Jump to content

Пожелания к патчу


Recommended Posts

Guest =YeS=CMF

Летал миссию, непомню как называется, так там ми-24 и танки вообще опухшие нафиг!! стреляют в меня прям из-за холма, стоит мне винт один высунуть!!! При том я не на висении был!! На до им добавлять ума - это точно! Они сквозь землю меня видят...

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

?? ?????????????? ?????????? ???? ?????????? ????????????????? :) (?????????????????? ???????????????? - ??????????????!:) ) ?? ???? ???????????? ??????????????. ???? ???????? ???? ?????????????????? ???????????? ????????????-????????????. ?????? ???????? ???????? ?????????? ????????????????????. ?????????????????? ???????????????? - ???? ???? ??????????????????. ?????? ??????????, ?????? ????-50 ?????????????????????? ???????????????????????? ???? ?????????????????????? ???????? ?????????????????? ??????????????????.

________

EXTREME VAPORIZER


Edited by Yozhik

Ёжики - это не только ценный мех...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А ещё кошу, как Руцкой, он на СУ-25 с кошкой летал.

 

Садизм... К-36 для кошек еще не изобрели... :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А рабочее место РП можно добавить? :) (Поручикам Ржевским - молчать!:) ) Я на полном серьезе. Не всем же нравиться просто летать-пулять. Это лишь одна грань симулятора. Правильно полетать - то же интересно. Тем более, что Ка-50 практически единственный на сегодняшний день симулятор вертолета.

 

Пока пользуйтесь тем что есть: вид Ф10 или свободная камера на аэродроме. Ну и тимспик. :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

???????? ?????????????????????? ?????? ?????? ????????: ?????? ??10 ?????? ?????????????????? ???????????? ???? ??????????????????. ???? ?? ??????????????. :)

 

?????? ???? ???????????? ????. ???????????? ???????????? ???? ????. :) ?????????? ???????? ?????????? ?????? ??????????????. :)

________

THE CIGAR BOSS


Edited by Yozhik

Ёжики - это не только ценный мех...

Link to comment
Share on other sites

Приветствую. Во-первых: огромный респект разработчикам, тестерам и издателям игры. Ждал ее 3 года, не жалею... :thumbup:

 

Пожелания в мод:

- уничтожение техники. Согласитесь, не всегда попадание ракеты/снаряда приводит к взрыву. Может быть взрыв на запчасти, может быть пожар, а может и ничего не быть из внешних эффектов, но техника считается уничтоженной из-за повреждения элементов системы... Про разрушение техники думаю разговор отдельный. Есть возможности у движка для реализации этого? (т.е. тотального уничожения, так как думаю что после попадания авиабомбы в УАЗ от него даже теоретически ничего не останется... Только неопознаваемые обломки...Тудаже отрывы башни у танка, например...) Так же про повреждение техники. Т.е. можно реализовать повреждение ходовой части, башни и т.д.? А так же перемещение горящей техники (поджег супостата, а он продолжает ехать по случайной траектории, в конце концов взрывается или просто замирает...)

 

- Дым и взрывы. Можно сделать дым в игре более реальный? Т.е. поднимающийся не на 15-20 метров от горящего во всю танка, а на стотню-другую?... Можно не столь насыщеный, но более реальный...

 

- Эффекты выстрела. Из танка или гаубицы при выстреле идет выход пламени из ствола...Что в игре не реализовано, только облоко дыма, причем быстроисчезающего...

 

Последнее: Можно-ли подкорректировать AI, чтобы они не ехали гуськом друг за другом, а пытались найти укрытие/принять оборону при атаке на них?

 

С Уважением...


Edited by Yugin
Link to comment
Share on other sites

В будущем и эти хотелось увидеть:

1В12 - комплекс средств автоматизации управления огнем (КСАУО) самоходной артиллерии "Машина"

1В12-1 - КСАУО самоходной артиллерии

1В12-3 - КСАУО самоходной артиллерии

1В12М - КСАУО самоходной артиллерии "Фальцет"

1В12М-1 - КСАУО артиллерии

1В13 - машина старшего офицера батареи КСАУО 1В12

1В14 - машина командира батареи КСАУО 1В12

1В15 - машина командира дивизиона КСАУО 1В12

1В16 - машина начальника штаба дивизиона КСАУО 1В12

 

44fb533b0d19.jpg

 

http://art-arsenal.narod.ru/catalog/point_manag/KM_1B13/body.htm

 

http://cris9.narod.ru/rva.htm#Средства%20разведки%20и%20управления%20огнем

 

просто подключить машинки не очень сложно, но сделать их действительно управленцами артогнем и связью - сложно и пока непонятно как.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Нужно просто добавить соединениям с управленческими и командными машинками больше самостоятельности по умолчанию. Допустим едет такая колонна с командиром и атакует все обнаруженные объекты неприятеля, сосредотачивает свои действия на более опасных объектах(например можно вдарить из нескольких Шилок одновременно по одному вертолету, прикрывающему колонну), действует избирательно, обнаруживает больше целей и тд. А если машину командира или командный пункт уничтожают - просто продолжают действовать согласно установке заданной игроком либо просто бездействовать или отступать из района боевых действий.


Edited by Рустам
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

просто подключить машинки не очень сложно, но сделать их действительно управленцами артогнем и связью - сложно и пока непонятно как.

 

Для решения проблемы AI нужны знания или консультанты по организации современного общевойскового боя, с учётом специфики действий всех родов войск. А потом это все переводить на программный уровень. Задачка очень тяжёлая. Выполнение её возможно на примере математических моделей стратегий. Но это все деньги. И если их нет, ЕД выше головы не прыгнет. А с другой стороны, это новые высоты и цели для коллектива ЕД, которые потом однозначно окупятся. Хочется верить в создание GDCS (Global Digital Combat Simulator), с возможностью игры по сети пехотинцам, танкистами, лётчиками и их штабами. :) :) :)


Edited by bob

Всем удачи!

Link to comment
Share on other sites

Изменить функции деревьев. Полная прозрачность их для взглядов и вооружения техники, управляемой ИИ ставит пилота вертолетов в некоторые моменты в незавидное положение. Наличие на поле боя ЗРК с дальностью стрельбы от "Осы" и выше полностью лишает возможности действовать вертолету. "Буки" сбивают вертолет даже когда он почти касается брюхом земли и между ним и ЗРК 5 км леса. Буковские ракеты ломятся сквозь деревья.

Link to comment
Share on other sites

Изменить функции деревьев. Полная прозрачность их для взглядов и вооружения техники, управляемой ИИ ставит пилота вертолетов в некоторые моменты в незавидное положение. Наличие на поле боя ЗРК с дальностью стрельбы от "Осы" и выше полностью лишает возможности действовать вертолету. "Буки" сбивают вертолет даже когда он почти касается брюхом земли и между ним и ЗРК 5 км леса. Буковские ракеты ломятся сквозь деревья.
Такой лес как раз полезен, все же позволяет создать некую имитацию грамотно заныканной техники. Она ж в игре тупая, а такой костыль позволяет создавать хоть какую-то опасность для вертолетов, и при этом не перенасыщать миссию техникой.

 

Ну а Осу, наверное, ставят в таких местах не с бухты-барахты, а чтобы обеспечить гарантированную "no fly zone", от вулчеров, скажем.

  • Like 1

JGr124 "Katze"

Link to comment
Share on other sites

Такой лес как раз полезен, все же позволяет создать некую имитацию грамотно заныканной техники. Она ж в игре тупая, а такой костыль позволяет создавать хоть какую-то опасность для вертолетов, и при этом не перенасыщать миссию техникой.

 

Ну а Осу, наверное, ставят в таких местах не с бухты-барахты, а чтобы обеспечить гарантированную "no fly zone", от вулчеров, скажем.

 

Вопрос о степени приближения к реализму и интересности. Прозрачные деревья не реалистичны и наделяют ИИ супервозможностями и тем самым лишают игрока возможности реализовать тактические решения, являющимися едва ли не главными для ударных вертолетов. Полет скрываясь между деревьми и кратковременный подскок с обнаружением цели и пуском ракеты и быстром уходом вниз. ЗРК не успевают среагировать. Поэтому и появились Тунгузки, с малым временем реакции, в отличии от Ос и ЗРК средней дальности. А сейчас в игре этот маневр абсолютно бессмысленен. Все ИИ все видят и реагируют поэтому мгновенно, и если не видят, то из-за радиогоризонта или затенения. Значит они были глупо расставлены. А человеку, чтобы применить вооружение нужно увидеть цель непосредственно.


Edited by SV
Link to comment
Share on other sites

Посмотрел все 43 страницы темы стараясь выделить существенное и то что на мой взгляд в полне реально добавить в патч.

Конечно я понимаю ,что все желаемое всеравное в патче я не увижу..но если там будет хоть часть пунктов это уже будет подвигом.

Итак вот список + мои добавления:

1. Исправление ошибки прграмных джоев таких как Saitek X-52 (просто очень нужно, а то сижу как дерево а нормально полетать не могу).

2.нагнать бригаду строителей чтоб застроили Крым (это думаю к патчу,а скорее к сл. Аддону)

2. Подправить дым из самой ракеты "вихрь", не путать с дымовым следом.

3. Подсказка(хинт) о состоянии тумблеров и переключателей т.е. Тек. Положение.

4. В обучении добавить отдельные уроки по выполнению фигур пилотажа.

5. Более расширенное изменение настроек игры.

6. Подровнять спавочник с редактором в отношении техники и вооружения.

7. Вернуть ТЗМ (транспортно заряжающие машины) и реализоать из реальную работу.

Т.к. Сам служу в ЗРП машин "ОСА" скажу следующее, что ТЗМка не ждет пока ОСА останется без БК. Например развернута батарея из 3-х машин "ОСА" в состтаве которой имеется1 ТЗМ при залпе с одной или с 2-х машин (в звисимости от приооритета цели) ТЗМке уже может быть дана команда на перезарядку одной или 3-х ракет на указаной машине ОСА комбатом который находится в КШМке на базе БТР.

8. Реализовать контейнера выставляемой техники в редакторе.

9. В редакторе вернуть фильтр техники по странам.

10. Возможность ботам передавать цели на АБРИС.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В будущем и эти хотелось увидеть:

1В12 - комплекс средств автоматизации управления огнем (КСАУО) самоходной артиллерии "Машина"

1В12-1 - КСАУО самоходной артиллерии

1В12-3 - КСАУО самоходной артиллерии

1В12М - КСАУО самоходной артиллерии "Фальцет"

1В12М-1 - КСАУО артиллерии

1В13 - машина старшего офицера батареи КСАУО 1В12

1В14 - машина командира батареи КСАУО 1В12

1В15 - машина командира дивизиона КСАУО 1В12

1В16 - машина начальника штаба дивизиона КСАУО 1В12

 

44fb533b0d19.jpg

 

http://art-arsenal.narod.ru/catalog/point_manag/KM_1B13/body.htm

 

http://cris9.narod.ru/rva.htm#Средства%20разведки%20и%20управления%20огнем

Все забыли про старую и добрую Д-30. Может быть появится?

Link to comment
Share on other sites

Все забыли про старую и добрую Д-30. Может быть появится?
подаришь модельку хорошего качества - появится.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

...

10. Возможность ботам передавать цели на АБРИС.

Вот это в игре сделано.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
подаришь модельку хорошего качества - появится.

Тут не в модельке проблема, а в анимированных артиллеристах.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Тут не в модельке проблема, а в анимированных артиллеристах.

так для начала можно и без человечков, Д-30 с расчетом из призраков =)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...