Jump to content

Редактор миссий, как постановщик сражений


Recommended Posts

Спасибо.

 

Еще возник вопрос. В триггерах появилось действие деактивировать группу. Оно я так понял не обратимо? Повторно активировать нельзя?


Edited by pulsar

КОМИНТЕРН FOREVER


 
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 348
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

ВРоде нет

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Поставил дуэль: наш Т-80У против американского катера. Танку уровень - отличный, цель указана чётко. При запуске миссии разворачивает пушку в сторону указанной цели и начинает шарашить из пушки и Утёса, но всё летит в молоко. Цель движется параллельно вдоль берега, а танк по-прежнему стреляет в место, откуда стартовала цель, не корректируя наводку. Баг?

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Link to comment
Share on other sites

Поставил дуэль: наш Т-80У против американского катера. Танку уровень - отличный, цель указана чётко. При запуске миссии разворачивает пушку в сторону указанной цели и начинает шарашить из пушки и Утёса, но всё летит в молоко. Цель движется параллельно вдоль берега, а танк по-прежнему стреляет в место, откуда стартовала цель, не корректируя наводку. Баг?

 

Танку не надо указывать целевую зону, он сам будет стрелять по цели если она окажется на досягаемой дистанции.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Не получается использовать задачу "дежурство на полосе" , т.е. самолеты не реагируют на появлние в зоне аэродрома ЛА противника, не смотря на присутствие РЛС дальнего обнаружения и ДРЛО, группа не активируется.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не получается использовать задачу "дежурство на полосе" , т.е. самолеты не реагируют на появлние в зоне аэродрома ЛА противника, не смотря на присутствие РЛС дальнего обнаружения и ДРЛО, группа не активируется.

Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

 

спасибо.

Вопрос не совсем по теме,попытался сделать здание из которого ведется огонь, заменил модель дота на 5-этажку но он не стреляет, возможно дело в координатах,--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}, какие поставить?

Хорошобы в А10 сделать несколько подобных юнитов,тогда бой в городских условиях смотрелся бы лучше, чем криво поставленная пехота на крыше(для специалистов это наверное не сложно).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Надо это сделать с помощью триггерной зоны.

Установи триггерную зону желаемого радиуса и заведи рождение перехватчиков по условию входа противника в эту зону.

 

спасибо.

Вопрос не совсем по теме,попытался сделать здание из которого ведется огонь, заменил модель дота на 5-этажку но он не стреляет, возможно дело в координатах,--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}, какие поставить?

Хорошобы в А10 сделать несколько подобных юнитов,тогда бой в городских условиях смотрелся бы лучше, чем криво поставленная пехота на крыше(для специалистов это наверное не сложно).

 

BR[1].pos вроде не должен влиять. это всего лишь смещение конца ствола относительно WS.pos

 

приведи весь скрипт юнита, посмотрим

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

local my_db_path = db_path or "./scripts/database/"; dofile(my_db_path..'/scripts/GT.lua')

dofile(my_db_path..'/chassis/static.lua')

 

-- Sandbox machinegun

GT = {}

 

GT.chassis = chassis; chassis = nil

 

set_recursive_metatable(GT, GT_generic_stationary)

 

GT.chassis.armour_thickness = 0.15

GT.chassis.life = 40

 

GT.visual.shape = "home51_hr"

GT.visual.shape_dstr = "Home5_crush"

 

GT.id = 34675296

 

GT.sensor = {}

set_recursive_metatable(GT.sensor, SN_visual)

GT.sensor.height = 2.0

GT.sensor.max_range_finding_target = 1000

 

--Burning after hit

GT.visual.fire_size = 0.5 --relative burning size

GT.visual.fire_pos[1] = 0 -- center of burn at long axis shift(meters)

GT.visual.fire_pos[2] = 0 -- center of burn shift at vertical shift(meters)

GT.visual.fire_pos[3] = 0 -- center of burn at transverse axis shift(meters)

GT.visual.fire_time = 1200 --burning time (seconds)

 

GT.WS = {}

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 37

GT.WS[ws].drawArgument2 = 36

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 46

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_02'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_03'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 38

GT.WS[ws].drawArgument2 = 39

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 47

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_03'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.WS[inc_ws()] = {}

GT.WS[ws].newZ = true

GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_01'

GT.WS[ws].maxBottom = math.rad(-5)

GT.WS[ws].maxTop = math.rad(15)

GT.WS[ws].drawArgument1 = 0

GT.WS[ws].drawArgument2 = 1

GT.WS[ws].omegaY = math.rad(60)

GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(30)

GT.WS[ws].reference_angle_Y = 0

GT.WS[ws].reference_angle_Z = 0

 

set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_machinegun_7_62_LN1)

GT.WS[ws].LN[1].distanceMin = 0

GT.WS[ws].LN[1].distanceMax = 800

GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = 5000

GT.WS[ws].LN[1].fireAnimationArgument = 45

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].reload_time = 15

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].ammo_capacity = 200

--GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_GUN_01'

GT.WS[ws].LN[1].BR[1].pos = {1,0,0}

 

 

GT.CLSID = "{1e92e0f5-c183-4bc5-a4dd-2a437eff526b}"

GT.name = "Sandbox"

GT.displayname = _("Sandbox")

GT.score = 5

 

register_car(

{

CLSID = GT.CLSID,

Name = GT.name,

DisplayName = GT.displayname,

DetectionRange = 0,

ThreatRange = 0,

Rate = GT.score,

mapclasskey = "P0091000075",

},

{

}

);

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

все "GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'" замени на подходящие .pos = {x,y,z}

 

например {0,5,0} - будет ворочать стволом из центра дома на высоте 5 метров.

 

параметры .center и .connector_name описывают имена коннекторов внутри модели. в домике home51_hr их, понятное дело, нет. pos{} - это резервный способ указать позицию.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

все "GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'" замени на подходящие .pos = {x,y,z}

 

например {0,5,0} - будет ворочать стволом из центра дома на высоте 5 метров.

 

параметры .center и .connector_name описывают имена коннекторов внутри модели. в домике home51_hr их, понятное дело, нет. pos{} - это резервный способ указать позицию.

 

УРА-А-А заработало!!!

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Dmut, большое спасибо за предидущий ответ домик получился на удивление хоршим и много функциональным , не без багов конечно , но с этим можно мирится. У домика проявилась интересная особенность внутрь можно поставить технику и стационарные обьекты, т.е. если взять 9-эт. внутрь поставить водонапорную вышку , а на нее пехотинца то можно дать целеуказание , атака 4го окна с права на 7ом этаже.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Dmut, большое спасибо за предидущий ответ домик получился на удивление хоршим и много функциональным , не без багов конечно , но с этим можно мирится. У домика проявилась интересная особенность внутрь можно поставить технику и стационарные обьекты, т.е. если взять 9-эт. внутрь поставить водонапорную вышку , а на нее пехотинца то можно дать целеуказание , атака 4го окна с права на 7ом этаже.

приятно иметь дело с толковыми моддерами.

ты обращайся, спрашивай. открытую скриптовую систему настройки техники для того и делали, что бы можно было от бронепоезда до броненосца всё смоделировать.

 

насчет установки объектов внутрь друг друга - на этом лучше не зацикливаться, в А-10 это исправили. будут ставиться на крышу, как раньше.


Edited by Dmut
  • Like 1

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

насчет установки объектов внутрь друг друга - на этом лучше не зацикливаться, в А-10 это исправили. будут ставиться на крышу, как раньше.

 

Жаль,очень жаль , эта особенность была очень полезной,сценарии антитерор, антиснайпер напрашивались сами собой, Конечно если рассматривать этот вопрос с точки зрения А-10 ,то нет разницы в какой угол дома попадет ФАБ-500,а для Ка-50 геймплей бы обогатился. Если разработчики сделают модель 9эт ,полую внутри с фиктивной крышей, для установки внутрь объектов.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

"антитеррор и антиснайпер" лучше всего реализуются "стреляющими" зданиями. когда юнит внутри объекта, то с его стрельбой может случаться разное плохое, например не проходить проверка видимости, или его снаряд взрываться о стенку, и т.д.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

Link to comment
Share on other sites

"антитеррор и антиснайпер" лучше всего реализуются "стреляющими" зданиями. когда юнит внутри объекта, то с его стрельбой может случаться разное плохое, например не проходить проверка видимости, или его снаряд взрываться о стенку, и т.д.

 

Юнит не стреляет по целям вне здания,хотя и видит их (пехота), я имел ввиду: если поставить пехотинцев в районе pos(x,y,z), то по факту их уничтожения , деактивировать "здание" заменив его дружественным ,сценарий захвата дома. Создать здание с "СВД" и установить в нем пехотинца дело 20и минут.

но если подходить к вопросу серьезно, то путь создания "домика"- путь наименьшего сопротивления, который влечет массу проблем, нужен юнит которого можно "прислонить" к стене на высоте 10-12 м. ,к примеру прозрачный стержень на конце которого пулемет,в этом случае можно перемещать огневую точку по горизонтали.

Возник еше один вопрос в поцессе эксперементов с "домиком", техника ведет огонь по точке на поверхности земли в центе здания,"домик"стеляет по технике даже если передним статический объект (ферма А),но в ответ техника не отвечает. Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

 

Снайпер продукт в который вкладывается мнго времени и денег , хороший снайпер большая редкость,лишь не большая часть людей по своим качествам подходит для этой професии, снайпер это не только человек с СВД.Не знаю сколько стоит вихрь, но думаю цифры сопоставимы.

При обнаружениии снайпера по нему вели огонь из всего, что было под рукой, если был танк, выгоняли танк на прямую наводку , на счет авиаудара честно говорю не знаю, керосин всегда дорог.В чечне обычно действовала группа из 5-6ти человек ,снайпер ,пулеметчик и гранатометчик+2-3 автоматчика прикрытия, если такая группа правильно организует оборону в здании сделает проходы между подъездами, то она становится настоящим кошмаром.

При обнаружении укрепленной огневой точки ,подразделение ведет плотный подавляющий огонь преследуя следующие цели:

1) подавить огонь противника

2) прикрыть штурмовую группу совершающую фланговый обход

Амереканцы молодцы, не стесняются пускать хелфаер по любой группе людей, показавшейся им подозрительной.

 

Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание,

здесь дело больше в том , что снайпера работающие парами на ничейнои земле больше 2х выстрелов не делают, а 30мм пушка вполне подойдет,чтобы прижать его к земле и не дать ему уйти, к томуже у вертолета есть возможность маневра по высоте и направлению,в отличии от техники , которая к томуже ограниченна возвышением ствола.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Для авиации и вертолётов точечное уничтожение снайпера в здании - это слишком фантастическое задание (ИМХО). Всё-таки на Ка-50 пушка 30-мм, это не снайперская винтовка...

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=905761&postcount=46

- Снайпер то где сидел?

- В кабине крана. Управляемую ракету ему прямо в окошко вогнал... Напоследок он тоже лётчиком стал.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

- Снайпер то где сидел?

- В кабине крана. Управляемую ракету ему прямо в окошко вогнал... Напоследок он тоже лётчиком стал.

 

наверное антикилера насмотрелся если на кран полез

Миф о том ,что снайпер пытается забратся на самую высокую точку строительный кран, дерево и т.д. родился в советско-финскую, когда за снайперов принимали финских артнаводчиков с оптикой, слезать вы как от туда собираетесь, прыгать чтоли?Прицельная дальность большинства 300-400м.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Юнит не стреляет по целям вне здания,хотя и видит их (пехота), я имел ввиду: если поставить пехотинцев в районе pos(x,y,z), то по факту их уничтожения , деактивировать "здание" заменив его дружественным ,сценарий захвата дома. Создать здание с "СВД" и установить в нем пехотинца дело 20и минут.

но если подходить к вопросу серьезно, то путь создания "домика"- путь наименьшего сопротивления, который влечет массу проблем, нужен юнит которого можно "прислонить" к стене на высоте 10-12 м. ,к примеру прозрачный стержень на конце которого пулемет,в этом случае можно перемещать огневую точку по горизонтали.

Возник еше один вопрос в поцессе эксперементов с "домиком", техника ведет огонь по точке на поверхности земли в центе здания,"домик"стеляет по технике даже если передним статический объект (ферма А),но в ответ техника не отвечает. Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

я немного не понял идею. что именно у нас не так? "прозрачный стержень" делаться обычным pos{}. при этом можно подобрать углы поворота ствола, посмотри как у нас описан ДОТ. по сути, заменив в скрипте ДОТа модельку, и заменив коннекторы на pos {} можно описать любую огневую точку.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Dmut, все так, видимо я неясно выразился,вопрос не в расположении точки pos, дело в расположении точки по которой БТР ведет огонь, вслучае с заменой дот на 5-9эт здание, БТР ведет огонь не по точке pos(0,4,25), а по точке с коорд(0,0,0), которую он видимо воспринимает как месторасположение юнита , т.е. если точка (0,0,0) скрыта каким либо объектом , то огонь не ведется, прицеливание ведется не по всей площади здания, а по конкретной точке.

Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

А идея со "стежнем с пулеметом",это попытка заставить БТР вести огонь по нескольким точкам на площади здания.Огонь по отдельным юнитам на фоне статического объекта(9-эт).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Dmut, все так, видимо я неясно выразился,вопрос не в расположении точки pos, дело в расположении точки по которой БТР ведет огонь, вслучае с заменой дот на 5-9эт здание, БТР ведет огонь не по точке pos(0,4,25), а по точке с коорд(0,0,0), которую он видимо воспринимает как месторасположение юнита , т.е. если точка (0,0,0) скрыта каким либо объектом , то огонь не ведется, прицеливание ведется не по всей площади здания, а по конкретной точке.

Вопрос: как задается точка прицеливания для техники ,она всегда в центре на поверхности земли ? Или для каждого юнита прописывается отдельно, можно ли задать несколько таких точек?

А идея со "стежнем с пулеметом",это попытка заставить БТР вести огонь по нескольким точкам на площади здания.Огонь по отдельным юнитам на фоне статического объекта(9-эт).

теперь ясно. в общем случае, у объекта в качестве точки прицеливания выбирается центр масс. сейчас могут быть отклонения для разных случаев, но в целом будет так. заставить БТР стрелять по нескольким точкам объекта не получится, в таком случае действительно придется экспериментировать с установкой разных юнитов внутри фантома.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

теперь ясно. в общем случае, у объекта в качестве точки прицеливания выбирается центр масс. сейчас могут быть отклонения для разных случаев, но в целом будет так. заставить БТР стрелять по нескольким точкам объекта не получится, в таком случае действительно придется экспериментировать с установкой разных юнитов внутри фантома.

 

понял,спасибо.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...