cin Posted December 11, 2009 Share Posted December 11, 2009 Мне бы хотелось бы, чтобы мне хотелось... Чтобы можно было бы (как бы) сохранять некоторые данные на диск (состояния флагов, состояния техники (подбита или уничтожена) и прочее). Чтобы в следующей миссии можно было (бы) загрузить и использовать эти данные в текущей миссии (как бы). Link to comment Share on other sites More sharing options...
g0l0vastik Posted December 11, 2009 Share Posted December 11, 2009 Американские добровольцы в инициативном порядке ведут разработку полигона в Неваде. По-моему, очень хорошая идея. Если обучающие треки писать на тренировочном полигоне, а потом отправлять игрока в виртуальную командировку в горячую точку проходить кампанию, то получается совсем как в жизни. Вот бы ещё нашлись добровольцы, которые воссоздали бы окрестности Торжка, Кубинки, Липецка.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted December 11, 2009 Share Posted December 11, 2009 (edited) Мне бы хотелось бы, чтобы мне хотелось... Чтобы можно было бы (как бы) сохранять некоторые данные на диск (состояния флагов, состояния техники (подбита или уничтожена) и прочее). Чтобы в следующей миссии можно было (бы) загрузить и использовать эти данные в текущей миссии (как бы). Наскольлко я помню, такая тема была в Локоне, когда проходишь кампанию! Ну по крайней мере техника и объекты(мосты, постройки и т.д.) оставались разрушенными! Edited December 11, 2009 by Phantom11 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted December 11, 2009 ED Team Share Posted December 11, 2009 Мне бы хотелось бы, чтобы мне хотелось... Чтобы можно было бы (как бы) сохранять некоторые данные на диск (состояния флагов, состояния техники (подбита или уничтожена) и прочее). Чтобы в следующей миссии можно было (бы) загрузить и использовать эти данные в текущей миссии (как бы).В файле дебрифинга есть все события, причем в текстовом виде. Достаточно их вытащить оттуда и использовать. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted December 11, 2009 Share Posted December 11, 2009 Видимо, я не так понял!:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Srg Posted December 13, 2009 Share Posted December 13, 2009 А еще облака многоярусные заделать былоб класс!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Firebar Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 ВСЕ ТАКИ СТрельба танками главным калибром по вертолетам и самолетам это баг! . и ну его наф! -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений Link to comment Share on other sites More sharing options...
edward1976 Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 ВСЕ ТАКИ СТрельба танками главным калибром по вертолетам и самолетам это баг! . и ну его наф! Я бы так не сказал. Кажется, у Discovery, есть целая серия о противостоянии танка Т-55 и вертолёта LYNX в Ираке под Басрой в 2003 году. Так вот, танк там минут 15 обстреливал этот вертолёт, причём уж осколочных попаданий наверняка добился. А что такое Т-55 по сравнению с Т-90 или Abrams'ом каким-нибудь? Поищите, она где-нибудь на файлообменниках наверняка должна быть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 Минурт пятнадцать, а в игре т-55 сносит Ка-50 с первого выстрела, ну или со второго. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadlyMercury Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 да ладно уж с первого :) вчера стояло штук 12 танков, я лично снял только два - потом снимал с пушки рядом стоящие грады и вихрями бмп, потом по мне начала палить шилка - со скольжением снял опять же вихрем, потом бтр палить начал - и ему выдал снарядов :) в результате увлекся - слишком близко подлетел к танкам. Точнее я думал что танков там уже нет - ведомый же должен хоть что-то делать :) Ушел, пока л140 не заткнулся, развернулся, неправильно понял, кто меня атаковал - снял пару бтров - тут заметил почему-то одновременный залп кучки танков :) опять ушел, опять л140 молчит - развернулся - оказалось, недостаточно отлетел - плюнул, начал палить вихрями - ну, примерно на десятом залпе танковой батареии меня сняли :) Самое обидное что сняли в хвост - я выпустил тройку вихрей и решил что ну его нафиг, лучше отлечу... Катапультировался. - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ker_Laeda Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 Танкисты тоже пожить хотят вот и стреляют по вертолету, а если вертолет производит висение на низкой высоте и недалеко так это вообще лакомая мишень.. ps в бф2 самолеты танковым снарядом сбивал ) на пикирование очень так ровно шли что прямо трудно промахнуться ) i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted December 15, 2009 ED Team Share Posted December 15, 2009 Я бы так не сказал. Кажется, у Discovery, есть целая серия о противостоянии танка Т-55 и вертолёта LYNX в Ираке под Басрой в 2003 году. Так вот, танк там минут 15 обстреливал этот вертолёт, причём уж осколочных попаданий наверняка добился.Да, у нас недавно его крутили. Там был Линкс плюс вертолет сопровождения (впрочем, он не ввязывался). И действительно, дуэль шла минут 15..20, причем что интересно - ни пилот, ни оператор (глазками и через ИК-аппаратуру) танк обнаружить не сумели. Основной метод поиска (примерный район они знали) - выманивали на открытие огня и высматривали вспышки выстрелов. А засек его вообще боец-пулеметчик из грузовой кабины. Попаданий в вертолет не было - он попросту вертелся на правильной дистанции от предполагаемого места маскировки танка. Ну а когда обнаружили - вторым Tow попали. Так что о прицельных качествах судить трудно. Да и танк не сильно новый, мягко говоря. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 В игре в миссии у Адлера есть место гдестоят эти Т-55. Они меня сбивали шустрее чем абрамсы. Самое подлое что у них нету лазерного дальномера :D Поэтмоу тебе не орет что втебя целятся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kievbsm Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 (edited) Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что реализация такого пожелания вряд ли возможно, но, всё же, хотелось бы его озвучить. Нельзя ли что-нибудь придумать, облегчающее жизнь авторам миссий? Речь идёт об отражении информации на карте в редакторе более удобным способом. Иконки объектов совершенно не отражают истинное положение юнита. Ни его направление относительно сторон света, ни его истинные размеры... Поставить броневик, например, за бруствер в блок-поста - целая эпопея! Или самолёт на стоянке в аэропорту... А подогнать к самолёту АПА - застрелиться можно! Сейчас, при установке какого-либо объекта, можно ориентироваться исключительно на его поворот вокруг своей оси, относительно севера. Если редактор в новом ЛО будет таким же, как и в ЧА, то строение вертолётных площадок, блок-постов с техникой за бруствером, размещение стационарной техники на аэродромах и т.д. на теперешний момент очень затруднительно. Приходится постоянно по чуть-чуть подправлять установленные объекты, запускать миссию, опять выходить в редактор и т.д. И всё это долго и довольно муторно. Особенно при условии необходимости точной установки юнита в определённом месте. Хотелось бы в редакторе при выборе функциональности "показать все группы" добавить кнопочки "спрятать все" и "открыть все". Довольно трудно, при миссии с большим количеством обектов, найти в списке именно тот, который тебе надо чуть-чуть подправить. А так можно было бы выделить всё - быстро найти его на карте, исправить и спрятать. Ещё хотелось бы, чтобы не только движущиеся объекты можно было бы ставить группой. Например, колонной. А и группы зданий, статических объектов и т.д. Прошу прощения, не удержался... Edited December 15, 2009 by kievbsm Link to comment Share on other sites More sharing options...
hawk1 Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что реализация такого пожелания вряд ли возможно, но, всё же, хотелось бы его озвучить.. +1 Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted December 15, 2009 ED Team Share Posted December 15, 2009 Контуров техники и прочего уже давно ждут... Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Firebar Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 Да, у нас недавно его крутили. Там был Линкс плюс вертолет сопровождения (впрочем, он не ввязывался). И действительно, дуэль шла минут 15..20, причем что интересно - ни пилот, ни оператор (глазками и через ИК-аппаратуру) танк обнаружить не сумели. Основной метод поиска (примерный район они знали) - выманивали на открытие огня и высматривали вспышки выстрелов. А засек его вообще боец-пулеметчик из грузовой кабины. Попаданий в вертолет не было - он попросту вертелся на правильной дистанции от предполагаемого места маскировки танка. Ну а когда обнаружили - вторым Tow попали. Так что о прицельных качествах судить трудно. Да и танк не сильно новый, мягко говоря. пусть тогда стреляют все время мимо( по летящим целям ) -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений Link to comment Share on other sites More sharing options...
g0l0vastik Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 ps в бф2 самолеты танковым снарядом сбивал ) на пикирование очень так ровно шли что прямо трудно промахнуться ) У них явно что-то нечистое с баллистикой. Учитывая скорость приближения самолёта и кривизну траектории снаряда вероятность попадания очень мала даже если не приходится наводить пушку по азимуту и возвышению. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 15, 2009 ED Team Share Posted December 15, 2009 Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что реализация такого пожелания вряд ли возможно, но, всё же, хотелось бы его озвучить. Нельзя ли что-нибудь придумать, облегчающее жизнь авторам миссий? Речь идёт об отражении информации на карте в редакторе более удобным способом. Иконки объектов совершенно не отражают истинное положение юнита. Ни его направление относительно сторон света, ни его истинные размеры... Поставить броневик, например, за бруствер в блок-поста - целая эпопея! Или самолёт на стоянке в аэропорту... А подогнать к самолёту АПА - застрелиться можно! Сейчас, при установке какого-либо объекта, можно ориентироваться исключительно на его поворот вокруг своей оси, относительно севера. Если редактор в новом ЛО будет таким же, как и в ЧА, то строение вертолётных площадок, блок-постов с техникой за бруствером, размещение стационарной техники на аэродромах и т.д. на теперешний момент очень затруднительно. Приходится постоянно по чуть-чуть подправлять установленные объекты, запускать миссию, опять выходить в редактор и т.д. И всё это долго и довольно муторно. Особенно при условии необходимости точной установки юнита в определённом месте. Мы давно знаем об этой проблеме и эта фича находится в виш-листе не один год. К сожалению, в текущем редакторе это сделать не возможно, поскольку карты в редакторе и в симуляторе принципиально разные. Кроме того, есть определенное расхождение координат между картами, достигающее в некоторых точках сотен метров. Хотелось бы в редакторе при выборе функциональности "показать все группы" добавить кнопочки "спрятать все" и "открыть все". Довольно трудно, при миссии с большим количеством обектов, найти в списке именно тот, который тебе надо чуть-чуть подправить. А так можно было бы выделить всё - быстро найти его на карте, исправить и спрятать. Для поиска нужной группы есть панель СПИСОК ГРУПП. Пока там нет кнопок "Спрятать все" и "Показать все", но зато есть фильтрация по типам техники, по коалициям и странам. Ещё хотелось бы, чтобы не только движущиеся объекты можно было бы ставить группой. Например, колонной. А и группы зданий, статических объектов и т.д. Это тоже давно записано. Может быть наши программисты когда-нибудь и реализуют. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azrail Posted December 17, 2009 Share Posted December 17, 2009 (edited) Я тут сегодня немного побаловался с Т-72 (за криворукость не судите), и заметил такую вещь, дальномер светит прям как подсветчик (или авиационный дальномер), я его сбрасываю раз по 5-7 подряд но прибор упорно продолжает кричать, что его облучают а танковые дальномеры типа (ирыша, оби) допускают режим 3 замера раз в 1 сек с последующей паузой (точно не помню, сек 40) или 1 замер раз в 15 сек. (точных цифр не помню, но гдето так), можно ли подправить в патче?, ну или объясните как это так получается если я чегото не знаю об этом приборе. Трек прилогаю.T-72.rar Edited December 17, 2009 by Azrail Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted December 18, 2009 Share Posted December 18, 2009 тонкие особенности (кол-во замеров и перегрев) танкового лазерного дальномера не смоделированы, в игре танк делает замеры постоянно, когда целится. главные причины этого - большой объём работы по сбору данных для каждого типа дальномера каждой игровой единицы и принципиальная незначительность данной фичи для игрока. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azrail Posted December 18, 2009 Share Posted December 18, 2009 (edited) С одной стороны я конечно с вами согласен, но с другой стороны это значительно облегчает его поиск, ведь такое поведени бронетехники, которая обычно является первоочередной целью для вертолета - это не позволительная роскошь, может всетаки можно както придать немного здравого смысла ее поведению на поле боя перед таким противником как вертолет, не прилогая к этому больших усилий, техника же умеет не жать на гашетку все время когда видят цель, а если бы она делала замеры не все время, а только 1 короткий замер за 0,5-1,5 сек непосредственно перед выстрелом, дающий одиночное срабатывание датчика в вертолете, то было бы гораздо правдоподобнее, причем как с технической точки зрения так и с точки зрения здравого смысла. Edited December 19, 2009 by Azrail Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted December 21, 2009 Share Posted December 21, 2009 С одной стороны я конечно с вами согласен, но с другой стороны это значительно облегчает его поиск, ведь такое поведени бронетехники, которая обычно является первоочередной целью для вертолета - это не позволительная роскошь, может всетаки можно както придать немного здравого смысла ее поведению на поле боя перед таким противником как вертолет, не прилогая к этому больших усилий, техника же умеет не жать на гашетку все время когда видят цель, а если бы она делала замеры не все время, а только 1 короткий замер за 0,5-1,5 сек непосредственно перед выстрелом, дающий одиночное срабатывание датчика в вертолете, то было бы гораздо правдоподобнее, причем как с технической точки зрения так и с точки зрения здравого смысла. подумаем. на самом деле это такие незначительные мелочи, что жаль время терять - есть более существенные проблемы для исправления или углубления моделирования. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azrail Posted December 22, 2009 Share Posted December 22, 2009 (edited) Лично мне кажется, что это будет мелочью для симулятора вертолета, но может оказаться совсем не мелочью для боевого симулятора (DCS), ибо одно дело когда ищешь танки и при этом пищит прибор, то делаешь вывод, что они гдето рядом, другое дело, что при такихде обстоятельствах, такая сигнализация говорит о том,что скорее всего пора тянуть за ремни на кресле, ты уже подставился и танк нашел тебя раньше :), тоесть это заставит подумать о тактике поиска противника. Но это сугубо мое личное мнение, решение конечноже за вами, судя по молчанию аудитории это действительно может оказаться весьма незначительным. Все, далее обещаю молчать и без повода не флудить :). Edited December 22, 2009 by Azrail Link to comment Share on other sites More sharing options...
СтепанСтепаныч Posted December 22, 2009 Share Posted December 22, 2009 Молчание аудитории еще ничего не говорит. "... настоящих буйных мало, вот и нету вожаков..." В.Высотский.Моё мнение, чем ближе к реалу, тем лучше. А мелочи создают атмосферу.С уважением СтепанСтепаныч! Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts