Jump to content

Вопросы


KAGDart

Recommended Posts

  • ED Team
Может я не удобные вопросы задаю?Попробую еще один).На самолете Су-25 в прицельную систему АСП-17БЦ-8 входит АЦВУ(аналогово-цифровое вычислительное устройство),это аналог БЦВМ(ЦВМ) на более современных самолетах. При пусках управляемых ракет, типа Х-25МЛ, летчику необходимо постоянно кнюпелем на РУС удерживать подвижную марку на цели. Отклонение это зависит от усилия которое прикладывает летчик при нажатии кнюпеля. В связи с тем что АЦВУ не отрабатывает автоматически угловые поправки в прицельную систему при эволюции самолета,марка проще говоря "плавает" возле цели. В игре этого нет, на Су-25 подвижная марка "стоит" на цели в момент нажатия привязки и не сходит с нее,т.е реализован принцип наличия БЦВМ. Будет ли реализована эта особенность в следующих патчах игры?

Да мы в курсе. К сожалению, когда делали прицельную систему Су-25 приняли неверное предположение и несколько больше чем надо автоматизировали комплекс.

В ближайшем будущем изменений не обещаю, но вообще это у нас стоит в планах.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Да мы в курсе. К сожалению, когда делали прицельную систему Су-25 приняли неверное предположение и несколько больше чем надо автоматизировали комплекс.

В ближайшем будущем изменений не обещаю, но вообще это у нас стоит в планах.

Спасибо за надежду),а по остальным вопросам? САБ-100,АЧС-1,С-24Б,С-25ОФМ,ОДАБ-500П...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Тут вопросы задают?:)

Хочется получить ответы на следующие вопросы.

1.Время горения САБ-100 в игре время ограниченно 2мин,за эти 2мин факел опускается на 1000-1500м(10м/с), в реальности время горения составляет 7.5мин и скорость снижения 4.5 м/с.Можно ли это исправить?

Записано. Руки дойдут - поправим.

 

2.Работу АЧС-1.Верхний малый циферблат должен показывать время полета в часах и включается только при нажатии левой кнопки красного цвета,в игре работает как секундная стрелка.Нижний циферблат должен показывать отсчет времени в минутах от 0 до 30 при включении секундной стрелки,в игре реализована работа как в часах, минуты и часы . Нажатием правой кнопки с надписью"Пуск" секундная стрелка начинает работу по большому циферблату,до этого она стоит на месте и не отсчитывает текущее время,как это сделанно в игре.

В общем то грибы не мешающие играть.

Прошу понять что ГС это игровой проект и никто не ставит целью сделать ЛА такими какие они есть на самом деле. В рамках DCS мы моделируем ЛА максимально близко (A-10C, P-51D, Ка-50), на сколько можем, но в ЛОКОНе таких задач не ставится.

 

3.Уменьшено фугасное осколочное действие ракет С-24Б и С-25ОФМ.Например С-24Б поражает самолеты на стоянках на удалении 40м,бронемашины до20м,ракетные установки 30м,с контактным взрывателем В-24А. Эти ракеты снаряжаются также неконтактными радиовзрывателями РВ-24 обеспечивающие подрыв ракеты над поверхностью земли на высоте 10-15м.Осколочное и фугасное действие повышается в 1,5-1,8 раза.

Записал. Если руки дойдут - сделаем.

 

4.Зоны поражения ЗРК типа "Роланд-2","Чапарэл","Стингер" привести к реальным данным.

А что там не так?

 

5.Какая была необходимость в удалении ОДАБ-50П и ЗАБ-500 с самолетов фронтовой авиации?

Не было и нет соответсвющих эффектов. Зачем вам зажигательный бак если он взрывается как фугасная авибомба?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Работу АЧС-1.Верхний малый циферблат должен показывать время полета в часах и включается только при нажатии левой кнопки красного цвета,в игре работает как секундная стрелка.Нижний циферблат должен показывать отсчет времени в минутах от 0 до 30 при включении секундной стрелки,в игре реализована работа как в часах, минуты и часы . Нажатием правой кнопки с надписью"Пуск" секундная стрелка начинает работу по большому циферблату,до этого она стоит на месте и не отсчитывает текущее время,как это сделанно в игре.

Это верно для АЧС-1М, у АЧС-1 нижний циферблат от 0 до 60сек и секундная стрелка работает как в обычных часах, нажатие правой кнопки включает только нижний секундомер.

Когда разбегаешься по полосе,

Глаза на приборах держи,

Но не все!

Хотя бы одним на второго коси,

Чтоб он не убрал нам до взлёта шасси!(с) РЛЭ

Link to comment
Share on other sites

Это верно для АЧС-1М, у АЧС-1 нижний циферблат от 0 до 60сек и секундная стрелка работает как в обычных часах, нажатие правой кнопки включает только нижний секундомер.

Но у нас-то АЧС-1М...

 

Кстати, угол глиссады исправили на 2.40?


Edited by GUMAR

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Но написано то АЧС-1 :), А вообще, это непринципиально, представим, что это АЧС-1

Когда разбегаешься по полосе,

Глаза на приборах держи,

Но не все!

Хотя бы одним на второго коси,

Чтоб он не убрал нам до взлёта шасси!(с) РЛЭ

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

На счет зоны поражения С-24.

Провел эксперимент. Поставил несколько рядов машинок ВАЗ и кинул в них одну С-13. Результат на скриншоте.

Сейчас у нас показывается жизнь наземных юнитов, поэтому стало наглядно видно степень поражения.

 

В общем радиус поражения около полусотни метров.

 

attachment.php?attachmentid=77973&stc=1&d=1362335505

Screen_130303_222307.thumb.jpg.5ecee804ff672c6dd44b75906a3444d6.jpg


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Скажите, почему не получается сделать перезарядку на базе? Я видел некую информацию по поводу возможности заряда только в 200м от определённой точки на аэродроме.

Это стало происходить после патча 1.2.3. При чём это происходит как в online, так и в offline.

Запрашиваю перезарядку--> copy--> rearmin complete - но ничего не меняется на подвесах.

Link to comment
Share on other sites

На счет зоны поражения С-13.

Провел эксперимент. Поставил несколько рядов машинок ВАЗ и кинул в них одну С-13. Результат на скриншоте.

Сейчас у нас показывается жизнь наземных юнитов, поэтому стало наглядно видно степень поражения.

 

В общем радиус поражения около полусотни метров.

 

attachment.php?attachmentid=77973&stc=1&d=1362335505

 

Вот как раз по С-13Т у меня вопросов и нет.Вы правы, в игре,по эфективности, эти ракеты эфективнее чем С-25ОФМ и С-24.Если пусткать С-25(С-24) по 2 залпом, зона поражения меньше чем при применения 2-х блоков Б-13.


Edited by dmitrii_71592
Link to comment
Share on other sites

Можно как-нибудь изменить громкость отдельного звукового фаила в игре? В 1.2.3 воздушный тормоз Су-25Т сейчас слышно очень хорошо, хотелось бы как-то повысить громкость в А-10 (который у меня установлен отдельно).

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста,после обновления 1,2,3 в мультиплеере жму логин и игра перестает отвечать,зависает......... переустонавливать пробовал,ремонт через пуск пробовал...

Link to comment
Share on other sites

Все забываю попросить хотелку... А может и просил, но давно, опять вспомнил. Сделайте, пожалуйста, чтобы в перископ на Су-25 можно было смотреть назад, а не как просто стеколка какая...

Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой...

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот как раз по С-13Т у меня вопросов и нет.Вы правы, в игре,по эфективности, эти ракеты эфективнее чем С-25ОФМ и С-24.Если пусткать С-25(С-24) по 2 залпом, зона поражения меньше чем при применения 2-х блоков Б-13.

Я извиняюсь. Не верно написал тип АСП, я проверял С-24, а написал С-13.

То есть на этом рисунке зона поражения С-24.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по настройкам графики в сетевой игре .

К примеру я в миссии задаю настройки граф. средние , но клиент летает без зданий .

Какой файл отвечает за графику для клиента . Те какой файл (и где прописать) нужно поставить в проверку , чтоб у клиента не было возможности летать без зданий/лесов?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Подробнее, пожалуйста, и желательно с файлом миссии. Настройки клиентам форсируются именно из миссии (а не из текущих настроек сервера).

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Можно как-нибудь изменить громкость отдельного звукового фаила в игре? В 1.2.3 воздушный тормоз Су-25Т сейчас слышно очень хорошо, хотелось бы как-то повысить громкость в А-10 (который у меня установлен отдельно).

 

Звуки воздушного тормоза в DCS World одни (их 3) для всех ЛА. Чтобы увеличить звук ищем файлы sdef (AirBrake.sdef)

C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Sounds\sdef\Aircrafts

Точно ручаться не буду но попробуй увеличить inner_radius

 

wave = "Effects/Aircrafts/AirBrake"

inner_radius = 10

outer_radius = 100

 

Так как в этом файле нет строки gain = 1.1 который точно увеличивает уровень звука! Или же возьми нужный тебе звуковой файл и через прогу увеличь уровень громкости....

Во общем типа этого + - ..... Больше идей нема :dunno:

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Подробнее, пожалуйста, и желательно с файлом миссии. Настройки клиентам форсируются именно из миссии (а не из текущих настроек сервера).

 

Файл миссии прилагаю . Предположительно здания пропадают у клиента когда я принудительно выставляю их в файле миссии. (Проявится человек в сети потестим дополнительно). ИХМО какието файлы графики у него изменены .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Звуки воздушного тормоза в DCS World одни (их 3) для всех ЛА. Чтобы увеличить звук ищем файлы sdef (AirBrake.sdef)

C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Sounds\sdef\Aircrafts

Точно ручаться не буду но попробуй увеличить inner_radius

 

wave = "Effects/Aircrafts/AirBrake"

inner_radius = 10

outer_radius = 100

 

Так как в этом файле нет строки gain = 1.1 который точно увеличивает уровень звука! Или же возьми нужный тебе звуковой файл и через прогу увеличь уровень громкости....

Во общем типа этого + - ..... Больше идей нема :dunno:

 

Cпасибо за помощь, да фаилик один и тот же, хоть у меня А-10 отдельно стоит, я думаю параметры радиус отвечают за зону в которой слышен звук. Они совпадают в World и в А-10, редактировать семпл не хотелось бы, будем искать. :)

 

Нашёл причину, есть фаил PlaneSpeedbrakeWindIn.sdef звук выпущенного тормоза, в А-10 усиление стоит 0.22 в World 1.2.3 -- 0.93, так вот, изменил я это усиление в А-10, но вроде без изменений. Потом решил прослушать ещё разок сами фаилы PlaneSpeedbrakeWindIn.wav, оказывается в 1.2.3 он новый и более громкий. :doh:


Edited by Mode
Link to comment
Share on other sites

Через 2 недели кстати будет.

 

Ну толсто же! :D

Мы - не русские, мы - русы!

Великая Тартария - Империя Русов http://www.youtube.com/watch?v=XL3KUQc8auo

 

Что делаТЬ - мягкий знак нужен.

Что делаеТ(сделаеТ) - мягкий знак НЕ нужен.

В глаголах после Ч и Ш на конце мягкий знак всегда ставится.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...