Jump to content

Редактор миссий, как постановщик сражений


Recommended Posts

Posted (edited)

Спасибо.

 

Еще возник вопрос. В триггерах появилось действие деактивировать группу. Оно я так понял не обратимо? Повторно активировать нельзя?

Edited by pulsar

КОМИНТЕРН FOREVER


 
  • Replies 348
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

ВРоде нет

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • 4 months later...
Posted

Поставил дуэль: наш Т-80У против американского катера. Танку уровень - отличный, цель указана чётко. При запуске миссии разворачивает пушку в сторону указанной цели и начинает шарашить из пушки и Утёса, но всё летит в молоко. Цель движется параллельно вдоль берега, а танк по-прежнему стреляет в место, откуда стартовала цель, не корректируя наводку. Баг?

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Posted
Поставил дуэль: наш Т-80У против американского катера. Танку уровень - отличный, цель указана чётко. При запуске миссии разворачивает пушку в сторону указанной цели и начинает шарашить из пушки и Утёса, но всё летит в молоко. Цель движется параллельно вдоль берега, а танк по-прежнему стреляет в место, откуда стартовала цель, не корректируя наводку. Баг?

 

Танку не надо указывать целевую зону, он сам будет стрелять по цели если она окажется на досягаемой дистанции.

  • 5 months later...
Posted

Не получается использовать задачу "дежурство на полосе" , т.е. самолеты не реагируют на появлние в зоне аэродрома ЛА противника, не смотря на присутствие РЛС дальнего обнаружения и ДРЛО, группа не активируется.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • ED Team
Posted
Не получается использовать задачу "дежурство на полосе" , т.е. самолеты не реагируют на появлние в зоне аэродрома ЛА противника, не смотря на присутствие РЛС дальнего обнаружения и ДРЛО, группа не активируется.

Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

 

спасибо.

Вопрос не совсем по теме,попытался сделать здание из которого ведется огонь, заменил модель дота на 5-этажку но он не стреляет, возможно дело в координатах,--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}, какие поставить?

Хорошобы в А10 сделать несколько подобных юнитов,тогда бой в городских условиях смотрелся бы лучше, чем криво поставленная пехота на крыше(для специалистов это наверное не сложно).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

 

спасибо.

Вопрос не совсем по теме,попытался сделать здание из которого ведется огонь, заменил модель дота на 5-этажку но он не стреляет, возможно дело в координатах,--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}, какие поставить?

Хорошобы в А10 сделать несколько подобных юнитов,тогда бой в городских условиях смотрелся бы лучше, чем криво поставленная пехота на крыше(для специалистов это наверное не сложно).

 

BR[1].pos вроде не должен влиять. это всего лишь смещение конца ствола относительно WS.pos

 

приведи весь скрипт юнита, посмотрим

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

local my_db_path = db_path or "./scripts/database/"; dofile(my_db_path..'/scripts/GT.lua')

dofile(my_db_path..'/chassis/static.lua')

 

-- Sandbox machinegun

GT = {}

 

GT.chassis = chassis; chassis = nil

 

set_recursive_metatable(GT, GT_generic_stationary)

 

GT.chassis.armour_thickness = 0.15

GT.chassis.life = 40

 

GT.visual.shape = "home51_hr"

GT.visual.shape_dstr = "Home5_crush"

 

GT.id = 34675296

 

GT.sensor = {}

set_recursive_metatable(GT.sensor, SN_visual)

GT.sensor.height = 2.0

GT.sensor.max_range_finding_target = 1000

 

--Burning after hit

GT.visual.fire_size = 0.5 --relative burning size

GT.visual.fire_pos[1] = 0 -- center of burn at long axis shift(meters)

GT.visual.fire_pos[2] = 0 -- center of burn shift at vertical shift(meters)

GT.visual.fire_pos[3] = 0 -- center of burn at transverse axis shift(meters)

GT.visual.fire_time = 1200 --burning time (seconds)

 

GT.WS = {}

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 37

GT.WS[ws].drawArgument2 = 36

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 46

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_03'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 38

GT.WS[ws].drawArgument2 = 39

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 47

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_03'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_01'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 0

GT.WS[ws].drawArgument2 = 1

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 45

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_01'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.CLSID = "{1e92e0f5-c183-4bc5-a4dd-2a437eff526b}"

GT.name = "Sandbox"

GT.displayname = _("Sandbox")

GT.score = 5

 

register_car(

{

CLSID = GT.CLSID,

Name = GT.name,

DisplayName = GT.displayname,

DetectionRange = 0,

ThreatRange = 0,

Rate = GT.score,

mapclasskey = "P0091000075",

},

{

}

);

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

все "GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'" замени на подходящие .pos = {x,y,z}

 

например {0,5,0} - будет ворочать стволом из центра дома на высоте 5 метров.

 

параметры .center и .connector_name описывают имена коннекторов внутри модели. в домике home51_hr их, понятное дело, нет. pos{} - это резервный способ указать позицию.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
все "GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'" замени на подходящие .pos = {x,y,z}

 

например {0,5,0} - будет ворочать стволом из центра дома на высоте 5 метров.

 

параметры .center и .connector_name описывают имена коннекторов внутри модели. в домике home51_hr их, понятное дело, нет. pos{} - это резервный способ указать позицию.

 

УРА-А-А заработало!!!

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Dmut, большое спасибо за предидущий ответ домик получился на удивление хоршим и много функциональным , не без багов конечно , но с этим можно мирится. У домика проявилась интересная особенность внутрь можно поставить технику и стационарные обьекты, т.е. если взять 9-эт. внутрь поставить водонапорную вышку , а на нее пехотинца то можно дать целеуказание , атака 4го окна с права на 7ом этаже.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted (edited)
Dmut, большое спасибо за предидущий ответ домик получился на удивление хоршим и много функциональным , не без багов конечно , но с этим можно мирится. У домика проявилась интересная особенность внутрь можно поставить технику и стационарные обьекты, т.е. если взять 9-эт. внутрь поставить водонапорную вышку , а на нее пехотинца то можно дать целеуказание , атака 4го окна с права на 7ом этаже.

приятно иметь дело с толковыми моддерами.

ты обращайся, спрашивай. открытую скриптовую систему настройки техники для того и делали, что бы можно было от бронепоезда до броненосца всё смоделировать.

 

насчет установки объектов внутрь друг друга - на этом лучше не зацикливаться, в А-10 это исправили. будут ставиться на крышу, как раньше.

Edited by Dmut
  • Like 1

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

насчет установки объектов внутрь друг друга - на этом лучше не зацикливаться, в А-10 это исправили. будут ставиться на крышу, как раньше.

 

Жаль,очень жаль , эта особенность была очень полезной,сценарии антитерор, антиснайпер напрашивались сами собой, Конечно если рассматривать этот вопрос с точки зрения А-10 ,то нет разницы в какой угол дома попадет ФАБ-500,а для Ка-50 геймплей бы обогатился. Если разработчики сделают модель 9эт ,полую внутри с фиктивной крышей, для установки внутрь объектов.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

"антитеррор и антиснайпер" лучше всего реализуются "стреляющими" зданиями. когда юнит внутри объекта, то с его стрельбой может случаться разное плохое, например не проходить проверка видимости, или его снаряд взрываться о стенку, и т.д.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

Posted
"антитеррор и антиснайпер" лучше всего реализуются "стреляющими" зданиями. когда юнит внутри объекта, то с его стрельбой может случаться разное плохое, например не проходить проверка видимости, или его снаряд взрываться о стенку, и т.д.

 

Юнит не стреляет по целям вне здания,хотя и видит их (пехота), я имел ввиду: если поставить пехотинцев в районе pos(x,y,z), то по факту их уничтожения , деактивировать "здание" заменив его дружественным ,сценарий захвата дома. Создать здание с "СВД" и установить в нем пехотинца дело 20и минут.

но если подходить к вопросу серьезно, то путь создания "домика"- путь наименьшего сопротивления, который влечет массу проблем, нужен юнит которого можно "прислонить" к стене на высоте 10-12 м. ,к примеру прозрачный стержень на конце которого пулемет,в этом случае можно перемещать огневую точку по горизонтали.

Возник еше один вопрос в поцессе эксперементов с "домиком", техника ведет огонь по точке на поверхности земли в центе здания,"домик"стеляет по технике даже если передним статический объект (ферма А),но в ответ техника не отвечает. Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

 

Снайпер продукт в который вкладывается мнго времени и денег , хороший снайпер большая редкость,лишь не большая часть людей по своим качествам подходит для этой професии, снайпер это не только человек с СВД.Не знаю сколько стоит вихрь, но думаю цифры сопоставимы.

При обнаружениии снайпера по нему вели огонь из всего, что было под рукой, если был танк, выгоняли танк на прямую наводку , на счет авиаудара честно говорю не знаю, керосин всегда дорог.В чечне обычно действовала группа из 5-6ти человек ,снайпер ,пулеметчик и гранатометчик+2-3 автоматчика прикрытия, если такая группа правильно организует оборону в здании сделает проходы между подъездами, то она становится настоящим кошмаром.

При обнаружении укрепленной огневой точки ,подразделение ведет плотный подавляющий огонь преследуя следующие цели:

1) подавить огонь противника

2) прикрыть штурмовую группу совершающую фланговый обход

Амереканцы молодцы, не стесняются пускать хелфаер по любой группе людей, показавшейся им подозрительной.

 

Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание,

здесь дело больше в том , что снайпера работающие парами на ничейнои земле больше 2х выстрелов не делают, а 30мм пушка вполне подойдет,чтобы прижать его к земле и не дать ему уйти, к томуже у вертолета есть возможность маневра по высоте и направлению,в отличии от техники , которая к томуже ограниченна возвышением ствола.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • ED Team
Posted
Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=905761&postcount=46

- Снайпер то где сидел?

- В кабине крана. Управляемую ракету ему прямо в окошко вогнал... Напоследок он тоже лётчиком стал.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

- Снайпер то где сидел?

- В кабине крана. Управляемую ракету ему прямо в окошко вогнал... Напоследок он тоже лётчиком стал.

 

наверное антикилера насмотрелся если на кран полез

Миф о том ,что снайпер пытается забратся на самую высокую точку строительный кран, дерево и т.д. родился в советско-финскую, когда за снайперов принимали финских артнаводчиков с оптикой, слезать вы как от туда собираетесь, прыгать чтоли?Прицельная дальность большинства 300-400м.

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • ED Team
Posted

Это не миф, это распространённая ошибка начинающих и/или обкуренных снайперов.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Юнит не стреляет по целям вне здания,хотя и видит их (пехота), я имел ввиду: если поставить пехотинцев в районе pos(x,y,z), то по факту их уничтожения , деактивировать "здание" заменив его дружественным ,сценарий захвата дома. Создать здание с "СВД" и установить в нем пехотинца дело 20и минут.

но если подходить к вопросу серьезно, то путь создания "домика"- путь наименьшего сопротивления, который влечет массу проблем, нужен юнит которого можно "прислонить" к стене на высоте 10-12 м. ,к примеру прозрачный стержень на конце которого пулемет,в этом случае можно перемещать огневую точку по горизонтали.

Возник еше один вопрос в поцессе эксперементов с "домиком", техника ведет огонь по точке на поверхности земли в центе здания,"домик"стеляет по технике даже если передним статический объект (ферма А),но в ответ техника не отвечает. Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

я немного не понял идею. что именно у нас не так? "прозрачный стержень" делаться обычным pos{}. при этом можно подобрать углы поворота ствола, посмотри как у нас описан ДОТ. по сути, заменив в скрипте ДОТа модельку, и заменив коннекторы на pos {} можно описать любую огневую точку.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Dmut, все так, видимо я неясно выразился,вопрос не в расположении точки pos, дело в расположении точки по которой БТР ведет огонь, вслучае с заменой дот на 5-9эт здание, БТР ведет огонь не по точке pos(0,4,25), а по точке с коорд(0,0,0), которую он видимо воспринимает как месторасположение юнита , т.е. если точка (0,0,0) скрыта каким либо объектом , то огонь не ведется, прицеливание ведется не по всей площади здания, а по конкретной точке.

Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

А идея со "стежнем с пулеметом",это попытка заставить БТР вести огонь по нескольким точкам на площади здания.Огонь по отдельным юнитам на фоне статического объекта(9-эт).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Dmut, все так, видимо я неясно выразился,вопрос не в расположении точки pos, дело в расположении точки по которой БТР ведет огонь, вслучае с заменой дот на 5-9эт здание, БТР ведет огонь не по точке pos(0,4,25), а по точке с коорд(0,0,0), которую он видимо воспринимает как месторасположение юнита , т.е. если точка (0,0,0) скрыта каким либо объектом , то огонь не ведется, прицеливание ведется не по всей площади здания, а по конкретной точке.

Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

А идея со "стежнем с пулеметом",это попытка заставить БТР вести огонь по нескольким точкам на площади здания.Огонь по отдельным юнитам на фоне статического объекта(9-эт).

теперь ясно. в общем случае, у объекта в качестве точки прицеливания выбирается центр масс. сейчас могут быть отклонения для разных случаев, но в целом будет так. заставить БТР стрелять по нескольким точкам объекта не получится, в таком случае действительно придется экспериментировать с установкой разных юнитов внутри фантома.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

теперь ясно. в общем случае, у объекта в качестве точки прицеливания выбирается центр масс. сейчас могут быть отклонения для разных случаев, но в целом будет так. заставить БТР стрелять по нескольким точкам объекта не получится, в таком случае действительно придется экспериментировать с установкой разных юнитов внутри фантома.

 

понял,спасибо.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...