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 (edited) хочется небольшую и относительно недорогую карту с детализацией Невады, с морем, горами, зеленью (пустынь уже достаточно) и для облегчения занимаемого объёма на диске и нагрузки на проц с минимумом построек и деревьев, желательно что-то "своё" а-ля Кавказ... для поршней и вертушек... может северные Курильские острова? :music_whistling: Edited July 26, 2016 by dtfin
B3OP Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 Альтернативные маршруты. Вместо одного пути можно было бы создавать для юнитов несколько с возможностью переключения меду ними с помощью триггеров или рандомно. При этом нужно что бы юниты двигались учитывая одинаковые участки между маршрутами. Например, автор миссии создал пять маршрутов для юнита, часть точек совпадает между разными маршрутами. Т.е. юниты могут двигаться сначало по одному маршруту, потом в зависимости от условий свернуть на другой маршрут, далее они могут опять переключится на другой маршрут или вернутся к первому... Как можно было бы реализовать в плане "юзабилити" — в редакторе делается маршрут, потом копируется и в альтернативном маршруте отдельные участки правятся (при этом визуально должны быть видны совпадающие точки между маршрутами) Или же содавать альтернативные маршруты и указывать связующие точки между маршрутами в которых юниты могут перепрыгивать между путями следования. В результате будет мощный инструмент для создания не линейного развития событий. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
29S Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 Следовать на ППМ с условием можно использовать для витвления маршрута.
B3OP Posted July 27, 2016 Posted July 27, 2016 (edited) Следовать на ППМ с условием можно использовать для витвления маршрута. Не все юниты можно отправить на ППМ, к примеру я не могу закольцевать пехоту. Но можно было бы продумать гораздо сложней развитие событий, вплоть до "элементов сюрприза" для самого создателя миссии. Можно продумать несколько маршрутов для одной группы, на земле или в воздухе. На картинке 5 маршрутов: 1 на прямки, 2 альтернативных маршрута, и 1 маршрут (4й) на случай допустим уничтоженного моста. Маршрут (А) можно использовать для патрулирования, или допустим закольцевать там ЗРК с остановками в точках. Было бы вообще замечательно если бы юнитов можно было двигать в обоих направлениях маршрута — вперед-назад. Тогда можно создать логику действий в скоплениях населенных пунктов, например атаковать по маршруту потом отступить в случае чего, "перегруппироваться" и атаковать по другому маршруту. В случае если бы была возможность переключаться между точками различных маршрутов то тогда можно было бы оперировать не движением по маршруту, а вообще движением между населенными пунктами в любом порядке. Точка маршрута = допустим Н.П. Используя рандом я как автор миссии понятия не буду иметь куда двинутся войска противника. Апд. Да, и в таком случае можно вообще маршрут отвязать от юнитов, сделать его как некий отдельный объект. А юнитам указывать какой из маршрутов использовать. Edited July 27, 2016 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Lenivec Posted July 28, 2016 Posted July 28, 2016 Было не было? Отвязать слоты в сетевой от бортов. Т.е например 20Х20 слотов. А внутри слота хоть все модули по 1000000 шт . Хоть Ф-5 против МиГ-21 ,20 шт на команду. Как миссииодел поставит на складе ,как ракеты ставят. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
MAD_MIKE Posted July 28, 2016 Posted July 28, 2016 Не забудьте в обнове ДКС 2.0 добавить галочку верт. синхронизации. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
eekz Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Для триггерного события END MISSION (то, где указывается победитель в миссии) добавить чекбокс: Resume current mission (0 или 1). Практическое применение: Допустим имеется миссия от результатов которой зависит, какую следующую миссию я хочу загрузить. В текущей реализации END MISSION не дает такой опции, а также завершает текущую миссию почти сразу (из опыта миссия может прекратится, ещё до того как ты успеешь прочесть финальный текст). С подобным чекбоксом можно было бы реализовать любой сценарий завершения миссии уже после опеределения победителя (любая последовательность вывода текстов и их время жизни, а следующая миссия уже загружается при помощи треггрного события LOAD MISSION). VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Для триггерного события END MISSION (то, где указывается победитель в миссии) добавить чекбокс: Resume current mission (0 или 1). Практическое применение: Допустим имеется миссия от результатов которой зависит, какую следующую миссию я хочу загрузить. В текущей реализации END MISSION не дает такой опции, а также завершает текущую миссию почти сразу (из опыта миссия может прекратится, ещё до того как ты успеешь прочесть финальный текст). С подобным чекбоксом можно было бы реализовать любой сценарий завершения миссии уже после опеределения победителя (любая последовательность вывода текстов и их время жизни, а следующая миссия уже загружается при помощи треггрного события LOAD MISSION). а чем "время после флага" не подходит? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
=VLAD= Posted August 3, 2016 Posted August 3, 2016 Хотелка очень простая! Может кто уже писал. Сделайте пожалуйста Чтоб ЛТЦ выпущенные с малой высоты не проваливались под землю а оставались на земле на время горения.
MAD_MIKE Posted August 3, 2016 Posted August 3, 2016 Хотелка очень простая! Может кто уже писал. Сделайте пожалуйста Чтоб ЛТЦ выпущенные с малой высоты не проваливались под землю а оставались на земле на время горения. и прыгали по земле. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
CiberAlex Posted August 3, 2016 Posted August 3, 2016 И управляемый СА пожарный камаз. Чтобы весь Кавказ не сгорел ненароком. AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
ED Team USSR_Rik Posted August 3, 2016 ED Team Posted August 3, 2016 (edited) И злые муравьи с Гринписом наперевес. С ЛТЦ не так просто, для такой реализации его надо превратить в полноценный объект с физикой, коллизиями. Хотелка такая уже высказывалась бета-тестерами. Edited August 3, 2016 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
eekz Posted August 3, 2016 Posted August 3, 2016 (edited) а чем "время после флага" не подходит? Ты не понял. Ценность END MISSION в том, что это событие вызывает callback функцию из APIшки, но на текущий момент и завершает миссию при этом. А нужно, чтобы была возможность вызвать callback фунцию и при этом продолжить миссию для реализации собственного сценария её завершения. Edited August 3, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
BKZerg Posted August 3, 2016 Posted August 3, 2016 Ты не понял. Ценность END MISSION в том, что это событие вызывает callback функцию из APIшки, но на текущий момент и завершает миссию при этом. А нужно, чтобы была возможность вызвать callback фунцию и при этом продолжить миссию для реализации собственного сценария её завершения. В условиях завершения миссии пропиши больше очков, чем "стоимость" всех целей. А при закрытии целей, исполняй все финальные процедуры, а затем дай скриптом победившей стороне недостающие очки. Такой вариант пойдет?
Rediska Posted August 5, 2016 Posted August 5, 2016 И злые муравьи с Гринписом наперевес. С ЛТЦ не так просто, для такой реализации его надо превратить в полноценный объект с физикой, коллизиями. Хотелка такая уже высказывалась бета-тестерами. Да бог с ними с прыжками, главное, чтоб он ИК ГСН учитывался. С уважением.
ED Team USSR_Rik Posted August 5, 2016 ED Team Posted August 5, 2016 Он и так учитывается головой ракет. Если, конечно, не хотеть странного. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Rediska Posted August 5, 2016 Posted August 5, 2016 Лиц, упавшие на поверхность, под висящим вертолетом и исчезнувшие визуально учитываются ГСН? Сымаю шляпу коли так. С уважением.
ED Team USSR_Rik Posted August 5, 2016 ED Team Posted August 5, 2016 Шляпу надень, простудишься. Для писателей повторю: Если, конечно, не хотеть странного. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
azm Posted August 5, 2016 Posted August 5, 2016 Кстати хотелка - наземным юнитам сигнальные ракетницы, плюс соответствующее триггерное действие.
ED Team SL PAK Posted August 5, 2016 ED Team Posted August 5, 2016 Кстати хотелка - наземным юнитам сигнальные ракетницы, плюс соответствующее триггерное действие. Ракетницы есть и по триггеру и от руки.
Rediska Posted August 5, 2016 Posted August 5, 2016 Шляпу надень, простудишься. Для писателей повторю: Спасибо за заботу. Т.е. при висении на малой высоте ЛТЦ существует только до падения на землю. Но это сильно упрощает работу по маловысотным целям с верхней полусферы. С уважением.
Recommended Posts