Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted

Железо может и позволяет, но на крутой сим нужны крутые ресурсы. В свою очередь ресурсами обеспечивают клиенты,а вот с ними как раз таки напряг. Не технологии тормозят прогресс реализма, а население земли. Как говорил один человек, - проблема формирования квалифицированного потребителя.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted
Железо может и позволяет, но на крутой сим нужны крутые ресурсы. В свою очередь ресурсами обеспечивают клиенты,а вот с ними как раз таки напряг. Не технологии тормозят прогресс реализма, а население земли. Как говорил один человек, - проблема формирования квалифицированного потребителя.

 

«Вчера сходил в народ – до сих пор не могу отмыться!» некто Шендерович.

 

Плохой у нас народишко. Вредный. И потребитель из него плохой....

Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов.

1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.

Posted (edited)
Не технологии тормозят прогресс реализма, а население земли. Как говорил один человек, - проблема формирования квалифицированного потребителя.

И на кого, по Вашему, надо ориентироваться? Кто ОН, главный мудак?

Edited by Brick and Wallet

Core i7-7700/ASUS Radeon Strix RX-480 O8G Gaming 8Gb/DDR4 16Gb/Win 10

 

Нет у вас ничего, против Кости Сапрыкина...

Posted (edited)

В связи с вопросом хотелка:

Триггерные действия - вкл/выкл освещения, маяков (как светящихся так и радио), других объектов инфраструктуры. Включение/выключение освещения в отдельных населённых пунктах и объектах, технике, судах. Сюда же хотелка - машина с прожектором (как у торца ВПП) с списке наземных юнитов, чтобы можно было её ставить где-нибудь и освещать что-нибудь.

П.С. По хорошему - для всего что включается и выключается по расписанию (зашитому в DCS) хотелось бы иметь настройку в редакторе, например птичку "включать освещение ВПП по расписанию" и возможность включать/выключать в триггерном действии.

Edited by azm
Posted

Хотелка. После объединения веток (1.5 и 2) три версии клиента:

1) открытая альфа - ежедневное обновление с изменениями за сутки, работоспособность не гарантируется

2) открытая бета - еженедельное обновление, изменения за неделю, проверенные на принципиальную работоспособность

3) релиз

И ещё новую машинку для закатывания губ, моя старая совсем плохо работает.

Posted

Хотелка для редактора

 

Копировать/вставлять объекты(несколько) с точкой привязки (вбиванием координат)

 

 

Нужно для перетаскивания групп объектов из одной миссии в другую.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Такая хотелка, что бы стат. объекты можно было активировать/деактивировать как группу юнитов

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

1. Что должен делать "активированный" статик?

2. Чего не должен делать "неактивированный" статик?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)

А сооружения, вертодромы и т.д?

 

Добавлено: например - прилетел Ми-8 и через некоторое время появился палаточный лагерь.

Edited by =RAF=Armen

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.

  • ED Team
Posted

"Материализация духов и раздача слонов". Понятно. А при чем тут активированный и неактивированный статик? Вы говорите либо о динамическом рождении, либо о появлении (или проявлении в смысле видимости) по триггеру.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

я имел в виду, что бы например тот же склад вооружения можно было активировать от определённого действия связанным с триггером, например зачистили один посёлок, и разведка обнаружила склады и.т.п... в другом посёлке!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Бред какой-то :)

 

кому бред, а кому очень удобное нововведение для создания динамических миссий где можно задействовать аргументы)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
кому бред, а кому очень удобное нововведение для создания динамических миссий где можно задействовать аргументы)

 

Ну так а чем не устраивает возможность динамически родить любой статик в заданных координатах при помощи скриптового движка? Или такой возможности нет и я что-то путаю? :)

Edited by eekz
Posted
кому бред, а кому очень удобное нововведение для создания динамических миссий где можно задействовать аргументы)

 

 

 

Поддерживаю, занял посёлок - появились КПП и доты например

Posted
Ну так а чем не устраивает возможность динамически родить любой статик в заданных координатах при помощи скриптового движка?

 

 

 

Все просто - далеко не все владеют скриптовым языком. И вроде там какая-то загвоздка была со статиками, но возможно ошибаюсь

Posted
Ну так а чем не устраивает возможность динамически родить любой статик в заданных координатах при помощи скриптового движка? Или такой возможности нет и я что-то путаю? :)

 

Скриптовым языком не владею и времени его осваивать нет, и хотелось бы без заморочек иметь стандартные способы активировать/деактивировать стат. объекты

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...