Jump to content

DCS: A-10C. Обсуждение


ФрогФут

Recommended Posts

Позволяет. Точнее он включает заранее запрограммированный режим отстрела ДО и ЛТЦ. Им можно в несколько щелчков оперативно выставить нужную программу и включить ее.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Позволяет. Точнее он включает заранее запрограммированный режим отстрела ДО и ЛТЦ. Им можно в несколько щелчков оперативно выставить нужную программу и включить ее.

Мне бы объяснили какие кнопки жать, я думаю мне и одного щелчка хватит чтобы настроить ручной отброс ловушек... Ушел курить мануал.

--------------------------------------------------

Link to comment
Share on other sites

 

Вот видео где очень хорошо показан обзор в кабине , это трекером? фритреком у меня так не получается. Выложите трек у кого как ?

У меня фритрек, никаких отличий не увидел. Подстрой фритрек по вкусу и всё.

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

После ролика заело , долго крутил настройки и получилось. :thumbup:

 

 

Если не жалко - поделись настройками.

Intel Core i-7 2600k 3,6 Ghz, 8 (4*2) Gb DDR3 Kingston 1600, Nvidia GeForce GTX570, Win7 64bit, BenQ 1280*1024

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Что это и если можно поподробней.

 

Это атрибуты маршрутной точки. Вот тут подробнее - http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1359580&postcount=988

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Link to comment
Share on other sites

Можно назнаить контрмеры на любую хатку (+модификатор), я и на Х52 быстро профили перебираю и включаю нужную программу.

 

Пожалуйста, опиши кнопки на клавиатуре отвечающие за настроку системы отстрела ловушек. можно в личку

--------------------------------------------------

Link to comment
Share on other sites

Пожалуйста, опиши кнопки на клавиатуре отвечающие за настроку системы отстрела ловушек. можно в личку

DCS A-10C Руководство пилота в папке DOC игры (также доступен через меню ПУСК), стр.429 Countermeasure Systems

Управляется вся система с помощью хатки HOTAS CMS (см. картинку, там подписаны клавиатурные комбинации)

Функции каждой хатки в DCS A-10C Руководство пилота на стр.94

HOTAS.thumb.jpg.69901f3eca424f4df588a38f2a077c2b.jpg

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, попробую потом отпишу.

P.S. Попробовал - действительно лучше, чем было у меня. Еще раз спасибо.


Edited by Viktor_one

Intel Core i-7 2600k 3,6 Ghz, 8 (4*2) Gb DDR3 Kingston 1600, Nvidia GeForce GTX570, Win7 64bit, BenQ 1280*1024

Link to comment
Share on other sites

Поигрался с системами ПВО типа Куб,Бук и явилась неприятная особенность и Бук и Куб стреляют слишком рано и , что бы уйти от ракеты достаточно лечь в вираж , ни каких противоракетных маневров выполнять просто не нужно . в итоге обе эти системы становятся практически бесполезны . Надо урезать дальность пуска до 20 км .

ПС . уровень юнита на дальность не влияет . В итоге лишь старушка 125я проявляет себя с лучшей стороны .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Поигрался с системами ПВО типа Куб,Бук и явилась неприятная особенность и Бук и Куб стреляют слишком рано и , что бы уйти от ракеты достаточно лечь в вираж , ни каких противоракетных маневров выполнять просто не нужно . в итоге обе эти системы становятся практически бесполезны . Надо урезать дальность пуска до 20 км .

ПС . уровень юнита на дальность не влияет . В итоге лишь старушка 125я проявляет себя с лучшей стороны .

может надо не урезать дальность пуска зрк, а сделать их "мыслящими". Например: пуск на максимальной дистанции поражения, цель отвернула, потом опять лезет, то пуск уже на 5 км ближе и тд. пока цель не будет поражена. или второй вариант: чем меньше осталось ракет у зрк, тем ближе подпускать ЛА.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
может надо не урезать дальность пуска зрк, а сделать их "мыслящими". Например: пуск на максимальной дистанции поражения, цель отвернула, потом опять лезет, то пуск уже на 5 км ближе и тд. пока цель не будет поражена. или второй вариант: чем меньше осталось ракет у зрк, тем ближе подпускать ЛА.

В реальных документах по боевому применению ПВО четко сказано, что пуск производить при входе цели в зону разрешенных пусков. Игровые ПВО работают именно так.

 

Тем не менее, если автор миссии хочет реализовать засадную тактику, можно активировать пусковые только при входе цели в заданную триггерную зону.

Все в ваших руках.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

может надо не урезать дальность пуска зрк, а сделать их "мыслящими". Например: пуск на максимальной дистанции поражения, цель отвернула, потом опять лезет, то пуск уже на 5 км ближе и тд. пока цель не будет поражена. или второй вариант: чем меньше осталось ракет у зрк, тем ближе подпускать ЛА.

цель ПВО - это не всегда именно сбить, а очень часто предотвратить выполнение боевой задачи, сорвать план. именно для этого используют заградительный огонь, или огонь на подавление.

в корейской войне на одного сбитого приходилось в среднем 1500 выстрелов артиллерии среднего калибра (85мм) и более 2000 выстрелов малого калибра (37мм). потому что использовали заградительный огонь.

http://navoine.ru/articles/2531

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

цель ПВО - это не всегда именно сбить, а очень часто предотвратить выполнение боевой задачи, сорвать план. именно для этого используют заградительный огонь, или огонь на подавление.

в корейской войне на одного сбитого приходилось в среднем 1500 выстрелов артиллерии среднего калибра (85мм) и более 2000 выстрелов малого калибра (37мм). потому что использовали заградительный огонь.

http://navoine.ru/articles/2531

про снаряды это понятно. а если на радаре 1 самолет, который 5-10 раз вошел-вышел в зону поражения и у комплекса осталось 2-3 ракеты? будут тупо действовать по инструкции, отключив мозг?

Link to comment
Share on other sites

В реальных документах по боевому применению ПВО четко сказано, что пуск производить при входе цели в зону разрешенных пусков. Игровые ПВО работают именно так.

 

Тем не менее, если автор миссии хочет реализовать засадную тактику, можно активировать пусковые только при входе цели в заданную триггерную зону.

Все в ваших руках.

 

Засадная тактика хороша в офлайне в сети не выйдет , к примеру ставим граничн условие ЛА1 в зоне20км вкл ии пво : ЛА1 вне зоны 23км выкл ии ПВО, вроде все правильно ,но если добавить еще ЛА 2,3,4 то они начнут отключать ии когда не нужно .

 

При дальности пуска Буком 25 км ракета попадет только, если цель продолжит прямолинейный полет в направлении ПУ , а если пойдет с кусовым углом градусов 30 опять не хватит энергетики , Скажем так , я сильно сомневаюсь , что в реале ПВО не берут в расчет возможность изменения траектории цели . Я бы согласился еслиб от ракеты на предельных дальностях пуска можно было бы уйти резким отворотом, но сейчас см трек "уход на автопилоте " ? это уже чересчур "строгое" следование уставам.

 

Приводить в пример ствольную артилерию и заградительный огонь времен ВОВ , это по меньшей мере не корректно , у зениток того времени основной задачей было сбить бомбардировщики с курса , попали не попали дело десятое главное чтоб отвернули , а с учетом прицельных и навигационных приспособление того времени , если строй бомберов отвернул то врядли они снова смогут собратся и точно выйти на цель для полноценного бомбометания.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

цель ПВО - это не всегда именно сбить, а очень часто предотвратить выполнение боевой задачи, сорвать план. именно для этого используют заградительный огонь, или огонь на подавление.

в корейской войне на одного сбитого приходилось в среднем 1500 выстрелов артиллерии среднего калибра (85мм) и более 2000 выстрелов малого калибра (37мм). потому что использовали заградительный огонь.

http://navoine.ru/articles/2531

 

Хочу ,хочу,хочу, хочу !!!

Летю я значится на на мясорубке , а усе стрелы , осы , патриоты , гепарды перд моим носом осколочную завесу делають , шоб значица сбилси я с кусу , заблудилси , простудилси , заболел и помер от меху :pilotfly:

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Засадная тактика хороша в офлайне в сети не выйдет , к примеру ставим граничн условие ЛА1 в зоне20км вкл ии пво : ЛА1 вне зоны 23км выкл ии ПВО, вроде все правильно ,но если добавить еще ЛА 2,3,4 то они начнут отключать ии когда не нужно .

ИМХО можно попробовать сделать более устойчивую систему, например, включаем ПВО при входе ЛА коалиции противника в 20 км и в течении 3-5минут оно не отключается не при каких условиях, чтобы ПВО успело отработать по цели. Если через это время в зоне не осталось цели, по прошествии 3-5 минут ПВО отрубается, если цель есть - цикл повторяется снова.

Link to comment
Share on other sites

ИМХО можно попробовать сделать более устойчивую систему, например, включаем ПВО при входе ЛА коалиции противника в 20 км и в течении 3-5минут оно не отключается не при каких условиях, чтобы ПВО успело отработать по цели. Если через это время в зоне не осталось цели, по прошествии 3-5 минут ПВО отрубается, если цель есть - цикл повторяется снова.

 

Ты же прекрасно представляешь кол-во тригеров и условий необходимых для этого , наземку за ручку водим, ботов водим , теперь и ПВО водить , а ведь альтернативой является всего лишь изменение нескольких строчек в скриптах .

 

Засада это хорошо , но трудозатраты для онлайна слишком большие .

Былобы условие "вижу противника " можно былобы осушествить .


Edited by димок
  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

ИМХО можно попробовать сделать более устойчивую систему, например, включаем ПВО при входе ЛА коалиции противника в 20 км и в течении 3-5минут оно не отключается не при каких условиях, чтобы ПВО успело отработать по цели. Если через это время в зоне не осталось цели, по прошествии 3-5 минут ПВО отрубается, если цель есть - цикл повторяется снова.

 

И всё ради чего? ПВО это оборонительное вооружение, его задача прикрывать, а не набивать фраги. К тому времени когда у зенитки кончатся боеприпасы, врага уже собьют много раз)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
про снаряды это понятно. а если на радаре 1 самолет, который 5-10 раз вошел-вышел в зону поражения и у комплекса осталось 2-3 ракеты? будут тупо действовать по инструкции, отключив мозг?

В типовом случае будут действовать по уставу, именно так. Поскольку средство воздушного нападения лучше держать на максимальной дальности от прикрываемого объекта.

Сбить цель не главное, главное не дать выполнить задачу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...