Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Уважаемые разработчики, в рекламе нового фантома от хитблюров засветилась классная фича - зажимаем спецкнопку и щелкаем мышкой на интерактивный элемент кабины, а DCS выдаёт нам развернутую подсказку что это и зачем. Будете такое вводить на все машины? ИМХО шикарная задумка.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

можно ли советским/российским и прочим танкам/бмп с ПТУРами мозгов добавить? Чтобы они по внезапно появившейся цели не медленным ПТУРом палили, а бронебойным или фугасным? маркетинг не должен пострадать вроде, ведь то как сейчас - не пофэншую

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

Добавить возможность ставить маркер на ф10 карте с дымом. Это очень полезно для дальномерирования вкупе с линейкой на карте и в качестве ориентира 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Sobakopes сказал:

Добавить возможность ставить маркер на ф10 карте с дымом. Это очень полезно для дальномерирования вкупе с линейкой на карте и в качестве ориентира 

это скриптом вполне себе делается, через меню, иначе будут злоупотреблять и валить сервер дымами

JTAG обычно эту функцию выполняет, дым и/или лазер


Edited by =KAG=RubiN

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, =KAG=RubiN сказал:

это скриптом вполне себе делается, через меню, иначе будут злоупотреблять и валить сервер дымами

JTAG обычно эту функцию выполняет, дым и/или лазер

 

Jtac не дает возможность ставить дым в качестве ориентира в произвольной точке. я прошу именно это. И эти скрипты вообще не везде есть. То, что есть в дкс не решает эту потребность ни в одиночке ни в сетевой игре.

Есть один сервер там есть свободная возможность ставить специально подписанный маркер ф10, который сразу исчезает и пускает дымок. Вот это полезная вещь 

Дать возможность ограничения Один дым на игрока вполне нормально их все равно никто не будет использовать это нужно для вещей наподобие стрельбы ракетками навесом и тд. Обычно они и не нужны 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Sobakopes сказал:

это нужно для вещей наподобие стрельбы ракетками навесом

Отмерьте на карте F10 нужное расстояние до цели и совместите точку начала маневра с визуальным ориентиром (дерево, дом, река, дорога). Пролетая над визуальным ориентиром начинайте маневр.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать маркерный дым для обозначения грузов опциональным в настройках редактора миссии.

  • Like 1

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, SL PAK сказал:

Отмерьте на карте F10 нужное расстояние до цели и совместите точку начала маневра с визуальным ориентиром (дерево, дом, река, дорога). Пролетая над визуальным ориентиром начинайте маневр.

Я так делал изначально. Но ориентир можно проглядеть, как и не увидеть цель. А вот дымки ставить на точке и на цели это ещё лучше хоть и читерство.

А на реальных вертолетах для этого есть навигация и кружок на илс. Чего в дкс нескоро увидим. Поэтому хотелось бы иметь дымки


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Sobakopes сказал:

Дать возможность ограничения Один дым на игрока вполне нормально их все равно никто не будет использовать это нужно для вещей наподобие стрельбы ракетками навесом и тд. Обычно они и не нужны 

многие играя за командира даже злоупотребляют этим, ставя дымы в качестве маскировки или для введения в заблуждение (помечая например чужие цели этим же цветом),а тут и подавно будут хулиганить Конечно играет роль конкретный сценарий, но честно говоря лучше уж просто маркеры включить чем дым пускать, всё равно это чит как ни крути. Кстати стрельба с кабрирования НАРами почти всегда занятие малополезное из за реализации этих самых НАРов, что-то вроде забрасывания баскетбольного мяча в корзину стоя к ней спиной. Выглядит круто при попадании, но попыток должно быть много.

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
27 минут назад, =KAG=RubiN сказал:

всё равно это чит как ни крути. Кстати стрельба с кабрирования НАРами почти всегда занятие малополезное из за реализации этих самых НАРов,

Что не так в реализации?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Рождение дыма точно на линии визирования передового наводчика - это лютая аркада, от нее уходить надо. А не придумывать новые методы точной постановки дыма на расстоянии. Для самого точного выхода на визуальный ориентир лучше уж зеленые ворота в редакторе поставить, их точно не потеряешь из виду. Или статик в виде надувного конуса.

А вообще ориентиры местности желательно запоминать и из виду не терять. Непросто, но никто не говорил что капибарирование на будильниках это как два пальца об асфальт, тут постараться надо. Тем почетнее результат.


Edited by Fuerte
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
17 минут назад, Wespe сказал:

Отсутствие поражения осколками

Осколки сейчас не моделируются ни в каких АСП. Для компенсации их отсутствия введено большее фугасное воздействие.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Chizh сказал:

Что не так в реализации?

сейчас требуется прямое попадание, на самом деле же рядом упавший НАР хоть как-то должен повредить легкобронированный/небронированный юнит

поэтому все эти захватывающие упражнения с кабрированием не имеют практического смысла


Edited by =KAG=RubiN
  • Like 1

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
4 часа назад, =KAG=RubiN сказал:

сейчас требуется прямое попадание, на самом деле же рядом упавший НАР хоть как-то должен повредить легкобронированный/небронированный юнит

НАРы успешно повреждают небронированные юниты без прямого попадания.
На скрине результат поражения одной ракетой С-8ОФП. Два грузовика уничтожены, 13 повреждено.

4 часа назад, =KAG=RubiN сказал:

поэтому все эти захватывающие упражнения с кабрированием не имеют практического смысла

 

Упражнения с кабрирования не имеют смысла как в игре, так и в реальности. Если только попугать.

Screen_231122_070310.jpg

Single S-8OFP vs trucks.trk

  • Like 4

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не то что бы хотелка, но пожелание. 

(Увиденное на карте Кавказа)

Товарные поезда короткие по составу , а пассажирские наоборот длинные. 

Имхо лучше было бы наоборот. 


Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Chizh сказал:

НАРы успешно повреждают небронированные юниты без прямого попадания.
На скрине результат поражения одной ракетой С-8ОФП. Два грузовика уничтожены, 13 повреждено.

Упражнения с кабрирования не имеют смысла как в игре, так и в реальности. Если только попугать.

Screen_231122_070310.jpg

Single S-8OFP vs trucks.trk 113.08 \u043a\u0411 · 0 загрузок

В игре яь не сказал что бесполезно. Против человечков вообще эффективно, против техники малопооезно и используется когда всё прикрыто осами торами. Потому что зенитка не видит тебя. Я пользуюсь этим неоднократно. Стараюсь чтобы было видно или саму мишень или дымок или что-то близко от неё. 

Самый большой враг этого способа-отдача при запуске ракеток. Из-за этого разьрос в длину увеличивается. А на самолёте этого недостатка и нет. С также любые долгие отстрелы ракет противопоказаны по той же причине удлиняется дорожка. 

Если бы стрелять ракетками типа mpsm или кассетными с8кл или флешетами, то польза возрастёт. 

Ну конечно на илс нужен кружочек и навигация чтобы не мучаться с компасом.  Точнее квадратик как на су25см


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

Ну и кстати подвижные блоки как на апаче в том случае если они могут гасить отдачу будут очень хороши. Можно было бы сразу выстрелить больше и без увеличения длины дорожки 


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
36 минут назад, Sobakopes сказал:

В игре яь не сказал что бесполезно. Против человечков вообще эффективно, против техники малопооезно и используется когда всё прикрыто осами торами.

Ну вот пехоту попугать еще можно. Против техники кабрирование практически бесполезно, если только случайно что-то попадет.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Chizh сказал:

Ну вот пехоту попугать еще можно. Против техники кабрирование практически бесполезно, если только случайно что-то попадет.

Так и есть, тем не менее это эффективно если нет другого выбора. Хоть и не сильно. Но опять ты ж не будешь по одной технике так стрелять. Надо чтобы было несколько.

А если кассетными то этот способ станет просто напросто эффективным. Потому что в одной ракете 16 кумулятивных боеприпасов. Умножаем 40 на 16... А если два вертолета то 80 на 16

Еще забавный факт. На ми24 можно стрельнуть Петровичем на 5км. Вручную на 4 км. А ракетками на 6-7. В принципе на ми24 с шагом 7 200 кмч угол на 8км для офп 7,5 градусов. На 10 км это уже самый низ прицела асп17 угол 9,5-10. 


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Chizh сказал:

НАРы успешно повреждают небронированные юниты без прямого попадания.
На скрине результат поражения одной ракетой С-8ОФП. Два грузовика уничтожены, 13 повреждено.

Single S-8OFP vs trucks.trk 113.08 \u043a\u0411 · 1 загрузка

 

ну тогда ок, я в онлайн в основном, в "реальности" так сказать, а не на полигоне, и там всякое бывает - вполне можно залпом кучным абрамс ушатать с Ми-8 или что-то в городе спрятанное, поврежжения через дома пролетают, но бывает и наоборот, вокруг цели 20 воронок, а цель даже не поцарапана и эта цель не танк. Возможно что там у вас  какая-то рандомизация в зависимости от количества выпущенного? Все НАРы с завода одинаковые или есть нюансы? что-то вроде в залпе из 4х,  2 наносят повреждения, два - нет?

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
19 минут назад, =KAG=RubiN сказал:

Возможно что там у вас  какая-то рандомизация в зависимости от количества выпущенного? Все НАРы с завода одинаковые или есть нюансы? что-то вроде в залпе из 4х,  2 наносят повреждения, два - нет?

Есть рандомизация повреждений в пределах 20-30%
Но если объект попадет в зону поражения он в любом случае что-нибудь получит. Если не бронированный.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли как то увеличить видимость белых покрышек на расстоянии? Они различимы с 1км но они сливаются с травой. Белый цвет на фоне травы крайне плохо виден. Я ставил их для обозначения подхода к площадке, но их задача по обозначению места с расстояния крайне плохо реализована. Может лоды подправить или еще что?

Вторая просьба так же по обозначению площадки в ночное время. Может ли ЕД позволить себе разработку отдельных огней, чтобы пользователь мог самостоятельно разместить их, для  выполнению посадок в ночных условиях без ОНВ?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
22 минуты назад, Logan54 сказал:

Вторая просьба так же по обозначению площадки в ночное время. Может ли ЕД позволить себе разработку отдельных огней, чтобы пользователь мог самостоятельно разместить их, для  выполнению посадок в ночных условиях без ОНВ?

Российский броневик "Тигр" в ночное время светит фарами и хорошо подсвечивает объекты на местности.

Link to comment
Share on other sites

Хотелка:

Что бы боты в небоевом полете  (хотя бы) при смене направления - делали это как то по более плавной траектории ( особенно вертолеты) и при прочих переходных режимах. 

 Сейчас держать строй очень сложно , поскольку бота кидает резко во все тяжкие. То ускоряется как сумасшедший, то оттормаживается  в ноль. А при пролете ППМ так вираж чуть ли не  90 градусным креном  закладывает. 

Хотелось бы как то помягче. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...