Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
Но удара нет. Большой вертикальной скорости нету, я о относительно мягкой посадке.

 

Можно на машине по полю мчать 100 кмч. Вертикальной скорости - нет, а удары - есть.

 

Сейчас пошарил в инете, действительно, на грунт в основном садятся с убранным шасси даже тяжелые самолеты.

Edited by Atskiy_KOT

Alpha team

  • Replies 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Т.е. уже сейчас он способен создавать миссии для Ка-50 и А-10?

Да, только не для старого Ка-50.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Редактор тут не при чем.

Модульной структуре мешает старая архитектура.

Дык я ж сказал маленькое ИМХО... Старый Ка-50? Т.е решение по переносу Ка-50 в мир А-10С принято, и патч грядёт?

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Видимо не ранее выхода А-10.

Это понятно, просто нас раньше пугали: "...решение о переносе Ка-50 в мир А-10 еще не принято..."

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Да, только не для старого Ка-50.

Вопрос из танка

Чем поможет грядущий патч под DCS A-10C Warthog тем кто летает на КА50, кроме совместимости между собой? И что такое старая Ка-50?

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

  • ED Team
Posted
Дык я ж сказал маленькое ИМХО... Старый Ка-50? Т.е решение по переносу Ка-50 в мир А-10С принято, и патч грядёт?

Да, в общем патч совместимости для Ка-50 запланирован. Но когда он точно появится пока не знаю.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Вопрос из танка

Чем поможет грядущий патч под DCS A-10C Warthog тем кто летает на КА50, кроме совместимости между собой? И что такое старая Ка-50?

Патч Ка-50 это будет по сути дела перенос Ка-50 в мир А-10С. Со всеми вытекающими.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Патч Ка-50 это будет по сути дела перенос Ка-50 в мир А-10С. Со всеми вытекающими.
Простите назойливость, но всё-же, что именно вытечет из А10 в Ка50?

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

  • ED Team
Posted
Простите назойливость, но всё-же, что именно вытечет из А10 в Ка50?

Вообще-то все. Кроме самого А-10С.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Вообще-то все. Кроме самого А-10С.
Это будет?

Высокий динамический диапазон - High Dynamic Range (HDR)

Карты нормалей (Normal Maps)

Слой перистых облаков (Cirrus)

Трехмерная прозрачная вода

Мягкие тени

Повышенная детализация земной поверхности при полёте на малой высоте.

екущий ТВД расширился на восток Грузии, включая районы нового гипотетического конфликта на территории Южной Осетии. Расширились и территории в Северо-Кавказском федеральном округе (Моздок, Владикавказ), на карте появилось несколько новых аэродромов, а так же обновлены и детализированы некоторые из имевшихся.

Добавлен топливозаправщик KC-135;

Добавлен многофункциональный истребитель F-15E;

Добавлен ЗРК С-125;

Обновлён истребитель F-15C;

Обновлён вертолёт Ми-8МТ;

Обновлён LVTP-7;

Обновлен ППРУ-1 “Сборка”;

Обновлен ЗРК “Патриот”;

Обновлен ракетный катер “Молния”.

Новая, расширенная система планирования действий групп ЛА, техники и кораблей.

 

Установка опорной точки (Bullseye) для Красной и Синей коалиций.

 

Возможность выбора одной из двух карт театров боевых действий.

 

Система координат на карте в редакторе миссий теперь полностью совпадает с системой координат в игре.

 

Переработан интерфейс работы с триггерами, добавлено клонирование, упорядочивание и оператор «ИЛИ».

 

Полный список правил для триггеров:

Время более.

Время менее.

Время после флага.

Все объекты коалиции в зоне.

Все объекты коалиции вне зоне.

Вся группа в зоне.

Вся группа вне зоны.

Группа жива.

Группа разбита.

Группа, юнитов менее чем.

Коалиция заняла аэродром.

Коалиция заняла вертолетную площадку.

Объект в зоне.

Объект вне зоны.

Объект в зоне юнита.

Объект вне зоны юнита.

Объект жив.

Объект мертв.

Объект поврежден.

Объект, остаток жизни менее.

Объект, вертикальная скорость в пределах.

Объект, высота более чем.

Объект, высота менее чем.

Объект, крен в пределах.

Объект, курс в пределах.

Объект, тангаж в пределах.

Объект, скорость выше чем.

Объект, скорость ниже чем.

Очки игрока более.

Результат миссии выше чем.

Cлучайный.

Флаг истинен.

Флаг ложен.

Часть группы в зоне.

Часть группы вне зоне.

Часть коалиции в зоне.

Часть коалиции вне зоне.

Полный список действий для триггеров:

Взорвать объект.

Взрыв.

Группа продолжить. Группа стоп.

Группу активировать.

Деактивировать группу.

Завершить миссию.

Загрузить миссию.

Звук всем. Звук коалиции.

Звук стране.

ИИ группы включить.

ИИ группы выключить.

Маркерный дым.

Маркерный дым из юнита.

Осветительная бомба.

Радиоменю, добавить пункт.

Радиоменю, удалить пункт.

Сигнальная ракета.

Сигнальная ракета из объекта.

Текст всем.

Текст коалиции.

Текст стране.

Установить высоту.

Установить отказ.

Флаг убрать.

Флаг установить.

Новая система планирования действий групп значительно повышает возможности управления соединениями и юнитами. Новые категории планирования: ЗАДАЧА, ФОНОВАЯ ЗАДАЧА, ДЕЙСТВИЕ, НАСТРОЙКИ.

 

ЗАДАЧА:

Без задачи

Атаковать группу

Атаковать объект

Ожидание / дежурство

Дозаправка

ПАН - Указать группу

Огонь по точке

Стоять

ФОНОВАЯ ЗАДАЧА:

Без фоновой задачи

При обнаружении - атаковать

При обнаружении - атаковать в зоне

При обнаружении - атаковать группу

При обнаружении - атаковать объект

Непосредственная поддержка войск

ПАН - Указать по обстановке

ПАН - При обнаружении указать

ДЕЙСТВИЕ:

Нет задачи

Команда

Назначить позывной

Установить частоту

Следовать на ППМ

Переключатели

Боевой порядок

Невидимый для противника

Неуязвимость

НАСТРОЙКИ:

Нет Опций

Правила боя

Реакция на угрозу

Применение РЛС

Применение ловушек

Управление наземными силами

Игроки могут управлять своими наземными силами, выдавая команды на движение в определённую точку, менять построение, а так же производить целеуказание (данная возможность особенно полезна при взаимодействии с артиллерией).

 

Управление наземными силами в сетевой игре придаёт динамичность миссии и позволяет оперативно реагировать на изменяюшиеся условия боя.

Генератор Миссий

Генератор миссий - новое слово в линейке DCS, позволяет игроку генерировать миссию одним щелчком мышью. Миссия создаётся на основе сочетания различных шаблонов расположений юнитов и их количественной составляющей.

В числе настроек генератора миссий возможна установка уровня сложности, времени года, текущего времени и количества сил.

Техника, пересекающая водные преграды, будут обходить разрушенные мосты;

Техника будут прокладывать себе новый маршрут, если текущий заблокирован;

Если группа техники в движении подверглась атаке, она рассредоточится для уклонения от атаки;

Группы техники теперь лучше используют построение, а в число возможных построений добавлены новые;

Некоторые группы, подвергнутые нападению, будут ставить дымовые завесы.

 

Edited by джонсмитт

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

Posted

Как патч совместимости с ЛО дал Ка-50 вкусности из ГС2, так и здесь... ИМХО.

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Это будет?
Ты полагаешь, после переноса Ка-50 мы будем трудолюбиво выпиливать из обновленной Акулы все нововведения?
  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Ты полагаешь, после переноса Ка-50 мы будем трудолюбиво выпиливать из обновленной Акулы все нововведения?

Я полагаю, что получить все вышеозначенные обновления из DCS A-10C Warthog в Ка50 всёравно что приравнять к выходу нового авиасимулятора, по мне это как бесплатно пропатчить LOБоевая авиация, до LO2Горячие скалы. Т.е. как-то слишком классно:), аж не верится.

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

Posted

2джонсмитт

Это будет стимулом для покупки предыдущих симуляторов для тех, кто еще не купил.

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

  • ED Team
Posted
Это будет?

Да, если патч будет, то это все должно войти.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

А английский релиз Кабанчика до новогодних праздников успеваете сделать?

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
Вообще-то все. Кроме самого А-10С.

Ты полагаешь, после переноса Ка-50 мы будем трудолюбиво выпиливать из обновленной Акулы все нововведения?

 

:thumbup: Верным путем идете, товарищи

Необходима более другая техника.

 

 

 

Posted
Редактор тут не при чем.

Модульной структуре мешает старая архитектура.

Проблемы с совместимостью ЛА напоминают какой-то бразильский сериал:) То Ка-50 с ЛО не мог объединиться (там вначале вроде был виноват Юбисовт), потом объединился, теперь Ка-50 ещё не объединён с А-10, но если их объединят, то Ка-50 оторвут от ЛО2. Имя главного злодея мы узнали - "старая архитектура", поскорее бы его побороли, что все жили едино и счатливо (ЛО2, Ка-50, А-10, следующие крафты):)

  • ED Team
Posted

по мне так делали бы уже А10+КА50 одним диском, а то все патчи да патчи )

Posted

на реальном А-10С есть функция стопора "AFTERBURNER" на РУДах ? :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
на реальном А-10С есть функция стопора "AFTERBURNER" на РУДах ? :huh:

 

А зачем стопор для того, чего на самолете нету?

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Posted
А зачем стопор для того, чего на самолете нету?

 

На джойстике HOTAS_Warthog он как бы есть, (с возможностью его активировать и деактивировать)

 

судя по ответу он не нужен.

 

спасибо :) ... потому что на самом деле с ним не очень удобно.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
На джойстике HOTAS_Warthog он как бы есть, (с возможностью его активировать и деактивировать)

 

судя по ответу он не нужен.

 

спасибо :) ... потому что на самом деле с ним не очень удобно.

 

Нэ понял. У меня он на столе стоит. Где тут стопор форсажа? Может ты со стопом перепутал?

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Posted (edited)
Нэ понял. У меня он на столе стоит. Где тут стопор форсажа? Может ты со стопом перепутал?

 

хи-хи :D

 

там кароче надо винты открутить между РУДами, снять планку. И вытащить пластинку с красной меткой, развернуть ее наоборот и вставить обратно. Потом прикрутить планку.

 

И наслаждаться стопором :)

 

Приблизительно тоже самое что и СТОПы, ..т.е РУД доходит до предфорсажного состояния и дальше не идет. Поэтому надо потянуть вверх и толкнуть вперед. :book:

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
хи-хи :D

 

там кароче надо винты открутить между РУДами, снять планку. И вытащить пластинку с красной меткой, развернуть ее наоборот и вставить обратно. Потом прикрутить планку.

 

И наслаждаться стопором :)

 

Приблизительно тоже самое что и СТОПы, ..т.е РУД доходит до предфорсажного состояния и дальше не идет. Поэтому надо потянуть вверх и толкнуть вперед. :book:

 

Ааа... Так это самодеятельность пошла.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...