Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
Эх давайте радио как в КА-50 было в районе Майкопа вроде радиовышка была

Нет проблемы. В триггерах можно дать радио любому юниту.

Действие RADIO TRANSNISSION.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Хотелка, сделать ползунок гаммы в кабине. Отдельно от общей. Если делаешь светло, что бы в кабине приборы были видны, то слишком светло на внешнем обзоре. И это, при включенном глобальном освещении в кабине. Если есть возможность конечно.

Подсветка приборов - не выход?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Подсветка приборов - не выход?

 

Ну как бы не совсем. Полумера. Переключатели то не все подсвечиваются. Это не то что бы прям проблема, но все же было бы удобней.

 

 

 

 

 

Posted
с отложенным освещение излишне ресурс напрягли ( по моему )

 

Ну в общем то картинка красивей стала. Но нюансы конечно есть.

 

 

 

 

 

Posted

на картах слишком мертво выглядит береговая черта! Нет прибоя при волнении моря, океана! Нужны птицы! Тогда будет все реалистичней!Земля и постройки в норме на сколько можно, а вот блики стекол зданий отсутствуют! Хотелось бы это увидеть!)

  • ED Team
Posted
на картах слишком мертво выглядит береговая черта! Нет прибоя при волнении моря, океана! Нужны птицы! Тогда будет все реалистичней!Земля и постройки в норме на сколько можно, а вот блики стекол зданий отсутствуют! Хотелось бы это увидеть!)

Правда?!

А если ветер включить?! Появятся волны!

Птицы уже есть, смотрите внимательнее!

Блики, возможно!

 

ПС. Лишние "!" как намек, что тут всё и без них читают. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Хотелось бы больше разнообразить раститьльность, добавить кусты как класс и разную по высоте траву. Например, если поле вспаханное, то травы вообще нет, а если засеянное, то трава высокая. На аэродромах же, траву можно наоборот понеже и по гуще сделать. Также высокую ьраву типа "камыши" можно было бы добавить по берегам водоемов.

Еще хочется видеть пороги на горных речках, с комнями. Кстати, наличие камней вообще оживило бы пейзаж, особенно в горах.

Да, сельхоз-техника на полях неплохо бы смотрелась. Еще поплотнее траффик в городах и поселках, в т.ч. припаркованный.

Ну вот еще бы дымы из труб допилить, чтобы по реалистичнее выглядел.

Вот, еще вспомнил! Эффект ветра от лопастей: пыль, это конечно прикольно, но она не всегда есть и тем более не всегда такая плотная. При посадке на лужайку, например, пыли почти нет, но зато хорошо видно ка пригибается трава.

Вот, как-то так... Понимаю, что раскатал губу, но раз уж речь о новом графическом движке...

 

ЗЫ

Ну и как всегда: хочу красивые облака и капли воды на стекле.

 

И лужи, лужи хучу!

Posted
Хотелось бы больше разнообразить раститьльность, добавить кусты как класс и разную по высоте траву. Например, если поле вспаханное, то травы вообще нет, а если засеянное, то трава высокая. На аэродромах же, траву можно наоборот понеже и по гуще сделать. Также высокую ьраву типа "камыши" можно было бы добавить по берегам водоемов.

Еще хочется видеть пороги на горных речках, с комнями. Кстати, наличие камней вообще оживило бы пейзаж, особенно в горах.

Да, сельхоз-техника на полях неплохо бы смотрелась. Еще поплотнее траффик в городах и поселках, в т.ч. припаркованный.

Ну вот еще бы дымы из труб допилить, чтобы по реалистичнее выглядел.

Вот, еще вспомнил! Эффект ветра от лопастей: пыль, это конечно прикольно, но она не всегда есть и тем более не всегда такая плотная. При посадке на лужайку, например, пыли почти нет, но зато хорошо видно ка пригибается трава.

Вот, как-то так... Понимаю, что раскатал губу, но раз уж речь о новом графическом движке...

 

ЗЫ

Ну и как всегда: хочу красивые облака и капли воды на стекле.

 

И лужи, лужи хучу!

Интересно узнать конфигурацию твоего железа. Тут без этого всего компы загудели, а если исполнить твои желания, вообще расплавиться должны:megalol:

Posted (edited)
Интересно узнать конфигурацию твоего железа. Тут без этого всего компы загудели, а если исполнить твои желания, вообще расплавиться должны:megalol:

 

Железо это отдельный вопрос. Новый движок в целом лучше оптимизирован.

У меня i5600k/1070ti/16gb ram. На 1.5 у меня даже с этим железом были просадки, а на 2.5 их нет вообще. Это так к слову.

 

И ничего такого экстаординарного я не предложил. Если технология позволяет это реализовать в принципе, то на фпс это особо сильно сказаться не должно.

Edited by doctor3030
Posted
Железо это отдельный вопрос. Новый движок в целом лучше оптимизирован.

У меня i5600k/1070ti/16gb ram. На 1.5 у меня даже с этим железом были просадки, а на 2.5 их нет вообще. Это так к слову.

 

И ничего такого экстаординарного я не предложил. Если технология позволяет это реализовать в принципе, то на фпс это особо сильно сказаться не должно.

 

В Неваде например в городах много где припаркованые автомобили,на Кавказе как после апокалипсиса,нет ощущения жизни.

Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind

Posted (edited)

накопились хотелки:

1) Повысьте разрешение текстур, например, вертолетных площадок в новом Кавказе.

2) Добавьте кусты или замените некоторые деревья на кусты. По сути те же деревья, только с иной геометрией. Кусты очень нужны на просторных пустырях. Иначе получается пластиковый вид у местности без кустов.

3) Добавьте в редактор, рамку реального периметра объекта на карте при сильном увеличении. А то значок один ничего не говорит о том, на каком расстоянии размещать друг от друга объекты. Хотелось бы видеть ГАБАРИТЫ объектов на карте вокруг значка в редакторе. Хотя бы при наведении курсора мышки при большом увеличении.

4)Сделайте сглаживание мыши, при обзоре мышкой. Особенно в виде от 3-е лица. А то при вращении вида мышкой, создается впечатление не реального мира, а работы в 3d редакторе или в CAD системе. Разработчикам сглаживание ни к чему, да. А вот для игровой атмосферы сглаживание мышки очень даже.

5)Измените текстуры домов, особенно многоэтажных домов в Кавказе, так, что бы дома были реальными, а не идеально-рафинированными. Речь идет об естественных изъянах материалов, пятнах, трещинах, неровностях.

 

 

https://www.avsimrus.com/forum/uploads/monthly_03_2010/post-38013-12679890319_thumb.jpg

Edited by Meetwood

на этом форуме явно русофобская пропаганда и давление на про-российски настроенных участников форума

Posted

Хотелось бы уже 3д пассажиров как класс, а то берешь десант, но физически его в кабине не видишь (а он есть...)

Posted
Хотелось бы уже 3д пассажиров как класс, а то берешь десант, но физически его в кабине не видишь (а он есть...)

 

Это было бы здорово. Но с начало надо бы десант доделать. Опытным путем проверенно садится десант только к игроку, ни к ведомому, ни к другим ботам не хочет.

 

 

 

 

 

Posted
накопились хотелки:

1) Повысьте разрешение текстур, например, вертолетных площадок в новом Кавказе.

2) Добавьте кусты или замените некоторые деревья на кусты. По сути те же деревья, только с иной геометрией. Кусты очень нужны на просторных пустырях. Иначе получается пластиковый вид у местности без кустов.

3) Добавьте в редактор, рамку реального периметра объекта на карте при сильном увеличении. А то значок один ничего не говорит о том, на каком расстоянии размещать друг от друга объекты. Хотелось бы видеть ГАБАРИТЫ объектов на карте вокруг значка в редакторе. Хотя бы при наведении курсора мышки при большом увеличении.

4)Сделайте сглаживание мыши, при обзоре мышкой. Особенно в виде от 3-е лица. А то при вращении вида мышкой, создается впечатление не реального мира, а работы в 3d редакторе или в CAD системе. Разработчикам сглаживание ни к чему, да. А вот для игровой атмосферы сглаживание мышки очень даже.

5)Измените текстуры домов, особенно многоэтажных домов в Кавказе, так, что бы дома были реальными, а не идеально-рафинированными. Речь идет об естественных изъянах материалов, пятнах, трещинах, неровностях.

 

 

https://www.avsimrus.com/forum/uploads/monthly_03_2010/post-38013-12679890319_thumb.jpg

 

3 пункт актуален особенно, приходится по нескольку раз загружать миссию, что бы поставить правильно например, дорожный блок пост. И расставить технику и солдат на нем.

 

 

 

 

 

Posted

Для триггерных зон нужны ещё условия.

ЛА (коалиции) в зоне/вне зоны, или вообще сделать разделение между наземными юнитами и летающими.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted (edited)

Нужно сделать ползунок в настройках для уменьшения отражений в кабине.

 

af5c6ccb7681.jpg

 

Сейчас в 2.5 отражения очень красивые, но сильно мешают видимости.

Пришлось создавать новую текстуру, вообще без отражений, думаю это немного не правильно.

Edited by slebedeff
Posted

Пока еще ни один разработчик не достиг такой картинки. Очень хочется такую реализацию.

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...