Guest =YeS=CMF Posted November 3, 2008 Share Posted November 3, 2008 Летал миссию, непомню как называется, так там ми-24 и танки вообще опухшие нафиг!! стреляют в меня прям из-за холма, стоит мне винт один высунуть!!! При том я не на висении был!! На до им добавлять ума - это точно! Они сквозь землю меня видят... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yozhik Posted November 3, 2008 Share Posted November 3, 2008 (edited) ?? ?????????????? ?????????? ???? ?????????? ????????????????? :) (?????????????????? ???????????????? - ??????????????!:) ) ?? ???? ???????????? ??????????????. ???? ???????? ???? ?????????????????? ???????????? ????????????-????????????. ?????? ???????? ???????? ?????????? ????????????????????. ?????????????????? ???????????????? - ???? ???? ??????????????????. ?????? ??????????, ?????? ????-50 ?????????????????????? ???????????????????????? ???? ?????????????????????? ???????? ?????????????????? ??????????????????. ________ EXTREME VAPORIZER Edited April 20, 2011 by Yozhik Ёжики - это не только ценный мех... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Yo-Yo Posted November 3, 2008 ED Team Share Posted November 3, 2008 А ещё кошу, как Руцкой, он на СУ-25 с кошкой летал. Садизм... К-36 для кошек еще не изобрели... :) Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Yo-Yo Posted November 3, 2008 ED Team Share Posted November 3, 2008 А рабочее место РП можно добавить? :) (Поручикам Ржевским - молчать!:) ) Я на полном серьезе. Не всем же нравиться просто летать-пулять. Это лишь одна грань симулятора. Правильно полетать - то же интересно. Тем более, что Ка-50 практически единственный на сегодняшний день симулятор вертолета. Пока пользуйтесь тем что есть: вид Ф10 или свободная камера на аэродроме. Ну и тимспик. :) Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trolll Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 Садизм... К-36 для кошек еще не изобрели... :) Она погибла... Руцкой катапультировался а она нет :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yozhik Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 (edited) ???????? ?????????????????????? ?????? ?????? ????????: ?????? ??10 ?????? ?????????????????? ???????????? ???? ??????????????????. ???? ?? ??????????????. :) ?????? ???? ???????????? ????. ???????????? ???????????? ???? ????. :) ?????????? ???????? ?????????? ?????? ??????????????. :) ________ THE CIGAR BOSS Edited April 20, 2011 by Yozhik Ёжики - это не только ценный мех... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yugin Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 (edited) Приветствую. Во-первых: огромный респект разработчикам, тестерам и издателям игры. Ждал ее 3 года, не жалею... :thumbup: Пожелания в мод: - уничтожение техники. Согласитесь, не всегда попадание ракеты/снаряда приводит к взрыву. Может быть взрыв на запчасти, может быть пожар, а может и ничего не быть из внешних эффектов, но техника считается уничтоженной из-за повреждения элементов системы... Про разрушение техники думаю разговор отдельный. Есть возможности у движка для реализации этого? (т.е. тотального уничожения, так как думаю что после попадания авиабомбы в УАЗ от него даже теоретически ничего не останется... Только неопознаваемые обломки...Тудаже отрывы башни у танка, например...) Так же про повреждение техники. Т.е. можно реализовать повреждение ходовой части, башни и т.д.? А так же перемещение горящей техники (поджег супостата, а он продолжает ехать по случайной траектории, в конце концов взрывается или просто замирает...) - Дым и взрывы. Можно сделать дым в игре более реальный? Т.е. поднимающийся не на 15-20 метров от горящего во всю танка, а на стотню-другую?... Можно не столь насыщеный, но более реальный... - Эффекты выстрела. Из танка или гаубицы при выстреле идет выход пламени из ствола...Что в игре не реализовано, только облоко дыма, причем быстроисчезающего... Последнее: Можно-ли подкорректировать AI, чтобы они не ехали гуськом друг за другом, а пытались найти укрытие/принять оборону при атаке на них? С Уважением... Edited November 4, 2008 by Yugin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azrail Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 Всетаки над AI нада еще поработать, ну куда этот .... начал парковаться??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
XoLoD Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 Может немного оффтоп,но все же. А когда планируется выход патча? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 В будущем и эти хотелось увидеть: 1В12 - комплекс средств автоматизации управления огнем (КСАУО) самоходной артиллерии "Машина" 1В12-1 - КСАУО самоходной артиллерии 1В12-3 - КСАУО самоходной артиллерии 1В12М - КСАУО самоходной артиллерии "Фальцет" 1В12М-1 - КСАУО артиллерии 1В13 - машина старшего офицера батареи КСАУО 1В12 1В14 - машина командира батареи КСАУО 1В12 1В15 - машина командира дивизиона КСАУО 1В12 1В16 - машина начальника штаба дивизиона КСАУО 1В12 http://art-arsenal.narod.ru/catalog/point_manag/KM_1B13/body.htm http://cris9.narod.ru/rva.htm#Средства%20разведки%20и%20управления%20огнем просто подключить машинки не очень сложно, но сделать их действительно управленцами артогнем и связью - сложно и пока непонятно как. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted November 4, 2008 Share Posted November 4, 2008 (edited) Нужно просто добавить соединениям с управленческими и командными машинками больше самостоятельности по умолчанию. Допустим едет такая колонна с командиром и атакует все обнаруженные объекты неприятеля, сосредотачивает свои действия на более опасных объектах(например можно вдарить из нескольких Шилок одновременно по одному вертолету, прикрывающему колонну), действует избирательно, обнаруживает больше целей и тд. А если машину командира или командный пункт уничтожают - просто продолжают действовать согласно установке заданной игроком либо просто бездействовать или отступать из района боевых действий. Edited November 4, 2008 by Рустам 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
bob Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 (edited) просто подключить машинки не очень сложно, но сделать их действительно управленцами артогнем и связью - сложно и пока непонятно как. Для решения проблемы AI нужны знания или консультанты по организации современного общевойскового боя, с учётом специфики действий всех родов войск. А потом это все переводить на программный уровень. Задачка очень тяжёлая. Выполнение её возможно на примере математических моделей стратегий. Но это все деньги. И если их нет, ЕД выше головы не прыгнет. А с другой стороны, это новые высоты и цели для коллектива ЕД, которые потом однозначно окупятся. Хочется верить в создание GDCS (Global Digital Combat Simulator), с возможностью игры по сети пехотинцам, танкистами, лётчиками и их штабами. :) :) :) Edited November 5, 2008 by bob Всем удачи! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SV Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Изменить функции деревьев. Полная прозрачность их для взглядов и вооружения техники, управляемой ИИ ставит пилота вертолетов в некоторые моменты в незавидное положение. Наличие на поле боя ЗРК с дальностью стрельбы от "Осы" и выше полностью лишает возможности действовать вертолету. "Буки" сбивают вертолет даже когда он почти касается брюхом земли и между ним и ЗРК 5 км леса. Буковские ракеты ломятся сквозь деревья. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JGr124_MUTbKA Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Изменить функции деревьев. Полная прозрачность их для взглядов и вооружения техники, управляемой ИИ ставит пилота вертолетов в некоторые моменты в незавидное положение. Наличие на поле боя ЗРК с дальностью стрельбы от "Осы" и выше полностью лишает возможности действовать вертолету. "Буки" сбивают вертолет даже когда он почти касается брюхом земли и между ним и ЗРК 5 км леса. Буковские ракеты ломятся сквозь деревья.Такой лес как раз полезен, все же позволяет создать некую имитацию грамотно заныканной техники. Она ж в игре тупая, а такой костыль позволяет создавать хоть какую-то опасность для вертолетов, и при этом не перенасыщать миссию техникой. Ну а Осу, наверное, ставят в таких местах не с бухты-барахты, а чтобы обеспечить гарантированную "no fly zone", от вулчеров, скажем. 1 JGr124 "Katze" Link to comment Share on other sites More sharing options...
SV Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 (edited) Такой лес как раз полезен, все же позволяет создать некую имитацию грамотно заныканной техники. Она ж в игре тупая, а такой костыль позволяет создавать хоть какую-то опасность для вертолетов, и при этом не перенасыщать миссию техникой. Ну а Осу, наверное, ставят в таких местах не с бухты-барахты, а чтобы обеспечить гарантированную "no fly zone", от вулчеров, скажем. Вопрос о степени приближения к реализму и интересности. Прозрачные деревья не реалистичны и наделяют ИИ супервозможностями и тем самым лишают игрока возможности реализовать тактические решения, являющимися едва ли не главными для ударных вертолетов. Полет скрываясь между деревьми и кратковременный подскок с обнаружением цели и пуском ракеты и быстром уходом вниз. ЗРК не успевают среагировать. Поэтому и появились Тунгузки, с малым временем реакции, в отличии от Ос и ЗРК средней дальности. А сейчас в игре этот маневр абсолютно бессмысленен. Все ИИ все видят и реагируют поэтому мгновенно, и если не видят, то из-за радиогоризонта или затенения. Значит они были глупо расставлены. А человеку, чтобы применить вооружение нужно увидеть цель непосредственно. Edited November 5, 2008 by SV Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yozhik Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Да, с лесом немного обидно получилось. А жаль. Ёжики - это не только ценный мех... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Castle00 Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Посмотрел все 43 страницы темы стараясь выделить существенное и то что на мой взгляд в полне реально добавить в патч. Конечно я понимаю ,что все желаемое всеравное в патче я не увижу..но если там будет хоть часть пунктов это уже будет подвигом. Итак вот список + мои добавления: 1. Исправление ошибки прграмных джоев таких как Saitek X-52 (просто очень нужно, а то сижу как дерево а нормально полетать не могу). 2.нагнать бригаду строителей чтоб застроили Крым (это думаю к патчу,а скорее к сл. Аддону) 2. Подправить дым из самой ракеты "вихрь", не путать с дымовым следом. 3. Подсказка(хинт) о состоянии тумблеров и переключателей т.е. Тек. Положение. 4. В обучении добавить отдельные уроки по выполнению фигур пилотажа. 5. Более расширенное изменение настроек игры. 6. Подровнять спавочник с редактором в отношении техники и вооружения. 7. Вернуть ТЗМ (транспортно заряжающие машины) и реализоать из реальную работу. Т.к. Сам служу в ЗРП машин "ОСА" скажу следующее, что ТЗМка не ждет пока ОСА останется без БК. Например развернута батарея из 3-х машин "ОСА" в состтаве которой имеется1 ТЗМ при залпе с одной или с 2-х машин (в звисимости от приооритета цели) ТЗМке уже может быть дана команда на перезарядку одной или 3-х ракет на указаной машине ОСА комбатом который находится в КШМке на базе БТР. 8. Реализовать контейнера выставляемой техники в редакторе. 9. В редакторе вернуть фильтр техники по странам. 10. Возможность ботам передавать цели на АБРИС. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kondor Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Огромное пожелание устранить - ЭТО . [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
balah Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 В будущем и эти хотелось увидеть: 1В12 - комплекс средств автоматизации управления огнем (КСАУО) самоходной артиллерии "Машина" 1В12-1 - КСАУО самоходной артиллерии 1В12-3 - КСАУО самоходной артиллерии 1В12М - КСАУО самоходной артиллерии "Фальцет" 1В12М-1 - КСАУО артиллерии 1В13 - машина старшего офицера батареи КСАУО 1В12 1В14 - машина командира батареи КСАУО 1В12 1В15 - машина командира дивизиона КСАУО 1В12 1В16 - машина начальника штаба дивизиона КСАУО 1В12 http://art-arsenal.narod.ru/catalog/point_manag/KM_1B13/body.htm http://cris9.narod.ru/rva.htm#Средства%20разведки%20и%20управления%20огнем Все забыли про старую и добрую Д-30. Может быть появится? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 4. В обучении добавить отдельные уроки по выполнению фигур пилотажа. да, очень очень бы хотелось Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Все забыли про старую и добрую Д-30. Может быть появится?подаришь модельку хорошего качества - появится. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 5, 2008 ED Team Share Posted November 5, 2008 ... 10. Возможность ботам передавать цели на АБРИС. Вот это в игре сделано. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 5, 2008 ED Team Share Posted November 5, 2008 подаришь модельку хорошего качества - появится. Тут не в модельке проблема, а в анимированных артиллеристах. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 а можно сделать, чтобы по крупным рекам катера можно было пускать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted November 5, 2008 Share Posted November 5, 2008 Тут не в модельке проблема, а в анимированных артиллеристах. так для начала можно и без человечков, Д-30 с расчетом из призраков =) "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts